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标题: Bioshock Demo有感:如果这就是电影化游戏的未来 [打印本页]

作者: 上海恐龙    时间: 2007-8-13 23:20     标题: Bioshock Demo有感:如果这就是电影化游戏的未来

我记得这个坛子里面有着不少人对于所谓的“电影化游戏”有着种种的观点,包括如同荷里活大片一般的视觉震撼力及欧洲文艺片的娓娓道来又或者如同日本AV一般的豪情奔放;不过对于游戏来说,一个互动的娱乐方式如何能将所要讲述的主题倾注给玩家,播片与Gameplay的矛盾,始终是游戏的设计者非常头痛的问题。谁都愿意成为主角,但对于设计者来说,让玩家主动扮演主角,其可控性未免太差,鬼知道玩家是否会做出什么伤天害理的事情,没法围绕主旋律展开;如果从头到尾播片,英雄主义的表现是得以保证了,“看比玩的时间多”、“整天装B”之类的评价又在所难免了。通过游戏的方式,去传达设计者的精神内核,是否一定会与Gameplay脱节?

好在这时,我们有了Bioshock。

对于这个游戏,我个人一直有着非常高的期望。其相对值得探讨的世界观,其反应出人性的真实,以及其高自由度的Gameplay,都促使我一遍又一遍去寻找Bioshock的设定背后的故事。但同时,这种期望也越来越令我害怕Bioshock变成一个徒有其表的Flop,最终成为一个Shoot'em Up的打怪物FPS。最终,游戏所要传播的精神内核与Gameplay完全脱节。

直到今天,我才可以说:Bioshock没有让我失望。这是一个有着漂亮画面的游戏,但不仅是个有着漂亮画面的游戏。从按下Start Demo的一瞬间,我就注定要被海底城的疯狂旋涡所吞没。

"...You're borned to do something special..."

飞机轰然坠落。

在浮上水面的一瞬间,整个游戏的基调已然确立。水与火的环绕之中,一点人造的亮光是玩家唯一可行的方向。这将是一个关于生存的故事。

"...No Gods or Kings...Only Man..."

在海中孤然耸立的灯塔之中,金碧辉煌的铜像之下,鲜红的标语自傲地宣告着建造者的不可一世。接着那神奇的海底之旅简直让人难以想像人类智慧的极限。就连我们办公室首次接触如此Hardcore游戏的助理MM也惊呼OMG!Ryan那骄横的声音,也在告诉玩家,人的命运不属于资本,不属于神灵,不属于社会,只属于自己!

多么的豪言壮语!然而,在辉煌的表象之下,海底的黑暗也开始一点一点侵蚀玩家的心理防御。潜水艇入口处明明灭灭的霓虹已经在暗示曾经顶峰的文明的衰败。仅仅数十秒之后,玩家踏入海底城之前,那血腥而疯狂的谋杀才是Bioshock的本义——这不是又一个“生化危机”,而是一个道德泯灭之下群体人性癫狂的舞台。每个NPC都不再是道具和经验的来源,也不是可供砍伐的木桩,而是有着自己的故事:欲望,促使着他们红着眼,挥舞着扳手,展开无止境的追猎,不管是置身熊熊大火,还是在原本应该轻声细语的摇篮之前。

……

整个Demo我是一气玩了两遍。数十分钟之内,压抑、恐惧,但却毫无冷场。这里,不是什么英雄伟业促使你要战斗,而是本能逼迫你不得不也拿起扳手加入失心疯一般杀戮的群舞。亚当?基因?其实无关紧要。在这么一个看似科技发达、精英会聚却缺乏世俗道德约束之下的封闭场合,只有自相残杀才是救赎的开始。

没有第三人称视角的播片,没有感天动地的口号和摆酷,更没有一本正经的说教,Bioshock却用疯狂的表演促使我们开始自省。如果我们把Bioshock称为“电影化的游戏”,那游戏才有未来。

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-8-14 13:17 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-13 23:22

bioshock还谈不上这方面的经典

cut-scene还是有的

并没有超越Half-Life2在narrative上的高度

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-8-13 23:24 编辑 ]
作者: 上海恐龙    时间: 2007-8-13 23:23

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-13 23:22 发表
bioshock还谈不上这方面的经典

cut-scence还是有的

并没有超越Half-Life2在narrative上的高度
我晕HL2,不晕Bioshock……
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-13 23:26

:D freeman高
不过bioshock暂时也玩不到,看评价很不错啊
作者: 上海恐龙    时间: 2007-8-13 23:27

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-13 23:26 发表
:D freeman高
不过bioshock暂时也玩不到,看评价很不错啊
HL系列我从来坚持不住30分钟就开始大吐特吐,所以剧透读了不少,游戏倒是一直没玩通。

