总体来讲
shinobi重视速度 kunoichi重视综合能力
kunoichi retary的设定,让最速挑战做起来比shinobi压力大很多的
shinobi的压力来自于相对宽松的系统要求下对极端速度的要求
K忍hot hard最速全盘从新retay是常事,MD录个像整天要清硬盘,shinobi不满意就可以阶段retay
K打限定最速的可玩性是比S高的~
2种风格各有所好~
K忍 hot hard 有时候进boss战慢0.01秒就铁定不能一刀boss这种要求 可是比S苛刻的多啊~
要是赶上要玩S最速的,郁闷死人的丫~
而且hard下hot一刀 鬼火 和 风车 的难度 不输super hot一刀产土
原帖由 ddps2 于 2007-8-13 13:17 发表
忍的玩家们 其实不就是钟情于最速的嘛
特别是shinobi的设定和游戏评判系统,明显是以最速为诉求的
在分数的设定上,shinobi的系统是有漏洞
最速挑战,也慢慢的成了S在广大玩家中的基础形象了
到了K,作为对 ...
原帖由 からす♂ 于 2007-8-13 13:51 发表
所以說啊,你所有的目的都定義在最速上了啊.實際上也還有很多老玩家只是喜歡在限定的時間內完成殺陣這個系統,而不是最速.S本身最大的特點就是殺陣,最速只是一部分核心粉絲一種另類玩法而已.喜歡速度的行云流水并 ...
原帖由 恶梦再来 于 2007-8-13 14:13 发表
你错了.忍的玩家一样有千姿百态的.起码在下是因为秀真才玩这游戏的.最初SHINOBI公布的时候,在下看了秀真的人设后决定必玩此游戏,DMC,战国BASARA等等也同样如此.然而玩了之后便被SHINOBI那行云流水的流畅感,悠 ...
K发表的是成果
之前在日攻就开始的了,还是日本带起的
官方的最速任务也出的早,比游戏发售也就晚一点
忍强调流畅就不能脱离速度,自然而然的你就会往速度上靠拢
你所理解我说的最速,还不完全的
老K那种是纯最速
最速还有很多种,就像我第一页贴的我的那个成绩 S限定最速
之外还有 100%KILL最速 100%KILL禁标卷 最速等
我们都玩过的
你说的一般玩家的喜好我知道,不过我想说的是,在一般玩家的层面的话,对系统的认识和了解,还是有限的
喜好也还是停留在一般的层面
谈个人喜好就好了,谈论作品优劣还需要更加的深入
S滞空只能一下DASH??
原帖由 からす♂ 于 2007-8-13 15:43 发表
我承认那之前我确实只认识修罗和虎纹猫,本ID在TG第一贴就是和修罗侃S
至少在TG和S1还有天幻,那之前我是没有找到讨论S最速的人了.
03年以后我就基本不玩S了,确实说错了,不是DASH,是跳,S最多只有2段跳,K砍人后可 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2007-8-14 02:42 发表
“就是喜欢SEGA这糙画面”
既然这话都出来了,那我再怎么评论也都是白费了,我真是蛋疼
顺便说一句,那叫“拥趸”,不叫“簇拥”
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