文字:50 %
圖像檔案‧角色用 8bit(含透明色):50 %
圖像檔案‧背景用 8bit:70 %
圖像檔案‧全彩:75 %
3D 資料:70 %
程式碼:60 %
聲音資料:10 %(搭配「救聲主 for NINTENDO DS」使用時)
以往的解壓縮處理,必須保留用來暫存壓縮檔的處理空間,因此會影響系統記憶體的可用空間,以及造成記憶體空間的零碎化。「File Majik」則是採用了「Majik-Decomp」的獨家技術,無須處理空間即可進行解壓縮,讓系統記憶體能完全用於遊戲資料儲存。解壓縮的處理將會利用 CPU 的閒置時間來背景執行,不會對遊戲本身造成負擔。
「File Majik」可搭配 CRI Middleware 所研發的 NDS 遊戲開發用音效處理中介軟體「救聲主 for NINTENDO DS」使用,讓遊戲在播放音效串流時,也能同步讀取其他資料而不至於影響音效播放,並可提供高音質的音效壓縮與多壓縮音效串流同時播放等功能。