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标题: 当年N64如果95年中就出,PS还能不能获胜呢? [打印本页]

作者: conroe6050    时间: 2007-8-4 20:13     标题: 当年N64如果95年中就出,PS还能不能获胜呢?

很多人说N64当年是出得太晚.PS早就突破1000W了,ENIX才去PS的要不DQ7可能去N64,N64还有可能赢的




作者: 飞人乔丹    时间: 2007-8-4 20:14

:D 看到n64这完美的包装和外形就要赞一个
作者: 卖哥    时间: 2007-8-4 20:15

与其这个,不如YY VB成功如计划实现便携化。
作者: conroe6050    时间: 2007-8-4 20:17

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2007-8-4 20:14 发表
:D 看到n64这完美的包装和外形就要赞一个
广告图来的,你以为是啥?
作者: boychat    时间: 2007-8-4 20:26

不可能。本质是光盘和卡带的战斗。。。
作者: conroe6050    时间: 2007-8-4 20:28

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-4 20:26 发表
不可能。本质是光盘和卡带的战斗。。。
卡带不就少点CG啊嘛,当年也就FF的CG有人看
作者: justcc    时间: 2007-8-4 20:28

N64不好说,毕竟卡带限制在那里
NGC的话可以肯定,如果老头子不是贪恋N64软件的那点利润
早个一年在PS2软件开发遇到问题的时候就推出NGC
GC绝对不至于那么早就退出历史舞台
不过凡是没有如果
现在这么说都是马后炮
作者: conroe6050    时间: 2007-8-4 20:30

引用:
原帖由 justcc 于 2007-8-4 20:28 发表
N64不好说,毕竟卡带限制在那里
NGC的话可以肯定,如果老头子不是贪恋N64软件的那点利润
早个一年在PS2软件开发遇到问题的时候就推出NGC
GC绝对不至于那么早就退出历史舞台
不过凡是没有如果
现在这么说都是 ...
讨论讨论嘛
作者: 费迪南德    时间: 2007-8-4 20:32

用卡带是不可能了,当年玩家都被3DO,SS,PS的CD容量所产生的精美画面所惊呆了。
家用机Loading又不是大问题,所以卡带型的家用机注定被淘汰了。
作者: skycn111    时间: 2007-8-4 20:34

N64的三叉戟,赞
作者: gogogo    时间: 2007-8-4 20:34

引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-8-4 20:28 发表

卡带不就少点CG啊嘛,当年也就FF的CG有人看
以偏概全了
作者: conroe6050    时间: 2007-8-4 20:34

引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-4 20:32 发表
用卡带是不可能了,当年玩家都被3DO,SS,PS的CD容量所产生的精美画面所惊呆了。
家用机Loading又不是大问题,所以卡带型的家用机注定被淘汰了。
N64的画面比PS好
作者: boychat    时间: 2007-8-4 20:43

引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-8-4 20:28 发表

卡带不就少点CG啊嘛,当年也就FF的CG有人看
容量是最不重要的部分,光盘的优势在于生产成本低,生产速度快。

同样的游戏,出在n64上要么价格比ps高,要么赚的比ps少,而且还要承担压货的风险~
作者: chovosky    时间: 2007-8-4 20:47

引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-8-4 20:34 发表

N64的画面比PS好
好像是反过来的..........
作者: conroe6050    时间: 2007-8-4 20:49

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-4 20:47 发表


好像是反过来的..........
看当时的评论,N64的确比PS强大
作者: iamzelda    时间: 2007-8-4 20:59

在當時純3D游戲是火星東西,制作成本(難度)太高。

N64進化的過于前衛,卡帶容量也限制了硬件的發揮。
作者: conroe6050    时间: 2007-8-4 21:02

引用:
原帖由 iamzelda 于 2007-8-4 20:59 发表
在當時純3D游戲是火星東西,制作成本(難度)太高。

N64進化的過于前衛,卡帶容量也限制了硬件的發揮。
不是失败原因吧
作者: 遥远的星    时间: 2007-8-4 21:03

N64的二手卡带,现在还能在EB看到,PS的就。。。。。。。。
作者: 费迪南德    时间: 2007-8-4 21:09

引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-8-4 20:34 发表

N64的画面比PS好
画面好是多方面来看的。
卡带对于纹理、贴图的精度是很受限制的。
何况关于CG,那个年代,玩家还是很受这个诱惑的,毕竟刚刚兴起么。
作者: 2047    时间: 2007-8-4 21:11

