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标题: 塞尔达fans入:9年前的《时之笛》,复习体会 [打印本页]

作者: linxiaojiu    时间: 2007-8-12 17:20     标题: 塞尔达fans入:9年前的《时之笛》,复习体会

前几天无聊,就去买了5000元的充值卡,还有2800元的一块无线网卡,想体验一下wii的虚拟控制台到底是什么感觉。
买5000元充值卡是因为它送一个经典手柄,相当于打了1600元的折扣,很划算,况且,经典游戏要是真买的话,何止5000元的预算呢。

买回家经过漫长的系统升级以后,第一个下载的就是1200元的塞尔达传说《时之笛》。
下载过程一直看着马里奥顶砖头的等待画面,觉得非常有意思。
下载完成,并没有玩的意图,就是想看一看,而且,难度之高,是gc和wii上的塞尔达,所不能比的。

首先,9年前N64的画面,模拟在我现在的虚拟控制台上的时候,真得很惊讶,
除了多边形个数不足以外,没有什么让人挑剔的,可以想象,当时N64的玩家是多么幸福呀。

其次,操作方面,经典手柄的手感还是很不错的,很快就适应,除了道具切换的时候偶尔失误以外,
别的还是蛮好的。而且,很省电。从开始到通关,就换过一次电池。

从最开始尝试通掉迪古树的迷宫以后,就无法停下来,格隆洞窟,大鲸鱼肚子,一直走了下去,
到万恶的水神殿,就熬了一个通宵才打过,之后就通宵达旦,一周之后,怀着大满足的心态,结束了这次体验。

先前还觉得,是不是在笛子十周年的时候,N能不能放出一个笛子的副刻版在wii上,比如画面加强一下,操作直感一下,
然后顺便公布下一作真正的wii版本的塞尔达呢。现在不那么看了,这样的作品,就是现在这么直接在虚拟控制台下玩,
也没什么好挑剔的了。

看看时空穿梭前后的世界,传授给link曲目时候的深刻的对白,
还有画龙点睛的种种原创迷题,种类齐全的道具和魔法,不一而足,
想要超越,确实是说得出来,很难做到的。

另外,还有难度的问题。对于笛子的难度,大家估计都有数,应该属于不是那么轻易就能通关的。
特别是迷宫。不过通过灵活运用转移魔法,以及尽早入手空瓶子并且装入妖精,居然很轻易地解决了。
虽然仍然比黄昏公主要困难一些,却相反,得到了更大的达成感。

曾一度希望黄昏公主完成超越笛子的任务,现在觉得没有什么必要。
原来真正好的游戏,确实不会随着时间的推移,而削减本身的魅力。

如果有时间,就争取完美收集一次骷髅头和心碎片吧。
建议由时间的弟兄也去弄一个复习一下,我觉得很值得很值得。

doggy
作者: 大头木    时间: 2007-8-12 17:36

现在不觉得了,要是在那个年代看到这个游戏的话,觉得制作人太伟大了。
作者: qxl    时间: 2007-8-12 17:43

无条件帮顶,一代神作:D
作者: 东东球.    时间: 2007-8-12 17:54

笛子玩烂了,楼主玩mm吧或者master quest
作者: 洛克狼    时间: 2007-8-12 18:16

我还没升级,商店里有假面吗? linxiaojiu是日版机器还是美版?
作者: linxiaojiu    时间: 2007-8-12 18:54

楼上狼兄,我的是日版机器,现在商店里只有笛子,和很少的几个N64游戏,估计假面要等啊等吧。。。。。
作者: linxiaojiu    时间: 2007-8-12 18:56

另外,商店里如果有里笛子的话,就顺便入了,还是要等啊等。。。。。
作者: no1cat    时间: 2007-8-12 19:15

水神殿难啊
一进去N条路你走
漏掉一条小钥匙都要满迷宫跑
当年在那卡了2天啊
作者: 东东球.    时间: 2007-8-12 19:16

对了,日版的商店里有Super metroid吗?
作者: assa    时间: 2007-8-12 20:30

最近正在玩模拟器上的完全汉化oot,挂上ww风格的贴图,爽啊
作者: linxiaojiu    时间: 2007-8-12 21:56     标题: 回复 #9 东东球. 的帖子

没有super metroid,我也在等。。。
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-8-12 22:15

