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标题: 这354视频太神了,笑死我了! [打印本页]

作者: ppz2001    时间: 2007-8-5 21:21     标题: 这354视频太神了,笑死我了!

http://you.video.sina.com.cn/b/5904626-1274909381.html

拼得灿烂,死得惨烈!
作者: ♂LEO    时间: 2007-8-5 21:23

可怜的小乔
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-5 21:25

猛兵传?

貌似开成了敌人对己一击必杀
作者: ppz2001    时间: 2007-8-5 21:29

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-5 21:25 发表
猛兵传?

貌似开成了敌人对己一击必杀
不知道是不是猛兵。但是肯定没有开一击必杀,小乔本来就不是满血。354修罗难度敌将的马上无双威力本来就大,我估计小乔装了背水。

其实去打354最高难度根本不是割草,是被人割。(虽然这个难度设定不合理)

很多人说35系列是割草游戏,估计他们看看人家打打低难度就放话了。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-5 21:32 编辑 ]
作者: MEPHISTO    时间: 2007-8-5 21:31

还有1呢,可怜的姜维……:D
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-5 21:33

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-5 21:29 发表


不知道是不是猛兵。但是肯定没有开一击必杀。354修罗难度敌将的马上无双威力本来就大,我估计小乔装了背水。

其实去打354最高难度根本不是割草,是被人割。
这么频繁地锷迫肯定是猛兵,普通猛将传里敌将全然不是这个反应
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-5 21:35

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-5 21:29 发表


很多人说35系列是割草游戏,估计他们看看人家打打低难度就放话了。
其实只要规定354里一些重要道具和最强武器必须在修罗难度拿,就不会被说成割草游戏了

不过这样一来,广大为搜集要素而玩这个游戏的人肯定要造反
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-8-5 21:55

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-5 21:35 发表


其实只要规定354里一些重要道具和最强武器必须在修罗难度拿,就不会被说成割草游戏了

不过这样一来,广大为搜集要素而玩这个游戏的人肯定要造反
造反有理~~~:D :D :D

一直都不怎么碰猛将传,就是因为收集因素不够多~~~

其实在难度上做分水岭是不错的选择,比方说困难之前都是给收集家玩的,开地狱难度就变了一个游戏,这样LU CU都开心~~~
作者: ppz2001    时间: 2007-8-5 22:40

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-5 21:55 发表


造反有理~~~:D :D :D

一直都不怎么碰猛将传,就是因为收集因素不够多~~~

其实在难度上做分水岭是不错的选择,比方说困难之前都是给收集家玩的,开地狱难度就变了一个游戏,这样LU CU都开心~~~
所以这样一款游戏不是挺好的么~~
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-8-5 22:46

但是现在的无双不是这样搞的啊,只有夸张的伤血量来提高难度,喜欢352的人一直在埋怨~~~

所以我觉得要大家都满意,就要既能割草,又能玩出ACT的感觉~~~
作者: ppz2001    时间: 2007-8-5 22:51

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-5 22:46 发表
但是现在的无双不是这样搞的啊,只有夸张的伤血量来提高难度,喜欢352的人一直在埋怨~~~

所以我觉得要大家都满意,就要既能割草,又能玩出ACT的感觉~~~
嗯,确实在退步,但是起码无双高难度从没割草过。而且354的5星修罗难度也不是不能打,很多没玩过352的PC玩家还是非常热衷研究修罗难度的,毕竟有了飞龙甲的存在,很多可能都出来了。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-5 22:53 编辑 ]
作者: 高城紫门    时间: 2007-8-5 23:25

一刀就掛了........
作者: a4840639    时间: 2007-8-5 23:30

很明显不是猛兵传.......................猛兵传那小兵哪会傻站着
354的修罗也就那么一回事
这个视频也是故意用背水“自虐”
作者: purplekula    时间: 2007-8-5 23:32

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-5 21:55 发表


造反有理~~~:D :D :D

一直都不怎么碰猛将传,就是因为收集因素不够多~~~

其实在难度上做分水岭是不错的选择,比方说困难之前都是给收集家玩的,开地狱难度就变了一个游戏,这样LU CU都开心~~~
PSO那样?
作者: ppz2001    时间: 2007-8-5 23:37

引用:
原帖由 a4840639 于 2007-8-5 23:30 发表
很明显不是猛兵传.......................猛兵传那小兵哪会傻站着
354的修罗也就那么一回事
这个视频也是故意用背水“自虐”
也不算自虐。有很多人就喜欢追求高攻,玩什么人一律背水----杀的就是心跳,不是你死就是我亡。
作者: 孤高的弑神者    时间: 2007-8-5 23:40

一直觉得用疯狂提高扣血量来增加难度不是出路........
作者: ppz2001    时间: 2007-8-5 23:42

引用:
原帖由 purplekula 于 2007-8-5 23:32 发表

PSO那样?
但是PSO高难度才掉极品.....
作者: HJYtm    时间: 2007-8-5 23:43

只是扣与被扣,增加AI攻击频率和攻击力,还是砍树游戏
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-8-5 23:45