很难说..........
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-8-4 21:14

N64纯机能是比PS好很多,不过N64卡带容量有限,装不下很多的材质,N64游戏的背景比较简单!看看差不多的马尿赛车和古惑狼赛车的赛道就知道了!
作者: Zico2003    时间: 2007-8-4 21:15

卡带的成本比光盘贵太多太多了, 制造也复杂的多, N64如果用光盘载体也许还有机会~~
作者: lsy    时间: 2007-8-4 21:29

怀旧是最美好的
作者: 常遇春    时间: 2007-8-4 21:32

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-4 20:26 发表
不可能。本质是光盘和卡带的战斗。。。
NDS和 PSP难道不是光盘和卡带的战斗?

日本三大杂志在1995年4-5月进行的调查显示N64的消费者期待度全部在70%以上,其中《FAMICOM通信》为82%,这个记录至今还没有被打破,足以见得当时的存在感非常强烈。

从市场状况看;SS和PS在1995年上半年都出现了软件荒,导致日本本土硬件销售50万台前后出现的停滞状况,山内溥的头下脚上论就源自那个时候。
至于在美国;N64一直是受到压倒性追捧,从其发售时的疯狂景象便完全可以证明,PS、SS当时的认知度均不高。

所谓的3DO主机,直到1995年底才勉强达到全球89万台,根本没有掀起什么波澜。

N64如果在1995年内发售的话,绝对可以因为硬件快速普及而轻松取胜,这和PS2的速胜是一个道理。
当然;N64在1995年内发售注定是不可能的......
作者: 我是我的马甲    时间: 2007-8-4 21:47

这个我倒想到如果PSP与NDS同时发售,
路死谁手就不知道了.
作者: justcc    时间: 2007-8-4 21:53

引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2007-8-4 21:47 发表
这个我倒想到如果PSP与NDS同时发售,
路死谁手就不知道了.
拜下
作者: liyu2000    时间: 2007-8-4 21:54

世界没有如果

但是我以为PS的胜出

与其说是机能的原因还不如说是sce当年为之一新的销售改革

被任厂挤压多年的第三方终于找到了挣脱暴政的机会

10年之后,事物来了一个颠倒,如今的任厂的宽松条款和低成本口号

又成了大部分第三方小厂在高清成本压力下的救命稻草
作者: 家用电脑与游戏机    时间: 2007-8-4 21:56

zelda oot

zelda mm

画面秒杀任何一个ps游戏
作者: 常遇春    时间: 2007-8-4 22:02

引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2007-8-4 21:47 发表
这个我倒想到如果PSP与NDS同时发售,
路死谁手就不知道了.
PSP和NDS不是同时发售的?您确信?
作者: 我是我的马甲    时间: 2007-8-4 22:05

引用:
原帖由 justcc 于 2007-8-4 21:53 发表


拜下
有什么好拜的.
N64如果早出,PS不一定能胜.
说明发售主机时间的重要性,当然不是绝对的.
GC早出晚出都一样.
NDS好象比PSP早一年吧.
反正比PSP要早些吧.
那时还在玩SP所以没注意.
有话就好好说!
观点不对请指出!

[ 本帖最后由 我是我的马甲 于 2007-8-4 22:07 编辑 ]
作者: liuqizealot    时间: 2007-8-4 22:08

NDS好象比PSP早一年!!!!!!!!!!!
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-8-4 22:09

引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2007-8-4 22:05 发表


有什么好拜的.
N64如果早出,PS不一定能胜.
说明发售主机时间的重要性,当然不是绝对的.
GC早出晚出都一样.
NDS好象比PSP早一年吧.
反正比PSP要早些吧.
那时还在玩SP所以没注意.
有话就好好说!
观点不 ...
http://www.gamefaqs.com/portable/ds/data/925329.html
Release Data
DS Hardware Nintendo 11/20/04 US
DS Hardware Nintendo 12/02/04 JP
DS Hardware Nintendo 02/24/05 AU
DS Hardware Nintendo 03/11/05 EU
DS Lite Hardware Nintendo 03/02/06 JP
DS Lite Hardware Nintendo 06/02/06 AU
DS Lite Hardware Nintendo 06/11/06 US
DS Lite Hardware Nintendo 06/23/06 EU
DS Lite Hardware Nintendo 01/18/07 KO

http://www.gamefaqs.com/portable/psp/data/918340.html
Release Data
PSP Hardware SCEI 12/12/04 JP
PSP Hardware SCEA 03/24/05 US
PSP Hardware SCEE 09/01/05 EU