其实迷宫来说面具更高一些,不过笛子胜在节奏完成度和氛围。结尾幼年的link和zelda相遇时我湿的一塌糊涂。

里笛子的迷宫太诡异了,整个游戏被搞得怪怪的,可能先入为主的观念作祟吧
作者: cloudchilya    时间: 2007-8-12 22:38

OOT是电玩界的骄傲
作者: zhaolinjia    时间: 2007-8-12 22:39

飘过……
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-12 22:45

正在XB在上玩笛子
作者: 非非    时间: 2007-8-12 22:50

zelda系列都是神作,i like
作者: 洛克狼    时间: 2007-8-12 22:55

里笛是特殊版本,以前没有卖过,悬。买gc的模拟盘比较快些。
作者: zhaolinjia    时间: 2007-8-12 22:59

话说里笛至今未通呢还
作者: linxiaojiu    时间: 2007-8-12 23:11

这里笛子就是在模拟器上通过一次,没有时间,S/L打下去的。
要说迷宫的设计,确实比较匪夷所思,和通常的思维,很不一样。。。。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-12 23:17

当年在任何方面都是顶级的游戏
作者: 半熟英雄    时间: 2007-8-12 23:51

水神殿倒没怎么太卡。有段时间卡在鱼肚子里的。
作者: neo6688i    时间: 2007-8-13 09:26

这个,日版机只能下日文版吧,剧情看不懂啊!
还是用GC手柄玩复刻的美版吧

玩这个用GC手柄和经典手柄比,那个手感好一些?
前几天汉化的那一版,能在WII上玩么?
作者: 古兰佐    时间: 2007-8-13 09:42

这次升级后进SHOP是登一次进一次,太爽了.

昨天一下子下了4个游戏,FC上的超级玛丽2,MD的光只继承者,SFC的恶魔城,还有PCE的鬼屋.下的速度哈快.
作者: 东东球.    时间: 2007-8-13 09:54

3.0以后网络确实提过了,以前都要晚上2点才能进,现在随时都能进,OOT不太需要看字,而且剧情都滚瓜烂熟了
作者: LILIT    时间: 2007-8-13 10:02

用时一年半通关,在未来的坟地里卡了半年,因为不知道坟头能拉……
作者: 洛克狼    时间: 2007-8-13 12:32

现在等网的速度的确是快了,可是还是很慢呀

今天升级完毕,去shop看了一下,900到1200点的游戏,没钱下啊,再说,不用下我也有办法玩,必要花那钱吗...
作者: 东东球.    时间: 2007-8-13 12:33

VC是卖给有爱的人的……
作者: iamzelda    时间: 2007-8-13 14:31

笛子经典,里笛的迷宫不好玩,假面的赞。
作者: 古兰佐    时间: 2007-8-13 14:33

引用:
原帖由 东东球. 于 2007-8-13 12:33 发表
VC是卖给蛋疼的人的……
:D :D :D
作者: yak    时间: 2007-8-13 14:44

引用:
原帖由 东东球. 于 2007-8-13 09:54 发表
3.0以后网络确实提过了,以前都要晚上2点才能进,现在随时都能进,OOT不太需要看字,而且剧情都滚瓜烂熟了
纯学术交流。


很多号称玩透OOT,剧情滚瓜烂熟的玩家,似乎没有几个能领悟到OOT剧情潜藏的精髓呢。

另外,说OOT不需要看字,个人主张完全相反,要参透剧情,流言石的字,真可谓字字必看。
作者: 魔龙封印    时间: 2007-8-13 15:29

说起来,zelda还没有一个复刻过的,除了GB上的梦之岛在GBC上出了个彩色的以外
作者: yak    时间: 2007-8-13 15:32

GBA的《众神遗产&4剑》。

典型的复刻。

不同之处在于,同捆了一个实验性质的新作。
作者: 天堂    时间: 2007-8-13 18:21

我已经麻痹了,谁要收藏假面我这里还有几盘,不过都是收藏级别的。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-8-13 18:28

