原帖由 风湿寒 于 2007-7-28 02:15 发表
美工都不够的游戏,放眼望去全是钢筋肌肉男和脸部扭曲冒着绿水的怪物
看着都恶心别说玩了~~~
这年头我已经不管你是否高清,做工是否精细,有没有马赛克有没有锯齿等等
只要你美工差了我都觉得这游戏画面差! ...
原帖由 风湿寒 于 2007-7-28 02:15 发表
美工都不够的游戏,放眼望去全是钢筋肌肉男和脸部扭曲冒着绿水的怪物
看着都恶心别说玩了~~~
这年头我已经不管你是否高清,做工是否精细,有没有马赛克有没有锯齿等等
只要你美工差了我都觉得这游戏画面差! ...
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-28 08:48 发表
个人也认为p2的成功害苦了日商的技术~
要是换作xbox是胜者的话,今天的情况可能有大大不同~
不过对于日商的技术,时间问题罢了~
日商的美工十分厉害,用低技术做出讨好眼球的效果很不容易~
最经典的例子 ...
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-28 09:59 发表
PC游戏最强的当然是FPS和RTS,鼠标和键盘的先天优势,当然在PC上旺盛。
RTS不玩么?星际魔兽什么的。RPG也有啊,DIABLO不好么?博得之门什么的
战略战术游戏也很多啊。日本有三国志什么的,盟军敢死队 ...
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-28 09:59 发表
PC游戏最强的当然是FPS和RTS,鼠标和键盘的先天优势,当然在PC上旺盛。
RTS不玩么?星际魔兽什么的。RPG也有啊,DIABLO不好么?博得之门什么的
战略战术游戏也很多啊。日本有三国志什么的,盟军敢死队 ...
原帖由 落天使 于 2007-7-28 08:11 发表
画面的发展是有极限的。
从PS2/XB到PS3/XO的画面进步带给人的惊喜已经远不如当年PS/SS到PS2/XB所给人的冲击大。
所以基本可以预言,PS4/X720(如果存在的话)在画面上即便有更进一步的进化,对大多数消费者来 ...
原帖由 风湿寒 于 2007-7-28 02:15 发表
美工都不够的游戏,放眼望去全是钢筋肌肉男和脸部扭曲冒着绿水的怪物
看着都恶心别说玩了~~~
这年头我已经不管你是否高清,做工是否精细,有没有马赛克有没有锯齿等等
只要你美工差了我都觉得这游戏画面差!
画面是用来让人看着舒服以提高游戏性的,不是用来数毛的!
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-28 09:59 发表
PC游戏最强的当然是FPS和RTS,鼠标和键盘的先天优势,当然在PC上旺盛。
RTS不玩么?星际魔兽什么的。RPG也有啊,DIABLO不好么?博得之门什么的
战略战术游戏也很多啊。日本有三国志什么的,盟军敢死队 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2007-7-28 13:23 发表
如果日本市场的游戏销量与游戏表现出来的技术成正比,
并且欧美市场销量与技术两者没什么联系的话,那么日本厂商技术力绝对强过欧美厂商。
而现在的情况恰好相反,所以结果就现在这样了。
原帖由 huhu0007 于 2007-7-28 16:58 发表
搞笑,强大的梦工厂可以随便复制n个????追求到极至的技术可以说是一门艺术.看过变形金刚就知道技术可以达到如此强大的程度,让日本人自己去拍一部,恐怕5年内都做不到吧?
另外别拿最终幻想说事, ...
原帖由 rnxek 于 2007-7-28 17:51 发表
你开窍对吧,你也不看看现在图像技术的文档都是哪几个语种的
勤奋的日本人现在还在哼哼唧唧画高光画阴影,成本下不来技术上不去,忽悠来忽悠去的“大作”没几个赚钱的。
原帖由 风湿寒 于 2007-7-28 02:15 发表
美工都不够的游戏,放眼望去全是钢筋肌肉男和脸部扭曲冒着绿水的怪物
看着都恶心别说玩了~~~
这年头我已经不管你是否高清,做工是否精细,有没有马赛克有没有锯齿等等
只要你美工差了我都觉得这游戏画面差! ...
原帖由 handsomeken 于 2007-7-28 21:35 发表
和语言关系大了,英语是世界语了,光靠日语,你读来读去还不是日本人写的东西,怎么进步。
这点中国做的比日本好太多了,那些考不过四级的在那里骂,其实英语好,给自己多太多机会了。世界就是这样滴。
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