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作者: psi    时间: 2007-8-7 09:26     标题: .

xxxxx

[ 本帖最后由 psi 于 2007-8-7 13:04 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2007-8-7 09:29

已经1800了

再接再厉
作者: ayaso    时间: 2007-8-7 09:32

引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 09:26 发表
惯性除了带来操作不便外有什么好处?

别跟我讲真实,Mario也谈真实?
洛克人比Mario真实是吗?电子游戏还讲真实,你真有内涵...真实的话是不是你在游戏里挂了你也挂了?
作者: ayaso    时间: 2007-8-7 09:32

引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 09:26 发表
惯性除了带来操作不便外有什么好处?

别跟我讲真实,Mario也谈真实?
洛克人比Mario真实是吗?电子游戏还讲真实,你真有内涵...真实的话是不是你在游戏里挂了你也挂了?
作者: 半熟英雄    时间: 2007-8-7 09:38

MARIO不能谈真实,HALO能谈真实?:D
作者: yalpbz    时间: 2007-8-7 09:40

在DS上玩马64
开始的确很不舒服
慢慢的还适应了点
作者: chovosky    时间: 2007-8-7 09:40

psi老师什么时候能教教水神就好,水神胡搅蛮缠就是不扣分,真是不好办
作者: RedIronCore    时间: 2007-8-7 09:43

这儿不是幼儿园
作者: acid    时间: 2007-8-7 09:50

quake3为什么能火箭跳呢?

老师告诉我吧!

cs为什么雷会炸到自己呢?

老师告诉我吧!

PES为什么射门还要考虑提前量呢?

老师告诉我吧!

皇牌空战为什么不能指哪打哪呢?

老师告诉我吧!

mario为什么不能有惯性呢?

老师告诉我吧!

除了带来操作不便外有什么好处呢?

老师告诉我吧!














惯性思维真可怕
作者: 大头木    时间: 2007-8-7 09:52

没有惯性的那是冒险岛.
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-7 10:00

mario头大,惯性大
作者: 卖哥    时间: 2007-8-7 10:03

大部分知名的动作游戏现在都有惯性。

也许是似乎真实那么一点
也许是这个手感我喜欢
也许是视角/卷轴移动速度平滑不伤眼
也许是就是喜欢有难度

总而言之就是现在大部分都有惯性了。
作者: psi    时间: 2007-8-7 10:14

引用:
原帖由 ayaso 于 2007-8-7 09:32 发表

洛克人比Mario真实是吗?电子游戏还讲真实,你真有内涵...真实的话是不是你在游戏里挂了你也挂了?
你有没有语文水平啊。我的意思是游戏就是不能讲真实的,所以这不能作为mario有惯性的理由。
作者: psi    时间: 2007-8-7 10:15

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-7 10:03 发表
大部分知名的动作游戏现在都有惯性。

也许是似乎真实那么一点
也许是这个手感我喜欢
也许是视角/卷轴移动速度平滑不伤眼
也许是就是喜欢有难度

总而言之就是现在大部分都有惯性了。
大部分都有么?DMC好象就没惯性,洛克人除了冰雪版好象也没有
作者: downnote    时间: 2007-8-7 10:18

引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 10:14 发表


你有没有语文水平啊。我的意思是游戏就是不能讲真实的,所以这不能作为mario有惯性的理由。
你的意思是游戏就是不能讲真实的,那么也没问题。人跳起来的惯性和老马的惯性本来就不一样,加速要是和老马一样就强了
作者: xtpl    时间: 2007-8-7 10:19

惯性增加难度吧……另外由于惯性,脚在地上滋滋的摩擦声让人很有快感……
作者: 2047    时间: 2007-8-7 10:22

嫌自己分数多系列...
作者: psi    时间: 2007-8-7 10:23

引用:
原帖由 downnote 于 2007-8-7 10:18 发表

你的意思是游戏就是不能讲真实的,那么也没问题。人跳起来的惯性和老马的惯性本来就不一样,加速要是和老马一样就强了
那惯性存在的意义是什么?就好比恶魔城魔界村初代那种恶劣的操作?纯粹是为了增加难度?不过还真别说,真有人觉得恶魔城没那种操作就不是恶魔城了
作者: zj87813096    时间: 2007-8-7 10:24

惯性这个设计很不错,既然连加速度都有,为什么不能有惯性?:D

这和真不真实没什么关系。
作者: zj87813096    时间: 2007-8-7 10:26

引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 10:23 发表


那惯性存在的意义是什么?就好比恶魔城魔界村初代那种恶劣的操作?纯粹是为了增加难度?不过还真别说,真有人觉得恶魔城没那种操作就不是恶魔城了
惯性的增加,让人物动作没那么死板。
作者: 卖哥    时间: 2007-8-7 10:28

引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 10:15 发表



大部分都有么?DMC好象就没惯性,洛克人除了冰雪版好象也没有
惯性只有刹车才算么?
那么该说清楚一点。

这个不那么普及,不过理由还是举差不多多的。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-7 10:28

骗分贴?