Metroid
Release Date: Aug 13, 2007

Super Metroid
Release Date: Aug 20, 2007

美版放出日期,日美似乎基本同步的
作者: 霏菲飞    时间: 2007-8-13 18:41

里笛至今没通。。。。话说谁把里笛也汉化了啊,反正笛子的文本九成都能用得上,汉化里笛应该没啥难度
作者: 洛克狼    时间: 2007-8-13 18:46

要是日版机器能买美版游戏就好了。。。
不要模拟器的那种

这个是刚刚拍,还有张D的美版风杖,一起借wii给loli,她还给我的时候就不见了:D
作者: LILIT    时间: 2007-8-13 20:13

引用:
原帖由 yak 于 2007-8-13 14:44 发表



纯学术交流。


很多号称玩透OOT,剧情滚瓜烂熟的玩家,似乎没有几个能领悟到OOT剧情潜藏的精髓呢。

另外,说OOT不需要看字,个人主张完全相反,要参透剧情,流言石的字,真可谓字字必看。
我就是把看坟地的遗书提示参得太透了,跟那里转了半年找他的宝藏,看不懂的人到那里瞎按几下应该就能搞定了吧
当我是ACT白痴可以无视以上发言
作者: linxiaojiu    时间: 2007-8-13 20:23     标题: 回复 #34 阿西达卡 的帖子

要真是那样的release日期,真是太好了,早就等super metroid了。。。。
不过日本的 官方N的网站,还没有任何release的消息放出来。。。。等
作者: 东东球.    时间: 2007-8-13 20:49

引用:
原帖由 yak 于 2007-8-13 14:44 发表



纯学术交流。


很多号称玩透OOT,剧情滚瓜烂熟的玩家,似乎没有几个能领悟到OOT剧情潜藏的精髓呢。

另外,说OOT不需要看字,个人主张完全相反,要参透剧情,流言石的字,真可谓字字必看。
当你通了10遍,还需要看字么……?
作者: yak    时间: 2007-8-14 00:44

这里可能有个分歧。

我说的看字参透剧情,已经不是以为了通关为目的的了。

目的是进一步挖掘剧情里暗示的很多东西。

===========
当然,很多同好都把研究的重心放到研究游戏的打法上,我很佩服这些人;
但是也很想找到一些和我一样热衷于剧情研究的同好。
毕竟,觉得这么好的游戏,只用来玩,有点可惜了——OOT的剧情绝对不是简单的“英雄救公主”,近期将公布个人研究所得的一些文字。
作者: agama    时间: 2007-8-14 01:05

基本每年都会重温一次oot
每次玩完的感觉都是那么的舒服~~~
作者: 孟德尔    时间: 2007-8-14 03:47

我还没开始
作者: neo6688i    时间: 2007-8-14 09:56

就算通100遍也不可能所有的对话都滚瓜烂熟吧

所以我这样日版机又看不太懂日文的,就不能下VC,而只能玩美版喽
作者: zhaolinjia    时间: 2007-8-14 16:15

引用:
原帖由 yak 于 2007-8-14 00:44 发表
这里可能有个分歧。

我说的看字参透剧情,已经不是以为了通关为目的的了。

目的是进一步挖掘剧情里暗示的很多东西。

===========
当然,很多同好都把研究的重心放到研究游戏的打法上,我很佩服这些人;
但是也很想找到一些和我一样热衷于剧情研究的同好。
毕竟,觉得这么好的游戏,只用来玩,有点可惜了——OOT的剧情绝对不是简单的“英雄救公主”,近期将公布个人研究所得的一些文字。
个人很感兴趣,请务必发表,必定拜读


私以为MAJURA'S MASK的剧情不弱于OCARINA OF TIME
作者: MIMURA    时间: 2007-8-14 16:41

最近时之笛被汉化了,lz可以在复习一遍
作者: litteon    时间: 2007-8-14 16:45

我也想知道笛子到底藏了什麽深奧劇情啊,英雄救公主?NO,NO...LINK不是MARIO這誰都知道。
作者: 莎木    时间: 2007-8-14 16:48

刚下了个中文版的
准备买个手柄在PC上经典回顾:D
PS:中文看者就是爽!
作者: linxiaojiu    时间: 2007-8-14 20:22

剧情虽然不能说和那些专门玩剧情的RPG比较,
但是,内涵是洋溢在游戏的每一个角落的。
某些台词,虽然是日语,也一样能体会到深邃和优美。

虽然笛子不是卖剧情,剧情,还有剧本,绝对值得认真学习体会。
作者: cloudchilya    时间: 2007-8-14 23:00

引用:
原帖由 东东球. 于 2007-8-13 20:49 发表

当你通了10遍,还需要看字么……?
那你就错了
作者: huya    时间: 2007-8-14 23:15

关于剧情,我要说一句,OoT的剧情非常出色

不要认为只有洋洋洒洒九曲十八弯的故事才叫剧情好,不同游戏有不同需要,网络上流行的裹脚步似玄幻小说也没有一篇荷塘月色来的醉人

OoT情节的美要在游戏里体会,三言两语的梗概很简单,但同样是拯救世界的题材,有的能成为经典有的则不入流,就是这个道理
作者: 阿西达卡    时间: 2007-8-14 23:18

