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标题: 井喷:EA第一财季亏损1.32亿美元 [打印本页]

作者: tems    时间: 2007-8-2 19:48     标题: 井喷:EA第一财季亏损1.32亿美元

【eNet硅谷动力消息】北京时间8月2日硅谷动力从国外媒体处获悉:全球最大的视频游戏发行商电子艺界(EA)周三公布了其第一财季财报。报告显示,受惠于新近推出的视频游戏《哈里·波特》,其季度亏损额与去年同期相比有所扩大,但好于市场预期。

  电子艺界在截止2007年6月30日的第一财季里,亏损缺口扩大至1.32亿美元,合每股亏损42美分;上年同期,EA亏损8100万美元,合每股亏损26美分。

  不过,在分析师偏爱的持续运营基础上,EA亏损6900万美元,合每股亏损22美分,低于路透财经此前调查的市场预期35美分。

  电子艺界季度营收为3.95亿美元,较去年同期的4.13亿美元下滑4%,但高于市场预期的3.85亿美元。

  面临的激烈市场竞争,电子艺界对前景的展望显得信心不足,导致盘后股价下跌了20美分,跌至48.14美元。电子艺界对当前季度的预期为每股亏损76美分至79美分,营收预计将在4.65亿美元和5.7亿美元之间。

  电子艺界面临的迫在眉睫的激烈竞争包括:微软将在9月发布《光晕III》(Halo 3),Take 2的《侠盗飞车IV》将在10月上市,预计这两款游戏都将在市场引起轰动效应。
作者: langke888    时间: 2007-8-2 19:49

希望不要影响狍子的制作和发行~~~~~~~
作者: 网上的final    时间: 2007-8-2 19:51

没有及时推出WII和NDS对应相关产品的后果
作者: czzj12345    时间: 2007-8-2 19:53

EA也会亏损?

作者: krojb    时间: 2007-8-2 20:01


时代变了,认不清形式的话
本世代EA能否挺过去就难说了哦.
作者: 战神blog    时间: 2007-8-2 20:03

引用:
原帖由 网上的final 于 2007-8-2 19:51 发表
没有及时推出WII和NDS对应相关产品的后果
推了也没用。别的不说,Wii有很大一部分销量在日本,但是EA根本打不进日本市场。给Wii也是一些小制作,起不到什么作用。第三方目前还没有在Wii上出大制作的游戏。
作者: 责任编辑    时间: 2007-8-2 20:05

EA可惜了
为什么会亏呢?
作者: krojb    时间: 2007-8-2 20:05

等wii在美国卖到两千万的时候,还上"小制作",就离关门不远了.
作者: chovosky    时间: 2007-8-2 20:07

做烂moh系列的下场~~

纯怨念
作者: lm0948    时间: 2007-8-2 20:13

EA得游戏只在电脑上享受过
作者: 战神blog    时间: 2007-8-2 20:14

引用:
原帖由 krojb 于 2007-8-2 20:05 发表
等wii在美国卖到两千万的时候,还上"小制作",就离关门不远了.
遗憾的是Wii到现在美国才300多万。EA立项的时候Wii销量更少。

应该说EA支持360力度不够,这一方面不如Ubisoft。Ubi很多游戏都是360先发,目前360上过百万游戏也一堆了。Wii上也有兔子。
作者: 战神blog    时间: 2007-8-2 20:19

比一下360百万游戏:Ubi的有GRAW1/2,彩虹6号,分裂4。这些游戏都是360版先出,PS3版殿后。而且360版素质都比PS3版高。

4个百万游戏加上60美元的游戏售价。赚翻了。

EA呢,飞车9/10,拳击3,橄榄球07。3个全平台。拳击3还给PS3一个独占模式。。。上个季度EA给360什么游戏大作了?很明显的判断失误。

[ 本帖最后由 战神blog 于 2007-8-2 20:21 编辑 ]
作者: 藕是张力    时间: 2007-8-2 20:20

引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-8-2 20:05 发表
EA可惜了
为什么会亏呢?
因为收入少于支出
作者: 没钱的命    时间: 2007-8-2 20:22

http://kotaku.com/gaming/what-we ... h-on-ps3-285058.php

EA怪PS3卖的少:D
作者: 战神blog    时间: 2007-8-2 20:24

引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-8-2 20:22 发表
http://kotaku.com/gaming/what-we ... h-on-ps3-285058.php

