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标题: 其实“无双”系列的共通点用一个字就可以概括 [打印本页]

作者: 20070725    时间: 2007-8-7 23:55     标题: 其实“无双”系列的共通点用一个字就可以概括

那就是“刷”

352刷武器和道具
353不用刷武器了,但新增了6种属性玉,还得继续刷
354不但要刷武器和道具,还要刷护卫武将
Z5跟352一样,刷武器和道具
Z52把道具换成技能,继续刷吧

希望355不要再这样搞了

刚在街亭刷了好几十次都没刷到满值活丹的倒霉蛋如是说
作者: ppz2001    时间: 2007-8-8 00:01

就我PSO的经验来看,喜欢刷的玩家太多了,而且乐此不疲。收集养成要素还是王道啊!!!
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-8 00:06

我从来不收集。。。。。。。。。。
作者: 孤高的弑神者    时间: 2007-8-8 00:09

这游戏从2代以后我就当rpg玩了.....
作者: DvRyu    时间: 2007-8-8 00:12

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-8 00:01 发表
就我PSO的经验来看,喜欢刷的玩家太多了,而且乐此不疲。收集养成要素还是王道啊!!!
为啥要刷?因为要鬼武,为啥要鬼武?为了更爽地刷~~
作者: 必须跨过这道坎    时间: 2007-8-8 00:12

一代动作达人还对这种割草游戏回味无穷?难得……
作者: ppz2001    时间: 2007-8-8 00:23

引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-8-8 00:12 发表

为啥要刷?因为要鬼武,为啥要鬼武?为了更爽地刷~~
所以无限循环了......
作者: ppz2001    时间: 2007-8-8 00:26

引用:
原帖由 必须跨过这道坎 于 2007-8-8 00:12 发表
一代动作达人还对这种割草游戏回味无穷?难得……
好像论坛里几个对动作游戏有研究的都没有视无双系列而不见。毕竟曾经辉煌过,这就是爱。连动作天尊CAPCOM都在BASARA里大割乱割了。
倒是那些很多骂割草的,平时也没见他研究什么ACT。
作者: 屠狗者    时间: 2007-8-8 00:56

无双这个游戏本身没有任何问题,错就错在出的过于频繁了,而且从2代完基本没有进步,模式一成不变.

每代都可以说是加强版资料片,再这样下去再有爱的人也会腻味
作者: bushsq001    时间: 2007-8-8 00:58

从来没刷过

那是RPG的玩法
作者: Smilebit:)    时间: 2007-8-8 01:06

这游戏不刷的话还有什么内容可玩
作者: bushsq001    时间: 2007-8-8 01:15

列传模式通关一遍即可满足

3代自我尝试一遍10级武器拿法

唯一玩过的自由模式关卡

一般靠着脑子里的三国知识特殊品能拿到一大半
作者: ppz2001    时间: 2007-8-8 07:28

自己摸索而不是看着攻略玩,乐趣也会倍增。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-8 08:03

我玩无双就不刷

玩大蛇,在搞出加20的体力和攻防之后,就用白板武将直接打HARD故事模式,并按要求完成该武将获得技能的任务,这样一来倒也挺有意思。可见游戏是否无聊,很大程度上还是取决于自己怎么玩

罗老师终究还是个喜欢刷宝的人哪~~
作者: aweiwei    时间: 2007-8-8 08:45

所以说PSO如果动作能够连贯、丰富一些,也不至于卖得那么惨。
作者: fhqwb    时间: 2007-8-8 08:47

我把几个强力角色爽到满级就不玩啦
作者: ppz2001    时间: 2007-8-8 08:48

引用:
原帖由 aweiwei 于 2007-8-8 08:45 发表
所以说PSO如果动作能够连贯、丰富一些,也不至于卖得那么惨。
PSO作为网游,门槛还是高了那么一点,当初DC版掉落率还那么变态,直接让人崩溃。等到真正系统成熟时,却是在DC的基础上改良的,相当于无双的猛将传,大家又喊冷饭了,所以......难了。

我现在玩PC猛兵354的玩法和警察叔叔差不多,挺好。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-8 08:49 编辑 ]
作者: faust1234    时间: 2007-8-8 09:29

