不是的,虽然两款游戏都是由 EA 研发制作,但是之间有许多基本设计是完全不同的。在这次的《横冲直撞:狂飙乐园》中,制作团队去除了游戏世界的「疆界」,也没有制式的游戏选单,游玩中也完全不需要花时间存取,一切都是连贯无接缝的。你可以在游戏中的任何地点、任何时候,开始任何挑战冒险,这是以往赛车游戏从来没有过的尝试。
「天堂市」是参考许多美国城市的特色所建构出来的,我们使用 Google Earth 等工具,许多路段是从美国真实的路段参考设计出来的,包括许多来自洛杉矶、芝加哥、纽约...等大大小小城市,还有收录蒙大拿州的山区路段,我们拍摄收集了很多城市的照片,用以建构出梦想中的「天堂市」,让「天堂市」拥有各种不同风格与特色的道路。
在 Xbox 360 版的《横冲直撞:复仇之道》上,开发团队开始研究以个人统计资料为基础、让游戏更具个人色彩的方式。像是收集游戏本来就会记录的信息,用来让玩家们互相认识,让整个平台具备社交功能,Xbox LIVE 上的《横冲直撞:复仇之道》会纪录玩家曾和哪些人对战,并提醒他们已经捉对厮杀过几次,同时持续记录玩家的所有分数。
游戏中将收录 35 款车辆供玩家使用,某些车子可能是网络模式专用,也有包含先前系列作的特色车辆,例如《横冲直撞 3》的 F1 车辆与《横冲直撞 2》中的人气车辆。不同车辆的性能将有显著的差异,例如 4 轮传动的车辆性能就明显与其它车辆不同。
Q16:《横冲直撞:狂飙乐园》会发展出其它平台吗?如 PC 或是 Wii 版本?
《横冲直撞》系列也许未来会出 PC 游戏,但是到目前为主还没有具体的计画,至于任天堂的 Wii,也在考虑范围之内,后续或许会针对任天堂的平台推出相关游戏作品。
Q17:希望带给台湾玩家的一段话?
我听说台湾玩家开车很快,我也鼓励台湾的玩家们到时候可以联机上《横冲直撞:狂飙乐园》PLAYSTATION Network 或者 Xbox LIVE 上挑战全球玩家,甚至挑战研发团队喔!我在线上通常都使用「Magician」这个 ID,看到这个 ID 的时候欢迎来挑战! 作者: sunykoss 时间: 2007-8-3 10:00