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标题: 马银特辑摘要 [打印本页]

作者: huya    时间: 2007-8-10 15:43     标题: 马银特辑摘要

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http://www.tgfcer.com/club/thread-5894206-1-1.html

一些要点
http://www.tgfcer.com/club/thread-5894270-1-1.html


FAMI通的7页特辑,说下个人比较关注的要点

- 游戏类型自然是纯粹的动作类,也是流传到现在还依然能保持人气的最古老的类型
- Game Design是宫本茂,从访谈来看确实做了不少指导工作
- Producer是清水隆雄,负责过《星际火狐64》、《Pokemon竞技场》系列的制作
- Director是小泉欢晃,从Mario 64时代开始担任3D Mario的设计(2D时代是宫本与手塚),阳马也是他目前为止负责过的最完整的一款Mario正统作品。相比已经导演过多部ZELDA正统作品并且频频暴光的青沼英二,小泉实际上还并不广为人知。
- 开发团队则是EAD东京分部,这个部门基本上由阳马团队组成,上一款作品是《大金刚 丛林节拍》
人物资料参考 http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=166988

- 总计是6个大关,每大关有数个星球组成。
值得注意的是,虽然官方没有说,但此次的关卡结构似乎是恢复到了传统的2D Mario的形式,而不是M64与SMS的Episode模式,即每个小关的舞台有明显区别,而不是在一片大地图内探索。
- 共计120颗星星需要收集,也就是120个任务,这是3D Mario的标准。
- 相比阳马新增的动作有旋转(利用Wiimote)和压击(M64动作的回归),更多的未知
- 星球形状并不完全是圆形,例如还有立方体与面包圈形
- 利用一种叫作“Star Capture”的装置在星球间移动,这在视频里都已经看过了

- 新加的两种变身,嘘嘘鬼与蜜蜂,前者可以穿墙,后者可以飞行。这是老情报了
第一次在3D Mario里加入变身系统,而且在这两种在系列里都是全新的,或许还会有传统变身的回归
- 这次收集的并不是金币了,而是星星碎片,作用与金币一样,收集100个获得1UP,而且还可以用来攻击敌人,喜欢打扫感觉的人可以用2P wiimote尽情扫荡。
- 美版发售日是11月12日,日版未定,但肯定是全球同步。

以下是interview的一些内容

- 开发的试验工作是从《大金刚 丛林节拍》结束时开始的
- 关于“重力”的概念在N64和GC上难以实现,Wii的性能与界面以及编程技术的提高使其有了可能
- Mario 128的概念先是用在了Pikmin里,接着是现在的马银里,两个加起来大约用了80%,剩下的先留着,也许五年后再用,这就是所谓的密传吧(笑)。马银大概用了60%以上,从京都到东京,光是各种试验就花了1年半的时间。
- 宫本从开发中段就与导演合作,提出各种改进意见,例如从全部的地图设计进行监修
- Mario是个跳跃游戏,新加的旋转动作与球状舞台相性很好,在空中遨游时能够用Wiimote享受宇宙旅行的快乐
- 具有惯性的操作感依然是招牌特色,并且也3D化,例如有画面上下都有重力的地形存在,那时候Mario的动作就难以预测,需用用一些特别的方法来达成目标
- 接触新界面的时候,新手战胜老手是件奇怪的事情。不过在Super Mario Club里也有不少游戏经验并不多的玩家,但2周测试后,已经能比普通员工要熟练了。
- 马银不会歧视新玩家,而高手也能体会到到乐趣。
- 以前在电视前玩Mario的时候,会有过“给我玩玩”的经历。马银可以协力玩,被称为“插话玩法”。不仅仅是协作,还可以干扰,同玩的两人间会有丰富对话。
- 两段难易度的调整,达到任何人都能通关,核心玩家也有挑战余地的程度。
- 只是稍微玩一下也会很有乐趣,这就是游戏的商品价值,好比游戏杂志,有攻略就有了商品价值
- 阳马有些地方如果不调整视角就很困难,本作即使不特意关注视角也没关系。宫本理想中的状况是,玩家只要摆弄Mario就行。
- Mario的转折点是M64,以前的是谁都能玩,M64后开始有了部分不适应3D的人,所以后来决定开发新马,这项决定获得满场赞成。即使是现在,2D也还有做的东西。

