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标题: KOF系列中据说98和02平衡性最高,那么到底哪作最高呢?告诉你98高!!!!!!!! [打印本页]

作者: DCVER2    时间: 2007-7-30 03:18     标题: KOF系列中据说98和02平衡性最高,那么到底哪作最高呢?告诉你98高!!!!!!!!

为什么?当然是人物平衡的原因,02是不可能达到地,在同等水平下一个玩比立另一个玩kyO,KYo几乎和比立没打.在看看98呢.上级着和上级着对战,1p大门vs2p老头,估计所有人都认为大门能轻松获得胜利,实际上那还是需要苦战,比如老头就有几种破大门反击的方法,在加上细节上判定的部分优势,有时让所谓的强角色也很难发挥.


在看看98和02比赛上的成绩,说最近的比赛tgb07年02个人比赛获得冠军是日本抽脸男,亚军是中国小孩子.而且4强里只有一个中国人,其他是2韩1日.这说明国内对02重视程度底的原因,在加上人气度,在加上有以后新的KOF出现.冲这点几乎就可以让02死刑了.我赶说在国内会02专业户都转行开始认真打98.98的比赛成绩中国选手包揽前8,在家上地区普及的原因,感觉98属于kof玩家对街机有了新的起色.可以说前年和今年98比赛不段,人气想当高.



02的推出没有救中国的kof街机,反而是冰点,因为次年的03推出.02你做的没诚意,你说自己平衡高,为什么还要把,大蛇队,维系,麦捉,比力,龙2,等一些99到01没有角色做进去呢?在看看98所有是从94到97所有角色进行一次编辑,这样的游戏难道平衡简单吗
?老kof玩家都知道,那时候SNK出游戏有个毛病,主角强,新角强,到02也没改这毛病.看比立就知道,他在01根本就没有,到了02就无耻了,在加上韩国宁给赞助,韩国对实力超强.还能说平衡高吗.我觉得你要说平衡高就该重99到01把里面出的角色好好调整,重新做到02里,那才看的出你有诚意,还说什么回归原点,根本就吃老本,打着回归,平衡的幌子让韩国公司最后一次骗钱计划得逞.(因为韩国公司只有01和02的版权),等kof回到snkp手里后,虽说公司的实力人员减少,但人家还是在创新在做,希望kof能达到新的高峰.结果人家还是成功了,虽说03失败,但kofnw和kof11我们几乎可以把02给望了,更加有理由期待KOF12的出现.

[ 本帖最后由 DCVER2 于 2007-7-30 03:39 编辑 ]
作者: Karma    时间: 2007-7-30 03:55

十分抱歉,但是我没明白LZ您的文章所阐述的事实在哪里。
您在梦游吗?
棒子做的01和02?这东西已经被笑话过无数次了您还要继续展示您的偏见?
请发掘一下您文字的逻辑好吗?不要真正展示您意识的量子状态。
作者: DCVER2    时间: 2007-7-30 05:00

引用:
原帖由 Karma 于 2007-7-30 03:55 发表
十分抱歉,但是我没明白LZ您的文章所阐述的事实在哪里。
您在梦游吗?
棒子做的01和02?这东西已经被笑话过无数次了您还要继续展示您的偏见?
请发掘一下您文字的逻辑好吗?不要真正展示您意识的量子状态。
韩国宁给赞助,韩国对实力超强.还能说平衡高吗.我觉得你要说平衡高就该重99到01把里面出的角色好好调整,重新做到02里,那才看的出你有诚意,还说什么回归原点,根本就吃老本,打着回归,平衡的幌子让韩国公司最后一次骗钱计划得逞.(因为韩国公司只有01和02的版权)

我只想说韩国人做的01和02根本和98没比,我也好奇的问LS想说什么呢?
作者: 仔仔BABY    时间: 2007-7-30 08:16

如果说国内的情况可以说明问题的话
那我说在国内97才是平衡性最高的……

作为一个98的爱好者我也不能认同LZ的观点……
作者: lancky    时间: 2007-7-30 08:49

98平衡简直是扯啊,99更好
作者: sodoga    时间: 2007-7-30 08:59

引用:
原帖由 DCVER2 于 2007-7-30 05:00 发表


我只想说韩国人做的01和02根本和98没比
只有KOF2001是韩国EIOTHS买了所有商业所有权的,从策划到制作都还是原班人马。2002和2003都是破产又重组后的SNKPLAYMORE公司做的,与韩国没有任何关系
作者: HJYtm    时间: 2007-7-30 09:01

