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标题: 有没有认为VF3才是最强VF的? [打印本页]

作者: ZZZ    时间: 2007-8-5 14:39     标题: 有没有认为VF3才是最强VF的?

实在搞不动,VF4开始为什么要取消高低差,是技术能力不够吗?
还有,VF3的被格档后的僵直时间长,体现了所谓招数用老的表现。VF4甚至穿身而过,简直莫名其妙。
VF3的场景极度漂亮,而且打水银人会有各场景的光源黑暗版,当时非常吃惊。妙不可言。
就是觉得VF3体现了很多武术的东西,VF4开始基本就是猜拳游戏。所以我固执地认为是VF4开始铃木退出VF制作的缘故。
VF3是VF系列的最后神作,现在的VF不过是追求投币率的一般游戏而已啦!
作者: hanzo    时间: 2007-8-5 14:41

VF3里确认技太多,高手过招表演性不如VF4是事实

VF4最好的一点是摘掉了VF系列门槛高的帽子
作者: ms006z    时间: 2007-8-5 14:48

又要提那个VF1~4的三角图了么。。。VF版说得够白话了~
作者: ZZZ    时间: 2007-8-5 14:51

高低差的好处是,地形不同,连招可以不同。再配合角色的改变,真可谓千变万化。
还有,没什么格斗游戏有周边物件互动的,不是指象DOA4那种,光看看得互动,而是要影响到战局变化的。虽然可能破坏一点平衡,但真实啊。
我觉得VF以前的路子是追求真实和体现武术特有的美感,现在地路子是追求哗众取宠和所谓的好上手,投币率。堕落了。
虽然追求利润无可厚非。
但游戏制作方向改变,也是事实。可惜啊,象以前VF这种表现武术内涵的游戏,可能以后也不会再有了!
作者: 老江湖    时间: 2007-8-5 14:59

强烈同意VF3是最有格斗理念的,后来的系列就是玩判定,比较枯燥,角色的个性不突显,招式的通用性太多,脚步太四不自然,格斗自由性低。 无比怀念VF3
作者: hanzo    时间: 2007-8-5 15:05

追求高密度二择是所有FTG走到极致的境界,这点上VF4做到了,SF33做到了,所以并不能说这是堕落

规则地形为的是突出竞技性,竞技性强的游戏不会设置太多偶然因素在里头的,要真实还是要好玩本身就是两个方向,VF把这两点统一得还算不错,硬要追求曲高和寡最后就是无疾而终

VF5倒真是个很俗的东西,系统原地踏步,人设都不像话了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-8-5 15:06 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2007-8-5 15:20

VF3有VF3不可取代的好处,但是不要误读VF4
作者: 老江湖    时间: 2007-8-5 15:26

vf4后来的角色攻击判定,出招收招的处理做的不好,体现不出格斗技巧,只是玩个判定了,玩了半天也没个格斗感觉。
作者: BDjoe    时间: 2007-8-5 15:37

鹰岚太喜欢了
作者: ZZZ    时间: 2007-8-5 15:59

VF1:第一个3D格斗游戏
VF2:第一个引入了返技,引入了纹理贴图,系统全面平衡
VF3:第一个引入了高低差,画面全面进化
VF4:第一个引入了卡片系统和段位系统,手机消息连动
VF5:不知道!
我觉得VF4之所以成功,并不是所谓的恢复了2代的简明系统,降低了上手难度。主要是增加了卡片和段位系统,投入感增加了!VF5什么创新都没有!
作者: ZZZ    时间: 2007-8-5 16:10

我认为VF3之前和VF3之后的制作理念不同。
前者是要创作体现一部武术的真实3D格斗游戏,
后者是追求市场占有率和利润的作品。
铃木退出后,好像没有关于再进行采风活动了!
我承认曲高自然和寡。但是就是喜欢曲高和寡的东西。莎木也是一样的东西!
曲高不和寡的,我想起了GT系列。但人家GT系列似乎一直都不断的进行真实数据采集的。
VF,逐渐变成一帮人完全为了投币率,不断闭门造车,创造出所谓高密度二择的游戏!