马里奥为什么有加速?别告诉我真实
作者: downnote    时间: 2007-8-7 10:31

引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 10:23 发表


那惯性存在的意义是什么?就好比恶魔城魔界村初代那种恶劣的操作?纯粹是为了增加难度?不过还真别说,真有人觉得恶魔城没那种操作就不是恶魔城了
p老忘了,昨天还发过帖子说任系游戏没什么人讨论,今天就忘了?

设计这种操作不为别的,就为了一条:能在今时今日被p老您提将出来讨论呐。
作者: psi    时间: 2007-8-7 10:33

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-7 10:28 发表


惯性只有刹车才算么?
那么该说清楚一点。

这个不那么普及,不过理由还是举差不多多的。
动作游戏印象中就Mario和大金刚系列(还有一些衍生作品)有比较完整的惯性系统。
作者: psi    时间: 2007-8-7 10:34

引用:
原帖由 downnote 于 2007-8-7 10:31 发表

p老忘了,昨天还发过帖子说任系游戏没什么人讨论,今天就忘了?

设计这种操作不为别的,就为了一条:能在今时今日被p老您提将出来讨论呐。
我牺牲小我啊,要是没我,你们能讨论得起来么?
作者: zj87813096    时间: 2007-8-7 10:35

恩,惯性对手感来说很有意义,难道你要说魔界村很有手感不成?
作者: psi    时间: 2007-8-7 10:37

对动作苦手/LU来说毫无意义,只对高手有意义
作者: 半熟英雄    时间: 2007-8-7 10:37

加入惯性的设计,应该能让游戏人物动作看起来更流畅。玩起来更爽快些。想像看没有惯性的设计。MARIO一落地就定在原地不动。然后再开始跑跳。那有多难受啊。
作者: psi    时间: 2007-8-7 10:42

但是一跑起来就很难确定速度,更难操作。对高手来说是更流畅了,但是对大部分玩家来说只是更破碎。想想smb 8大关,有多少人能流畅过的?
作者: 卖哥    时间: 2007-8-7 10:44

引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 10:42 发表
但是一跑起来就很难确定速度,更难操作。对高手来说是更流畅了,但是对大部分玩家来说只是更破碎。想想smb 8大关,有多少人能流畅过的?
这就是精妙之处呀

即使不能流畅过也是能过

但是上面还有更高境界的流畅过

这个游戏的适应人群不是更大了么?
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-7 10:48

引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 10:42 发表
但是一跑起来就很难确定速度,更难操作。对高手来说是更流畅了,但是对大部分玩家来说只是更破碎。想想smb 8大关,有多少人能流畅过的?
慢慢过不好吗?我当年大2才通的,但更觉得有成就感啊
作者: acid    时间: 2007-8-7 10:49

85mario第二小关的那几根连续的柱子我能挨个跳过去!!~~~~
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-7 10:50

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-7 10:44 发表

这就是精妙之处呀

即使不能流畅过也是能过

但是上面还有更高境界的流畅过

这个游戏的适应人群不是更大了么?
没错,所有人都能玩的很痛快,易上手且可深究,这就是smb现如今比魂斗罗经典的原因之1
作者: psi    时间: 2007-8-7 10:56

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-7 10:44 发表

这就是精妙之处呀

即使不能流畅过也是能过

但是上面还有更高境界的流畅过

这个游戏的适应人群不是更大了么?
谁说能过的,我小时周围那么多人玩SMB,没几个人能通关
作者: 高露洁    时间: 2007-8-7 10:56

人物跑动时的惯性可以让角色看起来更自然这是事实
惯性同时增加了角色的生动感和提升了游戏的难度

因为看起来比较真实的原因而带来的难度,让人更容易接受,更容易去挑战
人们会对看起来很自然的动作抱以更持续挑战的信心,更晚放弃
因此在客观的难度下挑战成功的乐趣也更容易得到

这样的难度更加自然,人们更喜欢,所以mario系列卖得多
作者: psi    时间: 2007-8-7 10:59

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-7 10:50 发表

没错,所有人都能玩的很痛快,易上手且可深究,这就是smb现如今比魂斗罗经典的原因之1
smb算易上手?

