原帖由 sleepboy 于 2007-7-24 17:59 发表
对征途视而不见?国内原创游戏份额现在占到超过一半,甚至近1年多以来除了休闲游戏领域韩国游戏几乎没有在国内做成功的,在线超过20万的游戏除了魔兽世界以外绝大多数都是国内研发的。比如问道,比如征途,比如 ...
原帖由 qqzwsb 于 2007-7-24 18:33 发表
居然用征途来说,征途这种杀鸡取卵的游戏,可以说完全照搬了私服的运营模式有钱就能买到一切,这个东西根本不能算是游戏,有钱就有一切,它不过是一个有钱人花钱买虚荣的地方。就比如脑白金,你会把他当中国制 ...
原帖由 no77 于 2007-7-24 18:44 发表
楼上也不清楚网游
征途除了广告做得历害,人数根本前三不入
人数最多提大话,其次魔兽,再劲舞
征途实际人数一直在15-20万上下。而且人数一直在减少
原帖由 qqzwsb 于 2007-7-24 18:33 发表
居然用征途来说,征途这种杀鸡取卵的游戏,可以说完全照搬了私服的运营模式有钱就能买到一切,这个东西根本不能算是游戏,有钱就有一切,它不过是一个有钱人花钱买虚荣的地方。就比如脑白金,你会把他当中国制 ...
原帖由 sleepboy 于 2007-7-24 19:35 发表
胡扯……梦幻人数第一没错,梦幻在100W+,征途第二。魔兽现在差不多 60万左右。征途的自己去数服务器算人数就好了。最近特意了解过的。
至于征途,说杀鸡取卵,其实也不一定。真正了解一下比较好。征途的相 ...
原帖由 iamabu 于 2007-7-24 20:13 发表
呃...居然还有人提征途..
因为最近严打,就不喷你了。如果有自我认知能力,懂得什么叫炒作,什么叫制作能力的话,就知道征途是个什么屎一样的东西了。脑白金少喝点,对身体不好:D
原帖由 sleepboy 于 2007-7-24 19:56 发表
那凭什么游戏开发的要设计成花钱的人和不花钱的人一样?凭什么花钱还要受不花钱的气?策划凭什么不为花钱的玩家考虑要为不花钱的玩家考虑?征途不花钱不能玩么?可以啊,就是进度和普通网游差不多而已。免费让 ...
原帖由 sleepboy 于 2007-7-24 19:35 发表
胡扯……梦幻人数第一没错,梦幻在100W+,征途第二。魔兽现在差不多 60万左右。征途的自己去数服务器算人数就好了。最近特意了解过的。
至于征途,说杀鸡取卵,其实也不一定。真正了解一下比较好。征途的相 ...
原帖由 no77 于 2007-7-25 10:34 发表
我晕
借用某名言“信什么也别信广告”
更别说征途那搞笑的文宣了
梦幻人数也没上100万,梦幻人数也就在50来万之间,周未60万
魔兽最火时人数也才50万左右,现在一直在下滑,人数也就35万左右 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 11:13 发表
某人跟本没明白为什么征途能火,那根本是营销部门的努力,这个游戏同样内容,换个公司运营保证连2万人同时在线都达不到!!
创意?国产游戏现在创意是0,也就是说我们完全跟在别人屁股后面走,资金全在 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 12:06 发表
又来了不是?你就是Lv上那大肆吹捧征途那位吧?
我还就说了,征途换个运营商撑死了5万在线、1年就倒。藤讯的渠道很好?好个勺子。圈里边除了盛大和网易外,就数史玉柱的渠道好,其他都扯淡。
什么游戏品质——脑白金有品质么?照样年年保健品销量第一,直逼乳品!!