EA怪PS3卖的少:D
其实应该怪自己眼光差。看看ubi反应多快。搞不清形势,不好好给360做游戏,能怪谁。
作者: 王总    时间: 2007-8-2 20:25

最近就没出什么高质量作品,应该的
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-8-2 20:25

不在 ds  wii上 多用心  的结果..............
作者: slaimlin    时间: 2007-8-2 20:39

不是世界第一游戏软件发行商么
作者: yalpbz    时间: 2007-8-2 20:42

难道老任硬件还没抢到第一
软件会先登顶?
作者: Singularity    时间: 2007-8-2 20:54

不要像某A公司那样就好...............................................
作者: laface    时间: 2007-8-2 20:55

呵呵,有3红了,EA更不敢把忠心放在360上了

其实也没有什么,在主机更新换代的时候容易出现一些决策上的失误

EA现在最大的失误:没有敲开NDS这个大门,这么热门的主机但其销量只能说一般,怪就怪以前把重心放到别的机器上了,EA从中也体会到应该重视WII了,否则会重倒NDS的覆辙


至于360,PS3,这2台很辣手的机器,普及量都不高,而且未来前景皆不明朗,EA也只能边地撒种.360和PS3这样2台机器上的游戏可以说高投入低回报,还是尽量少做点为好.
作者: 战神blog    时间: 2007-8-2 21:12

引用:
原帖由 laface 于 2007-8-2 20:55 发表
呵呵,有3红了,EA更不敢把忠心放在360上了

其实也没有什么,在主机更新换代的时候容易出现一些决策上的失误

EA现在最大的失误:没有敲开NDS这个大门,这么热门的主机但其销量只能说一般,怪就怪以前把重心放到 ...
4个百万游戏,售价60美元等于高投入低回报,不知道高投入高回报在哪里,是指接近百万的ubi兔子么?
作者: conroe6050    时间: 2007-8-2 21:15

压错宝到PSP上了
作者: laface    时间: 2007-8-2 21:23

4个百万游戏就叫高?EA光只着那4个百万游戏活着早就不行了

我记得EA一年20个以上百万游戏

360除了美国还凑合,别的地方都很不行,对于EA这个全球性的大公司更看中的是主机在今后的2年的发展潜力,WII,NDS一片大好,360一片混沌,EA就可能茫然的把中心放到360上?呵呵,绝对不会.



愿望是美好的,但也要接受现实

其实X360下半年别看那么多作品,但真正的王牌只有1个半,HALO3,GTA(算半个),究竟能在淡季8,9,10推动主机上升多少50W,100W还是更多,让我们拭目以待,

不过360也有危机在11月以后大作都发完了,不知道拿什么来迎战WII有马星,大乱斗的黄金圣诞,
作者: boychat    时间: 2007-8-2 21:30

引用:
原帖由 laface 于 2007-8-2 21:23 发表
4个百万游戏就叫高?EA光只着那4个百万游戏活着早就不行了

我记得EA一年20个以上百万游戏

360除了美国还凑合,别的地方都很不行,对于EA这个全球性的大公司更看中的是主机在今后的2年的发展潜力,WII,NDS一片 ...
4个百万游戏没法活,莫非靠几十万销量的游戏就能活了?

Ubi的4个百万都是先出360版,然后几个月/半年才移植给PS3。谁先谁后分的非常清楚。

现在EA有4个百万那是因为EA觉悟的太晚了。EA最新的荣誉勋章也是360先出,但是这已经落后很多了。

如果EA一开始像ubi那么搞,现在360上有8至10个百万也不新鲜。

还有,Wii和360现在销量差不多吧,Wii上的第三方百万游戏有几个?360有几个?其他第三方在Wii上都卖不动,EA就能破例?