smb有那个地位纯粹是因为出得早,是横卷轴游戏的开山之作。

在中国,大家都是同时接触smb和魂斗罗,你看谁红。
作者: 卖哥    时间: 2007-8-7 11:01

引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 10:56 发表



谁说能过的,我小时周围那么多人玩SMB,没几个人能通关
但是绝大部分人都可以一次比一次玩得更后面。

这样就又把总的游戏时间进一步扩充了,那个时候卡带还没有储存功能,每一次更多地发现,以及感受到自己的进步,就是反复游戏乐趣的来源。

任谁来都一次就搞定了,谁会觉得卡带买得值?
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-7 11:01

到现在看来,依然是玛丽红
作者: 高露洁    时间: 2007-8-7 11:02

引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 10:56 发表



谁说能过的,我小时周围那么多人玩SMB,没几个人能通关
但是smb前几关过不去的又能有几个人
有爱心有耐心有热情的自然会去继续努力挑战并能得到很大满足

这就是smb的广泛性
作者: zj87813096    时间: 2007-8-7 11:05

引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 10:59 发表



smb算易上手?

smb有那个地位纯粹是因为出得早,是横卷轴游戏的开山之作。

在中国,大家都是同时接触smb和魂斗罗,你看谁红。
现在魂斗罗没落了,大部分横版卷轴游戏都没落了,唯独MARIO反而更红了
作者: 卖哥    时间: 2007-8-7 11:09

魂斗罗红的原因我觉得主要还是能双打。

嘛,这是我个人的感觉,因为我的记忆中自己双打魂斗罗的次数要比单打多得多,大约3:1的比例吧。
作者: gg321    时间: 2007-8-7 11:12

引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 10:59 发表



smb算易上手?

smb有那个地位纯粹是因为出得早,是横卷轴游戏的开山之作。

在中国,大家都是同时接触smb和魂斗罗,你看谁红。
为什么大家都是同时接触?我就先玩的采蘑菇,一盘卡带玩了好久。

魂斗罗更红也许是真的,但通魂斗罗比通smb容易多了。随便通就没意思了。

smb每次玩都有新的心得,虽然通关次数不多,但我满足啊。

那个时候的游戏哪有太容易上手的?和新马比起来,都太难。
作者: 半熟英雄    时间: 2007-8-7 11:14

这次的银马也可以双打了哦。:D
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-7 11:20

嗯,魂斗罗可双打的确也是原因之一,小时候没主机的时候去朋友家玩也好,游戏厅玩也好,都是选双打的游戏,否则其它人会不乐意的,何况如果是花钱玩双打就更“值”。:D
说回来还是因为中国当时的资源太少,最早都是孩子多机器少,肯定是要玩双打game的
作者: Rainheart    时间: 2007-8-7 11:24

引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 10:15 发表



大部分都有么?DMC好象就没惯性,洛克人除了冰雪版好象也没有
DMC没惯性?

老师确定?

硬直算不算惯性的一种表现?
作者: GAYBL    时间: 2007-8-7 11:24

又是没技术含量的帖子.
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-8-7 12:13

加惯性爽~!
作者: Pires    时间: 2007-8-7 12:47

看来卡比爱好者对任的关怀帖可以移来任区了
作者: 魔龙封印    时间: 2007-8-7 12:56

如果没有惯性,能跳起来吗?
物理没学好吗?
作者: 阿西达卡    时间: 2007-8-7 12:58

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-8-7 11:24 发表




DMC没惯性?

老师确定?

硬直算不算惯性的一种表现?
的确,几乎所有的受创硬直都是靠惯性来表现的
对了还有we

惯性真是好东西
作者: zj87813096    时间: 2007-8-7 13:40

言论怎么都被删除了
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-8-7 13:43

cos一个~

mario为何要站在地面上,不能飞来飞去除了带来操作不便外有什么好处?
别跟我讲真实,Mario也谈真实?

呵呵~

我说,这游戏是人做的,所以游戏肯定会带有人及其所认识世界的印记,游戏起码也算是人类文明的成果。

那句话怎么说来着~源于生活,高于生活~
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-8-7 13:54

DMC 跑步的速度不算快吧
而且停下的时候还是有惯性的.......
现在再渣的3D游戏 角色跑动>停下,基本都有一个刹车的动作

当然不光是这个,游戏中还有很多地方体现了惯性
作者: hanzo    时间: 2007-8-7 13:58

MGS系列好像是没有惯性的,一直觉得俯视视点看SNAKE满地乱转有种想拍死小强的冲动
作者: Rainheart    时间: 2007-8-7 16:08

我就说这帖子主区怎么找不到了:D

老师宁为玉碎不为瓦全啊

看转到任区马上就编辑了主贴
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-7 18:01

自删了???
作者: Leny    时间: 2007-8-7 18:40

既然自杀,那就封印起来吧。




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