KOF这几作那么多人,平衡能达到这种程度已经OK了

再想想北斗,才几个人,。。。。。。。
作者: dtxyy    时间: 2007-7-30 09:05

个人认为还是98平衡性好些
作者: beareve    时间: 2007-7-30 09:08

4楼5楼不是吧?
作者: winning20    时间: 2007-7-30 09:12

人都说星际比魔兽平衡,不过天下人打魔兽,棒子们打星际,打星际的不打魔兽,
为什么?因为这些人毕生精力就在这个一游戏上,你说他换游戏也比别人上手快,但有的人就是不愿意放弃自己在老游戏中的地位去搏杀一个新游戏。。。。。
作者: hwh123    时间: 2007-7-30 10:05

98并不是最好玩的一作。但的确是平衡性最高的一作。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-7-30 10:24

引用:
原帖由 DCVER2 于 2007-7-30 03:18 发表
02的推出没有救中国的kof街机,反而是冰点, ...
中国的KOF街机从98以后就冰了~~~
作者: 孤高的套套    时间: 2007-7-30 10:47

2000年以后 国内ARC产业都被政府消灭干净了
再好的游戏 也无望
楼主的理论不能成立
作者: libramz    时间: 2007-7-30 11:09

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-7-30 10:24 发表


中国的KOF街机从98以后就冰了~~~
血淋淋的现实
作者: libramz    时间: 2007-7-30 11:09

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-7-30 10:24 发表


中国的KOF街机从98以后就冰了~~~
血淋淋的现实
作者: taketo    时间: 2007-7-30 11:10

95,97,98是中国ARC的高峰

LS有个说99平衡度高??
作者: krojb    时间: 2007-7-30 11:14

挺98
系列里最喜欢98

死小熊现在怎么不上QQ啊
作者: taketo    时间: 2007-7-30 11:15

不过现在玩了SF3觉得KOF未够班啊~

昨天把手柄接上可以搓HUGO360,720了
作者: krojb    时间: 2007-7-30 11:29

引用:
原帖由 taketo 于 2007-7-30 11:15 发表
不过现在玩了SF3觉得KOF未够班啊~

昨天把手柄接上可以搓HUGO360,720了
至少98不会出现33那样某三个角色霸占前N名的情况.
作者: 720    时间: 2007-7-30 11:34

引用:
原帖由 krojb 于 2007-7-30 11:29 发表

至少98不会出现33那样某三个角色霸占前N名的情况.

作者: 肉丸子    时间: 2007-7-30 12:20

引用:
原帖由 Karma 于 2007-7-30 03:55 发表
十分抱歉,但是我没明白LZ您的文章所阐述的事实在哪里。
您在梦游吗?
棒子做的01和02?这东西已经被笑话过无数次了您还要继续展示您的偏见?
请发掘一下您文字的逻辑好吗?不要真正展示您意识的量子状态。
也有点没有看明白.语法和错字问题比较突出,虽然不影响大致看明白LZ的意思,但是我想文章应该修改修改再贴出来比较好.
作者: 黄金12    时间: 2007-7-30 12:30

引用:
原帖由 krojb 于 2007-7-30 11:29 发表

至少98不会出现33那样某三个角色霸占前N名的情况.
哪三个?  大门、神乐、 还有谁?
作者: ayaso    时间: 2007-7-30 14:48

引用:
原帖由 krojb 于 2007-7-30 11:29 发表

至少98不会出现33那样某三个角色霸占前N名的情况.
3.3的比赛了用什么角色的都有..反到看了KOF的比赛..除了那几个BUG类的人外其他角色都没人用,果然是"平衡"

霸占前几名的有什么问题,说明那些人这些角色用的好
作者: OB    时间: 2007-7-30 14:58

引用:
原帖由 winning20 于 2007-7-30 09:12 发表
人都说星际比魔兽平衡,不过天下人打魔兽,棒子们打星际,打星际的不打魔兽,
为什么?因为这些人毕生精力就在这个一游戏上,你说他换游戏也比别人上手快,但有的人就是不愿意放弃自己在老游戏中的地位去搏杀一 ...
这个大部分的问题还是观赏性问题,还有市场问题,韩国星际市场的收益不是暴雪本身从星际中的收益能比的,他们当然也想把魔兽市场做起来,虽然游戏本身节奏并不慢,但不懂行的感觉节奏比较慢,外加场面不是特别火暴,决定市场的是观众不是选手,魔兽在韩国流产.