有啥办法不?
作者: 到处看着    时间: 2007-8-13 23:27

我觉得DARKNESS也很有电影化.
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-13 23:29

bioshock的叙事还是很有特色的。不过玩家要自己用心了,大部分是在录音带上的广播剧

参考满分理由:

Bioshock Gets a perfect 10/10 from OXM Magazine UK

-Inconceivably great plot
-Tough, scary combat
-Perfect location design
-Stunning soundtrack and audio effects
-Endless variety of weaponry

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-8-13 23:31 编辑 ]
作者: dingdong    时间: 2007-8-13 23:31

叉包,我好想玩啊!
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-13 23:33

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-13 23:27 发表


HL系列我从来坚持不住30分钟就开始大吐特吐,所以剧透读了不少,游戏倒是一直没玩通。

有啥办法不?
是机器问题跑不起来帧数不足么==?
作者: 上海恐龙    时间: 2007-8-13 23:34

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-13 23:33 发表

是机器问题跑不起来帧数不足么==?
不管帧数稳定与否都会吐,而且只晕HL2

Q3A我都能坚持30分钟
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-13 23:35

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-13 23:34 发表


不管帧数稳定与否都会吐,而且只晕HL2

Q3A我都能坚持30分钟
……那你等xo版的试试不
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-13 23:35

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-13 23:34 发表


不管帧数稳定与否都会吐,而且只晕HL2

Q3A我都能坚持30分钟
……那你等xo版的试试不
作者: 隐的游戏    时间: 2007-8-13 23:37

把祯数和刷新率锁了应该不会晕吧~

Q3会晕的人还比较多
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-13 23:37

引用:
原帖由 dingdong 于 2007-8-13 23:31 发表
叉包,我好想玩啊!
没去下demo么?还是xo不在手边?
作者: 老江湖    时间: 2007-8-13 23:45

电影化的感觉早在DOOM3时就有了,这恐怖压抑的气氛加上无比的光效和声效,当年就是感觉在电影中游戏。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-13 23:50

他意思不只是画面感觉和氛围
主要是叙事和真身体验的统一
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-13 23:59

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-13 23:50 发表
他意思不只是画面感觉和氛围
主要是叙事和真身体验的统一
叙事和是否抢过玩家的视角不矛盾,谈不上是否统一
个人的倾向是,有cut-scene的都不行
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-14 00:03

有cut-scene就不流畅了是么?
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-14 00:07

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-14 00:03 发表
有cut-scene就不流畅了是么?
不是流畅的问题。loading画面是流畅的问题。
cut-scene是电影的东西,和看片没区别
想想生活里我们有时候也扮演旁观者,但那只有事情足够有趣,让我们愿意成为旁观者的时候
而不是不由分说,就让你的手柄变成一块砖头,然后屏幕上开始装腔作势的对白和镜头剪辑

cut-scene也有娱乐性,但没有交互性
后者是致命的
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-14 00:08

我相信上恐是感觉到很多东西,真的湿了:D

不过我是一直不太同意“电影化游戏”的提法的
游戏应该找到自己的叙事方式,而不用依附于电影的旧有模式
作者: chovosky    时间: 2007-8-14 00:15

cut-scene?装b的起源?
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-14 00:15

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-14 00:07 发表

不是流畅的问题。loading画面是流畅的问题。
cut-scene是电影的东西,和看片没区别
想想生活里我们有时候也扮演旁观者,但那只有事情足够有趣,让我们愿意成为旁观者的时候
而不是不由分说,就让你的手柄变 ...
:D 那这么说还是HL2高
作者: mouseguard    时间: 2007-8-14 00:17

HL1我就晕了, HL2碰都没碰......
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-8-14 00:19

看了很多视频,doom3 + 寂静岭的第一印象挥之不去,很憋气很憋气
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-14 00:21

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-8-14 00:19 发表
看了很多视频,doom3 + 寂静岭的第一印象挥之不去,很憋气很憋气
比doom3活泼,比寂静岭刺激

其实这游戏没这么阴暗,gameplay都远远超越两者
作者: 孟德尔    时间: 2007-8-14 00:23

看来是平地惊雷啊
作者: 上海恐龙    时间: 2007-8-14 00:28

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-14 00:21 发表


比doom3活泼,比寂静岭刺激

其实这游戏没这么阴暗,gameplay都远远超越两者
单用Gameplay这个词未免太笼统了

虽然不太恰当,我甚至觉得可以把这个游戏看成系统简化、节奏加快、主题明确的黑暗版TES4

如果不是这个印象,我就不会给这么高评价

商人都是看卖点的~~~
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-14 00:35

TES是啥==?
作者: 上海恐龙    时间: 2007-8-14 00:36

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-14 00:35 发表
TES是啥==?
老滚4

不管系统有多大差别,给我的第一印象是很相似的
作者: sweden    时间: 2007-8-14 04:46

实在懒的下DEMO 直接等盘了
作者: slowsonic    时间: 2007-8-14 07:27

Gameplay在现在这个年代应该超脱以往所谓“按键的快感”了

HL2和Bioshock的成功之处不是把游戏做的像电影,恰恰是如何以游戏独特的方式表达世界及剧情。
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-14 08:28

