原帖由 快乐猪头 于 2007-8-1 12:31 发表
游戏看怎么玩了,玛丽可以一路飞奔,街霸可以全程无伤,生化可以小刀通关,无双可以力战十将,RAC可以不用刹车,STG可以不发一枪,RPG可以不用练级,SLG可以全部杀光,不是只有世嘉才做得出的。
就像飞龙,有 ...
原帖由 快乐猪头 于 2007-8-1 12:31 发表
游戏看怎么玩了,玛丽可以一路飞奔,街霸可以全程无伤,生化可以小刀通关,无双可以力战十将,RAC可以不用刹车,STG可以不发一枪,RPG可以不用练级,SLG可以全部杀光,不是只有世嘉才做得出的。
就像飞龙,有 ...
原帖由 md2 于 2007-8-1 16:05 发表
你跟我说的正好相反
玛丽可以一路飞奔,街霸可以全程无伤,生化可以小刀通关
这些思路本身就是设计为另类的
如果是外行玩生化,肯定不会认为游戏默认的就是小刀通关
而SEGA的东西,最极限的挑战方式 ...
原帖由 kh2840 于 2007-8-2 12:19 发表
sega的游戏说白的了就是系统留给玩家的余地非常小,不按着它设计的方式打根本没戏。其实这是相当古老的设计思路,从fc一路走来的玩家应该都很熟悉。
这种系统的好处就是能够最大限度地体现关卡设计者的意图, ...
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