352有石亭有秘技

道具武将来的都不费劲
作者: snakoo    时间: 2007-8-8 10:56

罗老师别来无恙
作者: ジークフリート    时间: 2007-8-8 10:59

最近在玩日本一的一个SLG..在刷部屋..刷啊刷
作者: 必须跨过这道坎    时间: 2007-8-8 14:00

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-8 00:26 发表

好像论坛里几个对动作游戏有研究的都没有视无双系列而不见。毕竟曾经辉煌过,这就是爱。连动作天尊CAPCOM都在BASARA里大割乱割了。
倒是那些很多骂割草的,平时也没见他研究什么ACT。
时间太少,不懂研究,只尝试过忍龙,男忍和鬼泣,看到别人在无双里一扫倒一片乐此不疲,好奇罢了……
作者: ppz2001    时间: 2007-8-8 14:09

引用:
原帖由 必须跨过这道坎 于 2007-8-8 14:00 发表

时间太少,不懂研究,只尝试过忍龙,男忍和鬼泣,看到别人在无双里一扫倒一片乐此不疲,好奇罢了……
现在你明白了吗?不好奇了吧?
作者: 高城紫门    时间: 2007-8-8 14:44

玩還是要玩的,不過 期待有更多的新要素,不要老是冷飯~~
作者: 大头木    时间: 2007-8-8 14:53

心情不好的时候用吕布拿来发泄下.
作者: ppz2001    时间: 2007-8-8 15:13

简单说是“刷”,具体点就是“收集与育成”,如果游戏还有网络要素,可能还得算上“交换、炫耀、竞争”。

看看当年PSO这样一款网游,DC单机版在我们国内居然那么火,即便是今天,还不时有玩家来咨询DC/GC线下设置游戏的相关。为啥?

口袋妖怪这样的游戏这么火,为啥?

再看看连QQ这样一个通讯软件,居然也有等级、挂太阳什么的,还有啥QQ宠物,你们不要颤抖死么?道理其实也很简单。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-8 15:17 编辑 ]
作者: Smilebit:)    时间: 2007-8-8 15:27

玩这类游戏完全不刷是不可能的,你说究竟是把数值、招式、武器、道具都练得差不多了再来挑战最高难度好玩呢,还是拿着一根火柴棍,用着初始的废招慢慢和敌人一丝一丝地磨血好玩呢
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-8 15:39

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-8-8 15:27 发表
玩这类游戏完全不刷是不可能的,你说究竟是把数值、招式、武器、道具都练得差不多了再来挑战最高难度好玩呢,还是拿着一根火柴棍,用着初始的废招慢慢和敌人一丝一丝地磨血好玩呢
游戏的流程本来就是由易到难,每关里获得的升级数值和道具足够用来打下一关了

除了大蛇这一作因为在攻防数值设置上过于夸张,我才在打出20级体力、攻、防技能之后才用白板打HARD故事模式
其他无双各作我都是白板直接打HARD故事模式,也没见得要跟敌人一丝丝磨血嘛

再说,要是最高难度是设置成352M那样,那么用全满能力加全满道具加最终武器打最高难度还是很有意思的
像大蛇这样的设置,你觉得练好了打最高难度很有意思?
作者: Smilebit:)    时间: 2007-8-8 16:11

这个嘛,每个人玩游戏的追求是不太一样的,尤其是无双这种游戏,ACT水平低的玩家可以玩割草,喜欢收集的玩家可以玩刷装备,喜欢育成的玩家可以玩练级,对历史或者BL感兴趣的玩家可以玩人设和剧情,控声优的玩家可以玩配音,喜欢挑战的玩家当然也可以尝试挑战自我,反正只要你有兴致主动从无双系列里挖掘出一种乐趣的话,那还是比较容易的

正因为无双本身的玩法很多,所以我并不愿意把它当成一个单纯以挑战自我为目的的高难度ACT游戏来玩,之所以要尝试最高难度只不过是因为把人物练满、东西刷齐之后低难度就没有玩头了,要来找个平衡的,如果使用练满的人物挑战最高难度和使用初始的人物挑战困难难度的感觉差不多的话,我100%会选择前者,毕竟在相对难度不变的前提下自己的能力、装备越好乐趣就越多

至于游戏的难度设计失败,那是游戏公司的问题,既然难度设计失败,失去了挑战的意义,那么我大可以放弃这一玩法,反正游戏的内容还有很多,使用能力全满的超人在最高难度下割草的感觉实际上也不是那么坏,不是嘛

PS:我玩的最多的无双是战国无双1猛将传和战国无双2,这两代无双应该不算很烂吧
作者: sfc    时间: 2007-8-8 16:14

习惯就好
作者: aweiwei    时间: 2007-8-8 16:24

PSO,本来道具、武器什么的那么有吸引力,结果动作大厂SEGA居然把操作性搞得几乎一塌糊涂。如果有35系列的手感,PSO单机也会大卖,更何况网上的体验完全不同呢!
作者: ms006z    时间: 2007-8-8 16:37