引用:
原帖由 purplekula 于 2007-8-5 23:32 发表

PSO那样?
PSOBB也玩过一段时间,觉得难度还是靠扣血多和秒杀来提升的~~~
作者: ppz2001    时间: 2007-8-5 23:48

引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-8-5 23:43 发表
只是扣与被扣,增加AI攻击频率和攻击力,还是砍树游戏
树会砍你么?修罗难度小兵不是不打你,而是当你一露背必打你。而且354 NPC武将AI一向不差。

哪个ACT不是扣与被扣,攻击频率和攻击力很多ACT都有涉及,没啥好说的。如果354修罗难度敌我双方攻击力一样,都是互秒,那称为砍草游戏还差不多,但事实是你没法秒NPC,只有NPC秒你。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-6 00:06 编辑 ]
作者: ppz2001    时间: 2007-8-5 23:51

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-5 23:45 发表


PSOBB也玩过一段时间,觉得难度还是靠扣血多和秒杀来提升的~~~
错了。你玩的还不够深。BB的ULT难度要研究的地方很多的,横岛忠夫对这个研究很深,偶主要钻研CH去了。当然EP2和EP4某些设置开始逐渐背离初衷了,和35系列一样,有些让老玩家失望,当然大部分人追求刷宝,无所谓了。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-6 00:41 编辑 ]
作者: HJYtm    时间: 2007-8-6 00:24

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-5 23:48 发表


树会砍你么?修罗难度小兵不是不打你,而是当你一露被背必打你。而且NPC武将AI一向不差。

哪个ACT不是扣与被扣,攻击频率和攻击力很多ACT都有涉及,没啥好说的。
因为树砍倒了压下来了 于是树是靠毕身的压迫式蛮力和你对抗,这就是354的AI,所以这游戏还是追求爽快和收集要舒服
而且几代下来AI没有变过什么姿势,没有能看见的战术变更,小兵们就那么一个动作,眼神呆滞,动作僵硬,
射箭的还是不断射箭(居然还不在城墙上面,合理么?),就是靠增加频率和力量范围来征服CU(就好像说:树一压就把你压扁了,学会在树林里生存吧)
战斗方面没有怎么升级,反而为迎合大众的口味增加爽快感,所以照样是砍树游戏
作者: 20070725    时间: 2007-8-6 00:32

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-5 23:37 发表

也不算自虐。有很多人就喜欢追求高攻,玩什么人一律背水----杀的就是心跳,不是你死就是我亡。
这种人应该去玩《无双OROCHI》
记得把体力增加和防御强化卸掉
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-8-6 00:32

我觉得BASARA有个处理很不错,武将被干掉后小兵都瘫倒在地失去战斗力~~~

无双里要过一会小兵才逃走~~~
作者: 20070725    时间: 2007-8-6 00:52

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-5 23:48 发表
树会砍你么?修罗难度小兵不是不打你,而是当你一露背必打你。而且354 NPC武将AI一向不差。
AI高≠好玩
352敌将的AI并不高,很容易糊弄,但和他身边的亲卫队,以及箭楼上的弓弩手配合起来,那就很难搞,除非你用的是斩属性妖孽和无双族。
354的敌人只会在你露出破绽时打你,而352的敌人却懂得利用兵种特性的组合诱使/逼迫你露出破绽,这就是水平高低之分了
刚才我用甘宁在石亭刷宝,打满宠时他攻我防,打算等他一套C技打完处在收招硬直时我再用六方反击,没想到满宠一收招,他身旁的几个亲卫队立即出枪掩护,反倒是甘宁吃了大亏。
作者: 20070725    时间: 2007-8-6 00:53

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-6 00:32 发表
我觉得BASARA有个处理很不错,武将被干掉后小兵都瘫倒在地失去战斗力~~~

无双里要过一会小兵才逃走~~~
留点杂兵给你补血蓄无双
作者: ppz2001    时间: 2007-8-6 00:55

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-6 00:32 发表

这种人应该去玩《无双OROCHI》
记得把体力增加和防御强化卸掉
呵呵。这些人都是在游侠发现的。而游侠那边一般只玩PC的多。

树压人的比喻神!压就压吧,光荣的确不思进取啊,也许仅仅还是为了迎合大众吧。我现在不奢望355能在ACT精髓上有进步,只希望能把战场刻画得细腻一点,我喜欢三国的硝烟啊!目前对这三处画面有点感觉:


桥上部队的移动感觉不错。


景深再远点,小兵再多点就好了。


战场上有各路人马的大旗了,很好。
作者: 20070725    时间: 2007-8-6 00:59

其实我更期待《战国无双3》
每个敌兵小头目背上插杆小旗的感觉相当好
作者: ppz2001    时间: 2007-8-6 01:01

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-6 00:52 发表

AI高≠好玩
352敌将的AI并不高,很容易糊弄,但和他身边的亲卫队,以及箭楼上的弓弩手配合起来,那就很难搞,除非你用的是斩属性妖孽和无双族。
354的敌人只会在你露出破绽时打你,而352的敌人却懂得利用兵 ...
说AI问题只是沿袭一般的说法,也就是个概念问题。2代各兵种的配合确实是颠峰。虽然2代我玩的最少,主要是气氛不能调动我。