因为link自己走出的每一步都是故事里面的细节
所以剧情才会让人觉得非常丰满
作者: Zeldafans    时间: 2007-8-14 23:39

以前初中在宿舍无聊通了很多次梦见岛,后来有电脑了,VOODOO时代,玩模拟器,知道ZELDA有3D版的,看到画面别提有多么震撼了……当时还在YY电软上的假面图片:D

虽然很卡,但是还是通了,不懂日文,后来发现被一些很明显提示的迷题拖了我很多时间,倒是很难的迷题忽然就牛B过了……:D
那时候是拼命找相关的东西啊,音乐啊,周边啊……

后来泡论坛也决定用此ID了……
作者: 绯雨流    时间: 2007-8-14 23:56

引用:
原帖由 yak 于 2007-8-14 00:44 发表
这里可能有个分歧。

我说的看字参透剧情,已经不是以为了通关为目的的了。

目的是进一步挖掘剧情里暗示的很多东西。

===========
当然,很多同好都把研究的重心放到研究游戏的打法上,我很佩服这些人 ...
这个有盼头了
作者: slaimlin    时间: 2007-8-15 00:11

咋一看楼主的货币单位吓了我一跳:D :D :D
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 01:49

引用:
原帖由 no1cat 于 2007-8-12 19:15 发表
水神殿难啊
一进去N条路你走
漏掉一条小钥匙都要满迷宫跑
当年在那卡了2天啊
我玩的时候周围有两个朋友给记着路,一晚上就通了
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 01:53

:D
引用:
原帖由 litteon 于 2007-8-14 16:45 发表
我也想知道笛子到底藏了什麽深奧劇情啊,英雄救公主?NO,NO...LINK不是MARIO這誰都知道。
玩玩不就知道了:D
笛子的剧情是在游戏中体会感受的,不像有些游戏上来大篇大篇的动画,几个人说来说去
作者: litteon    时间: 2007-8-15 11:32

俺只是對所謂劇情裏暗示的很多東西感興趣。空話套話誰都會說:D 各位還是免了吧

[ 本帖最后由 litteon 于 2007-8-15 11:36 编辑 ]
作者: lancky    时间: 2007-8-15 11:46

不知道假面洞穴提高上限不能那个bug修复了吗
作者: twilightgod    时间: 2007-8-15 12:16


塞尔达现在难度直线下降
最近准备复习下里笛子....
作者: NintendoWii    时间: 2007-8-15 12:24

一直都不想在模拟器体验本作,预定在Wii复习
作者: leyoung    时间: 2007-8-15 12:57

从难度来讲,里笛子〉假面〉笛子
从WW开始,难度直线下降,尤其是迷宫的机关设计,让人没有一点的成就感
至于最近的沙漏,考虑到是章机平台,又是拉拢lu的作品,做简单点还可以接受
作者: yak    时间: 2007-8-15 19:23

“上手容易-精通难”,

曾经是对任系游戏的高度赞扬,
但是在全面lu化的大潮下,前半句固然水平依旧,但是后半句却……有点退步的趋势。

新手和老手的差别已经很难从技巧性上直接观察出来了。

如果说老手多的仅仅是记多了几条路,记多点小洞穴,那可就真的算是可悲的退步了。



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另外,很高兴有人对剧情研究部分感兴趣,我也提前给出了部分研究的成果供这些朋友玩赏。

但是,直接了解结果,这本身其实没什么乐趣可言。
有兴趣的玩家不妨耐心等待一个月,本人将会奉上一些OOT基础部分的剧情赏析。
作者: linxiaojiu    时间: 2007-8-15 20:15

这难度,确实是个问题,难度过低了,确实降低了投入程度还有成就感。
笛子的迷宫里面的紧张感,还是很有意思的。
TP里面的老妈和儿子这个道具,为了节省时间,我倒是用过几次,感觉从来没有为game over在迷宫里而担心过。
是不是在某种程度上,减少了一成乐趣呢?真不好说。
作者: huya    时间: 2007-8-16 11:07

TP的难度调整简直是令人赞不绝口,在照顾CU的同时满足mass appeal,别忘了这是一个没有难度调整的游戏。想做难到让你放弃很简单,只是没必要这么做而已。
作者: xhyfkin    时间: 2007-8-18 11:35

难忘笛子,所以大神游一直不舍得卖。




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