引用:
原帖由 aweiwei 于 2007-8-8 16:24 发表
PSO,本来道具、武器什么的那么有吸引力,结果动作大厂SEGA居然把操作性搞得几乎一塌糊涂。如果有35系列的手感,PSO单机也会大卖,更何况网上的体验完全不同呢!
看来爽歪歪婚前也曾经湿个PSO真饭。
作者: ppz2001    时间: 2007-8-8 16:38

引用:
原帖由 aweiwei 于 2007-8-8 16:24 发表
PSO,本来道具、武器什么的那么有吸引力,结果动作大厂SEGA居然把操作性搞得几乎一塌糊涂。如果有35系列的手感,PSO单机也会大卖,更何况网上的体验完全不同呢!
不会吧。PSO手感绝对一流啊,操作性讲究节奏那正是出彩的地方,尤其近身格斗还得考虑敌人的受创硬直时间,认真体会了就能知道精妙之处了。所以CH模式成就了很多追求技术的玩家。现在偶们几个朋友偶尔上线就是冲着CH去的。

35系列的手感才......好像2代最好,4代开始渣渣渣!你不会把无双系列只要不停按键就能发招这个当成操作好了吧?这只是一般游戏的通常做法,上手容易而已。节奏出招有点类似FTG里的目押技,打出来快感更足的(当然PSO没目押技难度高)。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-8 16:40 编辑 ]
作者: DvRyu    时间: 2007-8-8 16:47

同是三连改变一下节奏攻击效果是不同的,三种攻击又能任意排列组合,攻击形式还是蛮多样的,只不过PSO的攻击多样性是潜于内的,玩家熟练后自己体会,外人看不明白
作者: ppz2001    时间: 2007-8-8 17:11

对了,这个节奏可以自己控制,同一招可以自己调节出手的时间,达到完全不同的效果,所以PSO里经常就有面对不同的怪,用同样的3连击,出招时间却完全不同。

举个类似的例子:玩过KOF的人都知道,八神的三葵花,这3下的节奏不是一成不变的,可以延迟出招,3D格斗里也有类似的。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-8 18:17

TO Smilebit:)

其实我是一个极其热爱三国,但又不愿意在重复场景、单调敌人面前耗费时间的人,同时也希望玩得更加刺激一些,所以才有我说的那种打法

正如你说的,每人打无双都有自己的打法,没错,我告诉你自己的打法,就是说明玩无双未必都要刷宝练级。
至少无双游戏没这么硬性规定过,你要乐意刷宝练级那是你自己的事
作者: bushsq001    时间: 2007-8-8 18:44

我本人是个三国饭外加清版动作饭

玩无双的乐趣来自以上两点

于是就有了自己的一套规矩

首先不玩自由模式,把无双模式的每个武将从白板开始打到最后通关,这样比较有清版的感觉

其次就是按照自己对于三国的认识和一些个人想法结合到游戏关卡中,这点353最高因此我推崇3代

另外在3代由于白虎牙和玄武甲对武将能力的加成不像2代会有个相应修正

在玩3代和4代时我是不加这两个道具外加白板通关

由于按照清版原则基本保持敌将全灭

加成的攻防属性足以对应后面的难关和斗气武将

只是在前两关会出现一点难题

还好敌人AI不高所以也不至于被秒

对于无双系列我觉得最大的玩点是对于地图和事件的探索

比如3代樊城之战用关羽保护关平和周仓军不被消灭并且令他们士气涨到8星并且如愿拿到10级武器

这才是我认为玩无双的最高乐趣

至今还有好多10级武器和特殊道具未能拿到

武将级别也没有一个练满的

这又有何妨
作者: Smilebit:)    时间: 2007-8-8 20:04

我可以理解为你们是三国饭,不是无双饭么…………

反正从游戏角度来说我不喜欢三国无双,战国无双1猛将传是我心目中的无双最强作,亲手刷了全道具和全武器,成长限界突破和全任务我都没敢刷,这东西真是花时间…………
作者: ppz2001    时间: 2007-8-8 20:17

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-8-8 18:44 发表
比如3代樊城之战用关羽保护关平和周仓军不被消灭并且令他们士气涨到8星并且如愿拿到10级武器

这才是我认为玩无双的最高乐趣
我也是这样打的!
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-8 20:22

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-8-8 20:04 发表
我可以理解为你们是三国饭,不是无双饭么…………

反正从游戏角度来说我不喜欢三国无双,战国无双1猛将传是我心目中的无双最强作,亲手刷了全道具和全武器,成长限界突破和全任务我都没敢刷,这东西真是花时 ...
严格地讲我是三国饭+清版动作饭+格斗饭:D