作者: 我是我的马甲    时间: 2007-8-4 22:10

确实没注意,
只知道比PSP早点.
作者: 责任编辑    时间: 2007-8-4 22:11

好像不太可能
是光盘和卡带de战斗
作者: elt    时间: 2007-8-4 22:12

主要还是软件啊。
96年初(记得是2月)的时候FF7的画面公布(在电软的彩页上)。看到由ff6到7巨大的画面进化。。。还有美丽的艾丽丝。我就倒向了PS一边。
作者: 级替四    时间: 2007-8-4 22:15

我当时一看到杂志上ff7的开发中画面(火箭村),就撤底投降了。
作者: wulongx    时间: 2007-8-4 22:17

引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2007-8-4 22:05 发表


NDS好象比PSP早一年吧.
都是日本:
nds 2004年12月2日
psp 2004年12月12日

美国确实早了一些,不过也没有一年这么多
作者: leopenny    时间: 2007-8-4 22:20

问题是 n64 在美国很成功啊
n64绝对谈不上失败
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-8-4 22:21

N64刚发售的一段时间里,貌似软件跟不上~~~

我记得很长时间就只有MARIO64 飞行64 J计划2玩~~~
作者: 八子    时间: 2007-8-4 22:21

ps3在光棍节发售:D
作者: 卖哥    时间: 2007-8-4 22:25

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-4 20:15 发表
与其这个,不如YY VB成功如计划实现便携化。
假设1“VB的液晶不怕晃了,成功以便携机的形式推出。”

如果假设1成立,那么VB的成功机会将大大增加,虽然VB还是不适合在室外使用,但是已经可以用很舒服的姿势自由游玩了。
推导1-1:VB在最初的3年里卖出了大约1千万套,游戏销量也不错。

如果1-1成立,那么横井军平就不必辞职,还将继续在任天堂任职,那就不需要参加中小企业的会,也不会被撞死;横井军平在的话,加贺昭三八成不会跑路,火纹继续原班人马;横井军平没出去的话,WS就不会出现。此外,任天堂虽然N64落败,但市场份额的损失基本上被VB拉平。
推导1-1-1:横井军平活着,并且在任天堂任职。
推导1-1-2:加贺昭三还在IS做火纹。
推导1-1-3:WS不存在于该平行宇宙之中。
推导1-1-4:该平行宇宙中任天堂在21世纪末的股价要比我们宇宙高。

如果推导1-1-1成立,GB的下一代还将是他担任设计,很有可能具备WS的横竖皆可玩特性;同时因为任天堂当时流行的高大全风气,体积和性能将比WS多不少;又因为1-1-3,GB毫无敌手,中间也就不需要出GBC过渡了。
推导1-1-1-1:没有GBC,而GBA是横竖皆可玩的掌上游戏机。

如果推导1-1-4成立,那么微软可能都没一口吃下任天堂的觉悟,微软和荒川实的商量中不再是收购,而是转为合作。因为不是收购,对老爷子没有那么刺耳,荒川没有被“流放”,而合作的事项也最终达成,任天堂家用机硬件部门整体转移到美国,同时带去了GC的设计。
1-1-4-1:荒川实没被流放,老爷子退休后成为任天堂社长。
1-1-4-2:到了美国的家用机硬件部门成立为MN双方的合作企业,双方各持50%股份。
1-1-4-3:GC,基本按照本宇宙GC的设计,同时加入了更好的网络支持、硬盘和12寸的标准DVD。但是由于新企业的调整,并没有如预期的比本宇宙的GC更早推出。

如果1-1-4-1成立,荒川当上社长的话,岩田聪就没机会当上社长。
1-1-4-1-1:岩总还是那个HAL的岩总。

如果1-1-4-1-1成立,岩总新政不会得到启用,而且荒川的任天堂更为美国化,与日本第三方的关系没能改善。
1-1-4-1-1-1:与日本第三方的距离更为遥远

如果1-1-4-3成立,由于发售过晚,PS2还是先突破了1000万,GC虽然欧美游戏阵容更强但还是没有能在平行宇宙翻盘,由于1-1-4-1-1-1的关系,GC的日本市场表现比我们的宇宙更为凄惨。
1-1-4-3-1:PS2还是胜得很漂亮。

