原帖由 ppz2001 于 2007-8-5 21:29 发表
不知道是不是猛兵。但是肯定没有开一击必杀。354修罗难度敌将的马上无双威力本来就大,我估计小乔装了背水。
其实去打354最高难度根本不是割草,是被人割。
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-5 21:35 发表
其实只要规定354里一些重要道具和最强武器必须在修罗难度拿,就不会被说成割草游戏了
不过这样一来,广大为搜集要素而玩这个游戏的人肯定要造反
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-5 21:55 发表
造反有理~~~:D :D :D
一直都不怎么碰猛将传,就是因为收集因素不够多~~~
其实在难度上做分水岭是不错的选择,比方说困难之前都是给收集家玩的,开地狱难度就变了一个游戏,这样LU CU都开心~~~
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-5 22:46 发表
但是现在的无双不是这样搞的啊,只有夸张的伤血量来提高难度,喜欢352的人一直在埋怨~~~
所以我觉得要大家都满意,就要既能割草,又能玩出ACT的感觉~~~
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-5 21:55 发表
造反有理~~~:D :D :D
一直都不怎么碰猛将传,就是因为收集因素不够多~~~
其实在难度上做分水岭是不错的选择,比方说困难之前都是给收集家玩的,开地狱难度就变了一个游戏,这样LU CU都开心~~~
原帖由 a4840639 于 2007-8-5 23:30 发表
很明显不是猛兵传.......................猛兵传那小兵哪会傻站着
354的修罗也就那么一回事
这个视频也是故意用背水“自虐”
原帖由 ppz2001 于 2007-8-5 23:48 发表
树会砍你么?修罗难度小兵不是不打你,而是当你一露被背必打你。而且NPC武将AI一向不差。
哪个ACT不是扣与被扣,攻击频率和攻击力很多ACT都有涉及,没啥好说的。
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-6 00:52 发表
AI高≠好玩
352敌将的AI并不高,很容易糊弄,但和他身边的亲卫队,以及箭楼上的弓弩手配合起来,那就很难搞,除非你用的是斩属性妖孽和无双族。
354的敌人只会在你露出破绽时打你,而352的敌人却懂得利用兵 ...
原帖由 ppz2001 于 2007-8-6 01:01 发表
现在奇怪的是日本究竟有多少CU给光荣提意见?还是LU数量太多,提的意见占了绝对优势所以光荣才这样“进化”无双?
好歹手感得改改吧?354开始的手感到了大蛇居然没变。没人提么?
原帖由 DvRyu 于 2007-8-6 01:19 发表
PSO的话等敌人扣你血多了,你也能扣他们更多血,当然双方的血槽也更长了
怪怪们的移动和动作加快才是最显著的,到了Ult很多攻击的方式、判定和频率也都发生了根本变化
原帖由 天剑 于 2007-8-6 09:02 发表
修罗其实也就有吕布那几关难,其它关卡骑马很轻松就能过去!
很久没玩了,不是最终武器还要在修罗下才能打出来么?为什么你们都说LU也可以很轻松的收集呢?
原帖由 fhqwb 于 2007-8-6 08:49 发表
U难度敌人不是盖的,血量的意义就是不被敌人秒杀。
VH难度还是中等移动速度的敌人,可以跑远拉开距离再回头枪击,到了U难度个个刘翔能把你追出房间……
原帖由 a4840639 于 2007-8-6 23:03 发表
354还需要讨论破防的问题吗
那点防御意识跟没有也差别不大
压制绕背之类的更是简单到家了,还有一大堆打背C招
打修罗的boss只要别硬是运气不好用C3时被一无双秒了就行
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 00:23 发表
那得建立在单挑的情况下吧。但是修罗5星BOSS周围一堆兵就很难缠了---修罗怕的本来就不是BOSS而是兵。除非你用几个BUG人物。
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 09:21 发表
你在说战国还是大蛇?这两个偶没玩过......偶只对三国有爱。
另外不要拿个别强力武将说事。就好比生化4,本身武器就这么点(相对于无双的可选角色),居然就有3神器或4神器,杀人如麻啊,什么PRO难度进去 ...
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 12:20 发表
技术再好你也没法秒NPC的......高难度敌我双方攻防相差太大。
其实说到单挑武将哪代无双都没难度。因为对手和你一样都是差不多的,就像打格斗游戏,很少有打不过NPC的。
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 12:20 发表
技术再好你也没法秒NPC的......高难度敌我双方攻防相差太大。
其实说到单挑武将哪代无双都没难度。因为对手和你一样都是差不多的,就像打格斗游戏,很少有打不过NPC的。
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-7 12:24 发表
你还是没打过大蛇
大蛇是这样的--比如你用满级的森兰丸,强力武器,打最高难度
远远看见吕布出场了(注意是“远远”,不是单挑),于是用C4
大约只需要重复3、4下,吕布就挂了,甚至吕布的出场亮相都 ...
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-7 12:40 发表
大蛇的賣點其實在于79個可選角色,能操縱這么多人物作戰,收集全他們的武器,練好技能,專屬道具入手,這張正版買的多值啊 ~~~
對無雙有愛的人,把它看成個 FANS搜集專用游戲就釋然了~~~
相信正傳是不會這 ...
原帖由 DvRyu 于 2007-8-7 12:42 发表
攻防频率和威力高了,AI又没真正提高,再难度再强兵补丁至多让草变成竹,呆瓜的本性还是在,哪天敌人能真正靠战术战法“诈”掉你很多血“阴”得你满地找牙,那也不会至于被称作草了
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 12:42 发表
354加强了敌将的AI,但是降低了小兵的AI。
不知道战国BASARA在敌兵敌将的设置上如何?我没PS2也没玩过。
其实当初玩了忍黑去玩别的ACT,都觉得敌人像傻瓜......
原帖由 DvRyu 于 2007-8-7 12:42 发表
攻防频率和威力高了,AI又没真正提高,再难度再强兵补丁至多让草变成竹,呆瓜的本性还是在,哪天敌人能真正靠战术战法“诈”掉你很多血“阴”得你满地找牙,那也不会至于被称作草了
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 13:36 发表
354的关平不行,4武不加防,真无破绽大,去打5星修罗很难看。另外C4是吹飞技,4下旋转不靠墙最多也就中2下,你说小兵没几个活的也太夸张了......
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-7 12:49 发表
BASARA2因为要强调“连击的爽快”,于是更加减弱了敌兵和大众脸的攻击意识,要说割草,那才是真正的割草
特殊兵种还是存在,也就这种机械出招的敌人存在一些威胁
敌将的AI还是不错的,但BASARA2有“战极”(就是觉醒)的存在,再加上敌将被设置成对无双完全不防也不躲,所以还是很容易被秒
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 23:36 发表
几个敌将轮流放无双完全是巧合,所以说连放3次无双被拼刀已经很意外了,还能连赢3次更意外,意外中的意外就是被一个骑马的家伙拣了空 ...
原帖由 moto 于 2007-8-8 12:39 发表
我只想说,无双里还特别对三国有爱的话,没有理由不好好玩一下2代+猛将传。
实际上,务实来看的话,现在的三国系列已经不值得爱了,因为战国系列很明显地是想作出进化和变化来,但相比之下,你看看三国的系统 ...
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-8 13:23 发表
没玩过352M,楼上的能不能讲讲敌方的攻防强化到了什么地步?
比如说练满的赵云+豪龙胆+满值白虎牙+真乱舞书能烧掉最强难度石亭之战的徐晃多少体力?
而同一关的司马懿一套六方又能打掉装备着满值玄武甲的赵 ...
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