在玩三国无双之前一直很喜欢CAPCOM的吞食天地2,因此三国无双出来后是把它当作3D版吞食天地来打的
而且喜欢格斗游戏的我非常喜欢使用敌方角色,这样一来,能够有大量角色可选择的三国无双系列自然就很吸引我

其实,真三国无双1代只有练级概念而没有打宝概念
导致我拿到2代后,硬冲了好几关才知道有武器、道具装备这回事~~
作者: 孙艺珍    时间: 2007-8-8 20:35

虽然开始的时候就是想把每个人打完一遍,但是完成了就想把喜欢的人物练满,练完以后就又想把其他的人物练满。。。。
作者: ppz2001    时间: 2007-8-8 21:34

很多人玩RPG不是还追求完美流程么?或是机战系列追求那个啥的我也不懂......354S兵营有一项是人物能力初始化,当时我硬是将好多练了很久的人物清空,就是为了“白板拿4武打猛兵困难5星”,不装玄武和白虎。对我来说人物能力就是一堆数值。练满了又如何?我玩游戏就是为了享受的,有个愉快的游戏过程比较重要。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-8 21:35 编辑 ]
作者: 20070725    时间: 2007-8-8 22:28

352我最早是当RPG来玩的
353M以后才把这个系列当ACT来玩
可惜当初刷宝练人的习惯已经改不掉了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-8 22:53

楼上352M下好了吗?
352M你就当ACT来打好了

白板,HARD,吕布传,绝对爽到飞起
作者: ppz2001    时间: 2007-8-8 23:02

偶现在又想玩XB 352了......喜欢马超和关二,用哪个打爽(综合难度和爽快度)?怎么个打法?
这两个人都刚拿到把3级武器,很早以前了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-8 23:29

直接上超难吧,可以打的……
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-8 23:33

XBOX版,我甄姬超难卡在虎牢关很久了
说起来也是我手贱,两次都是清光除了小强和董卓之外所有人,我要是直接杀董卓也过了,或者等友军杀掉小强也可以,偏偏忍不住手痒去惹小强,结果被干掉~~

甄姬是大约四分之一左右能力加LV4加一堆不满的道具
作者: ppz2001    时间: 2007-8-9 00:01

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-8 23:29 发表
直接上超难吧,可以打的……
好像在OPTION里只有3个难度可选,最高是困难......
作者: 屠狗者    时间: 2007-8-9 00:10

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-8 23:02 发表
偶现在又想玩XB 352了......喜欢马超和关二,用哪个打爽(综合难度和爽快度)?怎么个打法?
这两个人都刚拿到把3级武器,很早以前了。
我也是,三国里喜欢蜀国,蜀国里最喜欢关圣人,但每代都在削弱,这也是我越来越不爽无双的原因吧
作者: zo    时间: 2007-8-9 00:13

刷?

无双明显刷得还不够啊~~

什么时候道具系统能有大菠萝那样完善,我就满足了。
作者: bushsq001    时间: 2007-8-9 00:30

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-8 23:02 发表
偶现在又想玩XB 352了......喜欢马超和关二,用哪个打爽(综合难度和爽快度)?怎么个打法?
这两个人都刚拿到把3级武器,很早以前了。
XB352

第一次玩用关羽

白板HARD第一关黄巾之战

被一个黄巾小将一记C3击晕

然后再来一个无双直接浮空KO掉

第二次好不容易见到张角

一记无双就被烧死了

第一关我玩了很多次才靠SL大法过的
作者: ppz2001    时间: 2007-8-9 00:50

引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-8-9 00:10 发表

我也是,三国里喜欢蜀国,蜀国里最喜欢关圣人,但每代都在削弱,这也是我越来越不爽无双的原因吧
关羽4代明显比3代加强了。动作慢么4武是轻的,属性攻防体蓄对他很合适;真无飓风点火那个美!所以关羽直接配阳玉。加上4代可以自己控制方向,6方破绽也比3代小多了,走位好还能出C6,破防了继续砍几刀差不多又能真无了。觉醒后C6+无双更美。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-9 00:56 编辑 ]
作者: 阿毛    时间: 2007-8-9 00:59

刷啊刷,大家都是大元帅套
作者: 20070725    时间: 2007-8-9 01:07

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-9 00:50 发表


关羽4代明显比3代加强了。动作慢么4武是轻的,属性攻防体蓄对他很合适;真无飓风点火那个美!所以关羽直接配阳玉。加上4代可以自己控制方向,6方破绽也比3代小多了,走位好还能出C6,破防了继续砍几刀差不多 ...
关老二在352和354里都是要有LV4才能发威啊:D
最郁闷的是353M,武器废不说,道具也只能装四个
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-9 06:38

