ChinaJoy凸显中国游戏业十大矛盾
(《家用电脑与游戏》2007年8期)
4辆奔驰vs.1000万年薪
2D vs. 3D
三级vs.一级
全球化vs.本土化
虚拟经济vs.现实经济
10亿元 vs.8000元
全球市场vs.中国市场
裁判员vs.运动员
“恐龙”vs.游戏内置广告
锦上添花vs.雪中送炭
原帖由 Dagou 于 2007-7-23 15:04 发表
在史玉柱看来,中国玩家爱热闹的天性决定了他们喜欢“区少人多”的游戏。与其把精力花在3D技术的研发上,不如想想怎么让一个区容纳更多的玩家。据他介绍,《征途》的一个区可以容纳4万人,相当于其它游戏10个区的容量,而即将推出的《巨人》全国只有一个区,可以实现百万人同区。
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