[ 本帖最后由 huya 于 2007-8-10 16:20 编辑 ]
作者: cmxingxing    时间: 2007-8-10 15:51

人人都能玩最高
作者: zj87813096    时间: 2007-8-10 15:52

感谢HUYA大大翻译过来

看完后太感动了

目光锁定11月
作者: 海拉尔的游魂    时间: 2007-8-10 16:00

年末Wii的大作太多了
经济上完全吃不消呀!
作者: krojb    时间: 2007-8-10 16:23

看来品质是不用担心了。

希望能像新马一样大卖长卖,吸引普通玩家!
作者: wjbobby    时间: 2007-8-10 16:36

革命性的一作,不知道这次能破千万否
作者: holybell    时间: 2007-8-10 16:46

Mario的转折点是M64,以前的是谁都能玩,M64后开始有了部分不适应3D的人,所以后来决定开发新马,这项决定获得满场赞成。即使是现在,2D也还有做的东西。
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-8-10 17:07

值得注意的是,虽然官方没有说,但此次的关卡结构似乎是恢复到了传统的2D Mario的形式,而不是M64与SMS的Episode模式,即每个小关的舞台有明显区别,而不是在一片大地图内探索。


遗憾...
作者: iiwang    时间: 2007-8-10 18:11

美版发售日是11月12日,日版未定,但肯定是全球同步。
作者: 动感超人    时间: 2007-8-10 18:30

看来重力是游戏的关键了
作者: caicaicai    时间: 2007-8-10 18:31

不错,希望有新的感觉
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-8-10 18:49

值得注意的是,虽然官方没有说,但此次的关卡结构似乎是恢复到了传统的2D Mario的形式,而不是M64与SMS的Episode模式,即每个小关的舞台有明显区别,而不是在一片大地图内探索。


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我喜欢这样的马叔~!
作者: gil    时间: 2007-8-10 19:44

引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2007-8-10 18:49 发表
值得注意的是,虽然官方没有说,但此次的关卡结构似乎是恢复到了传统的2D Mario的形式,而不是M64与SMS的Episode模式,即每个小关的舞台有明显区别,而不是在一片大地图内探索。


======

我喜欢这样的马叔~!
同...对全3D的Mario没有爱啊没有爱。
作者: 半熟英雄    时间: 2007-8-10 21:11

关卡丰富多彩啊。好也。
作者: jswooden    时间: 2007-8-10 21:24

即使是现在,2D也还有做的东西。

===
我很赞同,我很感动!
作者: 孟德尔    时间: 2007-8-10 21:25

确实,两个3D的有些难度
作者: ljian    时间: 2007-8-10 21:25

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-8-10 17:07 发表
值得注意的是,虽然官方没有说,但此次的关卡结构似乎是恢复到了传统的2D Mario的形式,而不是M64与SMS的Episode模式,即每个小关的舞台有明显区别,而不是在一片大地图内探索。


遗憾...
怀疑你玩过m64吗??
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-10 21:36

引用:
原帖由 海拉尔的游魂 于 2007-8-10 16:00 发表
年末Wii的大作太多了
经济上完全吃不消呀!
10块3张的D盘
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-10 21:36

引用:
原帖由 海拉尔的游魂 于 2007-8-10 16:00 发表
年末Wii的大作太多了
经济上完全吃不消呀!
10块3张的D盘
作者: waner    时间: 2007-8-10 21:36

除了等待,还是等待~~
作者: Leny    时间: 2007-8-10 22:11

这个游戏发售的瞬间,对Wii的感觉全开!!
作者: 马甲爵    时间: 2007-8-10 22:52

好久不见烂泥啊 出去避暑了?
作者: 2047    时间: 2007-8-10 23:02

感谢lz
作者: jyjia424    时间: 2007-8-11 00:44

最期待的就是这个了啊
作者: huya    时间: 2007-8-11 08:33

有个地方昨天迷糊了,阳马也有压击的,并不是新加的动作

关于关卡结构,昨天也有朋友跟我说了,觉得还是M64和SMS一样的设置,这么理解其实也并没有错。

M64是15幅画,拿第一关来说,根据选择的星星不同,或者到山顶打BOSS,或者跟乌龟赛跑,这就是3D Mario时代的Episode模式,虽然地图是一样的,但需要完成不同的任务。

SMS也是如此,比如游乐园那关,每种游乐设施对应不同的太阳,你只需要在特定区域内活动,但地图仍然是同一张。

马银之所以给我这个感觉,主要是同一大关被分割成了几乎完全互不相联的星球,这样拿不同星星实际上是在不同的星球上进行,而星球的地形可能差异会比较大,有的上天有的入地,这样就有了以前1-1,1-2的感觉,关卡间相对独立。

