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标题: 你所不知道的世嘉海王星计划 [打印本页]

作者: 思奔达    时间: 2007-8-14 00:28     标题: 你所不知道的世嘉海王星计划

.世嘉海王星是MD和32X一体机计划。准备在1994年或1995年 发售. 建议零售价为:单位为200 美元 . 因为全力发展土星业务。世嘉认为消费者不会有兴趣世嘉海王星,因此,该项目被取消. .有几个原型,


.
作者: gloria    时间: 2007-8-14 00:35

唉..早一年出就好了..传说中的超级MD.和德军的虎III坦克一样..都流产了.

[ 本帖最后由 gloria 于 2007-8-14 00:37 编辑 ]
作者: 大和    时间: 2007-8-14 00:37

顶SEGA!
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-14 00:45

这个我以前好象听说过
作者: gloria    时间: 2007-8-14 00:49

:D SEGA neptune 性能:
CPU: SH2 *2,23MHZ*2+MC68000*1 8MHZ*1;
RAM: 512KBYTE WRAM + 136KBYTE VRAM;
发色: 32768色,解析度320*224;
卷轴: 4层,放大回旋半透明支持;
动画机能: 同屏512个以上角色块;
3D机能支持: 每秒50000多边形最多,支持位图材质;
声音: PCM 2CH+ FM 6CH+ PSG 3CH;
输出: AV,S端子,RGB输出.
作者: yichen113    时间: 2007-8-14 00:52

SEGA在硬件市场确实弱了点
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-14 00:53

MD当年还是不错的
比SFC早了两年。。。。。也没见多大差距
作者: aden111    时间: 2007-8-14 00:54

造型和以前的土星还有点像
作者: ジークフリート    时间: 2007-8-14 01:22

引用:
原帖由 gloria 于 2007-8-14 00:49 发表
:D SEGA neptune 性能:
CPU: SH2 *2,23MHZ*2+MC68000*1 8MHZ*1;
RAM: 512KBYTE WRAM + 136KBYTE VRAM;
发色: 32768色,解析度320*224;
卷轴: 4层,放大回旋半透明支持;
动画机能: 同屏512个以上角色块;
3D机 ...
.............哀.............这时候再提这个有什么意思吗>
作者: zhaolinjia    时间: 2007-8-14 08:24

输出: AV,S端子,RGB输出.





多么华丽的输出,有人能理解我的含义吗?
虽然md号称也能 但是完全找不到线
作者: gogogo    时间: 2007-8-14 10:20

94年还要继续玩个加强MD,笑话。这点来说sce还是益事多多了
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-14 10:23

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-8-14 08:24 发表
输出: AV,S端子,RGB输出.





多么华丽的输出,有人能理解我的含义吗?
虽然md号称也能 但是完全找不到线
还是没明白。。。。。。。。。。。。。理解了不少时候了
作者: youngwilly    时间: 2007-8-14 10:57

土星最高
作者: 5158    时间: 2007-8-14 14:37

其实不管怎么看,这主机的定位,尤其是时间都很成问题
作者: 思奔达    时间: 2007-8-14 14:46

当时SEGA,规划的星系工程是很庞大的.投入了大笔科研资金.研发了很多高尖端的图形技术.可惜这一计划以失败告终.此计划共损失大约6亿美金,海王星系统只是其中的一小部分.现在收藏海王星主机得需要天价了。因为在市面上流传的就不几台.估计国内一台没有.应该都在欧美收藏家手里.


[ 本帖最后由 思奔达 于 2007-8-14 15:02 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2007-8-14 14:50

SH2×2?

这不就是土星么
作者: 9562    时间: 2007-8-14 14:57

机能比土星差点,用卡带已经没意思了,就和n64一样
土星可以有色差输出的,最近准备搞一根

其实土星就是32x和mdcd的结合,不都是sh2*2 吗,cd系统是jvc技术,声音系统升级了,用的是雅马哈技术,

据说土星设计就是参考32x的

[ 本帖最后由 9562 于 2007-8-14 15:01 编辑 ]
作者: 思奔达    时间: 2007-8-14 15:01

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-14 14:50 发表
SH2×2?

这不就是土星么
32X跟土星本来CPU是一样的么.海王星系统是把MD和32X综合在一块的主机.


[ 本帖最后由 思奔达 于 2007-8-14 15:04 编辑 ]
作者: 9562    时间: 2007-8-14 15:08

世嘉让日立赚了不少钱,土星里很多日立的芯片,每台机器还要两sh2,一个几乎没用上,
作者: 思奔达    时间: 2007-8-14 15:45


MD的历史.SEGA MD留给自己的不是一点点的回忆,而是一段美好的童年的回忆,
作者: yangjuniori    时间: 2007-8-14 16:12

硬件设计的神话  也是一个大BUG  没有GPU  

MD1有RGB AV 立体声耳机输出 MD2是 复合AV接口 总共包括AV S RGB和立体声音频
所有的MD1用的S端子 其实是获取了RGB以后 重新编码取得的
所有游戏机专用制转 也是获取RGB或者YUV重新编码得到的
作者: LeonWong    时间: 2007-8-14 16:24

SEGA专心做游戏最高
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-14 16:38

引用:
原帖由 leonWong 于 2007-8-14 16:24 发表
SEGA专心做游戏最高
现在专业也么用
作者: yangjuniori    时间: 2007-8-14 17:19

牌子做坍特了
作者: 思奔达    时间: 2007-8-14 19:05

SEGA在街机领域一直走在世界的前面.可家用机却一踏糊涂.....



