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标题: 越来越不喜欢玩RPG的原因 [打印本页]

作者: xvid    时间: 2007-7-22 09:41     标题: 越来越不喜欢玩RPG的原因

10多年前我是个疯狂的RPG饭,最痴迷的时候经常熬夜玩,也许是正赶上SFC末期的RPG黄金时代吧,后来又因为喜欢Square的RPG而买了PS(公布FF7的时候好像SS销量还略微领先PS)

但是近几年来就越来越不喜欢RPG了,印象中几乎没有通关过任何一个RPG,包括zelda这样的ARPG

为什么呢?

我觉得是自从我步入游戏的老年以来,记性越来越差,而这样差的“记性”又导致我越来越不喜欢玩RPG

每次有新作公布的时候我都挺喜欢的,但是一想到“玩”这件事情本身就头疼起来,尤其是玩过一次以后,就很难为一个RPG再次开机

主要的原因是,工作以后玩游戏的时间明显少了,开机间隔的时间越来越长,而RPG总是一个任务接着一个任务,玩到一半关了,到下一次开机的时候往往已经想不起来自己要去干什么,依稀的印象是有的,但是具体已经不行了,于是就去翻攻略看看自己到底玩到哪了,翻完了看到了攻略里的说明,又觉得了无意思,一次一次这样下来,RPG就成了基本不碰的游戏类型

有人觉得喜欢战棋类的人多数会喜欢RPG,而且很多战棋类也都写成SRPG,但是对我而言,火纹是肯定玩的,但是RPG就不行。还是因为“记性”,战棋类的每次玩一关就够了,下次开机即使记不起以前玩了什么也无所谓,永远都可以当成“第一关”来玩,所要了解的只是自己人员的技能和敌人的技能,而RPG记不住故事的发展和需要达成的任务就基本是打怪这种没意思的事情了

所以当别人提起皇骑的剧情如何优秀的时候我都无言以对,因为老的已经记不起,新的也连不成线,这样即使有了新作,玩的时候也都完全不在乎剧情了

有人说30岁以后的人就不会喜欢玩Wii,我觉得其实正相反,Wii上的游戏正好是那些不需要记性的游戏,什么时候开机就玩两下,没有什么顾虑,挺好

另外,WE也是这样的游戏,所以我也喜欢
作者: 卖哥    时间: 2007-7-22 10:17

说起来,RPG如果在选择读档后,能出来一段前情介绍,花30秒钟刷出几幅连环画介绍一下发生了什么,介绍一下你要去哪里,那该多好。
既隐藏了读档时间,又能解决记性不好者的难处。
作者: gg321    时间: 2007-7-22 10:19

ZELDA还好吧,基本就他自己一个人。就算记不起来了,翻攻略找到路线也不影响解谜的乐趣。

别的那些正经RPG,人物繁多,剧情复杂,真的是几个星期不开机,一开机连东南西北都找不到了。

现在玩的都是开机就能爽一会,爽一会就可以走开的那种游戏。
作者: gg321    时间: 2007-7-22 10:23

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-22 10:17 发表
说起来,RPG如果在选择读档后,能出来一段前情介绍,花30秒钟刷出几幅连环画介绍一下发生了什么,介绍一下你要去哪里,那该多好。
既隐藏了读档时间,又能解决记性不好者的难处。
同感!雷顿教授好像是这样!
作者: ttsyyh    时间: 2007-7-22 11:36

我也是,难道真的老了?
作者: EastFire    时间: 2007-7-22 12:37

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-22 10:17 发表
说起来,RPG如果在选择读档后,能出来一段前情介绍,花30秒钟刷出几幅连环画介绍一下发生了什么,介绍一下你要去哪里,那该多好。
既隐藏了读档时间,又能解决记性不好者的难处。
问题是这些介绍本身不要load吗?
作者: tdkgtm    时间: 2007-7-22 12:40

楼主要是玩mp肯定崩溃了:D
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-7-22 12:41

记得有个RPG里有手绘版的日记簿,就是记录发生过的剧情的,可以随时翻阅回顾前情~~~
作者: 卖哥    时间: 2007-7-22 13:18

引用:
原帖由 EastFire 于 2007-7-22 12:37 发表

问题是这些介绍本身不要load吗?
所以只采用几幅连环画而不是CG、即时演算、真人配音什么的。
作者: sasuyo    时间: 2007-7-22 13:47