中国就不一样了啊,世界也不一样,毕竟没有真正完整的职业体系,新游戏要吃香很多,所以SKY xiaoT很多很多都是星际转魔兽,而韩国星际大牌动辄几亿的基本工资,比如NaDa 三年6E,合小500万人民币吧,别国选手很难撼动这么成熟的职业联赛的选手,BO 5让你三局死不敢去想第4局,选择退出才是明智的.
作者: carnon    时间: 2007-7-30 15:15

引用:
原帖由 黄金12 于 2007-7-30 12:30 发表



哪三个?  大门、神乐、 还有谁?
除了大门确定是bug人之外,98有很多人都是强力角色,各个角色之间的性能平衡没有出现太大的波动


kof老鸟飘过

[ 本帖最后由 carnon 于 2007-7-30 15:17 编辑 ]
作者: 多蒙    时间: 2007-7-30 15:21

ralf, power max, super man~
作者: 真红の赤い彗星    时间: 2007-7-30 15:22

反正我最喜欢玩的是98~
作者: 萨尔达    时间: 2007-7-30 15:24

引用:
原帖由 黄金12 于 2007-7-30 12:30 发表



哪三个?  大门、神乐、 还有谁?
大口的草和克里斯 、小孩的8神、 日本2等兵的罗伯特 、  程龙的舞和麦桌、  大御所的七珈社和拉尔夫。这几个角色那个不是令畏惧的?

看来你对KOF98了解还停留在2000年:D
作者: carnon    时间: 2007-7-30 15:25

在98中,每个组队平均有1.7个以上角色是属于强力型的,个人觉得平衡性做到这样已经很不错了

比较遗憾02出的时候在下技术已经生疏了,没有去练02,所以不评论
作者: LM    时间: 2007-7-30 15:32

城市英雄  每到周末,98一排N台机都坐满,风头有盖过97的趋势,后面等着很多人对战,很多时候还看到女生玩。02只有一台,但也无人问津。:D

很多人宁愿等在02旁边玩KOF NW、KOF 11,也不碰02,N个星期亲眼所见。
作者: beareve    时间: 2007-7-30 17:10

引用:
原帖由 krojb 于 2007-7-30 11:14 发表
挺98
系列里最喜欢98

死小熊现在怎么不上QQ啊
火星???
我现在天天上班隐身挂着,直接跟我说话就好
你呢?
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-7-30 17:23

98对战时可选的较强角色有
草稚京 二阶 大门 克拉克 拉尔夫 雅典娜 神乐 陈可汗 七迦社 克里斯 琢磨 麦卓 八神 玛丽
这其中除了大门稍强外 其余角色很难分出明显的强弱
再加上蔡宝健 里坂崎良 罗伯特 镇元斋等稍逊一些但也有奇兵功效的二线人物和组队战的机制
对战时的平衡性和丰富性,2d游戏还真是想不出什么能超过它的了
作者: BigBaoBao    时间: 2007-7-30 18:19

98里大门,八神,公认的s级人物了。另外草薙,神乐,克利斯,都是A或A+级人物。其他大多数都为B级,只有少数如正面尤丽、安迪等等实力稍微弱点,但是用的好仍然有胜算。

02不如98的原因某只认为很简单,02的max版超杀条件比98苛刻了许多。连技的技巧性也提高了很多,这让很多人用惯了98的重攻击+特殊技+必杀技,下段轻攻击+特殊技+必杀技这样的套路会感到02非常难练。