下面就比较乱了。
由于替GC设计GPU的ArtX表现优秀,所以被MN合资的硬件部门买下,从此MS通过这个部分准直接的成为了显卡设计商。没了ArtX,ATI没能推出反扑的9700,中间再也没有雄起过,最后被英特尔用10亿美金买下。NV和AMD更加紧密,最终达成合并。从此GPU天下三分。
荒川把任天堂总部搬到了美国,横井军平当了日本分部的社长,掌机家用机开发分家,派系矛盾逐渐剧烈。横井的团队此后设计了集VB和家用机理念于一体,采用头戴式显示器+中央主机设计的Nintendo ON,由于被判断为与次世代主机GC360市场重叠而被美国总社命令中止,仅有一段开发影像穿越了平行宇宙被世人所知。
作者: 张国志老师    时间: 2007-8-4 22:27

如果是这样,n64也最多和ps打个平手。

发售日只是其中一个因素,不是唯一的因素。
作者: liuqizealot    时间: 2007-8-4 22:42

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-4 22:25 发表
假设1“VB的液晶不怕晃了,成功以便携机的形式推出。”

如果假设1成立,那么VB的成功机会将大大增加,虽然VB还是不适合在室外使用,但是已经可以用很舒服的姿势自由游玩了。
推导1-1:VB在最初的3年里卖出了 ...
码字辛苦
不是一般的蛋痛
作者: 张国志老师    时间: 2007-8-4 22:44

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-8-4 21:32 发表

NDS和 PSP难道不是光盘和卡带的战斗?

日本三大杂志在1995年4-5月进行的调查显示N64的消费者期待度全部在70%以上,其中《FAMICOM通信》为82%,这个记录至今还没有被打破,足以见得当时的存在 ...
完全是两码事,媒介容量对nds、psp之争的影响不大,不等于对n64、ps之争的影响不大。
nds主要是靠了新类型软件的崛起,媒介容量的作用被大大降低了。如果nds也是靠传统类软件的话,后续发展难料,至少不会有现在这么大的优势。
而n64的情况和nds完全相反,不但是完全依靠传统类软件,而且还是少数精锐,传统软件数量也严重不足。对当时比较兴盛的传统类游戏来说,媒介容量的作用是很大的。
95年5月?生化危机还没发售呢。
作者: conroe6050    时间: 2007-8-4 23:01

引用:
原帖由 liuqizealot 于 2007-8-4 22:42 发表


码字辛苦
不是一般的蛋痛
很好
作者: cc0128    时间: 2007-8-4 23:25

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-8-4 22:44 发表

完全是两码事,媒介容量对nds、psp之争的影响不大,不等于对n64、ps之争的影响不大。
nds主要是靠了新类型软件的崛起,媒介容量的作用被大大降低了。如果nds也是靠传统类软件的话,后续发展难料,至少不会有 ...
NDS的卡带容量很强大。
作者: conroe6050    时间: 2007-8-4 23:29

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-8-4 23:25 发表

NDS的卡带容量很强大。
听说能上8Gbit
作者: 轻武器    时间: 2007-8-4 23:40

当然能,当年人们期待的是有情节有深度有内函有CG的游戏大作,现在风水轮流转,看够了漂亮CG的人们又开始喜欢可爱的小品游戏了,所谓诸行无常,盛者必衰呀

[ 本帖最后由 轻武器 于 2007-8-4 23:41 编辑 ]
作者: 真实的梦    时间: 2007-8-4 23:42

应该不行吧...老任当时是第三方的敌人...不过失败一下也好,为了以后更大的成功...比如现在...
作者: 半熟英雄    时间: 2007-8-4 23:46

老任获胜应该毫无悬念。品牌认知度太高了。就像PS2一样。
作者: GTHD    时间: 2007-8-4 23:48

引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-8-4 20:13 发表
很多人说N64当年是出得太晚.PS早就突破1000W了,ENIX才去PS的要不DQ7可能去N64,N64还有可能赢的



DQ7 当年 是要给SS的  开发的差不多了  结果由于条件谈不拢 所以最终给了PS  LZ先查查历史资料再说吧
作者: conroe6050    时间: 2007-8-4 23:48