我现在奇怪的是日本究竟有多少CU给光荣提意见?还是LU数量太多,提的意见占了绝对优势所以光荣才这样“进化”无双?
好歹手感得改改吧?354开始的手感到了大蛇居然没变。没人提么?
作者: 20070725    时间: 2007-8-6 01:06

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-6 01:01 发表
现在奇怪的是日本究竟有多少CU给光荣提意见?还是LU数量太多,提的意见占了绝对优势所以光荣才这样“进化”无双?
好歹手感得改改吧?354开始的手感到了大蛇居然没变。没人提么?
可能是前几作的核心制作人跳槽(三上真司)或者升官(坂口博信)了,要不就是象硫酸脸那样性骚扰女员工被降职了

[ 本帖最后由 罗炜20070725 于 2007-8-6 01:08 编辑 ]
作者: 20070725    时间: 2007-8-6 01:11

说到战场气氛,352的大战场不见得比354逊色,比如合肥新城和五丈原,后者甚至是352更强一些。
但是352的小战场就逊色很多了,拿两作的石亭和街亭一比就看出了。
作者: ppz2001    时间: 2007-8-6 01:14

嗯。主要还是景深的问题。白茫茫的一片看不到几个人影响了偶的心情......
作者: DvRyu    时间: 2007-8-6 01:19

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-5 23:45 发表


PSOBB也玩过一段时间,觉得难度还是靠扣血多和秒杀来提升的~~~
PSO的话等敌人扣你血多了,你也能扣他们更多血,当然双方的血槽也更长了
怪怪们的移动和动作加快才是最显著的,到了Ult很多攻击的方式、判定和频率也都发生了根本变化
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-6 08:22

354 mei you ai!!!!!!
作者: ppz2001    时间: 2007-8-6 08:37

引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-8-6 01:19 发表

PSO的话等敌人扣你血多了,你也能扣他们更多血,当然双方的血槽也更长了
怪怪们的移动和动作加快才是最显著的,到了Ult很多攻击的方式、判定和频率也都发生了根本变化
毕竟是网游,人物是不断LV UP的。扣血多少无所谓了。但是BB的难度设定就是即便你是LV 200满级也很危险。ULT没有受创无敌让人很受伤啊,不同敌人的组合也很恶心。对技术要求很高(某些指单人)---毕竟还是SEGA的游戏。
虽然EP4某些关卡做得比较过火了,不合理。不过广大玩家为了刷,啥也不顾了,况且你打不过可以和人组队降低点难度。如果无双把打宝都放最高难度,那就没人喊割草了。归根结底这个世界喜欢收集养成要素的人多啊,光荣在照顾你们呢。
作者: fhqwb    时间: 2007-8-6 08:49

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-5 23:45 发表


PSOBB也玩过一段时间,觉得难度还是靠扣血多和秒杀来提升的~~~
U难度敌人不是盖的,血量的意义就是不被敌人秒杀。
VH难度还是中等移动速度的敌人,可以跑远拉开距离再回头枪击,到了U难度个个刘翔能把你追出房间……
作者: ppz2001    时间: 2007-8-6 08:56

汗,这帖已经偏题偏到BB去了......不过U难度还是有不少敌人会即死攻击秒人的,所以确实对技术要求很高。不过个人还是觉得EP1做的最完善,EP2勉强合格,EP4就......估计人都换了吧。
作者: 天剑    时间: 2007-8-6 09:02

修罗其实也就有吕布那几关难,其它关卡骑马很轻松就能过去!


很久没玩了,不是最终武器还要在修罗下才能打出来么?为什么你们都说LU也可以很轻松的收集呢?
作者: ppz2001    时间: 2007-8-6 09:16

引用:
原帖由 天剑 于 2007-8-6 09:02 发表
修罗其实也就有吕布那几关难,其它关卡骑马很轻松就能过去!


很久没玩了,不是最终武器还要在修罗下才能打出来么?为什么你们都说LU也可以很轻松的收集呢?
吕布那关还难?首先吕布可以回避,另外有吕布的关卡都是1星2星。再者吕布完全可以浮空无限连屈死。
其它关卡骑马就能过?5星修罗大部分关卡直取总大将几乎就是死无葬身之地,比如五丈原魏侧,你去砍诸葛,那边姜维虎战车大众脸外加一堆小兵玩死你哦~还有外传的岐山,总大将都躲起来了你怎么过?你得单人面对数十员斗气魏将。其实在5星,一群小兵加个将就足够玩你了,直取都是很冒险的行为,除非你用个别无耻人物如吕布。

另外,收集在困难就能全部搞定,不是修罗难度。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-6 09:20 编辑 ]
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-8-6 09:21

引用:
原帖由 fhqwb 于 2007-8-6 08:49 发表


U难度敌人不是盖的,血量的意义就是不被敌人秒杀。
VH难度还是中等移动速度的敌人,可以跑远拉开距离再回头枪击,到了U难度个个刘翔能把你追出房间……
汗,不要给我扫盲好伐~~~