好好想想吧。
作者: 牡丹    时间: 2007-8-2 21:51

EA下半年骗钱计划启动估计会赚不少
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-2 21:52

看好ROCK BAND大卖
作者: justcc    时间: 2007-8-2 21:54

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-8-2 20:03 发表


推了也没用。别的不说,Wii有很大一部分销量在日本,但是EA根本打不进日本市场。给Wii也是一些小制作,起不到什么作用。第三方目前还没有在Wii上出大制作的游戏。
美国wii比日本还多呢.
作者: laface    时间: 2007-8-2 21:57

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-2 21:30 发表


4个百万游戏没法活,莫非靠几十万销量的游戏就能活了?

Ubi的4个百万都是先出360版,然后几个月/半年才移植给PS3。谁先谁后分的非常清楚。

现在EA有4个百万那是因为EA觉悟的太晚了。EA最新的荣誉勋章 ...
即使UBI有了那几个百万游戏,但还是和EA相差很大一段距离,

人家EA一年全球销量4000W以上,你觉得靠4个百万的软件销量就能怎么样啊,简直妄想,别自慰了


人家EA觉悟了:不应该把重心放在360和PS3上,应该多做WII,和NDS


看来你的领悟能力是有问题,你就放心吧,除非360出现大喷,半年内在美国到1500W(基本没可能),EA才把自己的中心完全放在360上,不然门也没有,谁会把希望放到一个有严重质量问题而前途渺茫的机器上.现在360口碑太差,完美的软件阵容不一定能挽救它.
作者: justcc    时间: 2007-8-2 22:00

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-2 21:30 发表


4个百万游戏没法活,莫非靠几十万销量的游戏就能活了?

Ubi的4个百万都是先出360版,然后几个月/半年才移植给PS3。谁先谁后分的非常清楚。

现在EA有4个百万那是因为EA觉悟的太晚了。EA最新的荣誉勋章 ...
睁大眼睛慢慢看着咯~~
生化冷饭回锅版的销量很能说明问题了
自己不用心做软件
怪老任过于强势
以前动不动就说DS是三坟
现在这种论调可以见鬼去了
作者: 战神blog    时间: 2007-8-2 22:01

引用:
原帖由 justcc 于 2007-8-2 21:54 发表



美国wii比日本还多呢.
但是Wii全球砍去日本还剩多少?360全球砍去日本还剩多少?

Wii上有2个第三方游戏接近百万,赤铁和兔子。其中赤铁还是靠hype卖出去的,口碑不好,估计以后不会出续作,就算出销量也不会好。这样Wii上第三方成功的只有一个兔子系列。这个就是目前为止,Wii全球900多万,日欧美所有第三方取得的唯一一个成果。

360呢?第三方上百花齐放。百万都是叫座又叫好。如COD/DR/LP/GRAW/上古等等。这些游戏中没有赤铁那种,基本上都会出续作,而且续作都会大卖。第三方对360越来越熟悉,开发续作成本也越来越低,已经走进良性循环了。Wii呢?目前我看到的除了Ubi的兔子,还没有第三方成功的例子。。。第三方目前也没有宣布大作。即便第三方在08年初加入Wii,按照大作制作2年算,Wii第三方大作发售也要等到2009/2010年了。。。
作者: billh7    时间: 2007-8-2 22:01

EA 最近除了的 哈里波特 和 C&C3 各卖了200多万,其他好像就没什么了,感觉没出过什么游戏似的。
作者: 战神blog    时间: 2007-8-2 22:03

引用:
原帖由 justcc 于 2007-8-2 22:00 发表



睁大眼睛慢慢看着咯~~
生化冷饭回锅版的销量很能说明问题了
自己不用心做软件
怪老任过于强势
以前动不动就说DS是三坟
现在这种论调可以见鬼去了
回锅饭销量过百万了没?第三方靠回锅饭生存?还是把生化5/6号给Wii?忘记当年GC的生化4了?
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-2 22:03