引用:
原帖由 真实的梦 于 2007-8-4 23:42 发表
应该不行吧...老任当时是第三方的敌人...不过失败一下也好,为了以后更大的成功...比如现在...
你怎知现在不能成功?
作者: conroe6050    时间: 2007-8-4 23:49

引用:
原帖由 GTHD 于 2007-8-4 23:48 发表


DQ7 当年 是要给SS的  开发的差不多了  结果由于条件谈不拢 所以最终给了PS  LZ先查查历史资料再说吧
啊,是啦我都忘了,我DR上看过的
作者: 张国志老师    时间: 2007-8-4 23:52

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-8-4 23:25 发表

NDS的卡带容量很强大。
nds的卡带容量对nds今日成功的影响是微乎其微
作者: gloria    时间: 2007-8-4 23:59

引用:
原帖由 家用电脑与游戏机 于 2007-8-4 21:56 发表
zelda oot

zelda mm

画面秒杀任何一个ps游戏
材质上秒不了PS上的DOA和放浪. ZELDA的材质效果模模糊糊.看那些火,根本没亮度.
作者: zj87813096    时间: 2007-8-5 00:02

我觉得嘛,不能在本土胜利的主机就是失败,N64如此,PSP也是如此。
作者: murasame    时间: 2007-8-5 00:04

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-8-4 21:32 发表

N64如果在1995年内发售的话,绝对可以因为硬件快速普及而轻松取胜,这和PS2的速胜是一个道理。
当然;N64在1995年内发售注定是不可能的......
DC如果在1996年内发售的话,绝对可以因为硬件快速普及而轻松取胜,这和PS2的速胜是一个道理。
当然;DC在1996年内发售注定是不可能的......:D
作者: Rainheart    时间: 2007-8-5 00:10

引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-8-4 21:54 发表
世界没有如果

但是我以为PS的胜出

与其说是机能的原因还不如说是sce当年为之一新的销售改革

被任厂挤压多年的第三方终于找到了挣脱暴政的机会

10年之后,事物来了一个颠倒,如今的任厂的宽松条款和 ...
很赞同

当时队伍散了,拉都拉不回来,我是这么理解的
作者: 反索倒史    时间: 2007-8-5 00:12

PS2 1991年就发售的话,什么任天堂,美国,地球全部秒杀.
作者: leopenny    时间: 2007-8-5 00:14


ps2在95年就出,谁都没胜算了

ps2注定不能在1995年推出

技术上的东西如此客观 哪里来那么多如果的 奔腾四能在1995年出现么
作者: 网上的final    时间: 2007-8-5 00:18

肯定 不能
作者: conroe6050    时间: 2007-8-5 00:19

引用:
原帖由 leopenny 于 2007-8-5 00:14 发表

ps2在95年就出,谁都没胜算了

ps2注定不能在1995年推出

技术上的东西如此客观 哪里来那么多如果的 奔腾四能在1995年出现么
N64能在95年出现
作者: leopenny    时间: 2007-8-5 00:22

引用:
原帖由 反索倒史 于 2007-8-5 00:12 发表
PS2 1991年就发售的话,什么任天堂,美国,地球全部秒杀.
我刚要说
作者: chovosky    时间: 2007-8-5 00:24

我的ps2是从晋代陶渊明那里获得的,传到今天
作者: leopenny    时间: 2007-8-5 00:24

引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-8-5 00:19 发表

N64能在95年出现
你错了 技术上的东西 不仅仅是科学进步 还有市场 竞争对手的共同促进

举个例子 ndsl技术上不算先进 其实很早就能实现 但是如果没有一个叫psp的东西 你就要再多玩几年gba
作者: capcomkonami    时间: 2007-8-5 00:26

玩过黄金眼和邦乔与卡斯奇  星战帝国之影再来讨论N64和PS的画面吧
作者: capcomkonami    时间: 2007-8-5 00:29

玩过黄金眼和邦乔与卡斯奇  星战帝国之影再来讨论N64和PS的画面吧
作者: 天堂任鸟飞    时间: 2007-8-5 00:34

历史也有如果一说么。。
作者: justcc    时间: 2007-8-5 00:35

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-4 22:25 发表
假设1“VB的液晶不怕晃了,成功以便携机的形式推出。”