U里能秒人的怪不是一个两个,血再多有毛用啊~~~
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-8-6 09:26

无双还是不敢得罪用户,真做的无比硬派,把重要道具高级武器放修罗难度,拿不到的人势必郁闷,下一作就等着值崩吧~~~

CU们自诩技术高超,完全可以只打修罗,或者白板打困难,如果一味的要求提升难度,就有些自以为是了~~~

MARIO要是做的跟同人BT版那样,能卖4W都是好事~~~
作者: 比卡丘    时间: 2007-8-6 09:28

什么是猛兵啊。。。
作者: ppz2001    时间: 2007-8-6 09:34

现在很多游戏都是在用秒来提升难度,包括SEGA的PSO。虽然此SEGA已经非彼SEGA了,很无奈。

忍黑其实也算秒,只是主人公太过牛比,所以难度反而没有想象得高。刚开始玩无双2,直接选的困难赵云,一上来长板坡,我头一次有绝望的感觉。忍黑没有过。忍黑的MN难度和任务模式的敌兵组合还是很有水准的,不愧ACT佳作。

猛兵是PC版354S的同人补丁----调高游戏本来就有的数值,使得敌兵AI大大提高。所以说数值本来就在这,光荣刻意调低,为了谁啊。很多人得了便宜还卖乖,割啊割好简单。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-6 09:37 编辑 ]
作者: BURNFOX    时间: 2007-8-6 09:36

高难度里武将很会防御啊,怎么击破防御呢
作者: ppz2001    时间: 2007-8-6 09:39

引用:
原帖由 BURNFOX 于 2007-8-6 09:36 发表
高难度里武将很会防御啊,怎么击破防御呢
走位呗。一款ACT如果对玩家走位有要求才好玩,另外4不是有阳玉么。方便破防。不过在修罗用阳玉,安全性有保障了,但是杀将速度就大大降低了。除非某些可以用别的招间接点火的人物。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-8-6 09:39

用收招快的招式诱惑他出招,然后抢先出手~~~

或者防御后反击,

或者绕背~~~

不过一大堆小兵围着,很难安心的防御反击~~~

最痛恨1 VS 多武将时候,被打到天上就下不来,有时候就活活被连死~~~

就不能费点无双搞个短暂受身吗~~~
作者: a4840639    时间: 2007-8-6 23:03

354还需要讨论破防的问题吗
那点防御意识跟没有也差别不大
压制绕背之类的更是简单到家了,还有一大堆打背C招
打修罗的boss只要别硬是运气不好用C3时被一无双秒了就行
作者: 20070725    时间: 2007-8-6 23:59

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-6 09:26 发表
无双还是不敢得罪用户,真做的无比硬派,把重要道具高级武器放修罗难度,拿不到的人势必郁闷,下一作就等着值崩吧~~~
《真·三国无双2猛将传》,LV5武器,最强难度限定。
《真·三国无双3猛将传》,LV MAX武器,达人难度限定。

[ 本帖最后由 罗炜20070725 于 2007-8-7 00:00 编辑 ]
作者: 20070725    时间: 2007-8-7 00:03

引用:
原帖由 a4840639 于 2007-8-6 23:03 发表
354还需要讨论破防的问题吗
那点防御意识跟没有也差别不大
压制绕背之类的更是简单到家了,还有一大堆打背C招
打修罗的boss只要别硬是运气不好用C3时被一无双秒了就行
《真·三国无双4》修罗难度无伤KO BOSS毫无难度,当然BOSS秒你也毫无难度……
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-8-7 00:04

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-6 23:59 发表

《真·三国无双2猛将传》,LV5武器,最强难度限定。
《真·三国无双3猛将传》,LV MAX武器,达人难度限定。
LU會買猛將傳嗎?

每一作正傳與猛將的銷量難道近于一比一?
作者: 20070725    时间: 2007-8-7 00:10

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-7 00:04 发表



LU會買猛將傳嗎?

每一作正傳與猛將的銷量難道近于一比一?
猛将传与正传的销售比是1:3
这说明还是有不少LU跟风买了资料篇的
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-8-7 00:16

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-7 00:10 发表

猛将传与正传的销售比是1:3
这说明还是有不少LU跟风买了资料篇的
買回去也玩不轉~~~
作者: ppz2001    时间: 2007-8-7 00:23

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-7 00:03 发表

《真·三国无双4》修罗难度无伤KO BOSS毫无难度,当然BOSS秒你也毫无难度……
那得建立在单挑的情况下吧。但是修罗5星BOSS周围一堆兵就很难缠了---修罗怕的本来就不是BOSS而是兵。除非你用几个BUG人物。
作者: 20070725    时间: 2007-8-7 00:43

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 00:23 发表


那得建立在单挑的情况下吧。但是修罗5星BOSS周围一堆兵就很难缠了---修罗怕的本来就不是BOSS而是兵。除非你用几个BUG人物。
在敌群外围用吹飞技扫杂兵,
杂兵清光了BOSS就是渣。
“无双”系列高难度通用打法。
作者: ppz2001    时间: 2007-8-7 07:48

所以还是牵涉到怎么先把兵杀掉的问题,而不是直取。有不少人物先天不良,没有保险的方技或范围技,而且很多关卡小兵是连绵布置,很难让自己绝对在外围,有的地方打完一拨,另一拨又来了-----这时候就要封据点,但往往据点的位置又处在兵群间甚至敌将附近。这时又要用到吸引的办法。不管怎样,妄想简简单单“割草”是不可能的。现在玩猛兵传,我大都按部就班打士气战,小兵太狠了!