问个题外话,真实武术对打,也是高密度二择吗?
我觉得应该是“敌不动,我不动,敌微动,我已动",返技倒体现了这个理念!
作者: 大和    时间: 2007-8-5 16:49

VF4FT的系统才是VF的真谛!最爽的一款VF作品!VF5没有ARC暂时不玩了!

[ 本帖最后由 大和 于 2007-8-5 16:51 编辑 ]
作者: 大和    时间: 2007-8-5 17:00

VF3对人的反应要求不是太高目押就能打确定!VF4更需要人间和熟记祯数!VF4赌博二择的成分比较大而VF3则比较小!
作者: 孤高的弑神者    时间: 2007-8-5 17:26

VF3彻底不会玩掩面飘过......
来受下教育...
作者: 老江湖    时间: 2007-8-5 18:00

引用:
原帖由 大和 于 2007-8-5 17:00 发表
VF3对人的反应要求不是太高目押就能打确定!VF4更需要人间和熟记祯数!VF4赌博二择的成分比较大而VF3则比较小!
反应要求还是高的,只是招式更有合理性,更像格斗理念的初衷,所以很有格斗味道,而VF4就是讲招式判定,合理性差,且系统做了很系统化,更是感觉在玩系统,而往往系统的固定化使玩家游戏的自由性发挥受阻碍,比如步伐,战术等。
作者: DOX    时间: 2007-8-5 18:02

VF3连受身都没有,很多浮空之后都可以确定一个大跳的追打技,现在看来比较呆

格斗游戏确定的东西还是少点好,回合多,变化多,这样也比较好区分高手和低手,高手确定的情况下不失误,而且不确定的情况要优势最大化,甚至变成“确定”
作者: 老江湖    时间: 2007-8-5 18:09

呵呵,受身只是系统方案,不真实,且VF3的压制掉血不多,和2代比是少多了,而且许多大压制是不确定的, VF4在心里问题上要复杂点,毕竟择的太多了。
作者: DOX    时间: 2007-8-5 18:44

受身怎么不真实了?武术里还有就地十八滚和鲤鱼打挺呢。

退一步说,就算受身不真实,但是这是格斗游戏,格斗讲求真实,游戏更要乐趣。单纯的追求真实,制作出来的游戏肯定不会好玩。
一个受身让倒地一方多了很多选择,是否受身,往哪个方向受身,受身之后的行动等等,局面更加复杂化,游戏也更有深度了。
作者: 老江湖    时间: 2007-8-5 19:09

没说受身是坏了,只是不是关键,只是多点选择,还有VF4里没把格斗招式的理念给做出来,只是系统的拆招。
作者: ZZZ    时间: 2007-8-5 19:52

我想声明一下,我认为VF3高,主要是认为VF3是VF系列中最能表现出武术理念的一部作品。评判的标准是,对武术理念的表达上。因为在我的印象中,VF就是为了表现武术的美,力之美,技之美,为了表现武术的真实而诞生的一部作品。
在我看来,VF4,VF5,无论系统如何完善,二择如何精妙,对战如何紧张,表演性如何强,担在武术理念的表现上,都不如VF3。在我看来,象VF4,5这样的格斗游戏无论从游戏性,从人人对战,发挥人间性能的等方面来看不失为一部上佳游戏。但从表现武术理念上来说,VF3之后的VF只能说是退步了!
什么叫表现武术理念。我前面举了2个例子。被防后僵直时间长,就是对“招式用老”的表现。返技就是对“敌不动,我不动,敌微动,我已动”的表现。VF3里面还有个韩国步,不知道是故意为之,还是系统BUG,倒歪打正着的表现了一点实战中的步伐移动。
VF4的许多改动,可能为了增加上手度,可能为了增加对抗激烈性,反而使武术理念的表现退步了。正如老江湖所说,为了系统而系统,为了激烈而激烈,令人叹息。在我看来已经离开了原来的VF的制作理念了。
在我心目中的VF系统的进化,是应该为了更加真实表现武术的理念而产生的进化。而不是为了增加上手度,增加对抗性,甚至不是为了增加平衡性而进行的进化。
抱歉,以上说法,可能视VF已经超出了一个游戏,不过这就是我心目中的VF。
也许曲高和寡终究是会被淘汰。可惜可惜。。。。。。。
作者: ZZZ    时间: 2007-8-5 19:56

