原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 18:28 发表
画面处理很讨巧,利用光影大反差制造一种纪实感,很容易引起玩家的亲近感和好感
但是看近景就是另外一回事情了,注意木箱、帐篷,甚至Liquid/Ocelot背上的纹理
GeOW那么高精度的纹理都只要1D9,凭什么 ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:01 发表
SCDA实际游戏图,请观察并比较沙地地面贴图精度,以及老头头上的汗珠
MGS4的XO版只有LZ贴的图这种水平,那是断然在侮辱XO的性能
本帖仅仅针对XO版进行讨论,与PS3无关
原帖由 紫颖剑 于 2007-7-26 19:11 发表
楼主图里面的墙帖图比你的沙地不差吧?
SNAKE身上的细节细腻程度更不是你这张图里的人能比的.
如果SNAKE只有你这张图里人物的建模水平,那是断然在侮辱PS3的性能
原帖由 紫颖剑 于 2007-7-26 19:16 发表
SAM老头没头发,身上就一T血,你看SNAKE头发和发带,身上的多件衣服,明显复杂细腻多了.
还有,你真以为这是XO版?
算了,楼主够强了,你更强
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:18 发表
你看看Snake那肌肉、衣服和头发,一块一块方块都能数出来,背带连个自投影都没有,看看Sam老头的手臂大腿腰带
往深里看,好像Snake衣服的阴影都是画出来的
LZ不是说这是XO版么?我就事论事,这XO版画 ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:23 发表
Snake那头发很明显是有棱角的。SAM手上的汗毛、青筋和肉纹看到没?
地面的精度更不用比了
还是这话,MGS XO版的画面比SCDA差那么点
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 18:28 发表
画面处理很讨巧,利用光影大反差制造一种纪实感,很容易引起玩家的亲近感和好感
但是看近景就是另外一回事情了,注意木箱、帐篷,甚至Liquid/Ocelot背上的纹理
GeOW那么高精度的纹理都只要1D9,凭什么 ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:01 发表
SCDA实际游戏图,请观察并比较沙地地面贴图精度,以及老头头上的汗珠
MGS4的XO版只有LZ贴的图这种水平,那是断然在侮辱XO的性能
本帖仅仅针对XO版进行讨论,与PS3无关
原帖由 临界质量 于 2007-7-26 20:28 发表
得了吧,GEOW虽然也是个不错的游戏,但天天放在嘴上现就是无理取闹了
GEOW的近景高细致纹理贴图是牺牲了远景场景大小以及帧数的产物,同屏人数上也没得比,让GWOW做到和MGS4一样的场景大小帧数人物建模试试
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:23 发表
Snake那头发很明显是有棱角的。SAM手上的汗毛、青筋和肉纹看到没?
地面的精度更不用比了
还是这话,MGS XO版的画面比SCDA差那么点
原帖由 mushroom 于 2007-7-26 20:50 发表
这种比法就没有意思了,否则
Snake至少还长着头发,SAM头上连一个三角形都没有顶着
根据游戏需要,算上mipmap处理的效果差距当然很大。2个镜头和地面的距离一样吗?小岛把mipmap距离调远调近一点可以吗? ...
原帖由 武松 于 2007-7-29 17:01 发表
你开什么车呢?
要不然我跟你约一天彪吧.:D
天马山,我猛男说话算话,绝不放鸽子.大不了备四条胎而已.
其他废话就不用说了.
实说了吧,SRT里也有我的兄弟.我兄弟以前开GOLF,现在开辆R.不用说名字,SRT应该认 ...
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