而且,kof系到后来的几作如3d版,XI做的都不错,导致02被卡在一个不上不下的位置上。。。
作者: use2    时间: 2007-7-30 19:10

就算这次中国拿到了98冠军
那以后呢?还要继续98?
作者: libramz    时间: 2007-7-30 19:40

98里的小包子也蛮厉害的
作者: beareve    时间: 2007-7-30 20:09

引用:
原帖由 BigBaoBao 于 2007-7-30 18:19 发表
02不如98的原因某只认为很简单,02的max版超杀条件比98苛刻了许多。连技的技巧性也提高了很多,这让很多人用惯了98的重攻击+特殊技+必杀技,下段轻攻击+特殊技+必杀技这样的套路会感到02非常难练。
02的轻攻击目押我都连不好
作者: sneezingbee    时间: 2007-7-30 22:57

引用:
原帖由 beareve 于 2007-7-30 20:09 发表

02的轻攻击目押我都连不好
快一点,再快一点...
作者: 白毛男    时间: 2007-7-31 11:57

今天下午去城市英雄玩几局98再说.呵呵
作者: bushsq001    时间: 2007-7-31 18:58

98有了问号之后KOF从来全选问号

对电脑有时候选整队看特殊结局

对战也是三问号
作者: HJYtm    时间: 2007-7-31 19:01

引用:
原帖由 use2 于 2007-7-30 19:10 发表
就算这次中国拿到了98冠军
那以后呢?还要继续98?
就算这次日本拿到了33冠军
那以后呢?还要继续33?
作者: river    时间: 2007-7-31 23:33

街霸也要怪老卡,不出新作,玩家只好守着33玩。正好落人口实


觉悟吧,都来玩ggxx:D :D
作者: BeastMa    时间: 2007-7-31 23:41

引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-7-31 19:01 发表

就算这次日本拿到了33冠军
那以后呢?还要继续33?
33是没办法,没有新SF……
作者: HJYtm    时间: 2007-7-31 23:53

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-7-31 23:41 发表

33是没办法,没有新SF……
那万一出了个新SF,和KOF一样又是棒子接手又是主创都跑掉又是机板容量问题RIP掉好好的美工、好好的音乐,然后干脆换个奇怪的小霸王手感的系统,实在没办法就搞到毫无普及度的新机板上,再来个满屏STG的BOSS,最后搞个人设诡异的混战的3D版,还受不受得了啊 所以一直玩98,多安心,新的不一定让你舒服啊,口味才是真东西
宁可等新补丁98:D 老的98玩腻了,再换新的98玩
作者: 新的太阳    时间: 2007-7-31 23:54

当然98平衡性最好 。97问题太多
作者: river    时间: 2007-8-1 00:54

没错了,打游戏么选自己喜欢的就行了,98也不算太老,现在sf2ce都还有无数老玩家在坚持。

顺便期待一下打算转玩ggxx的大口他们的表现:D ,经验老道的话,上手应该很快
,也许会是新强人,某loli王子年纪太大已经不适合做男猪脚了
作者: 恶梦再来    时间: 2007-8-1 08:11

引用:
原帖由 river 于 2007-8-1 00:54 发表
没错了,打游戏么选自己喜欢的就行了,98也不算太老,现在sf2ce都还有无数老玩家在坚持。

顺便期待一下打算转玩ggxx的大口他们的表现:D ,经验老道的话,上手应该很快
,也许会是新强人,某loli王子年纪太大 ...
HC啥时候做过男主角,不一直是猥琐路人么......................
作者: 回到你身边    时间: 2007-8-2 12:02

问个实际一点的问题吧,重制版的98什么时候出?
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-8-2 12:38

引用:
原帖由 萨尔达 于 2007-7-30 15:24 发表

大口的草和克里斯 、小孩的8神、 日本2等兵的罗伯特 、  程龙的舞和麦桌、  大御所的七珈社和拉尔夫。这几个角色那个不是令畏惧的?