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-7 07:53 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-7 08:42

我很早就说过
354的问题不仅仅是个难度问题,而是敌人BOSS完全缺乏个性导致打法上的单调
现在面对BOSS,不管他是谁,你只要在他出手前猛烈出招就能将他秒掉,如果你想看看他的表现,结果就是被他秒,尤其在装备背水之后更是如此。觉醒印简直就成了射击游戏里的炸弹,但BOSS却还不如射击游戏里的BOSS--至少在射击游戏里你还能看得出不同BOSS的不同攻击方式

回想352,你在面对吕蒙、甘宁、陆逊这些人时,感觉是完全不同的,动作游戏的趣味正在于此
作者: ayaso    时间: 2007-8-7 09:17

慢级最高等武器,加强力技能..那些判定强的武将杀敌一样是割草..
作者: ppz2001    时间: 2007-8-7 09:20

4代有了浮空无限连,打什么BOSS都通用,很恶心!所以我一直想能不能空中被打几下就失去判定。或者像鲜奶杯说的消耗无双来个无敌受身。

2代的核心制作人都没了吧....究竟是不是SEGA那边过去的人?
作者: ppz2001    时间: 2007-8-7 09:21

引用:
原帖由 ayaso 于 2007-8-7 09:17 发表
慢级最高等武器,加强力技能..那些判定强的武将杀敌一样是割草..
你在说战国还是大蛇?这两个偶没玩过......偶只对三国有爱。

另外不要拿个别强力武将说事。就好比生化4,本身武器就这么点(相对于无双的可选角色),居然就有3神器或4神器,杀人如麻啊,什么PRO难度进去都是屠杀,也没见人对生4有类似“割草”的评价。个人有个人的玩法,生化都有小刀通关,你觉得某些技能或武器或人物过强,你不用好了。那些是给LU玩的。一个游戏多点选择不是很好的事情。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-7 09:29 编辑 ]
作者: ayaso    时间: 2007-8-7 12:15

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 09:21 发表


你在说战国还是大蛇?这两个偶没玩过......偶只对三国有爱。

另外不要拿个别强力武将说事。就好比生化4,本身武器就这么点(相对于无双的可选角色),居然就有3神器或4神器,杀人如麻啊,什么PRO难度进去 ...
不强力武将判定烂进去C4都来不及发然后被秒...玩最高难度就是秒与被秒....技术好就是杀人如割草,技术不好被电脑当草割

张角那垃圾有人玩最高难度吗?

[ 本帖最后由 ayaso 于 2007-8-7 12:23 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-7 12:18

大蛇无双跟生化4的概念完全不同

生化4强力武器获得的前提是你要通关,而能通关本身就证明你不是个菜鸟

大蛇是只要你不停练级,反复打某一关,再菜鸟的人也能凹出强力武器

大蛇更绝的是,当你拥有强力武器之后,你可以完全无视屏幕上有谁,一个CHARGE技远远发出去,世界就清净了

当然,大蛇唯一有一个人,是就算你练满了加上最强武器也是很废的--今川义元,但问题是即使是高手依靠技术也无法使这个人变强,这个人就是用来搞笑的
这也再次证明了大蛇的宗旨就是尽可能地抹杀高手与菜鸟之间的区别,能做得这么“体贴”LU,真是史无前例

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-8-7 12:22 编辑 ]
作者: ppz2001    时间: 2007-8-7 12:20

技术再好你也没法秒NPC的......高难度敌我双方攻防相差太大。

其实说到单挑武将哪代无双都没难度。因为对手和你一样都是差不多的,就像打格斗游戏,很少有打不过NPC的。但是你遇到2个甚至更多武将,情况就不一样了。

说到底无双不是格斗游戏,不需要保证人与人之间的比斗公平而考虑各角色之间的平衡。自己根据自身需要选择挺好的,就像觉醒印,太过分了,那我就不用。可能有些老玩家觉得菜鸟爆爆觉醒耍耍吕布好像也打过去了,心里总觉得不爽。其实不就玩么,大家都能同乐就够了。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-7 12:27 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-7 12:24

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 12:20 发表
技术再好你也没法秒NPC的......高难度敌我双方攻防相差太大。

其实说到单挑武将哪代无双都没难度。因为对手和你一样都是差不多的,就像打格斗游戏,很少有打不过NPC的。
你还是没打过大蛇

大蛇是这样的--比如你用满级的森兰丸,强力武器,打最高难度
远远看见吕布出场了(注意是“远远”,不是单挑),于是用C4
大约只需要重复3、4下,吕布就挂了,甚至吕布的出场亮相都还没做,就直接死了

