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标题: SEGA偏爱什么样的玩家 [打印本页]

作者: md2    时间: 2007-8-1 09:58     标题: SEGA偏爱什么样的玩家

看UCG的铁甲飞龙最速通观有感
难点和我打的时候感觉差不多
但是别人打起来顺多了
主要就是对几个变身的理解是否透彻
像我这种到了北极才第一次用到变身最终关也用普通形态死扛的家伙练习再努力也只能勉强过关
(实际上我被RPG误导了,那里变身确实没啥用)

SEGA的风格有个特点,玩家没熟悉系统的出局,没耐心练特技的出局,系统熟练了以后游戏本身难度几乎没有
游戏前期告诉你的系统特点要就地练熟,否则到后面直接形成死档,练习的机会都不给你
但是游戏前期的练习关卡恰好是不熟悉系统也能闯过去的,所以很多人卡在一半就永远过不去了
这个特性别的公司不是很强调
SEGA的游戏都是针对某个创意专门做的,其他公司的则是在游戏里加入某些创意,出发点完全不同
所以一旦你不喜欢游戏里的创意,其他公司的还可以勉强玩玩,SEGA的就完全没必要了
(CAP的游戏掌握了系统后照样很逆天,感觉他们是把某个很常见的要素改成另类的特点)

最典型的还是忍,靠普通技巧再努力挑战也是浪费时间
JSR重点就是几套动作,熟悉的人就很容易,半桶水的永远无法通过,几乎没有“勉强通观一说”,所以各派对游戏难度的看法分歧很大
疯的也一样,不过一般人很少打到太后面所以不知道技巧的重要性

矛盾的地方在于SEGA游戏个性的不光是系统,而且世界观和题材方面也很强
结果就是喜欢SEGA游戏的人多,真的喜欢玩游戏的人少
很多人都是对SEGA游戏很有爱(世界观啦风格啦等等)但极其痛恨特殊系统的
宁可花10小时死扛也不想花1小时练习

铁甲飞龙很明显
喜欢这个游戏的氛围的到处都是,但是明白系统的少


打个比方
如果SEGA是RPG公司的话,作的游戏个个都是FF8,喜欢故事和画面的人很多,但是拿打DQ的模式去玩只有死

[ 本帖最后由 md2 于 2007-8-1 10:03 编辑 ]
作者: shitei    时间: 2007-8-1 10:02

SEGA偏爱的是再烂的游戏也会买的铁杆
作者: segasin    时间: 2007-8-1 10:05

有点意思,我就是那半桶水的玩家
作者: md2    时间: 2007-8-1 10:06

引用:
原帖由 shitei 于 2007-8-1 10:02 发表
SEGA偏爱的是再烂的游戏也会买的铁杆
NAMCO还差不多
看看传说饭的数量

SEGA主打游戏被SEGA青喷的比例绝对超过一半
就好像FF饭喷FF
(DQ也快了)

实际上SEGA青是很保守的一圈人,和想象稍微差一点就受不了
JSRF最后都被喷的不成样子
忍一开始也被喷了
当年那标题记忆犹新——《龙剑传接班超级忍,超级忍惊变SONIC》

[ 本帖最后由 md2 于 2007-8-1 10:14 编辑 ]
作者: md2    时间: 2007-8-1 10:17

引用:
原帖由 segasin 于 2007-8-1 10:05 发表
有点意思,我就是那半桶水的玩家
不是半桶水
而是保守

打了10年超级忍
遇到忍后死活不去练杀阵的人我见了很多
作者: hugang    时间: 2007-8-1 11:31

恩,LZ说的很有道理,不过这也算是SEGA的一个弱点,它只做自己想要的那种游戏,而不去迎合玩家的口味。所以说SEGA死得悲壮啊。。。
作者: 烏鴉    时间: 2007-8-1 11:32