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-9 00:01 发表

好像在OPTION里只有3个难度可选,最高是困难......
XB版352有超难的,通了困难之后出
作者: 天堂任鸟飞    时间: 2007-8-9 07:19

我从来不刷。。
作者: ppz2001    时间: 2007-8-9 08:35

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-9 06:38 发表


XB版352有超难的,通了困难之后出
貌似我白板进困难只能打无双模式么?选自由模式某些关卡进去好像被砍一刀就很严重啊......我没什么道具,没刷。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-9 08:56

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-9 08:35 发表

貌似我白板进困难只能打无双模式么?选自由模式某些关卡进去好像被砍一刀就很严重啊......我没什么道具,没刷。
就是要你白板打无双模式
无双模式每关的敌人攻防是做过调整的,不像自由模式是固定的
所以白板打无双模式第一关绝不会难到你打不下去的地步,此后每关敌人攻防能力逐步上升,但只要你每关所有的能力增加道具都吃到,应该是没有什么大问题

通常无双模式7关打下来,主角的能力也升得差不多了,道具也能拿到不少的
作者: ppz2001    时间: 2007-8-9 09:01

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-9 08:56 发表


就是要你白板打无双模式
无双模式每关的敌人攻防是做过调整的,不像自由模式是固定的
所以白板打无双模式第一关绝不会难到你打不下去的地步,此后每关敌人攻防能力逐步上升,但只要你每关所有的能力增加道 ...
明白了。今天就回去HAPPY~~
作者: solbadguy    时间: 2007-8-9 09:03

所以我说无双的所谓“耐玩性”和网游刷宝没区别,技术含量极低,有没有动作基础一样刷。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-9 09:07

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-8-9 09:03 发表
所以我说无双的所谓“耐玩性”和网游刷宝没区别,技术含量极低,有没有动作基础一样刷。
对喜欢刷宝的人来说确实是一样的

但无双至少为不喜欢刷宝喜欢动作的玩家提供了一种游戏可能,而绝大多数网游连这种可能性都没有
作者: solbadguy    时间: 2007-8-9 09:14

这样的单耗时间获取宝物方式不是我所追求的,我更喜欢那种打败一个超强敌人就获得道具的方式。

无双系列近10作,只拿过352M甘宁LV4一把,其他记录都是别人玩的。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-9 09:23

352里吕布的LV4、LV5拿法都是你说的那种类型

此外,像合肥之战,干掉甘宁或者干掉张辽这种超强敌人也都会获得特殊道具
作者: Smilebit:)    时间: 2007-8-9 11:25

我来随便谈两句自己的感想:

玩战国无双2的时候,如果提前把每个人能在商店里买到的技能全买完之后再玩的话,整个游戏的感觉就会发生翻天覆地的变化,就像换了一个游戏一样,整个游戏过程里基本上遇不到任何一个对我方有威胁的敌将(Hard难度),无论是自己还是我方武将一般来说是挂不掉的,基本上不会出现需要你满世界来回救人的状况,练级和成长的效率非常高,4级武器也可以在通关之后立刻回头轻松取得,毫无难度,我试过提前把浓姬的技能全买完,然后打了两个小时左右,50级和4级武器就全部搞定了,珍惜技能基本上每个都有1-2级,和游戏初期的那种痛苦的低效率练级刷宝相比这真是天堂一般的玩法——以损失挑战性为代价,抵消了游戏中大部分的明显缺点,我觉得这是很值得的,另外,如果无论如何都想要挑战性的话,在把技能全都买完之后直接去打地狱级可能也是个不错的选择

以上,这都多亏了某个良性Bug,这肯定是光荣为了娱乐大众而故意弄出来的,猛将传一定不要削除这个Bug啊,我还想爽一次

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2007-8-9 11:27 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-9 12:00

在Z52里,全满之后唯一可能有挑战性的只有地狱难度的外传
所以对我来说练满就意味着大多数关卡都没法爽了~~
作者: moto    时间: 2007-8-9 12:05

练满你也可以把所有技能都关掉再打啊。
作者: solbadguy    时间: 2007-8-9 12:09

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-9 09:23 AM 发表
352里吕布的LV4、LV5拿法都是你说的那种类型

此外,像合肥之战,干掉甘宁或者干掉张辽这种超强敌人也都会获得特殊道具
是的,但是数值不一定是最好的,到头来还是要靠RP耗时间反复刷,何必呢?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-9 12:10

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-8-9 12:09 发表


是的,但是数值不一定是最好的,到头来还是要靠RP耗时间反复刷,何必呢?
终极兵器和特殊道具都是数值固定的,兄弟~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-9 12:12

引用:
原帖由 moto 于 2007-8-9 12:05 发表
练满你也可以把所有技能都关掉再打啊。
那我何必练满?