这个跟技术已经完全无关了

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-8-7 12:38 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-7 12:28

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 12:20 发表
技术再好你也没法秒NPC的......高难度敌我双方攻防相差太大。

其实说到单挑武将哪代无双都没难度。因为对手和你一样都是差不多的,就像打格斗游戏,很少有打不过NPC的。
就说354,留着无双印对斗气武将,也能很快解决

这个跟352里单挑敌将、互有攻防,大战十几个回合感觉完全不一样

当然单挑感觉最好的还是353猛将传和353帝国
作者: ppz2001    时间: 2007-8-7 12:29

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-7 12:24 发表


你还是没打过大蛇

大蛇是这样的--比如你用满级的森兰丸,强力武器,打最高难度
远远看见吕布出场了(注意是“远远”,不是单挑),于是用C4
大约只需要重复3、4下,吕布就挂了,甚至吕布的出场亮相都 ...
大蛇是没玩过。大蛇堕落成这样我也没办法了。我主要还是对三国有爱啊......何况砍草这个说法早在大蛇出来前就有了,我很是莫名。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-7 12:36

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 12:29 发表


大蛇是没玩过。大蛇堕落成这样我也没办法了。我主要还是对三国有爱啊......何况砍草这个说法早在大蛇出来前就有了,我很是莫名。
当时很多人是从353开始玩的,353(非猛将传)确实就是割草,BOSS几乎都是不动的,出招往往打两三下就莫名其妙停了,小兵也不上来援护

354其实敌人的反应还比353稍微好些,有些大众脸还满积极,但是我方个别角色的过于强大、马战的过于强大、道具装备的过于强大造成了依旧是“割草”,再说,说“割草”的人通常都不会去打修罗难度
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-8-7 12:40

大蛇的賣點其實在于79個可選角色,能操縱這么多人物作戰,收集全他們的武器,練好技能,專屬道具入手,這張正版買的多值啊 ~~~

對無雙有愛的人,把它看成個 FANS搜集專用游戲就釋然了~~~

相信正傳是不會這么亂搞的~~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-7 12:40

最有意思的是,骂“无双”是割草游戏骂得最凶的人正是光荣想拼命迎合的那批人~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-7 12:41

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-7 12:40 发表
大蛇的賣點其實在于79個可選角色,能操縱這么多人物作戰,收集全他們的武器,練好技能,專屬道具入手,這張正版買的多值啊 ~~~

對無雙有愛的人,把它看成個 FANS搜集專用游戲就釋然了~~~

相信正傳是不會這 ...
我现在很怀疑355还会这么做
只要把强力属性下放给玩家去自由装备,就肯定还是这个结果
作者: ppz2001    时间: 2007-8-7 12:42

354加强了敌将的AI,但是降低了小兵的AI。

不知道战国BASARA在敌兵敌将的设置上如何?我没PS2也没玩过。

其实当初玩了忍黑去玩别的ACT,都觉得敌人像傻瓜......
作者: DvRyu    时间: 2007-8-7 12:42

攻防频率和威力高了,AI又没真正提高,再难度再强兵补丁至多让草变成竹,呆瓜的本性还是在,哪天敌人能真正靠战术战法“诈”掉你很多血“阴”得你满地找牙,那也不会至于被称作草了
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-8-7 12:43

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 12:29 发表


大蛇是没玩过。大蛇堕落成这样我也没办法了。我主要还是对三国有爱啊......何况砍草这个说法早在大蛇出来前就有了,我很是莫名。
管他們說什么呢,現在的人就喜歡胡噴,什么PS2上的傳說垃圾量產,FF每一作都沒新意,之類的話都敢講~~~

所以無視他們吧~~~
作者: ppz2001    时间: 2007-8-7 12:45

喜欢收集的大众玩家占绝大多数啊!就像我非常喜欢的PSO,大部分人都是冲着刷宝练级去的,但是有少部分玩家偏爱CH模式,我也很喜欢。当初认识不少日本玩家,操着LV1的角色玩了几千小时的CH者很多。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-8-7 12:48

引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-8-7 12:42 发表
攻防频率和威力高了,AI又没真正提高,再难度再强兵补丁至多让草变成竹,呆瓜的本性还是在,哪天敌人能真正靠战术战法“诈”掉你很多血“阴”得你满地找牙,那也不会至于被称作草了
天啊!!這可是無雙啊 !

每戰1000斬很平常的事,你叫這1000個小兵個個精明似鬼,要活活累死玩家嗎?

