原帖由 RestlessDream 于 2007-8-13 14:36 发表
1.高速模式对战斗和练级很有帮助。(the good)
2.必杀技的改动使得实用程度上升。(the good)
3.不能选择语言有些遗憾。(the bad)
4.核心的职业系统目前看来比较失败。(the bad)
5.宝箱设置大幅变动, ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-13 15:05 发表
其实也不是新东西不吸引人的问题。也不是FF12自己的问题
放开眼光,是PS2的末日的确到了
PS2上最后一作FF12,全球华丽出货500w已经是PS2主机末日最后的余辉
玩家的注意力已经完全转移到360和Wii上 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-13 15:30 发表
说说真轻松
另外这个“失败”定义得也有点问题
人家FF12已经赚的盆满钵满,还有一堆毒瘤等着上NDS和PSP刮钱
何苦在PS3和360这些眼下还刮不到多少利润的地方出作品?
国际版在日本值崩=失败么?
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-13 15:05 发表
其实也不是新东西不吸引人的问题。也不是FF12自己的问题
放开眼光,是PS2的末日的确到了
PS2上最后一作FF12,全球华丽出货500w已经是PS2主机末日最后的余辉
玩家的注意力已经完全转移到360和Wii上 ...
原帖由 flysnow 于 2007-8-13 16:23 发表
你自己看看你自己的逻辑
A:這個要求就無理了,日本廠商做給日本人玩的游戏為什么一定要加英語字幕?
B:因為有日語字幕,就是用火星文配音,也沒所謂~~~
照你这个逻辑,要配音干吗?配音根本就是可有可无的东 ...
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