我是针对SMILEBIT提出的那种先全部练满了再去打的做法
作者: solbadguy    时间: 2007-8-9 12:12

数值+20的都是? 那我孤陋寡闻了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-9 12:14

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-8-9 12:12 发表
数值+20的都是? 那我孤陋寡闻了。
特殊道具指的是顽铁甲、刚柔法书、角鬼腕之类,不存在刷数值的问题

你说的需要刷的其实都是普通道具,随机可出的
作者: solbadguy    时间: 2007-8-9 12:16

这个我还是知道的.. 我以为你指活丹朱雀翼这种.
作者: moto    时间: 2007-8-9 12:18

偏好不一样而已。有人喜欢生存面临威胁的紧张和挑战感;有人喜欢那种准备万全之后的妥当的征服感。无双再有千般不是,至少它的基本构架还是一直都为这两种乐趣提供了可能性的。
作者: moto    时间: 2007-8-9 12:19

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-8-9 12:16 发表
这个我还是知道的.. 我以为你指活丹朱雀翼这种.
活丹朱雀翼显然不能被称为“特殊道具”啊。
作者: Smilebit:)    时间: 2007-8-9 12:20

如果能力值全满,技能一个没有的话,这游戏仍然很有挑战性

平心而论,除了三国无双2以外,其它的无双基本上都已经失去了那种独特的挑战性了,游戏的重心早就从挑战变成收集和育成了,拿战国无双2来说,自己一放无双,敌将立刻原地防御,一绕后打背,敌将立刻自动翻滚闪避,这根本就称不上和敌将斗智斗勇,完全就是和一个机器人消磨耐性,我觉得就算攻防数值设计得很平均,技能不无赖的话这游戏仍然没什么真正的挑战性(或者应该说是挑战的乐趣,单纯的高难度绝对称不上挑战性),你数值高技能多就是你秒杀敌将,敌人不爽,你数值不高技能不多就是拿着火柴棍和一大群行动模式化的机器人慢慢蹭血,或者直接被敌人秒杀,光自己不爽,我实在找不出来一个让这个游戏变爽的玩法,于是也只能玩收集了

从这个意义来说战国无双2的猛将传是我最后的希望了,如果这个模式仍然没有改变的话,我以后就只玩刷机了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-9 12:21

引用:
原帖由 moto 于 2007-8-9 12:18 发表
偏好不一样而已。有人喜欢生存面临威胁的紧张和挑战感;有人喜欢那种准备万全之后的妥当的征服感。无双再有千般不是,至少它的基本构架还是一直都为这两种乐趣提供了可能性的。
看我60楼回复
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-9 12:27

TO Smilebit:)

我希望的难度是在练满之后依旧能体会到类似忍龙黑高级难度下的那种激烈紧张攻防交替
敌我双方的扣血都在一个可接受的范围

其实过分夸大扣血量是一种迎合乱打型玩家的做法,这种“撞大运”式的所谓难度其实只是增加了游戏的偶然性
作者: moto    时间: 2007-8-9 12:28

唔,我早就很端正地说过,无双是RPG。
作者: woodnymph    时间: 2007-8-9 12:29

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-8 15:13 发表
简单说是“刷”,具体点就是“收集与育成”,如果游戏还有网络要素,可能还得算上“交换、炫耀、竞争”。

看看当年PSO这样一款网游,DC单机版在我们国内居然那么火,即便是今天,还不时有玩家来咨询DC/GC线下 ...
还好偶已经过了这道刷的坎了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-9 12:31

引用:
原帖由 moto 于 2007-8-9 12:28 发表
唔,我早就很端正地说过,无双是RPG。
不过有意思的是,RPG里砍人割草的多了去了,相比别的RPG,我看无双里的敌人个个都算是人精了,为什么还有那么多人要骂无双呢?
作者: bushsq001    时间: 2007-8-9 12:35

