Baten Kaitos 的音乐实在可以让人称赞到眼泪泛出。小提琴,大提琴,欧洲竖琴,电吉他等各种乐器在樱庭统的手中被毫无保留地发挥他们的犀利之处。游戏中能被铭记的音乐不少,比如战斗音乐 The true mirror,Violent storm,Supreme ruler of the nine heavens(九天霸王)。而选择 Between the winds 的原因仅仅因为这几乎是游戏中第一首让玩家感到惊艳的BGM,伴随着BGM的同时也是第一处让玩家感到惊艳的场景——浮云的空中大陆。常见到人们指责樱庭统虽然量产能力十足,但是精品率不高,其实樱庭本人的音乐特点就是,在一个游戏中会有1~3曲BGM以最大闪光照亮玩家并倍感惊喜,Between the winds 既是如此。欧洲竖琴恬美逸静的音色在玩家行走于云间城镇中舒展开,犹如喧嚣的纷争中最让人向往的那点安详,在游戏中征服所有的玩家。编曲方面运用了风的声音,也是为了配合场景摇逸的白云。
引用火花天龙剑某版主对这曲BGM的评论:“初听似乎是幼稚的喧嚣小曲,但是后面才会发掘曲子美妙的编曲结构”。Kirby Air Ride 是第2个公布可试玩的N64游戏(第一个是MARIO64),但是这个游戏直到GC时代才珊珊来迟。Grass 是其中小地图模式的第一关“草”的BGM,仿佛是葡萄成熟季节到来,人们欢心喜悦地在晚上迎着篝火起舞。轻松俏皮的前奏与这个模式力图体现的一群卡比在小区域内追逐争斗的主题非常吻合,后段一气呵成的收尾让战场重新变得有些严肃而正规起来。整曲似乎浑然天成,编曲无可挑剔。
Kirby Air Ride 收录了众多星之卡比系列的经典BGM,如Float islands, The mountain, Dream land 等等,来自FC/SFC/N64 的卡比音乐都在此集合,当然音质也变得更棒了。
此外,FFCC的BGM多有美丽的名字,如:
Moving Clouds on the River's Surface 河表浮云
Twilight in Dreamland 梦乡中的曙光
Echoes at the Mountain Peak 山巅回音
Voice of Wind, Song of Time 风之声,时之曲
……
Metroid Prime 是GC时代的奇迹,所有媒体都给于这个游戏无数泛美之词,而上个世纪可能只有《赛尔达传说~时之笛》得到过这样的待遇。这个游戏全部都几乎由美国德州的RETRO STUDIO完成,除了音乐,而任天堂将 Metroid Prime 的音乐交由日本人山本健誌制作,实在不得不再次佩服其敏锐的前瞻力。节选的 Credits 音乐其实是菜单音乐的完整版:深邃,未知,还有生物科幻迷离的味道都被写到这曲BGM里,编曲里还巧妙地加入能让人联想到线粒体生物扭动并进化过程的杂音。透过这曲BGM,仿佛能看到Samus姐姐不可琢磨的眼神。
Metroid Prime 的代表音乐众多,其中有倒数第2场BOSS战 VS. Meta Ridley 排山倒海式的压抑和激荡,Ice Valley (Remix) 电子乐直沁人心的寒意,还有 Tallon Over World 恢弘的乐章……真可谓不可多得!!
NAMCO 重新回归任天堂的阵营之后,传说成为一部非常适合的调和剂。即使是TOS公布得有些突然,即使人们认为当时的 TALES STUDIO 重心集中于PS2的《宿命传说2》,但是NAMCO仍旧以自己认真负责的态度将一部近乎是最好的传说奉献给玩家,就跟当年为DC奉献《灵魂能力》那样。
Like a glint of light 是游戏进行到后期替换的新战斗音乐,全曲充满激情,一群原本只是为了神子再生而开展旅途的人们在了解了这个世界的真实历史之后,被赋予了更沉重的使命。也许是因为首次引用了“天使术”这个概念,游戏无论是剧情/世界观,还是包括这首战斗BGM在内的一切都带有一丝神圣的庄严感,雄厚而充满力量,给人无限的希望。值得一提的是,这首战斗BGM同时也是发售前官方宣传影像直接采用的BGM,充满魄力,血脉沸腾。
音乐是感性的,因为艺术本身就富有多样性。音乐是世界的语言,每个人都能读懂这种语言,虽然可能有千百种不同的理解方式。GC Game Music TOP10 并非意味着这10首MUSIC代表了GC音乐的最高杰作,他们代表的仅仅是一个时代,一个同样被任天堂赋予了梦想和创造的时代,一个玩家自己赋予自己感动和怀念的时代。