看来你对KOF98了解还停留在2000年:D
HAYAO的HUGO 黑田的Q 山崎的12 啊露卡的IBUKI 皮也罗的REMY 藏高夫的ALEX 这几个33公认的下位角色在他们手里,那个不是令人畏惧的?
使用者强不代表角色就强,游戏就平衡
作者: 恶梦再来    时间: 2007-8-2 13:49

引用:
原帖由 回到你身边 于 2007-8-2 12:02 发表
问个实际一点的问题吧,重制版的98什么时候出?
明年预定...............
作者: BeastMa    时间: 2007-8-2 14:13

引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-7-31 23:53 发表

那万一出了个新SF,和KOF一样又是棒子接手又是主创都跑掉又是机板容量问题RIP掉好好的美工、好好的音乐,然后干脆换个奇怪的小霸王手感的系统,实在没办法就搞到毫无普及度的新机板上,再来个满屏STG的BOSS, ...
又来了,说了多少次了。KOF一直是日本在做。这谣传到底要传多久?
作者: HJYtm    时间: 2007-8-2 15:13

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-8-2 14:13 发表

又来了,说了多少次了。KOF一直是日本在做。这谣传到底要传多久?
你看过01的STAFF了么?
作者: IceWind    时间: 2007-8-4 14:12

引用:
原帖由 lancky 于 2007-7-30 08:49 发表
98平衡简直是扯啊,99更好
玩惯98的偶尔去玩一下99,发现几个不适应的地方:龟角落里看机会放狗,好好的进攻节奏被打断了;地对空能力大幅削弱;拉尔夫蛮横得变态,相比之下全勋好歹还是个技术流的。
平衡性我玩99少不好评价。

02在深圳还是有市场的,之后新的kof由于基板普及的关系除了北京上海等城市之外估计国内没得混,这个才是主要原因。
对自己来说,年纪大了,只能玩玩98,新kof就让年轻人去玩吧;此外我每次去街机厅必玩sf2ce,98还不算很老。
作者: 神尘    时间: 2007-8-6 18:34

98平衡建立在97的不平衡之上.独看98投技的无限加强..感觉不平衡..
作者: 萨尔达    时间: 2007-8-6 20:00

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-8-2 12:38 发表


HAYAO的HUGO 黑田的Q 山崎的12 啊露卡的IBUKI 皮也罗的REMY 藏高夫的ALEX 这几个33公认的下位角色在他们手里,那个不是令人畏惧的?
使用者强不代表角色就强,游戏就平衡
请你去看看他们对战的人物是谁再说吧!  都是强强对话的。
不了解KOF98,就别再说说只有 大门、神乐这种笑话。
就如我不了解 SF33  不会评价它什么,  但部分SF33众对KOF评价实在令人无语的
作者: yang_yii    时间: 2007-8-6 20:20

还在讨论kof平衡?
从来就没平衡过的游戏硬要拿出来比较下。
作者: 巴斯    时间: 2007-8-6 20:54

引用:
原帖由 萨尔达 于 2007-8-6 20:00 发表

请你去看看他们对战的人物是谁再说吧!  都是强强对话的。
好吧,HAYAO红B日KO……
作者: infant    时间: 2007-8-6 21:03

偶在改打铁拳之前打的是02.
诚然02的平衡性比不过98,那又如何.
老抱着98不放...不觉得有点不思进取?
其实我觉得02算是从98以后真正拳皇风格回归的一代.
BC系统的设定觉得让对战的爽快和观赏度大增.
98平衡性超高,但是说实话对战起来的节奏我不喜欢,个人觉得偏慢.

另外楼主说11和NW的出现让玩家们可以忘了02...可笑...
NW除了加入了那3个系统和即时防御外,其他的打击出招和02基本无异.那个可以取消的模式,出错招取消就要费1个点...
11,全国就没有多少台...

另外请楼主放眼到世界上看一下.
02在日本的人气是很高的,如果按照人气定斗剧的项目的话,前几年02几乎年年都可以进斗剧.
虽然我不知道98今年为什么可以进斗剧.

我在澳大利亚这边上学,这边打02好的鬼佬黑人比比皆是,平均水平和国内不是一个档次.
热爱02的人还是很多的,就靠一个平衡性把一切否定了?要说人气,谁比的上97?那是不是大家都该去打97呢?

要说02里的韩国队...的确是很强.但是也没有你说的这么夸张.Kyo在02里个人感觉弱了不少,但是别人高手玩起来根本不差.
要说新人01,02里出的Angel的设计太NB了,偶不玩KOF的原因之一就是因为用Angel的人越来越多,而且一个玩的比一个好,打法无穷多.