另外,VF系列的大压制,我一直以为是一个不真实的设定。
当年打VF3,都有个不成文的规矩,就是对方到地后绝不用大压制。相信当年在上海打VF3街机的,都应该知道。谁用大压制,轻则给别人看不起,重则吃一顿“生活”!呵呵!
这种不成文的规矩,我是看作玩家对游戏系统的再改造。也算另类的人间性能吧!
作者: fin    时间: 2007-8-5 20:40

这种规矩只有中国有。与其说是系统再改造,不如说是无聊。
作者: chenke    时间: 2007-8-5 21:00

最近在收集VF3的比赛视频,其中有一场鹰岚对梅小路葵的,两个体重走极端的对决非常经典,完全可以写进教科书。
作者: k62163    时间: 2007-8-5 21:00

不会玩了,玩多了VF5后.
作者: 大和    时间: 2007-8-5 21:55

VF3里的33蹲进步可不是像VF4和VF5一样好出的!
作者: BeastMa    时间: 2007-8-5 22:02

引用:
原帖由 ZZZ 于 2007-8-5 15:59 发表
VF2:第一个引入了返技,引入了纹理贴图
好像铁拳是第一个有纹理的……
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-8-5 22:04

引用:
原帖由 fin 于 2007-8-5 20:40 发表
这种规矩只有中国有。与其说是系统再改造,不如说是无聊。
我很赞同~~~

还有97的裸杀,禁止就禁止吧,为这个还能真人PK,真不知道怎么形容了~~~
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-5 22:11

当初买了vr3tb的正版,从南京回来的时候掉了。。。。。。
作者: 腹地的波波    时间: 2007-8-5 22:14

VF3的被格档后的僵直时间长,体现了所谓招数用老的表现。VF4甚至穿身而过,简直莫名其妙
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同感,同感,握手..........
作者: winning20    时间: 2007-8-5 22:33

引用:
原帖由 fin 于 2007-8-5 20:40 发表
这种规矩只有中国有。与其说是系统再改造,不如说是无聊。
倒是很能体现一些张口闭口就是真玩家如何如何的人
作者: 大晶    时间: 2007-8-5 22:53

引用:
原帖由 ZZZ 于 2007-8-5 19:52 发表
我想声明一下,我认为VF3高,主要是认为VF3是VF系列中最能表现出武术理念的一部作品。评判的标准是,对武术理念的表达上。因为在我的印象中,VF就是为了表现武术的美,力之美,技之美,为了表现武术的真实而诞生 ...
vf4e里面的南akira的大霸王步伐也是极具观赏性和实用性啊。可惜在下手拙,实在弄不出来,最多就走5步左右就断了。
作者: dragonfly    时间: 2007-8-6 08:35

其实我最喜欢3,可惜3没有单独的完美移植
作者: sokuban    时间: 2007-8-6 10:00

捣个乱:3有模拟器版了么?不是组队战那个也行啊
作者: LILIT    时间: 2007-8-6 10:26

3最高,4砸在手里了,5趁着还值钱卖了
对没有玲木裕的VF没有爱
作者: 狐狸娃    时间: 2007-8-6 10:38

喜欢玩4,因为喜欢用花和尚~~~~
作者: kmlzkma    时间: 2007-8-6 12:34

喜欢VF3,因为只有DC。。。
大压制是啥?

[ 本帖最后由 kmlzkma 于 2007-8-6 12:47 编辑 ]
作者: 烈火真拳    时间: 2007-8-6 12:54     标题: 回复 #36 kmlzkma 的帖子

8P~~~~~~~~~~~~~
作者: LILIT    时间: 2007-8-6 13:26

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2007-8-6 12:34 发表
喜欢VF3,因为只有DC。。。
大压制是啥?
对方倒地后使用可能的包含上要素的追打技,全员共通的是8P,特殊的如LAU的28P,WOLF的8KG