一直想做个比较

究竟是352还是353M里面与敌人的打斗更有挑战性呢

个人感觉352里的小兵配合不错,敌将有时候会放水

而353M里面敌将的AI颇有些格斗角色的打法

浮空连击,小跳斩,无双使用时机都很人性化

例如353M里和敌人拼刀失败基本就是必挂无疑

而352里有很大几率敌将不会第一时间进攻

排除弩兵之后的难易度与挑战性

我还是觉得353M要高一些
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-9 12:43

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-8-9 12:35 发表
一直想做个比较

究竟是352还是353M里面与敌人的打斗更有挑战性呢

个人感觉352里的小兵配合不错,敌将有时候会放水

而353M里面敌将的AI颇有些格斗角色的打法

浮空连击,小跳斩,无双使用时机都很人性 ...
难度要综合起来看

敌兵方面,352的杂兵、什长、卒伯各司其职,配合很好,弓弩手的远程攻击超强
353M的敌兵配合相对差一些,弓弩手远程攻击偏弱,但是投爆兵的存在却增加了难度

敌将方面
352M的敌将攻防虽积极,AI却并不高,主要还是依靠配合形成威胁
353M里敌将AI高,单独作战能力强
但是352里,敌有脸武将被我不浮空无双击中后,会以无双反击来造成锷迫
而在353M,敌任何武将被我不浮空无双击中后只能眼睁睁看我打完,从这点来说,难度又下降很多

此外,352的斩属性虽然很强,但是还只能在蓄力技里出现。353M里很多角色真无双带属性,斩属性真无双施放起来完全不需要技术,但威力却远大于352的斩属性,秒杀敌将很容易。

最后,同样在最高难度下,353M对我方的扣血要高于352M

综合一下自己看吧
作者: zero3rd    时间: 2007-8-9 12:53

353M达人难度中,我感觉是只要我一放无双,敌将同时就会放无双拼刀,
为了保护手柄所以我弄了个连发,从此就再也不怕了
353M里真无双能带出属性的角色并不太多,就甄JJ,诸葛神侯,庞统,孟获寥寥数人而已,也不是特别影响游戏难度。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-8-9 12:56 编辑 ]
作者: 20070725    时间: 2007-8-9 13:06

引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-8-9 12:53 发表
353M达人难度中,我感觉是只要我一放无双,敌将同时就会放无双拼刀,
为了保护手柄所以我弄了个连发,从此就再也不怕了
353M里真无双能带出属性的角色并不太多,就甄JJ,诸葛神侯,庞统,孟获寥寥数人而已,也 ...
353M以后的敌将都很好骗,你以防御架构朝他靠近,等他出招,他的招式被你档住以后你立即放无双,他就只能吃瘪了。
其实这招对352的敌将也管用,只是352的敌兵喜欢骚扰你,而且敌将被不浮空的无双打到6下必定发无双反击,所以实用度不是很高。
作者: 20070725    时间: 2007-8-9 13:07

引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-8-9 12:53 发表
为了保护手柄所以我弄了个连发,从此就再也不怕了
连发手柄的连发功能怎么用?我也是锷迫苦手
作者: zero3rd    时间: 2007-8-9 13:11

设定口键按住不放时为连发就行,不影响普通攻击
其实我不是锷迫苦手,只是心疼手柄
等敌将攻击动作做出以后再放无双我也知道,
但是353M里面小兵出的又多又猛,所以防御着等就不是好的选择了,
尤其是在血不多的时候,一般我宁愿挨敌将一刀再放。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-8-9 13:15 编辑 ]
作者: ppz2001    时间: 2007-8-9 13:12

要说各种敌人的配合,PSO真的也不错,尤其去挑战CH。SEGA当年做的这么一款网游,还真是功力深厚。
作者: 20070725    时间: 2007-8-9 13:16

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-9 12:43 发表
此外,352的斩属性虽然很强,但是还只能在蓄力技里出现。353M里很多角色真无双带属性,斩属性真无双施放起来完全不需要技术,但威力却远大于352的斩属性,秒杀敌将很容易。
而且352里武器带斩属性的武将对箭矢的抗性都很低,都不带弓防御力,象曹操张郃这些人的LV4更是连防御力都不带,一旦遇到弩兵阵……灭哈灭哈
作者: bushsq001    时间: 2007-8-9 13:17

352里面的真无双乱舞威力颇大

而353M里面除了少数几个带属性的人物

依靠真无双乱舞蹭血的打法几乎等于慢性自杀

352里面敌将与副将之间的配合远不如353M里面来的猛烈

桃园三连星秒过吕布无数次

关键在于多数武将的普通无双不能浮空

而变成真无双就能浮空了

因此2代里真无双乱舞才是主攻

普通无双解围效果不错

在3代里普通无双才有了进攻价值
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-9 13:17

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-9 13:06 发表

353M以后的敌将都很好骗,你以防御架构朝他靠近,等他出招,他的招式被你档住以后你立即放无双,他就只能吃瘪了。
其实这招对352的敌将也管用,只是352的敌兵喜欢骚扰你,而且敌将被不浮空的无双打到6下必定 ...
可见,敌人挨了你不浮空无双之后有没有办法反击,造成的难度区别可就大了