最后想说楼主的第1段,大门VS老头...只有没常识的人才会觉得一边倒,老头在98里是很强的角色...

兴起了一下,罗嗦了这么多,不对的地方请人指正.
作者: infant    时间: 2007-8-6 21:13

引用:
原帖由 BigBaoBao 于 2007-7-30 18:19 发表
02不如98的原因某只认为很简单,02的max版超杀条件比98苛刻了许多。连技的技巧性也提高了很多,这让很多人用惯了98的重攻击+特殊技+必杀技,下段轻攻击+特殊技+必杀技这样的套路会感到02非常难练。
记得很久以前在黑洞看到个贴子,貌似是斑竹发贴提问说98只有一个人用2b起始不能连招...
后来没看下文,今天想起来了,很好奇.不知道哪位兄弟知道?

98,原来在黑洞,斑竹提一个问题,一天之内就全研究清楚了.每天98区人气爆高,虽然很久没去了,相信现在还是很高.
中国98实力强这点不用怀疑啊....
只是希望不只98强其他都强就好了.
作者: infant    时间: 2007-8-6 21:16

引用:
原帖由 萨尔达 于 2007-8-6 20:00 发表

就如我不了解 SF33  不会评价它什么,  但部分SF33众对KOF评价实在令人无语的
朋友和我说SF33不玩1年不能体会到其中的精髓.不知道是不是这样.
作者: pcd    时间: 2007-8-6 21:44

引用:
原帖由 萨尔达 于 2007-8-6 20:00 发表

请你去看看他们对战的人物是谁再说吧!  都是强强对话的。
不了解KOF98,就别再说说只有 大门、神乐这种笑话。
就如我不了解 SF33  不会评价它什么,  但部分SF33众对KOF评价实在令人无语的
像你这样的少
前两年n多k0f玩家一提街霸只知道8人12人,错把sf33当zero3评论的人不太多了吗
作者: 黄金12    时间: 2007-8-6 21:49

引用:
原帖由 萨尔达 于 2007-8-6 20:00 发表

请你去看看他们对战的人物是谁再说吧!  都是强强对话的。
这句话我是实在没看懂………………啥意思??  


山崎对战就不用12了?   HAYAO以比赛就换YUN??

还是说他们的对手,如KO之流都是废物??
作者: 萨尔达    时间: 2007-8-7 10:27

我是说使用者都是高手级的
所以不存在使用者过强 而令冷门角色也强
作者: kukutiti    时间: 2007-8-7 10:36

S N K的游戏有平衡点吗?!
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-8-7 10:44

引用:
原帖由 萨尔达 于 2007-8-7 10:27 发表
我是说使用者都是高手级的
所以不存在使用者过强 而令冷门角色也强
所以你说的是什么我也没理解............
我们也没说33角色就很平衡......角色相性这种东西我们也很关注
格斗游戏里总有几个冒尖的角色,这是没办法的,设计者也是人
连几百年的围棋都有先后造成的不平衡问题.更何况是只开发了短短几年的游戏
98也有个别强角,KOF玩的比较好的都承认的
但这不代表对手用这个角色就一定输

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-8-7 10:48 编辑 ]
作者: ayaso    时间: 2007-8-7 11:06