偶对忍就非常有爱,完全对偶的胃口,以致于偶现在玩其他ACT总觉得是不是节奏太慢了点:D
作者: 阿旺    时间: 2007-8-1 11:56

shinibi太NB!
作者: SE光影GA    时间: 2007-8-1 11:56

所以说什么都矮,SEGA最高撒~
作者: hanzo    时间: 2007-8-1 12:13

举的几个例子比较浅
作者: skyxia    时间: 2007-8-1 12:15

这就是街机风格,想靠币海战术通关-没门!
作者: 快乐猪头    时间: 2007-8-1 12:31

游戏看怎么玩了,玛丽可以一路飞奔,街霸可以全程无伤,生化可以小刀通关,无双可以力战十将,RAC可以不用刹车,STG可以不发一枪,RPG可以不用练级,SLG可以全部杀光,不是只有世嘉才做得出的。

就像飞龙,有人做了最速通关,还会有人做只用第一形态的最速通关、只用第二形态的最速通关.....那样LZ就不会感叹对于变身特性的理解透彻了,又变成了这等技术非常人所及。
作者: irwindws    时间: 2007-8-1 13:29

分析地还是有点道理的
作者: Racaseal    时间: 2007-8-1 14:25

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-8-1 12:31 发表
游戏看怎么玩了,玛丽可以一路飞奔,街霸可以全程无伤,生化可以小刀通关,无双可以力战十将,RAC可以不用刹车,STG可以不发一枪,RPG可以不用练级,SLG可以全部杀光,不是只有世嘉才做得出的。

就像飞龙,有 ...
不过以飞龙ORTA的这种系统设计来说,这种情况存在的可能性很小吧...最速可能,但无伤估计不可能了..
作者: DeMK2    时间: 2007-8-1 15:17

其实上面举的例子当中Shinobi算是入门门槛最低的了,貌似也是近年来受众最广的一作... ...
作者: md2    时间: 2007-8-1 16:05

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-8-1 12:31 发表
游戏看怎么玩了,玛丽可以一路飞奔,街霸可以全程无伤,生化可以小刀通关,无双可以力战十将,RAC可以不用刹车,STG可以不发一枪,RPG可以不用练级,SLG可以全部杀光,不是只有世嘉才做得出的。

就像飞龙,有 ...
你跟我说的正好相反

玛丽可以一路飞奔,街霸可以全程无伤,生化可以小刀通关
这些思路本身就是设计为另类的
如果是外行玩生化,肯定不会认为游戏默认的就是小刀通关

而SEGA的东西,最极限的挑战方式恰好就是玩家第一印象会想到的那种
玩飞龙的人80%不明白变身干什么用,而这80%基本都打不穿,所以SEGA游戏硬的名声就留下了
我通关的时候只变过几次猪,其他都是一种形态到底的
看了别人的录像才恍然大悟
我这种情况在通关的人中并不少见

[ 本帖最后由 md2 于 2007-8-1 16:12 编辑 ]
作者: henvelleng    时间: 2007-8-1 20:41

LS说的是D版玩家吧,这东西说明书应该有写才对(我不知道,我也是D版玩家),不过LS说的很不错,sega的那些游戏可以让那些自以为阅遍天下游戏的所谓CU们大跌眼镜,sega特别敢于用全新的概念做游戏
作者: HJYtm    时间: 2007-8-1 20:55

SEGA不屈服大众玩家,所以死的厉害
作者: 烏鴉    时间: 2007-8-1 23:17

引用:
原帖由 DeMK2 于 2007-8-1 15:17 发表
其实上面举的例子当中Shinobi算是入门门槛最低的了,貌似也是近年来受众最广的一作... ...
我身边朋友通飞龙的不少,shinobi除了偶只有一个朋友通了,卡在hard的铲土那
而且,再怎么也还有kunoichi垫背啊:D
作者: 昊    时间: 2007-8-1 23:22