银河游侠貌似有这个设定
作者: NintendoWii    时间: 2007-7-22 13:53

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-22 10:17 发表
说起来,RPG如果在选择读档后,能出来一段前情介绍,花30秒钟刷出几幅连环画介绍一下发生了什么,介绍一下你要去哪里,那该多好。
既隐藏了读档时间,又能解决记性不好者的难处。
Level 5的不少游戏有这样的设定,非常不错
据我玩过的,NDS的雷顿教授和PS2的银河游侠

另外推荐楼主玩玩NDS的马里奥与路易RPG 2,这游戏有别于其它RPG作品
游戏性极高,目前正努力攻关中...

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-7-22 13:54 编辑 ]
作者: 孟德尔    时间: 2007-7-22 14:00

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-7-22 13:53 发表

Level 5的不少游戏有这样的设定,非常不错
据我玩过的,NDS的雷顿教授和PS2的银河游侠

另外推荐楼主玩玩NDS的马里奥与路易RPG 2,这游戏有别于其它RPG作品
游戏性极高,目前正努力攻关中...
经典
作者: 孟德尔    时间: 2007-7-22 14:01

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-7-22 13:53 发表

Level 5的不少游戏有这样的设定,非常不错
据我玩过的,NDS的雷顿教授和PS2的银河游侠

另外推荐楼主玩玩NDS的马里奥与路易RPG 2,这游戏有别于其它RPG作品
游戏性极高,目前正努力攻关中...
经典
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-7-22 14:04

所以我TP每次到了迷宫开头就存档停止,进迷宫后就一直玩到过~!:D
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-7-22 14:22

lz说的这个问题在后几作dq里都有很好的解决,就是与同伴对话。既可以听他们侃大山又可以得到下一步要干啥的提示。
但是最近资料显示dq9将类似dq3,是自创同伴,意味着这些同伴没有自己的人格,所以可以推测上述功能将不会在dq9中出现,实属遗憾。

拥有类似功能的作品我能想到的还有zelda oot(和精灵说话),其它就想不出来了。

另外美式rpg的普遍解决方法是使用日志,这个条理更清楚,虽然我觉得没有dq搞得这么自然。

很奇怪的是日本这么多rpg起源自dq,这么好的功能却没几个会借鉴,诡异呀……
作者: Pires    时间: 2007-7-22 14:33

本人最近通的rpg是ff3ds,也没什么剧情,纯战
作者: 魔龙封印    时间: 2007-7-22 14:33

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-22 10:17 发表
说起来,RPG如果在选择读档后,能出来一段前情介绍,花30秒钟刷出几幅连环画介绍一下发生了什么,介绍一下你要去哪里,那该多好。
既隐藏了读档时间,又能解决记性不好者的难处。
DQ,PM都有这种提示了。
不过,我现在玩的rpg好像只有DQ了....
最主要还是工作后时间太少了。
TP到现在还没通.....
作者: huya    时间: 2007-7-22 14:34

象Mother2那样每个城镇放个hint房子,可以买到线索不错,也很幽默。

重开机有情节回顾的游戏也越来越多了,除了上面说的RPG,MGS也是如此。象大航海、莎木之类有log的也很方便。
作者: 黑郁金香    时间: 2007-7-22 15:13

RPG需要定心白象
作者: liyu2000    时间: 2007-7-22 15:28

其它的我不说

zelda tp是体贴到家的

地图上打红叉。。。非常直观

大部分gta类游戏也是用了这个方法

不过,其实任厂的游戏都有个传统的做法,就是算命

zelda,纸马什么的,都有这个设定,不知道去哪儿了,就去算一命
作者: zj87813096    时间: 2007-7-22 16:35

我玩RPG,一般身边都带个笔记本,每当玩完时,把一些重要的信息总结性地记下来,免得下次进来不知道干啥,记个笔记花不了很长时间,五六分钟的事
作者: Karma    时间: 2007-7-22 16:41