我估计是很多LU怀着血泪向光荣公司控诉352的这个设定,所以从353开始到大蛇,再也没有这种设定了
作者: 20070725    时间: 2007-8-9 13:22

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-9 13:17 发表


可见,敌人挨了你不浮空无双之后有没有办法反击,造成的难度区别可就大了

我估计是很多LU怀着血泪向光荣公司控诉352的这个设定,所以从353开始到大蛇,再也没有这种设定了
我以前也对这种敌将被打到一定连击必反击的设定很不满……:D
破处以后才明白,做爱的时候如果对方表现得跟死鱼一样,那还有什么快感可言?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-9 13:23

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-8-9 13:17 发表
桃园三连星秒过吕布无数次

没错,但吕布秒这三人也是很快的

你试试352M貂禅千里行里吕布能不能秒那些“残党”
作者: 20070725    时间: 2007-8-9 13:26

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-8-9 13:17 发表
352里面的真无双乱舞威力颇大

而353M里面除了少数几个带属性的人物

依靠真无双乱舞蹭血的打法几乎等于慢性自杀

352里面敌将与副将之间的配合远不如353M里面来的猛烈

桃园三连星秒过吕布无数次

关 ...
353M主要的削血手段有:C5斩属性N连击、背水护符+活丹+青龙胆+不浮空无双、斩属性真无双。
这几种战法都属于玩家一旦把握到机会,敌将不死也得半残的猛攻战术,技术含量相对较低。
作者: Smilebit:)    时间: 2007-8-9 13:27

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-9 13:22 发表

我以前也对这种敌将被打到一定连击必反击的设定很不满……:D
破处以后才明白,做爱的时候如果对方表现得跟死鱼一样,那还有什么快感可言?
你不能否认强X也是很有快感的
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-9 13:28

353M重攻轻守,敌我双方的游斗感已经比352减弱很多
但相对于后面几作还是能够接受的

另外游斗感比较好的还有Z5M和Z52
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-9 13:30

说句糙话,光荣后期很多做法岂止是迎合强X?完全是让不举者都可以轻松玩充气娃娃
作者: ms006z    时间: 2007-8-9 13:31

动作游戏不举者报道。。。等体验Z52+M。。。
作者: moto    时间: 2007-8-9 13:35

353M的一个缺点在我个人看来是AI做得过于强化了,没有设定AI失误率,最后导致了很多情况下纯粹是要人去和电脑拼反应,那个怎么可能拼得过。
作者: 20070725    时间: 2007-8-9 13:38

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-8-9 13:27 发表

你不能否认强X也是很有快感的
强X美女自然有快感,问题在于强X芙蓉JJ你也有快感吗?
如果353M的敌将很狡猾,防御及时,频繁闪避,那么当玩家好不容易逮到一次机会用不浮空无双狠K的时候自然很爽。
象现在这样故意被打一下就能放无双把敌将日到死,说实话,真的没啥成就感可言。
作者: 20070725    时间: 2007-8-9 13:39

引用:
原帖由 moto 于 2007-8-9 13:35 发表
353M的一个缺点在我个人看来是AI做得过于强化了,没有设定AI失误率,最后导致了很多情况下纯粹是要人去和电脑拼反应,那个怎么可能拼得过。
353M这种做法就是拆东墙补西墙,把杂兵的智商点数分配到了武将身上,也不知是PS2机能不行,还是KOEI技术力不够。
作者: bushsq001    时间: 2007-8-9 13:41

玩353M的同时在玩忍龙

感觉这俩游戏有很多方面颇为类似

就是掌握主要打法之后变的很顺手

而之前则容易被虐

后来打了352发现不是那么一回事

353M里那一套秒杀方法不太容易实现

个人对352的不满主要在于关卡设计不平衡

大战场地形过于复杂而小战场单调了许多

加上只玩无双模式使得兴奋点只集中在几个玩烂的关卡上

不能打出有新意的战术来

作为ACT很满意而作为SLG则不如353来的全面

加上353里面士气下降快而且突发事件多

同样的战场可能派生很多不同路线

不至于玩熟了以后就会腻

在动作要素上我觉得352快感十足

而总体方面则是353联动353M更胜一筹

本来想4代应该结合一下

没想到完全把优点抛弃而把缺点拼在一起

只能看看5代表现了




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