如果假设1成立,那么VB的成功机会将大大增加,虽然VB还是不适合在室外使用,但是已经可以用很舒服的姿势自由游玩了。
推导1-1:VB在最初的3年里卖出了 ...
感觉好像科幻片一样
其实我觉得老任今后可以把VB改进一下重新推入市场
可以作为一个试验机种
即使现在来看,我也觉得VB的理念十分前卫
作者: langke888    时间: 2007-8-5 00:48

n64严格讲不算失败,只是于日本市场的销量和占有率的多少,在北美可以说相当成功
在日本市场的销量不佳说白了就是日式游戏的偏少造成的,这也是为什么欧美市场的销量远好于日本市场的关键因素,当初一度老任想把任天堂搬到美国去~荒川实在北美做出的贡献相当大~
至今仍被老美的一些媒体认为是有史以来最成功的主机,由于其成功的因素让暴雪把星际移植到其主机上也说明了这一点~
作者: bzjian    时间: 2007-8-5 00:50

马克思主义哲学理论没学好,不了解偶然性和必然性的联系和区别.
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-8-5 08:54

如果成吉思汗有航母舰队,咱现在会不会很爽捏:D
作者: olongnet    时间: 2007-8-5 09:05

一群人有空去翻翻资料再喷.

当年ps的成功很大程度在于老任自己的错误,
第一是10年来对第三方的压迫,无论卡带生产还是出货计划全是老任独裁,第三方所有权利都被老任把持着,(当年为了打击老史不要帮sony,用圣龙传说乱出货差点没让老史破产,以及打击南梦宫减少每年出游戏的数量,以及提高其权利金的事件可见一斑)  而sony 的cd制造的便宜以及随时按照市场快速再生产游戏,和新的超市贩卖计划都是对老任的缺点制定的。
 
第二, N64的开发困难,很像现在的ps3,一般厂商当年很难有技术和能力投入, (mario64可是投入了2000万美金,就连老任自己发布会都说以后走少精英厂商路线,而当年就连宫本大神都私下说ps是当时最好开发的平台) 

第3 老史和一些厂商在当年sfc cd计划中听老任忽悠投入了大量对cd载体游戏的制作研究,哪想到n64又是卡带让他们的早期投入和几乎得不偿失。

第4 当年大容量卡带的制作成本太高,和cd比简直天价

第5 DQ6 当年因为制作团队的技术原因多次滞后,而且开始也是给SS准备的。 

所以就算N64早出一点 ,一样很难改变大环境,这也算众叛亲离吧。     
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-5 09:19

说到不重视第3方,sega才是代表
作者: 东东球.    时间: 2007-8-5 09:22

作为玩家,上面出了OOT,MM,M64和大金刚64这样优秀的作品,成功不成功无所谓了……
OOT太神了……
作者: 常遇春    时间: 2007-8-5 10:02

引用:
原帖由 olongnet 于 2007-8-5 09:05 发表
一群人有空去翻翻资料再喷.

当年ps的成功很大程度在于老任自己的错误,
第一是10年来对第三方的压迫,无论卡带生产还是出货计划全是老任独裁,第三方所有权利都被老任把持着,(当年为了打击老史不要帮son ...
我不知道你所谓的资料是什么地方来,根本就站不住脚

1、任天堂确实对第三方控制很严,这个没有可以辩解的。
但是日本业界的主流对于任天堂当年整NAMCO是持支持态度的,NAMCO当年享受最优惠待遇,但是贪心不足,其美国分社还秘密破解FC卡带的解码芯片准备自行生产,另外还有许多见不得光的小动作。
至于CD制造便宜一说,CD并不是PS首先使用的,何来优势一说?PC-E、3DO怎么没有成功?“
至于超市贩卖计划是SQUARE等第三方五大手在1996年牵头搞的,和索尼有什么关系?

2、N64开发确实困难,但开发费用并不高,早期真正支持该主机的都是没有什么实力的中小厂商。
另外宫本茂对PS的赞赏并不是什么私下里说,而是刊登在《FAMI通》的专访。

3、SFC-CD计划早在1993年底就宣布终止了,和N64计划搭不上边。

4、N64卡带成本果真如外界传闻的那么恐怖,为什么任天堂在该时期家用主机的利润率是最高的呢?

