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标题: Epic 副总裁Mark Rein称360/PS3 限制超高等级PC游戏的发展 [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2007-7-30 23:10     标题: Epic 副总裁Mark Rein称360/PS3 限制超高等级PC游戏的发展

http://www.next-gen.biz/index.ph ... d=6607&Itemid=2


Epic VP Mark Rein相信Direct X10将不会完整地被利用直到下一个世代主机投入市场。因为开发一款无法在360/PS3上运行的高等级PC游戏存在着
财务规划遂行上的相对困难。在与CVG的访谈中,Rein指出开发者不可能投资他们的时间去创造一款"超级高等级"的PC游戏。因为发行商想要就可
获得最高收益的平台进行投资。

Epic 在2006于360发行的Gears of War 取得超过四百万套的压倒性销售成果,在2007/2008初 Epic 还要在PS3/360上发行FPS系列新作Unreal
Tourament 3。Rein:"电玩主机定义了绝大部分未来五年PC游戏的相貌....我不认为你将会在PC上看到画面远强于Crysis 的游戏直到下一世代的
主机投入市场....。"

Rein:"发行商通常会将他们的投资专注于可取得最高报酬的平台。在过去是电玩主机满足了发行商的需求,而且我认为这项趋势在今日以致未来依
旧存在。所以若你开发一款真正超级炫目的高等级PC游戏,你如何可藉这款游戏的发行收益上取回全盘的开发成本?因为这些游戏等级太高以致于无
法在360与PS3上发行。"

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-7-30 23:16 编辑 ]
作者: baggio635193    时间: 2007-7-30 23:17

XO,PS3你们都跪下
作者: jnray    时间: 2007-7-30 23:17

PC游戏开发商也该换思路了,多少年来每每出现最顶级显卡都跑不到60帧的游戏,这样拼下去只会使市场越来越小
作者: baggio635193    时间: 2007-7-30 23:18

不过以前主机不会有Direct X这概念吧
作者: NeoB    时间: 2007-7-30 23:23

说的还是很有道理的
靠那些硬件上能拿到什么钱
作者: 责任编辑    时间: 2007-7-30 23:24

pc最好玩d不要改几
作者: billh7    时间: 2007-7-30 23:25

有点道理,完全 sm3.0 的游戏也是在360发售后才流行的。

今后大部分Pc游戏可能都是同时dx9和dx10。 抛弃dx9,完全发挥dx10和sm4.0的游戏估计很长时间内不会有
作者: chovosky    时间: 2007-7-30 23:26

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-30 23:10 发表
在过去是电玩主机满足了发行商的需求,而且我认为这项趋势在今日以致未来依旧存在。
既然以前就是这样了,这番话还有什么意义?

作者: billh7    时间: 2007-7-30 23:45

不过epic副总为什么拿 crysis 作例子而不说自家的 UT3? 看来epic也承认 crysis是当今最顶尖的画面:D
作者: yiliya    时间: 2007-7-30 23:46

引用:
原帖由 baggio635193 于 2007-7-30 23:18 发表
不过以前主机不会有Direct X这概念吧
因为现在的主机显卡都和PC的差不多了
作者: 5158    时间: 2007-7-30 23:50

其实总把PC游戏做得那么强大本身也在限制他们的销售,毕竟能有那么好配置的人是少数。
不过做那些NB游戏有时候会有硬件厂商赞助,这就两说了
作者: jeward    时间: 2007-7-30 23:54

爱匹克的人最近很能喷啊
作者: liyu2000    时间: 2007-7-30 23:57

epic的意思是每一套游戏都自带cpu、显卡、内存条、主板好了

干脆以后带整机
作者: slaimlin    时间: 2007-7-31 00:07

软件始终引领硬件的更新吧
你软件商有本事的话就做出牛逼的游戏
让我们换机器吧
作者: ttsyyh    时间: 2007-7-31 00:07

跟暴雪学学,抱个屁怨
作者: zj87813096    时间: 2007-7-31 00:20

我讨厌为了一个游戏去升级PC,还是主机好
作者: slaimlin    时间: 2007-7-31 00:27

当年为了能玩ps模拟器
扔了s4的显卡
换了tnt2
之前换了mx440
用上6800为了玩飞车(现在后悔了)
作者: 藕是张力    时间: 2007-7-31 01:44

引用:
原帖由 baggio635193 于 2007-7-30 23:18 发表
不过以前主机不会有Direct X这概念吧
对于索尼任天堂来说,永远不会有DIRECT X这个概念
作者: west2046    时间: 2007-7-31 06:20

一个是为了主机游戏妥协!一个是为了游戏主机妥协!
作者: yiliya    时间: 2007-7-31 09:03

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-7-31 01:44 发表


对于索尼任天堂来说,永远不会有DIRECT X这个概念
PS3的7600不是DX9么
作者: 天马山呼唤你    时间: 2007-7-31 09:07

引用:
原帖由 yiliya 于 2007-7-31 09:03 发表



PS3的7600不是DX9么
是7300
作者: iiwang    时间: 2007-7-31 09:11

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-7-31 01:44 发表


对于索尼任天堂来说,永远不会有DIRECT X这个概念
这话说的太绝对了。
作者: iiwang    时间: 2007-7-31 09:12

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-7-31 01:44 发表


对于索尼任天堂来说,永远不会有DIRECT X这个概念
这话说的太绝对了。
作者: rnxek    时间: 2007-7-31 09:13

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-7-31 01:44 发表


对于索尼任天堂来说,永远不会有DIRECT X这个概念


如果我说一些PS3游戏原型都是用DX在PC上跑的,不知道你是作何表情?
作者: RedIronCore    时间: 2007-7-31 09:17

吃屎去吧~
作者: broomzhang    时间: 2007-7-31 11:12

引用:
原帖由 5158 于 2007-7-30 23:50 发表
其实总把PC游戏做得那么强大本身也在限制他们的销售,毕竟能有那么好配置的人是少数。
不过做那些NB游戏有时候会有硬件厂商赞助,这就两说了
不能完全拿中国人的收入去看这个问题。
两个正版游戏差不多就一块7900GS了

如果一两年都升级不起一次机器的话,基本上也不可能消费的起他们的游戏的
D版市场的需求则根本不可能在人家厂商的视野之内…………
作者: kony    时间: 2007-7-31 11:24

引用:
原帖由 billh7 于 2007-7-30 23:45 发表
不过epic副总为什么拿 crysis 作例子而不说自家的 UT3? 看来epic也承认 crysis是当今最顶尖的画面:D
因为UT3能在PS3/XO上跑
作者: libindi    时间: 2007-7-31 11:25

PS3不是7800么................................
作者: dogwarrior    时间: 2007-7-31 11:48

因为PC软件商大多数跟显卡商勾结,最近几年,你能看到很多效果不怎么样,但硬件要求极高的游戏
作者: GodofWii    时间: 2007-7-31 11:58

我只知道如果pc玩不了暴雪的最新游戏,那的确是要升级了.

等sc2就又要换pc了,还好暴雪出游戏慢
作者: NoLife    时间: 2007-7-31 12:02

所幸“高等级PC游戏”往往纯粹的高在较为局部的图形技术上
作者: leonzhang    时间: 2007-7-31 13:31

扯远了。 比XO/PS3超高规格的PC游戏绝大多数PC玩家都玩不了,自然很少开发




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