KOF部分人的必杀也好普通拳脚也好判定强的过头了,一些强力的人不但必杀强普通技也强

这还让一般角色怎么出头?
作者: 大头木    时间: 2007-8-7 11:06

lz 语句不通,完全搞不懂在说什么
作者: HJYtm    时间: 2007-8-7 12:23

这种争论帖每次都演化成《街霸众VS拳皇众》

33的那种1ON1不适合98,98的3ON3也不适合33
作者: Sedna    时间: 2007-8-7 13:34

前几年02年年进斗剧
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-8-7 13:55

引用:
原帖由 Sedna 于 2007-8-7 13:34 发表
前几年02年年进斗剧
他说的因该是在日本KOF比人气的话,02比98更有资格进斗剧吧

另外98今年进斗剧好象是因为重制版的98要出了吧
作者: HJYtm    时间: 2007-8-7 13:59

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-8-7 13:55 发表


他说的因该是在日本KOF比人气的话,02比98更有资格进斗剧吧

另外98今年进斗剧好象是因为重制版的98要出了吧
重制版98



作者: beareve    时间: 2007-8-7 15:22

ls的选人头像直接是照搬96的嘛
作者: ppz2001    时间: 2007-8-7 15:30

引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-8-7 13:59 发表

重制版98


不会吧?这是重制版?KYO都有99白衣的了......
作者: toriamos    时间: 2007-8-7 15:38

我玩KOF也有些年。。。觉得最喜欢的是97
作者: HJYtm    时间: 2007-8-7 15:39

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 15:30 发表


不会吧?这是重制版?KYO都有99白衣的了......
EGCG小组的HACK力作呀
作者: myⅡ    时间: 2007-8-7 16:04

2002的改动幅度太大了,让人觉得不象是拳皇了。。。。。。
如果真的是重组后做的话,我猜可能某些精髓人物走了把。
作者: HJYtm    时间: 2007-8-7 16:15

引用:
原帖由 myⅡ 于 2007-8-7 16:04 发表
2002的改动幅度太大了,让人觉得不象是拳皇了。。。。。。
如果真的是重组后做的话,我猜可能某些精髓人物走了把。
01、02都是泡菜带头搞的
作者: Tooomy    时间: 2007-8-7 16:38

02还好拉,至少拳皇97以后优良的爽快打击感保留了,打击感和连续技一样很爽

03才改的大,包括拳皇最重要的打击感和各种动作设定,完全就是打着拳皇幌子的另一个格斗游戏
作者: HJYtm    时间: 2007-8-7 16:41

03就是骗钱的,泡菜被赶出去后都去赶忙做NW、NBC、XI了
作者: 白死之二    时间: 2007-8-10 01:55

引用:
原帖由 白死之二 于 2007-5-6 22:54 发表
个人感觉02是3人KOF系列最高峰,不准确地简单来说98是97的修正加强版,在弥补了97的不足修正了招式平衡性的基础的情况下加入了新人和新的招式,拓宽了打法思路,把三人KOF系列做到了完整的完善和修正。
98平衡性很好,但是相对来说还是有像大门神乐克里斯爆七伽社这样的超强人物,而相对来说02在98的基础上把平衡性修正的更好,所以可以说02是KOF系列平衡性最好的一作,而因为这样,非常在意平衡性的我则更看好02。其实相对来说02更是98的修正加强版,所以一般来说98玩的很好的02玩的绝对不会很烂,因为大多数招式判定以及连技思路都很相似。
但是除此之外02缩小了人物比例,扩大了移动范围,这样虽然魄力爽快感会打点折扣,但是对战思路策略却因此更加丰富多彩,波升系的角色以及高移动力的角色在这一作中也能异常出彩,而98之后新增的人物还有还有新的隐藏超杀也使02的打法更富戏剧性和趣味性。
当然最让人喜欢02的一点还在于02引入了非常吸引人的BC连系统,BC连可以说是集实用性,观赏性,还有难度为一体的系统,使02的打法更加多样化,一套威猛的BC连下来不仅能让自己有酣畅淋漓的成就感,更能震住对手,给人带来恐怖的心理压力。
当然因为02的这些种种变化会让格斗新人觉得爽快感不足,很多角色很奇怪,而且难以上手,复杂有余且不够吸引人,而相对97和98会更容易让人接受。
02可以说是KOF系中最需要深入研究的一作,有些人可能不喜欢过于复杂的02,而更倾向于爽快感和上手度更高的97和98,由于98的平衡性和打法思路要高于97,所以很多人认为98是系列最高,对于这个其实可以说是一个见仁见智的问题,就我个人来说我还是更倾向于深入研究更为复杂有趣的02,即使玩了四五年,需要研究的东西都还有很多很多。
这里真的很希望没有深入玩过这一作的朋友们能够好好玩玩,甚至可以发掘出很多对战之外的乐趣~
以前在某帖中的回复,很能说明我的立场了。
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... ghlight=&page=1
作者: 弓越长越好    时间: 2007-8-10 02:00

我经常在街机室里面看到对战98的人以3问号对3问号,当然,交战双方都是在这个游戏室里面玩多了认识的人,对完全陌生的人还是不会这样的,但你说他们熟也熟不到哪去,顶多就是见面打个招呼,你他们要说出对方的名字他们也说不出。