5、你确信是DQ6而不是DQ7? DQ6是1994年初确定开发计划的,SS连硬件设计都刚刚完成,ENIX会抛弃那个时候还如日中天的任天堂他投?
DQ6开发什么时候出现过技术困难了?至少我看过许多相关报道没有任何类似说法。

拾人牙慧也要专业点,不要一知半解就跳出来喷......
作者: masonempire    时间: 2007-8-5 13:18

个人感觉如果N64早出PS一年半年的话~~索尼完全没有机会!不是经历过那段时光的老玩家是无法体会到这点的。
在那个时候PS虽然看起来很牛~但N64更是如现在的PS3一样的神机!早发售便可稳操胜卷!
N64坏在SFC,NGC坏在N64~一直到WII任天堂才算真正的觉醒

[ 本帖最后由 masonempire 于 2007-8-5 13:21 编辑 ]
作者: masonempire    时间: 2007-8-5 13:20

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-8-5 10:02 发表


我不知道你所谓的资料是什么地方来,根本就站不住脚

1、任天堂确实对第三方控制很严,这个没有可以辩解的。
但是日本业界的主流对于任天堂当年整NAMCO是持支持态度的,NAMCO当年享受最优惠待遇,但是贪心 ...
这位朋友看来也是多年的玩友~呵呵!!看得比较清楚~不像现在的玩家没有经历九三九四年,说不出有见地的话出来
作者: boychat    时间: 2007-8-5 13:25

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-8-5 10:02 发表


我不知道你所谓的资料是什么地方来,根本就站不住脚

1、任天堂确实对第三方控制很严,这个没有可以辩解的。
但是日本业界的主流对于任天堂当年整NAMCO是持支持态度的,NAMCO当年享受最优惠待遇,但是贪心 ...
至于CD制造便宜一说,CD并不是PS首先使用的,何来优势一说?PC-E、3DO怎么没有成功?

这句话有问题。。。

CD制造便宜也要看哪一年。。。
作者: boychat    时间: 2007-8-5 13:28

引用:
原帖由 masonempire 于 2007-8-5 13:18 发表
个人感觉如果N64早出PS一年半年的话~~索尼完全没有机会!不是经历过那段时光的老玩家是无法体会到这点的。
在那个时候PS虽然看起来很牛~但N64更是如现在的PS3一样的神机!早发售便可稳操胜卷!
N64坏在SFC,NGC坏 ...
n64发售比ps早1年?那就是93年发售n64。。。

标题是95年发售n64,那么问题是。。。

95年发售的n64机能/售价/游戏和现实中的n64还能一样吗?
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-5 15:12

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-4 20:26 发表
不可能。本质是光盘和卡带的战斗。。。
你倒是告诉我哪个ps游戏画面超过时之笛了
作者: boychat    时间: 2007-8-5 15:19

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-5 15:12 发表

你倒是告诉我哪个ps游戏画面超过时之笛了
看13楼。

容量是最不重要的部分,光盘的优势在于生产成本低,生产速度快。

同样的游戏,出在n64上要么价格比ps高,要么赚的比ps少,而且还要承担压货的风险~
作者: boychat    时间: 2007-8-5 15:21

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-8-4 21:32 发表



NDS和 PSP难道不是光盘和卡带的战斗?

日本三大杂志在1995年4-5月进行的调查显示N64的消费者期待度全部在70%以上,其中《FAMICOM通信》为82%,这个记录至今还没有被打破,足以见得当时的存在 ...
NDS和 PSP难道不是光盘和卡带的战斗?

请说一下,NDS卡带/UMD成本差距和n64卡带/ps光盘成本差距。

另外说一下NDS卡带/UMD容量差距和n64卡带/ps光盘容量差距。

另外掌机还有一个电池使用长短的问题。
作者: 常遇春    时间: 2007-8-5 16:04

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-5 15:21 发表


NDS和 PSP难道不是光盘和卡带的战斗?