OK,把人數調低,100個精明小兵,可是這還是三國嗎?幾百兵就敢帶出去打仗?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-7 12:49

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 12:42 发表
354加强了敌将的AI,但是降低了小兵的AI。

不知道战国BASARA在敌兵敌将的设置上如何?我没PS2也没玩过。

其实当初玩了忍黑去玩别的ACT,都觉得敌人像傻瓜......
战国BASARA1代和2代区别很大,而1代的日版和美版区别也很大

总的来说,BASARA的敌兵和大众脸攻击意识都比较差,但一旦被打中则扣血很厉害,经常会导致即死
另外有一些特殊兵种,比如长棍兵、投爆兵,是完全无视你的状态而不停进攻的,所以虽然没AI,但是还是能给你造成不小的麻烦
BOSS则做得非常好,AI很高,打法很灵活,这个在1代美版里体现得尤为出色

BASARA2因为要强调“连击的爽快”,于是更加减弱了敌兵和大众脸的攻击意识,要说割草,那才是真正的割草
特殊兵种还是存在,也就这种机械出招的敌人存在一些威胁
敌将的AI还是不错的,但BASARA2有“战极”(就是觉醒)的存在,再加上敌将被设置成对无双完全不防也不躲,所以还是很容易被秒
作者: ayaso    时间: 2007-8-7 12:49

无双不就是互相对割吗?一个不小心就被弓箭给秒了..一个牛人几个C4世界清净了...
作者: ppz2001    时间: 2007-8-7 12:49

引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-8-7 12:42 发表
攻防频率和威力高了,AI又没真正提高,再难度再强兵补丁至多让草变成竹,呆瓜的本性还是在,哪天敌人能真正靠战术战法“诈”掉你很多血“阴”得你满地找牙,那也不会至于被称作草了
这个貌似没有什么ACT做到。即便是忍黑,小兵不也是依靠强力高频率的进攻对付你么,当然部分地方也依靠不同兵种的组合。
战术这个东西要很好的表现在ACT游戏里,比较难。
作者: ppz2001    时间: 2007-8-7 12:53

另外,这个帖子偏题到很远了.....
本来发这个帖子是想说:我考,修罗你拼刀连赢3次啊!太牛比了。然后在这样的情况下被秒了,小乔还叫那么惨,所以很搞笑......
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-8-7 12:53

BASARA里最搞笑的設計就是,無論騎兵弓兵火槍手,就算在你身邊,只要你把視角調整到看不見他們的位置,他們也裝看不見你,連手都不出~~~

所以前面全是騎兵的時候,可以背對著他們走,然后回頭就砍,絕對不會被馬沖倒~~~
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-8-7 12:56

引用:
原帖由 ayaso 于 2007-8-7 12:49 发表
无双不就是互相对割吗?一个不小心就被弓箭给秒了..一个牛人几个C4世界清净了...
你說的是352吧~~~多久沒碰無雙了?
作者: ayaso    时间: 2007-8-7 13:03

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-7 12:56 发表


你說的是352吧~~~多久沒碰無雙了?
练个个满级的关平..那大刀就跟缴肉机一样..C4轮完跑路在C4轮..只要不引太多武将..基本没什么危险
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-8-7 13:06

弓箭秒人肯定說的是 352,關平C4打天下,多半說的是大蛇,這都哪跟哪啊~~~
作者: ayaso    时间: 2007-8-7 13:08

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-7 13:06 发表
弓箭秒人肯定說的是 352,關平C4打天下,多半說的是大蛇,這都哪跟哪啊~~~
354里关平的C3 C4 C5不强?一个C4下来小兵还能有几个活的?

[ 本帖最后由 ayaso 于 2007-8-7 13:12 编辑 ]
作者: ppz2001    时间: 2007-8-7 13:36

引用:
原帖由 ayaso 于 2007-8-7 13:08 发表

354里关平的C3 C4 C5不强?一个C4下来小兵还能有几个活的?
354的关平不行,4武不加防,真无破绽大,去打5星修罗很难看。另外C4是吹飞技,4下旋转不靠墙最多也就中2下,你说小兵没几个活的也太夸张了......

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-7 13:37 编辑 ]
作者: ayaso    时间: 2007-8-7 13:54

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 13:36 发表


354的关平不行,4武不加防,真无破绽大,去打5星修罗很难看。另外C4是吹飞技,4下旋转不靠墙最多也就中2下,你说小兵没几个活的也太夸张了......
觉醒暴了后是能全连上的....装个炎玉每下都带属性..还不牛B啊
作者: ppz2001    时间: 2007-8-7 14:05

既然是炎玉,只要一下点火就够了,你说打4下炎牛比是表示什么?4下阴还差不多。如果说扫兵的话大部分武将觉醒了都牛。
关平收招那么慢,跑得也慢(这个重点,被5星修罗小兵围追很惨的,何况为了挣觉醒印一般人都用4武,偏偏丫的4武属性渣,不加防),修罗就靠C4飞龙甲取消了。再说哪来那么多觉醒印给你。354的关平在修罗真的不强。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-7 14:10 编辑 ]
作者: van601030    时间: 2007-8-7 23:05

我靠 拼刀太频繁了啊~~~~ 猛兵是什么?
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-7 23:12

竟然一直用无双拼刀
作者: ppz2001    时间: 2007-8-7 23:36

猛兵是PC版的同人补丁,增加游戏难度的。

这个视频不是猛兵,是正常游戏。几个敌将轮流放无双完全是巧合,所以说连放3次无双被拼刀已经很意外了,还能连赢3次更意外,意外中的意外就是被一个骑马的家伙拣了空隙一刀斩了......
作者: 20070725    时间: 2007-8-7 23:47