引用:
原帖由 justcc 于 2007-8-2 22:00 发表



睁大眼睛慢慢看着咯~~
生化冷饭回锅版的销量很能说明问题了
自己不用心做软件
怪老任过于强势
以前动不动就说DS是三坟
现在这种论调可以见鬼去了
生化冷饭回锅版卖的好一部分原因是价格低廉 才29刀 一个PSP游戏的价格
作者: 战神blog    时间: 2007-8-2 22:04

引用:
原帖由 billh7 于 2007-8-2 22:01 发表
EA 最近除了的 哈里波特 和 C&C3 各卖了200多万,其他好像就没什么了,感觉没出过什么游戏似的。
这个就是我说的问题。EA是齐头并进,所以开发缓慢。如果EA采取Ubi的策略,先集中开发360版再移植,估计rock band早已经发售,EA正在数钱呢。360的吉他英雄2就让a社赚爽了,而且吉他英雄2还是冷饭。。。
作者: 比卡丘    时间: 2007-8-2 22:07

因为预付了某人几年工资吧……
作者: 战神blog    时间: 2007-8-2 22:07

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-8-2 22:03 发表

生化冷饭回锅版卖的好一部分原因是价格低廉 才29刀 一个PSP游戏的价格
说的不错。360也卖冷饭,比如吉他英雄2,售价90美元,已经过百万了。

算一算金额,就知道哪个赚得多。当然也有人说回锅饭成本低,这也解释了为什么Capcom不把生5给Wii,因为生5成本高,在Wii上销量也不高,而且售价还低。
作者: 灵り魂    时间: 2007-8-2 22:18

继续给神机做高清好了~
作者: GAYBL    时间: 2007-8-3 16:21

XO上第三方软件除了欧美公司外,日本就一个CAPCOM卖得好.而且更能说明微软的无能。
作者: yalpbz    时间: 2007-8-3 16:23

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-8-2 22:01 发表


但是Wii全球砍去日本还剩多少?360全球砍去日本还剩多少?
但是Wii全球砍去美国还剩多少?360全球砍去美国还剩多少?
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-3 16:24

EA貌似上年也不怎么样
作者: GAYBL    时间: 2007-8-3 16:26

XO在北美销量是其总销量1/2还要多.
作者: boychat    时间: 2007-8-3 16:43

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-8-3 16:23 发表


但是Wii全球砍去美国还剩多少?360全球砍去美国还剩多少?
砍掉美国,是因为EA游戏在美国卖不动吗?
作者: boychat    时间: 2007-8-3 16:44

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-8-3 16:21 发表
XO上第三方软件除了欧美公司外,日本就一个CAPCOM卖得好.而且更能说明微软的无能。
Tecmo。360第三方除了欧美日本就capcom/tecmo,那么Wii第三方除了欧美日本全军覆没。。。这个。。。
作者: AC米兰    时间: 2007-8-3 16:48

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-8-3 16:23 发表


但是Wii全球砍去美国还剩多少?360全球砍去美国还剩多少?
战神只剩美国的装机了,你就留点后路给他吧
作者: elong    时间: 2007-8-3 17:07

投资9C的关系。亏死EA丫的
作者: boychat    时间: 2007-8-3 17:10

引用:
原帖由 AC米兰 于 2007-8-3 16:48 发表



战神只剩美国的装机了,你就留点后路给他吧
看看了标题说的是EA。

想了想EA游戏在美国销量。。

最后决定把话题转移到战神身上。

战神爱你们~ :D
作者: GAYBL    时间: 2007-8-3 22:52

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-3 16:44 发表


Tecmo。360第三方除了欧美日本就capcom/tecmo,那么Wii第三方除了欧美日本全军覆没。。。这个。。。
DQS已经40万了.:D
作者: 心之一方    时间: 2007-8-4 00:28

引用:
原帖由 krojb 于 2007-8-2 20:05 发表
等wii在美国卖到两千万的时候,还上"小制作",就离关门不远了.
卖的好坏和制作大小没有必然联系




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