物理和光影效果是未来图象发展的方向
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-8-14 09:43

游戏讲的是互动体验,玩家在程序框架下能自己“导演”比坐在那里看过场强得多,过场再强充其量也不过是个视听效果,说白了还是没有脱离传统思维,还是在套用电影的表现手法,根本上说其实违背了游戏设计的初衷,东施效颦。HL之所以伟大就是真正做到了脱俗。
偶还是觉得一的剧本和关卡设计比二代好,不过二代互动上确实发挥到了极致,如果二者兼得真的就功德圆满了。
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-14 09:47

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-14 09:43 发表
游戏讲的是互动体验,玩家在程序框架下能自己“导演”比坐在那里看过场强得多,过场再强充其量也不过是个视听效果,说白了还是没有脱离传统思维,还是在套用电影的表现手法,根本上说其实违背了游戏设计的初衷,东施效颦。HL之所以伟大就是真正做到了脱俗。
偶还是觉得一的剧本和关卡设计比二代好,不过二代互动上确实发挥到了极致,如果二者兼得真的就功德圆满了。
完全同意
作者: chovosky    时间: 2007-8-14 09:50

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-14 09:43 发表
游戏讲的是互动体验,玩家在程序框架下能自己“导演”比坐在那里看过场强得多,过场再强充其量也不过是个视听效果,说白了还是没有脱离传统思维,还是在套用电影的表现手法,根本上说其实违背了游戏设计的初衷, ...
三步一过场,那不正是kh2 ps2版

为了唐老鸭,只好看下去了。。
作者: tsubasa2000    时间: 2007-8-14 09:53

Q3A才不太可能晕。我从来不晕3D,Q3A我连续打过通宵。

但HL2我败了,第一次玩的恶心了。
作者: 网上的final    时间: 2007-8-14 09:55

HL2和DOOM3玩起来 头晕,想吐,休息了很久才恢复过来 。。还谈什么电影感啊
作者: 真奥丁神    时间: 2007-8-14 09:57

感谢分享

你们怎么都晕HL2啊?!在下就一点没事
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-14 10:02

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-14 09:43 发表
游戏讲的是互动体验,玩家在程序框架下能自己“导演”比坐在那里看过场强得多,过场再强充其量也不过是个视听效果,说白了还是没有脱离传统思维,还是在套用电影的表现手法,根本上说其实违背了游戏设计的初衷, ...
同意
可惜我也晕HL2,其它FPS都没问题,就HL2
作者: 86209394    时间: 2007-8-14 12:04

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-14 10:02 发表

同意
可惜我也晕HL2,其它FPS都没问题,就HL2
所谓大脑欺骗
我该赞HL2呢还是鄙视呢
NND玩一小时停一次休息一下玩一小时停一次休息一下愣是这样通关了
虽然进程方面让我觉得顺畅无比

作者: iiwang    时间: 2007-8-14 13:16

看楼主写的文章热血澎湃啊。
作者: supermetroid    时间: 2007-8-14 14:04

我对hl2那种很开放的剧情互动不是很感兴趣,倒是re4的那种可以控制的cut scene更吸引我
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-14 14:20

可以控制的cutscene--?也不是都可控啊
作者: 大晶    时间: 2007-8-14 17:17

"...You're borned to do something special..."
这句话有点问题。。。。。。
作者: elong    时间: 2007-8-14 17:28

hl2要调视角

Here is the solution for your headache. On the console (put -console on the shortcut property to enable it) type the following commands
SV_CHEATS 1
DEFAULT_FOV 90
FOV 90
This will set the FOV to 90. You can try any number larger than 75. Default SOURCE engine FOV is 75. By adjusting FOV to 90 to 100 should make you feel better
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-14 17:29

吐啊吐啊的电影
作者: hsu    时间: 2007-8-14 17:59

可以说游戏电影化这种提法已经过时了,以体验性来说,游戏带给你的震撼永远要大于电影带给你的震撼,这就好比一个是拍A片的,一个是坐在家里看A片。长篇的控制外的叙事和烘托只会让游戏的节奏变慢,玩家的热情减退。
而烘托气氛这一点,以其说是游戏电影化,不如说是电影游戏化,游戏里可以做到的和场景的互动是电影永远也达不到的。只是以前由于机能限制,很多东西做不到而已。




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