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-7 12:49 发表
BASARA2因为要强调“连击的爽快”,于是更加减弱了敌兵和大众脸的攻击意识,要说割草,那才是真正的割草
特殊兵种还是存在,也就这种机械出招的敌人存在一些威胁
敌将的AI还是不错的,但BASARA2有“战极”(就是觉醒)的存在,再加上敌将被设置成对无双完全不防也不躲,所以还是很容易被秒
战极、BOSS不会放BASARA技、玩家放BASARA技时BOSS不会防御,这三点导致《战国BASARA2》的BOSS战只能打半场好球,BOSS爆战极以后就是垃圾时间。
希望《战国BASARA2 HERO外传》里能增加封印敌我战极的道具
作者: 20070725    时间: 2007-8-7 23:49

引用:
原帖由 ayaso 于 2007-8-7 13:54 发表


觉醒暴了后是能全连上的....装个炎玉每下都带属性..还不牛B啊
都觉醒了还有什么好说?《真·三国无双4》里觉醒后依然废柴的武将还真找不出几个来。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-8 08:08

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 23:36 发表
几个敌将轮流放无双完全是巧合,所以说连放3次无双被拼刀已经很意外了,还能连赢3次更意外,意外中的意外就是被一个骑马的家伙拣了空 ...
如此频繁的无双锷迫在354里确实是意外,但在352里太常见了
作者: moto    时间: 2007-8-8 12:39

我只想说,无双里还特别对三国有爱的话,没有理由不好好玩一下2代+猛将传。

实际上,务实来看的话,现在的三国系列已经不值得爱了,因为战国系列很明显地是想作出进化和变化来,但相比之下,你看看三国的系统,可以说是最简陋的那一种了。
作者: 20070725    时间: 2007-8-8 13:23

引用:
原帖由 moto 于 2007-8-8 12:39 发表
我只想说,无双里还特别对三国有爱的话,没有理由不好好玩一下2代+猛将传。

实际上,务实来看的话,现在的三国系列已经不值得爱了,因为战国系列很明显地是想作出进化和变化来,但相比之下,你看看三国的系统 ...
没玩过352M,楼上的能不能讲讲敌方的攻防强化到了什么地步?
比如说练满的赵云+豪龙胆+满值白虎牙+真乱舞书能烧掉最强难度石亭之战的徐晃多少体力?
而同一关的司马懿一套六方又能打掉装备着满值玄武甲的赵云多少体力?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-8 13:30

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-8 13:23 发表

没玩过352M,楼上的能不能讲讲敌方的攻防强化到了什么地步?
比如说练满的赵云+豪龙胆+满值白虎牙+真乱舞书能烧掉最强难度石亭之战的徐晃多少体力?
而同一关的司马懿一套六方又能打掉装备着满值玄武甲的赵 ...
罗老师居然玩的不是2代猛将传???
那之前我跟你的很多讨论几乎就是白讨论了……

敌人防御强化,攻击没有多少强化,不过出招频率有所加强
按你所说的情况
1,就一个真乱舞书,能烧掉徐晃八分之一体力已经很好了
2,司马懿六方打你,最多也扣你六分之一体力左右吧

352猛将传并不依赖攻防数值的变化来增加“难度”的
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-8 13:31

罗老师不打那场经典的“貂禅千里行”真是可惜了

354、大蛇里的千里行实在是惨不忍睹
作者: 20070725    时间: 2007-8-8 13:41

352M不能跟中文版联动啊,所以我2002年那会儿就没玩,后来意识到这是款神作了,却找不到盘了。
作者: moto    时间: 2007-8-8 13:45

2代猛将传里,一般敌人的攻击伤害也很高,但绝不无耻,对比之下就可以感受到,是一个“高难度”应该具有的程度,再往上就无聊了,而往下就配不上这个难度。

当然了,唯一的例外是弓箭兵,尤其是弩,在2代猛将传里是不折不扣的反坦克破甲弹级别。但适当地加入这么一种威胁,反而体现出的是一种挑战而不是无聊,尤其是对那些有先天优势的武将,常常可以起到平衡制约的作用。比如丞相的C6紫气五连斩,之前不好好绕道走位的话,在弓箭兵面前很难成功使出来;又比如BUG火车头甘宁老师,普攻划拉个两三下就可以爆无双,如果没有强力的弓箭兵,那就可以完全无脑打法了。但由于霸海不加防,老师皮很脆,所以在猛将传里用甘宁也不能一味猛冲,否则一箭射脸上有够受的。

2代猛将传不是没瑕疵,但整体战斗感觉达到了无双最高峰。
作者: moto    时间: 2007-8-8 13:48

貂蝉千里行就不用说了,我至今也认为那是无双系列里有意义、有乐趣的最高难度,没有之一。
作者: DiabloII    时间: 2007-8-8 13:49

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-8 13:31 发表
罗老师不打那场经典的“貂禅千里行”真是可惜了
我很担心罗老师玩不转这个……




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