NVIDIA日前推出全新版本的 FX Composer 2及NVIDIA PerfKit 5开发套件将带给开发业者强而有力的崭新工具,可在更短的时间内创作出最具突破性的游戏内容。这两项广泛使用的工具提供了快速、低成本的视觉效果开发,也可为各种游戏,以及其它实时的应用程序带调校最佳性能。
FX Composer 2是一个专为着色器编辑 (shader authoring)而设计的整合开发环境,可快速创作各种实时视觉效果,支持 DirectX和OpenGL的HLSL 、COLLADA FX Cg和CgFx着色器编制 。FX Composer 2的功能包括着色器函式库整合、ShaderPerf分析、动画支持、COLLADA支持、指命编程、效果与设计精灵、客制化工具列与版面设计Microsoft XNA支持等,还有许多其它功能。通过FX Composer 2开发的跨多个平台着色器编辑功能已符合实际的业界标准,这种跨平台支持包括索尼电脑娱乐公司的PLAYSTATION 3及Microsoft Windows操作系统。
这两款开发工具的发布同时结合了mental images的mental mill Artist Edition,让使用者可藉由连接节点的方式直接着色。使用者可以直接将着色器从 mental mill Artist Edition中汇出至FX Composer,这些着色器可运用到实际的几何坐标与用以创作更复杂的运算作业。