原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 21:09 发表
楼上两位真的没有见识过什么叫“好画面”么?
这地面的材质
白骑士盔甲的金属感的表现,快成塑料了。反光呢?反光呢?金属的光泽在哪里?
画上去的静态高光,PS2时代的技术高清一下还真能出来骗
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 21:15 发表
用法线和高光贴图强化建模和材质表现力的,有HDR、Motion Blur、自投影、软粒子等等特效的
这样的游戏在360上很好找,一抓一大把
原帖由 小水 于 2007-7-28 11:30 发表
当初讨论KZ2时,有人说这个游戏很强大,KZ2不行,所以印象非常深刻。每当有人说XXX游戏没阴影、画面朴素的时候,就想到这款游戏,用它来让某些人失声是再合适不过了。这样的游戏,即便用上HDR又能如何?游戏的 ...
原帖由 小水 于 2007-7-28 12:17 发表
从黑白到彩色,从2D到3D,这么多游戏,您一言以蔽之,有失客观与公道。
脑后插管……恩,有点科幻电影中技术狂人的味道,他们一般是反面角色,他们痴迷于技术,他们为技术疯狂,他们最终也死于技术。
原帖由 睡魔 于 2007-7-28 12:58 发表
游戏本来就是用来玩的,哪来那么多艺术?
比电子游戏早的多电影,也不能全叫艺术吧?所谓的艺术电影也只占电影的一小部分。
看看现在能被称为艺术的游戏有多少比较知道了。
科技是当今社会的潮流吧……
原帖由 小水 于 2007-7-28 12:17 发表
从黑白到彩色,从2D到3D,这么多游戏,您一言以蔽之,有失客观与公道。
脑后插管……恩,有点科幻电影中技术狂人的味道,他们一般是反面角色,他们痴迷于技术,他们为技术疯狂,他们最终也死于技术。
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