征途没有任何内涵、没有任何游戏品质——这话我就放这了。
还有,别动不动整的别人跟没玩过似的,早年媒体宣传的时候就玩够了。
原帖由 sleepboy 于 2007-7-24 22:20 发表
md,最近老拿这一句反驳别人,结果今天遭报应了。不过……
还不是没玩?切。网游和大便一样么?所有的大便都是排泄物,你离老远就能闻到什么味。网游产品参差不齐,你不玩怎么知道哪个好哪个坏?判断屎不能吃 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 12:25 发表
关于内涵和品质——征途这种游戏一辈子也不能让中国网络游戏走向世界,也一辈子只能自己赚个满堂彩,带动不了任何中国游戏界的发展。
说征途没有义务对中国游戏发展负责?没错,因为对他史玉柱来说,中国游戏 ...
原帖由 woodnymph 于 2007-7-25 12:29 发表
史玉柱曾明言“做保健品和做网游二者是相通的”,这里所谓“相通”的部分就是宣传策略和对消费者心理的把握。
想想看脑白金的购买者是什么档次的吧
原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 11:11 发表
啥都不知道就别出来了……你不相信厂商的没问题,不相信自己去估计一下每服务器人数,然后按服务器数大概算一下出来的人数也没问题。渠道商和经销商总不会造假了吧,有空交流一下实卡和虚卡出货情况,对游戏的 ...
征途小子从LV跑道TG来宣传征途了,快跑啊
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 12:28 发表
所有正确的事业应当建立在对社会的外部正效应上
电子游戏有其暴力成分,没错,可是同样也成为了文化载体,并促进了科技的进步
征途对社会有正效应么?史玉柱对社会有正效应么?说白了,征途不过就是个网上赌场,代替现实中的赌场而已
世界上总有人需要这样的低级刺激
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 12:34 发表
一个人,不可能面面俱到,在一个方面越强,在反方向的地方就越弱智,这很正常。
“大部分中国网络游戏玩家都是傻X”这句话从现实角度讲很正确,因为大多数人在游戏的帐上都很聪明的话,很多游戏就该没有用 ...
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:38 发表
征途没有正效应吗?提高信息产业部门的收入算不算正效应?
你说说GTA的正效应是什么?
我也不认为征途是个好游戏,但我不会去贬低那些认为征途是好游戏的玩家
史玉柱有没有过正效应,这个问题客观人士自有 ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 12:41 发表
社会正效应,不是某个部门的正效应
GTA正因为“热咖啡”造成了负效应而被禁止了
征途就是个渣,渣中之渣
史玉柱就是个人渣,发人命财
鉴定完毕
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 12:06 发表
又来了不是?你就是Lv上那大肆吹捧征途那位吧?
我还就说了,征途换个运营商撑死了5万在线、1年就倒。藤讯的渠道很好?好个勺子。圈里边除了盛大和网易外,就数史玉柱的渠道好,其他都扯淡。
什么游戏品质 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 12:47 发表
GTA这类东西国外也是对它有忍耐限度的,比如R公司的M2就没批准发售。而且舆论对于GTA的评价都是负面为主。
但在国内,征途不仅仅没有一个纸媒体出来质疑(早年还有几个,后来都不吭气了),连中央电视台这“ ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 12:47 发表
GTA这类东西国外也是对它有忍耐限度的,比如R公司的M2就没批准发售。而且舆论对于GTA的评价都是负面为主。
但在国内,征途不仅仅没有一个纸媒体出来质疑(早年还有几个,后来都不吭气了),连中央电视台这“ ...
原帖由 deepvivi 于 2007-7-25 12:50 发表
我觉得作为版主至少有点包容力吧,游戏这东西说穿了作为娱乐方式只要自己觉得好就好,青菜萝卜各有所爱,没必要攻击别人的爱好。我也不觉得征途是好游戏,但也不见玩过征途的出来都是杀人放火的。我是不会去 ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 12:54 发表
我们在做网络游戏市场调查(抽样份数:5000)的时候,已经发现了数以十计甚至上百的未成年人因为这个所谓的“游戏”,行使偷窃等手段来获取金钱投入游戏当中
很可惜我不能公开数据,但作为一个调查副结果 ...
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