[ 本帖最后由 lilit 于 2007-8-6 13:27 编辑 ]
作者: 奥妮克西娅    时间: 2007-8-7 22:02

大压制是28P,8P是轻压制,还有一些角色有特殊的倒地追打技,其实VF3到了中期(我印象当中是VF3TB出来以后),在上海就没有不允许使用压制技,不允许后退等变态规定了。个人心目中的排名是VF2>VF4>VF1>VF3>VF5,对于没有SUZUKI YU的VF,本人已经没有爱了。
作者: 大晶    时间: 2007-8-7 23:18

引用:
原帖由 奥妮克西娅 于 2007-8-7 22:02 发表
大压制是28P,8P是轻压制,还有一些角色有特殊的倒地追打技,其实VF3到了中期(我印象当中是VF3TB出来以后),在上海就没有不允许使用压制技,不允许后退等变态规定了。个人心目中的排名是VF2>VF4>VF1>VF3>VF5, ...
对啊,那时用jacky6pk然后大压制马上机台对过一个脑袋就伸出来骂山门了
那时狮子抱月放倒对手后也只能在他旁边走斜斜步等他起来,都是不成文的规矩啊。
作者: kagevf    时间: 2007-8-7 23:28

3代还不准逃来,不准把对手打出场地,不准刀光,不准老实惠的连续技,不准上p下p,那个时候我到底玩的是什么版本的vf啊啊啊啊
作者: 奥妮克西娅    时间: 2007-8-8 09:30

拜LS的上海VF之神!可惜你在山口山了,堕落了。。。啥时候开个名字叫耐法里奥斯的帐号?
作者: LILIT    时间: 2007-8-8 09:41

引用:
原帖由 奥妮克西娅 于 2007-8-7 22:02 发表
大压制是28P,8P是轻压制,
那请问3P是什么?微压制?
除了LAU还有谁有大压制?
作者: 奥妮克西娅    时间: 2007-8-8 18:28

LS的VF3打过吗?自己找台DC试试,除了AKIRA以外,看看8P和28P的跳跃高度和DAMAGE的差别,别以为8P和28P压制MOTION一样就没有区别了,还有,大压制和轻压制动作不同的多了,属于DOWN攻击范围内的打击技也还有很多,自己看看AOI WOLF SHUN LION先,要出来混自己肚子里先积累点东西,不然笑别人没笑成反而成为笑料娱乐大众就没意思了。
作者: 兔子Roger    时间: 2007-8-8 21:16

引用:
原帖由 lilit 于 2007-8-8 09:41 发表

那请问3P是什么?微压制?
除了LAU还有谁有大压制?
兄弟你太有才了·~~~~我一直认为3P叫追打~~~现在知道了。叫微压制~微压制~微压制~痿鸭子~

[ 本帖最后由 兔子Roger 于 2007-8-8 21:17 编辑 ]
作者: BOB    时间: 2007-8-9 22:42

没有铃木裕的VF已经不是以前的VF了,无论是新人物造型还是系统都越来越像TEKKEN了,废了……
作者: 文丑但颜良    时间: 2007-8-10 09:37

引用:
原帖由 BOB 于 2007-8-9 22:42 发表
没有铃木裕的VF已经不是以前的VF了,无论是新人物造型还是系统都越来越像TEKKEN了,废了……
象个毛啊。两个系统天壤之别。tekken的系统再废打的人也多
作者: FireLiu    时间: 2007-8-10 10:22

那位朋友应该说的是被打得贴在墙上,在地上反弹等一些细节模仿铁拳。
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-8-10 10:24

VF3的开场音乐听了想哭
作者: ZZZ    时间: 2007-8-11 08:32

VF3TB的组队战,虽然不免有当初跟风KOF之嫌。不过,一块牌子,能搞团体战,还是不错的!
作者: hanzo    时间: 2007-8-11 15:42

3TB里各人的招式性能调整很多,平衡性大幅上升,相比之下自然更体现竞技性
作者: 奥妮克西娅    时间: 2007-8-11 22:16

其实日本大部分3TB还是开成只能选一个人打5局3胜的。。。说实话,我个人的感觉是,要彻底掌握一个角色的特性就很难了,如果你不是每天打VF超过3个小时以上的话,还是盯着一个角色练比较好,当然,其他角色也要用用,了解一下其它角色的特性很重要,掌握系统,彻底了解一个角色,打起来会比较开心的,不要系统都不熟就出来喷人,那就没意思了。




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