作者: SORAYA    时间: 2007-8-14 19:14

赞楼上的图
作者: sonicteam    时间: 2007-8-14 20:28

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2007-8-14 16:12 发表
硬件设计的神话  也是一个大BUG  没有GPU  

MD1有RGB AV 立体声耳机输出 MD2是 复合AV接口 总共包括AV S RGB和立体声音频
所有的MD1用的S端子 其实是获取了RGB以后 重新编码取得的
所有游戏机专用制转 也 ...
MD2也没有S-VIDEO输出  同样需要依靠RGB信号重新组合产生Y/C色度和亮度信号
作者: xu33    时间: 2007-8-14 20:51

很好的帖,令人感动.
作者: yangjuniori    时间: 2007-8-14 20:57

我记得有的 只是MD上只有AV线 连立体声线都没有
作者: sonicteam    时间: 2007-8-14 23:14

MD依靠耳机输出立体声   AV输出是单声道的

不过MD同样有S段子输出盒可以买 实现S段子输出
作者: 孤高的弑神者    时间: 2007-8-14 23:53

长的和土星好像......
作者: slaimlin    时间: 2007-8-15 00:59

对这图中的手柄及其有爱
作者: ps2man    时间: 2007-8-15 09:48

所以说SS=md+32x+mdcd
作者: akadatez    时间: 2007-8-15 10:06

ss和MD让我有太美好的回忆了,但是结局很悲惨!第一次买MD是5年级的春节,拿着压岁钱买了一台,为了能在家里爽到12人街霸,当时用RYO发出波动拳,喊出原汁原味的”啊不跟“的时候,顿时湿了。。。。SS当时是汇款在南京买的,到手以后,买的2个游戏是三国5和魔法骑士,拿到机器刚开始就被真人的视频震撼了,还有魔法骑士,开场动画和歌曲都很棒,游戏情节和难题都很有意思,硬是不看攻略的通关了,成就感满点!!!真是一个很棒的A·RPG! 现在回想起来,真的是非常有意思的游戏体验的,MD后也买了SFC和博士三,但是没有了MD刚入手时的那种感觉,SS后也买了PS....除了寄生前夜,PS没有太多游戏给我留下深刻的印象!真的要感谢SEGA!
作者: 思奔达    时间: 2007-8-15 12:51

中国的玩家大部分是sega  md 起步的.我个人感觉SEGA的机器比较皮实,SONY的机器比较娇贵,但是SEGA给中国所有玩家的情结
是别的机器无法代替的.
作者: blackflag    时间: 2007-8-15 17:02

引用:
原帖由 9562 于 2007-8-14 14:57 发表
机能比土星差点,用卡带已经没意思了,就和n64一样
土星可以有色差输出的,最近准备搞一根

其实土星就是32x和mdcd的结合,不都是sh2*2 吗,cd系统是jvc技术,声音系统升级了,用的是雅马哈技术,

据说土 ...
土星也有色差???我真火星了....有我也要阿
作者: yangjuniori    时间: 2007-8-16 00:55

RGB吧  其实给土星DIY一个色差很不是很难的是 有县城的IC
作者: GAYBL    时间: 2007-8-16 10:13

SS最高。当时VR战士给我的 震撼很大。
作者: darkgame    时间: 2007-8-16 10:17

可惜最后还是没打过老任
作者: GAYBL    时间: 2007-8-16 10:20

是呀!唉!
作者: 思奔达    时间: 2007-8-16 12:02

可惜世嘉海王星计划 唉!
作者: blackflag    时间: 2007-8-16 22:40

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2007-8-16 00:55 发表
RGB吧  其实给土星DIY一个色差很不是很难的是 有县城的IC
怎么弄?????????
作者: 灌水马甲    时间: 2007-8-16 22:42

SEGA的硬件碰到技术的SONY就歇菜了,不过技术的SONY的硬件碰到更技术的微软,也歇菜了:D
作者: yangjuniori    时间: 2007-8-16 23:30

先用LM1881把AV的V分解成 H+V然后跟RGB组成CGA 用叶开制作的C200就能转成15K分量
或者可以找专业制作的厂 比如我认识的www.e-ding.com  只要说是RGBS转分量就可以
作者: 9562    时间: 2007-8-17 09:52


9是亮度信号 10是色度信号,s端子就是用这两根线


色差线需要亮度信号已经有了,r-y和b-y 如何获得,我不知道
淘宝有卖10针的线
http://auction1.taobao.com/aucti ... dce7b30a16fb2.jhtml

[ 本帖最后由 9562 于 2007-8-17 10:51 编辑 ]
作者: 9562    时间: 2007-8-17 10:46

http://bbs.chinadz.com/dispbbs.a ... D=367863&page=3
色差详细介绍,我自己还没看明白

[ 本帖最后由 9562 于 2007-8-17 10:54 编辑 ]
作者: 思奔达    时间: 2007-8-17 12:32

可惜国内玩家动手能力太差.不得不配服国外玩家动手能力
作者: 资深游人    时间: 2007-8-17 14:29

不知道为什么对SEGA的机器总有一种情节,我第一台游戏机并不是SEGA的机器,奇怪啊!

希望SEGA在家用机上能东山再起。
作者: 高城紫门    时间: 2007-8-17 15:11

那个手柄和土星的简直就是一样啊~
作者: 思奔达    时间: 2007-8-20 03:01

2D游戏最后的王朝.世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断,虽然败在了超任手里,但在老一辈的玩家眼里它是一款经典的游戏机。


[ 本帖最后由 思奔达 于 2007-8-20 03:34 编辑 ]




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