请说一下,NDS卡带/UMD成本差距和n64卡带/ps光盘成本差距。

另外说一下NDS卡带/UMD容量差距和n64卡带/ps光盘容量差距。

另外掌机还有一个电池使用长短的问题。
64MB NDS卡带最初制造成本为800日圆 UMD光盘为250日圆
N64卡带平均成本1800日圆  PS用CD-ROM委托制造成本500日圆
同样是约3.5倍

NDS卡带目前最大容量 2Gb(传说中的《ASH》), UMD最大容量1.8GB
N64卡带最大容量游戏为512Mb  PS CD-ROM单片最大容量540MB
同样是约10倍

至于电池使用时间长短,不妨问问论坛的人们,有谁会认为本轮掌机大战胜负决定于斯
作者: justcc    时间: 2007-8-5 18:11

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-8-5 16:04 发表



64MB NDS卡带最初制造成本为800日圆 UMD光盘为250日圆
N64卡带平均成本1800日圆  PS用CD-ROM委托制造成本500日圆
同样是约3.5倍

NDS卡带目前最大容量 2Gb(传说中的《ASH》), UMD最大容量1.8GB
N6 ...
电池寿命确实是便携类产品发展的一个很大的瓶颈
PSP的电池充电时间长使用寿命短也确实对自己的销量造成了很大的影响
不过PSP失败的主要原因当然不是电池
WSC 当年号称最省电的主机(不过我没有用过,道听途说而已)结果还不是败了
作者: Murinho    时间: 2007-8-5 18:34

卡带相比与CD的劣势不早就说到不能再说了么?
就好比是封建主义与资本主义相比一样
作者: terrybinggan    时间: 2007-8-6 09:24

这贴里老玩家很少。

鉴定完毕。
作者: terrybinggan    时间: 2007-8-6 09:24

这贴里老玩家很少。

鉴定完毕。
作者: Redofish    时间: 2007-8-6 12:52

卡带没有光盘萌~所以没有用的。n64注定失败。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-6 13:06

引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2007-8-4 22:05 发表


有什么好拜的.
N64如果早出,PS不一定能胜.
说明发售主机时间的重要性,当然不是绝对的.
GC早出晚出都一样.
NDS好象比PSP早一年吧.
反正比PSP要早些吧.
那时还在玩SP所以没注意.
有话就好好说!
观点不 ...
…………ds比psp早一年
其实有发帖的功夫去查查官方发售日期也不至于闹笑话不是?
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-6 13:10

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-5 15:21 发表


NDS和 PSP难道不是光盘和卡带的战斗?

请说一下,NDS卡带/UMD成本差距和n64卡带/ps光盘成本差距。

另外说一下NDS卡带/UMD容量差距和n64卡带/ps光盘容量差距。

另外掌机还有一个电池使用长短的问题。
N64的卡带成本没这么邪乎,容量差距更没有现在这么大
输就输在出的太晚,否则人们不会见不到mario就买次世代的帐的
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-6 13:14

这帖里还是不少老鸟的
作者: waner    时间: 2007-8-6 14:25

啥也不说了,想起当年N64的FF6 3D复刻版,眼泪就哗哗的~~
作者: leonzhang    时间: 2007-8-6 14:27

引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-8-4 20:34 发表

N64的画面比PS好
没有任何的游戏显示两机的同时期3D画面有明显差距,但是N64显然没有大量利用CG背景的游戏,这是硬伤
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-6 14:29

引用:
原帖由 leonzhang 于 2007-8-6 14:27 发表


没有任何的游戏显示两机的同时期3D画面有明显差距,但是N64显然没有大量利用CG背景的游戏,这是硬伤
N64机能强点。。。。。。。就是这个卡带是硬伤
作者: waner    时间: 2007-8-6 14:36

引用:
原帖由 leonzhang 于 2007-8-6 14:27 发表


没有任何的游戏显示两机的同时期3D画面有明显差距,但是N64显然没有大量利用CG背景的游戏,这是硬伤
可以在PS上找出一两个3D不抖动的例子么?
作者: iamzelda    时间: 2007-8-6 15:16

引用:
原帖由 leonzhang 于 2007-8-6 14:27 发表


没有任何的游戏显示两机的同时期3D画面有明显差距,但是N64显然没有大量利用CG背景的游戏,这是硬伤
1、论3D画面PS在N64面前还真是废。
2、CG背景不是3D
3、超前的机能,以及卡带容量原因,N64走的是与PS不同的路线,
作者: RacingPHT    时间: 2007-8-6 15:50

N64画质比PS1好一个档次, 但是很多处理速度上的指标和PS1比就是半斤八两甚至略有不如。

很多PS1的游戏加上线形过滤之后画面还是比N64好的。
作者: sonic4747    时间: 2007-8-6 16:06

看了几天的帖子硬是没沉下去·········现在讨论这个无意义,事实就是事实。




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