但如果马银足够自由,能一开始就在星球间自由穿梭的话,实际上与M64和SMS也就没区别了,其实这两作也不乏如此设计,例如在阳马的高山那一关,去山顶打BOSS和去海底打BOSS的环境区别就相当大,基本上可以当作两个小关看待了。
作者: huya    时间: 2007-8-11 08:40

以前无聊做的几个简陋的阳马MTV,其实就是换了不同BGM而已,以后有时间做些剪辑
http://files.filefront.com/mario ... 152;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/marioxgpxavi/;7238453;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/marioxac4avi/;7238678;;/fileinfo.html

发现好久没去,filefront也改成可以直接看视频了

[ 本帖最后由 huya 于 2007-8-11 09:32 编辑 ]
作者: Hiro    时间: 2007-8-11 08:42

- 新加的两种变身,嘘嘘鬼与蜜蜂,前者可以穿墙,后者可以飞行。这是老情报了
第一次在3D Mario里加入变身系统,而且在这两种在系列里都是全新的,或许还会有传统变身的回归

SM64里的三顶帽子也可以看成是变身的一种吧
作者: huya    时间: 2007-8-11 08:48

帽子更适合当特殊能力,类似无敌星,有时间限制,变身可没有
作者: krojb    时间: 2007-8-11 09:27

对了,E3公布的视频里面,还是有金币的哦。
作者: 东东球.    时间: 2007-8-11 10:05

引用:
原帖由 6533186dc 于 2007-8-10 21:36 发表

10块3张的D盘
说明你没有爱呀:D
年底确实3个游戏MP3,SMG,SSB三个游戏,有爱的我要花掉1000....:D
作者: yalpbz    时间: 2007-8-11 15:54

最近在打DS上的马里奥64
开始比较烦躁,上手后发现很有味

看了介绍后对马银信心大增,猫叔带着老任的开发队伍,创新能力不容置疑啊
大期待
作者: Leny    时间: 2007-8-11 21:31

目前比较在意的是左手NUCHUK移动,右手REMOTE负责动作键的感觉是否能很好地协调起来。
毕竟ACT MARIO这么多年,突然把操作的感觉换掉了……
作者: cmxingxing    时间: 2007-8-11 21:35

等中文版出了收一张
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-11 23:19

我想说,阳马其实比64马高,只不过在后:D
作者: jingb    时间: 2007-8-12 03:26

支持2D的mario!
作者: coollp    时间: 2007-8-12 06:27

大期待啊
作者: ps2girl    时间: 2007-8-12 10:22

总计是6个大关,这个有点反传统,都是8关的说
作者: Pires    时间: 2007-8-12 11:53

- 马银不会歧视新玩家,而高手也能体会到到乐趣。
我等LU之福
作者: 孟德尔    时间: 2007-8-14 03:49

让大家一起等吧
作者: krojb    时间: 2007-8-14 10:35

我怎么觉得反而是3D的MARIO要简单点?难道我天生适合3D?

反而是FC上的几作,很容易死人。
作者: 子山    时间: 2007-8-15 09:24

吹吧,当初还不是把阳马,WW,TP吹上天
结果呢?

希望不要又是一个压箱底的作品
作者: krojb    时间: 2007-8-15 10:28

引用:
原帖由 子山 于 2007-8-15 09:24 发表
吹吧,当初还不是把阳马,WW,TP吹上天
结果呢?

希望不要又是一个压箱底的作品
真是好笑了,你说这三个名字,不一定达到系列巅峰,但也是有口皆碑,而且销量很好。结果怎么了?

还有你要多学点语文。“压箱底“是指很重要的东西,不到最后时候不能拿出来。不要想当然的望文生义。免得闹笑话还不知道。
作者: 半熟英雄    时间: 2007-8-15 10:33

我知道,他压箱底的意思是。打了一遍之后就放起来再也不碰了。:D
作者: krojb    时间: 2007-8-15 10:36

一知半解,望文生义,所以就闹笑话了。
作者: ljian    时间: 2007-8-15 10:37

引用:
原帖由 子山 于 2007-8-15 09:24 发表
吹吧,当初还不是把阳马,WW,TP吹上天
结果呢?

希望不要又是一个压箱底的作品
那三作都是同时期各自类型游戏的巅峰
作者: 放浪    时间: 2007-8-16 02:24

还要等到年底




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