很中肯 对ORTA有怨念 打花那关(2关?) EASY 死档了...
忍还玩的凑合

SEGA要求操作啊 就是要你RETRY RETRY RETRY 在RETRY中自己高潮
不错操作爽快感也很高啊

所以才对SEGA的硬派风格有爱啊
作者: yangjuniori    时间: 2007-8-2 01:28

什么游戏都是 SEGA首创 然后赚钱人家赚~  外行也看的出VF4有锯齿 而TK没有
作者: yifeng0001    时间: 2007-8-2 02:36

铁甲飞龙hard还没通关的人飘过。。。
作者: 快乐猪头    时间: 2007-8-2 08:50

引用:
原帖由 md2 于 2007-8-1 16:05 发表


你跟我说的正好相反

玛丽可以一路飞奔,街霸可以全程无伤,生化可以小刀通关
这些思路本身就是设计为另类的
如果是外行玩生化,肯定不会认为游戏默认的就是小刀通关

而SEGA的东西,最极限的挑战方式 ...
外行玩生化当然不会认为游戏默认的就是小刀通关,那么外行玩飞龙就会认为应该靠变身来通关么?外行的话恐怕连变身这个概念都不知道。

只有“玩家”才会认为生化最BT的是小刀通关,也只有“玩家”才会认为飞龙无伤最速需要依靠变身,这两者没有什么分别。LZ公正一点,不必把SEGA说的像神。

玩ORTA需要变身就像玩街霸需要必杀技一样,是常识,但不排除有人就是不变身或者不用必杀技,只不过飞龙要求得更严格一些,或者说,给玩家留下的发挥余地更小一些。SEGA大多数游戏都是这样,系统设定的要求要比别的游戏更高,没有给玩家多少耍滑头搞噱头的机会。不过这并不能证明谁的系统设计更优秀。纵观SEGA游戏的极限表演,给人一种感觉就是:会让人惊叹,但很少像其他的极限表演那样让人觉得古怪离奇,都是很正统很“应该”的硬派打法,甚至不会让人笑出声来。

另外,我本人是绝对的SEGA饭,不过只饭DC时代及之前的SEGA。
作者: kh2840    时间: 2007-8-2 12:19

sega的游戏说白的了就是系统留给玩家的余地非常小,不按着它设计的方式打根本没戏。其实这是相当古老的设计思路,从fc一路走来的玩家应该都很熟悉。

这种系统的好处就是能够最大限度地体现关卡设计者的意图,一旦玩家按照设计者的思路走下去,自然获得极大快感

如果我们挑战DMC,忍黑的最高难度,感觉就和SEGA的游戏是完全类似的。fan sega可以,但是没必要把他神化
作者: SORAYA    时间: 2007-8-2 21:11

这帖哪里神化SEGA了?
作者: 渡渡鸟9☆    时间: 2007-8-4 11:51     标题: 回复 #2 shitei 的帖子

所有的公司都一样,都喜欢那种不管多烂游戏都会买,都说好的玩家

[ 本帖最后由 渡渡鸟9☆ 于 2007-8-4 11:52 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2007-8-4 13:06

引用:
原帖由 kh2840 于 2007-8-2 12:19 发表
sega的游戏说白的了就是系统留给玩家的余地非常小,不按着它设计的方式打根本没戏。其实这是相当古老的设计思路,从fc一路走来的玩家应该都很熟悉。

这种系统的好处就是能够最大限度地体现关卡设计者的意图, ...
完全不同意

如果你能充分理解系统,有足够的反应力和想像力,自由度最高的恰恰是SEGA的游戏

JSR和飞龙属于三线游戏,看看一线的电脑战机,SPIKE OUT,CT等等,哪个大热的游戏不是自由度的典范
作者: 夜想曲    时间: 2007-8-4 17:21

说实话,还是觉得MD的忍2比较爽快,也许年纪大了,跟不上时代的进步了…………
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-4 17:25

貌似我也保守
作者: lesliex    时间: 2007-8-4 17:38

这个游戏玩毛最速啊
作者: 高城紫门    时间: 2007-8-4 17:46

偶最爱的SEGA游戏还是创造球会~~~~~




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