其他的格斗游戏我可没见过有这样玩的。

为什么敢选3问号,就是大家不怕随机随出什么很弱的人,也不怕出什么很强的人。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2007-8-10 03:02

引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-8-2 15:13 发表

你看过01的STAFF了么?
那这么说的话有很多日系动画都该算作是天朝制作的
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-8-10 09:26

引用:
原帖由 弓越长越好 于 2007-8-10 02:00 发表
我经常在街机室里面看到对战98的人以3问号对3问号,当然,交战双方都是在这个游戏室里面玩多了认识的人,对完全陌生的人还是不会这样的,但你说他们熟也熟不到哪去,顶多就是见面打个招呼,你他们要说出对方的名 ...
玩的多了自然大部分角色都会用
基本战术套路也都会的,用问号自然无妨

这不说明什么
比赛的时候也都上主力的
碰到比自己强的也上主力的

平时我们打33随便用什么角色也无所谓的
只是因为没问号选而已

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-8-10 09:30 编辑 ]
作者: HJYtm    时间: 2007-8-10 09:34

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2007-8-10 03:02 发表


那这么说的话有很多日系动画都该算作是天朝制作的
领头人就是仨泡菜,就算你是非洲人也给你整白了
作者: DCVER2    时间: 2007-8-10 10:32

引用:
原帖由 白死之二 于 2007-8-10 01:55 发表

以前在某帖中的回复,很能说明我的立场了。
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... ghlight=&page=1
隐藏超杀是不太可能深入研究的,大家都知道什么躲了,而且有的几乎中看不中用,有的则反之,最好用的隐藏超杀还是猴子和KIM。
02有BC连,你有没有想过,5个点的龙2很没点的KYO打,如果被龙2打到一套最狠最华丽的BC连估计要费4个点,那么最后一个点还可以给起身诬赖投,KYO被秒杀了。而且就算KYO有5个点,他的还手之力非常困难,1BC连难度高,2不实用。试问怎么叫BC连接能有研究呢,又有谁在对站中放着简单上手快的龙2BC连不用,非要用KYO的BC连呢? 从这一点就能看出平衡的问题,根本就不存在什么BC啊隐藏超杀的什么研究之类的。
作者: aden111    时间: 2007-8-10 10:34

97虽然平衡性差,不过个人觉得是最好玩的一部
作者: ppz2001    时间: 2007-8-10 11:10

我对02的不满在于SB的BGM和部分粗糙的背景画面。还有隐藏超杀太偷工减料了,好多都是别的动作拼起来的。
02和98我都喜欢。03才是渣中渣。
作者: jianghutong    时间: 2007-8-10 11:13

为什么觉得01打起来很有爽快感- -
作者: ppz2001    时间: 2007-8-10 11:15

八神自从01起脸变肿了......不过腿好像苗条了。
作者: 1748    时间: 2007-8-10 11:16

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-10 11:10 发表
我对02的不满在于SB的BGM和部分粗糙的背景画面。还有隐藏超杀太偷工减料了,好多都是别的动作拼起来的。
02和98我都喜欢。03才是渣中渣。
同好啊.我对02的不满和你一模一样.
作者: sola    时间: 2007-8-10 11:19

挺98,各方面很成熟的一作!~
作者: Tooomy    时间: 2007-8-10 19:48

引用:
原帖由 jianghutong 于 2007-8-10 11:13 发表
为什么觉得01打起来很有爽快感- -
因为01虽然各方面都很渣,但是拳皇系列设定的爽快的打击感并没有修改过,去玩玩2003的打击感你就知道什么叫垃圾中的战斗机
作者: HJYtm    时间: 2007-8-10 20:16

引用:
原帖由 Tooomy 于 2007-8-10 19:48 发表



因为01虽然各方面都很渣,但是拳皇系列设定的爽快的打击感并没有修改过,去玩玩2003的打击感你就知道什么叫垃圾中的战斗机
同啊,03就像玩FC、MD模拟器,。。。
作者: sneezingbee    时间: 2007-8-10 20:19

真感动,看来我不是惟一一个认为01还是值得耍的人啊...:D




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