原帖由 ppz2001 于 2007-8-8 00:26 发表
好像论坛里几个对动作游戏有研究的都没有视无双系列而不见。毕竟曾经辉煌过,这就是爱。连动作天尊CAPCOM都在BASARA里大割乱割了。
倒是那些很多骂割草的,平时也没见他研究什么ACT。
原帖由 Smilebit:) 于 2007-8-8 15:27 发表
玩这类游戏完全不刷是不可能的,你说究竟是把数值、招式、武器、道具都练得差不多了再来挑战最高难度好玩呢,还是拿着一根火柴棍,用着初始的废招慢慢和敌人一丝一丝地磨血好玩呢
原帖由 aweiwei 于 2007-8-8 16:24 发表
PSO,本来道具、武器什么的那么有吸引力,结果动作大厂SEGA居然把操作性搞得几乎一塌糊涂。如果有35系列的手感,PSO单机也会大卖,更何况网上的体验完全不同呢!
原帖由 aweiwei 于 2007-8-8 16:24 发表
PSO,本来道具、武器什么的那么有吸引力,结果动作大厂SEGA居然把操作性搞得几乎一塌糊涂。如果有35系列的手感,PSO单机也会大卖,更何况网上的体验完全不同呢!
原帖由 Smilebit:) 于 2007-8-8 20:04 发表
我可以理解为你们是三国饭,不是无双饭么…………
反正从游戏角度来说我不喜欢三国无双,战国无双1猛将传是我心目中的无双最强作,亲手刷了全道具和全武器,成长限界突破和全任务我都没敢刷,这东西真是花时 ...
原帖由 ppz2001 于 2007-8-8 23:02 发表
偶现在又想玩XB 352了......喜欢马超和关二,用哪个打爽(综合难度和爽快度)?怎么个打法?
这两个人都刚拿到把3级武器,很早以前了。
原帖由 ppz2001 于 2007-8-8 23:02 发表
偶现在又想玩XB 352了......喜欢马超和关二,用哪个打爽(综合难度和爽快度)?怎么个打法?
这两个人都刚拿到把3级武器,很早以前了。
原帖由 ppz2001 于 2007-8-9 00:50 发表
关羽4代明显比3代加强了。动作慢么4武是轻的,属性攻防体蓄对他很合适;真无飓风点火那个美!所以关羽直接配阳玉。加上4代可以自己控制方向,6方破绽也比3代小多了,走位好还能出C6,破防了继续砍几刀差不多 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-9 08:56 发表
就是要你白板打无双模式
无双模式每关的敌人攻防是做过调整的,不像自由模式是固定的
所以白板打无双模式第一关绝不会难到你打不下去的地步,此后每关敌人攻防能力逐步上升,但只要你每关所有的能力增加道 ...
原帖由 moto 于 2007-8-9 12:18 发表
偏好不一样而已。有人喜欢生存面临威胁的紧张和挑战感;有人喜欢那种准备万全之后的妥当的征服感。无双再有千般不是,至少它的基本构架还是一直都为这两种乐趣提供了可能性的。
原帖由 ppz2001 于 2007-8-8 15:13 发表
简单说是“刷”,具体点就是“收集与育成”,如果游戏还有网络要素,可能还得算上“交换、炫耀、竞争”。
看看当年PSO这样一款网游,DC单机版在我们国内居然那么火,即便是今天,还不时有玩家来咨询DC/GC线下 ...
原帖由 bushsq001 于 2007-8-9 12:35 发表
一直想做个比较
究竟是352还是353M里面与敌人的打斗更有挑战性呢
个人感觉352里的小兵配合不错,敌将有时候会放水
而353M里面敌将的AI颇有些格斗角色的打法
浮空连击,小跳斩,无双使用时机都很人性 ...
原帖由 zero3rd 于 2007-8-9 12:53 发表
353M达人难度中,我感觉是只要我一放无双,敌将同时就会放无双拼刀,
为了保护手柄所以我弄了个连发,从此就再也不怕了
353M里真无双能带出属性的角色并不太多,就甄JJ,诸葛神侯,庞统,孟获寥寥数人而已,也 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-9 12:43 发表
此外,352的斩属性虽然很强,但是还只能在蓄力技里出现。353M里很多角色真无双带属性,斩属性真无双施放起来完全不需要技术,但威力却远大于352的斩属性,秒杀敌将很容易。
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-9 13:06 发表
353M以后的敌将都很好骗,你以防御架构朝他靠近,等他出招,他的招式被你档住以后你立即放无双,他就只能吃瘪了。
其实这招对352的敌将也管用,只是352的敌兵喜欢骚扰你,而且敌将被不浮空的无双打到6下必定 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-9 13:17 发表
可见,敌人挨了你不浮空无双之后有没有办法反击,造成的难度区别可就大了
我估计是很多LU怀着血泪向光荣公司控诉352的这个设定,所以从353开始到大蛇,再也没有这种设定了![]()
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原帖由 bushsq001 于 2007-8-9 13:17 发表
352里面的真无双乱舞威力颇大
而353M里面除了少数几个带属性的人物
依靠真无双乱舞蹭血的打法几乎等于慢性自杀
352里面敌将与副将之间的配合远不如353M里面来的猛烈
桃园三连星秒过吕布无数次
关 ...
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-9 13:22 发表
我以前也对这种敌将被打到一定连击必反击的设定很不满……:D
破处以后才明白,做爱的时候如果对方表现得跟死鱼一样,那还有什么快感可言?
原帖由 moto 于 2007-8-9 13:35 发表
353M的一个缺点在我个人看来是AI做得过于强化了,没有设定AI失误率,最后导致了很多情况下纯粹是要人去和电脑拼反应,那个怎么可能拼得过。
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