王国之心的剧情memo多到爆
作者: sweden    时间: 2007-7-22 16:55

基本不会玩RPG......
作者: arkai    时间: 2007-7-22 17:39

现在的rpg没sfc,ps时的好玩也是个事实。
作者: NintendoWii    时间: 2007-7-22 17:39

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-7-22 16:35 发表
我玩RPG,一般身边都带个笔记本,每当玩完时,把一些重要的信息总结性地记下来,免得下次进来不知道干啥,记个笔记花不了很长时间,五六分钟的事
真麻烦啊...
最近玩马里奥与路易RPG 2,被游戏中不少笑料给逗得很开心...想想这么多年,玩一款RPG游戏从来都没有笑得这么开心...小马里奥和小路易真逗人.....
作者: 风飞    时间: 2007-7-22 18:09

同一种类型的游戏接触多了,就慢慢失去兴趣了
作者: slaimlin    时间: 2007-7-23 00:27

:D :D lz可以来一支笔和一个小便签本放在游戏机旁边:D :D :D :D
作者: winning20    时间: 2007-7-23 09:07

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-22 10:17 发表
说起来,RPG如果在选择读档后,能出来一段前情介绍,花30秒钟刷出几幅连环画介绍一下发生了什么,介绍一下你要去哪里,那该多好。
既隐藏了读档时间,又能解决记性不好者的难处。
好像口袋已经做到了
作者: 麦香蛋塔    时间: 2007-7-23 09:16

RPG我现在不太玩的原因主要是战斗,一来日式RPG战斗时间太长,又老是要担心血啊MP啊什么的问题,真的很头疼。。。还是ARPG比较好。。。
作者: yugiwu    时间: 2007-7-23 09:29

貌似跟樓主的情況有點像,不過我還沒有三十T-T
SLG也就堅持FE,RPG只堅持DQ,不過幸好這兩個遊戲都是很久才出一作的,可以慢慢玩-_-
PM做到了,每次開機都復習最近做了什麽,不過就是文字而已。
作者: jmmouse    时间: 2007-7-23 09:35

我很讨厌日式RPG每次战斗前后都要有一段铺垫来摆POSE

LZ所言极是,我也有不少RPG就是这样半途而废的……
作者: czie    时间: 2007-7-23 09:40

主要是工作 家庭
没时间 玩 游戏了
作者: 海拉尔的游魂    时间: 2007-7-23 10:16

引用:
原帖由 czie 于 2007-7-23 09:40 发表
主要是工作 家庭
没时间 玩 游戏了
太正确了
这才是根本原因
作者: lowy    时间: 2007-7-23 10:23

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-22 10:17 发表
说起来,RPG如果在选择读档后,能出来一段前情介绍,花30秒钟刷出几幅连环画介绍一下发生了什么,介绍一下你要去哪里,那该多好。
既隐藏了读档时间,又能解决记性不好者的难处。
嗯,技术发展到一定程度之后

以后每次读档都自动出一段

previously on xxxx……


now,xxx go on
作者: 格里菲斯    时间: 2007-7-23 10:31

好像有些rpg诗任务制的,你可以看你哪些任务完成了,哪些任务没完成。
另外,如果load要30sec回忆剧情的话,。。。那需要频繁S&L好像会很痛苦,呵呵:D
作者: 半熟英雄    时间: 2007-7-23 10:48

可以SKIP啊。:D
作者: 东东球.    时间: 2007-7-23 11:21

所以比较喜欢美式RPG,老子不爱做的事打死也不做
作者: 深蓝色    时间: 2007-7-23 11:33

和楼主有同样的感受,有时候一个游戏一段时间没玩会忘记
作者: wiixbox360    时间: 2007-7-23 11:47

最近玩得最開心的就是GC上的PAPER MARIO~
遊戲做的太好拉!
作者: 你到底操谁    时间: 2007-7-23 12:36

同楼主,现在希望玩到的是简单的不要太累的游戏
作者: Pele    时间: 2007-7-23 14:02

前情提要用处一般,这个基本上还是的记得住的
但是开一次机,总要完成一个完整的段落才行,进了一个迷宫,总要一次把所有的宝箱都开掉才行
所以没有3,4个小时的计划,就不会开始rpg
于是,RPG游戏就永远也不会开始了

FE其实也一样,掌机版还好,晓女有些关打起来也要两三个小时。要不是饭,我早放弃了
作者: Pele    时间: 2007-7-23 14:05

上面说的PAPER MARIO也太长了
没办法打完,虽然我喜欢这风格

还是DQS好,半小时一关
作者: ZELUDA    时间: 2007-7-23 14:07

etrian odyssey最高!!如果你是从SFC玩下来的应该会喜欢这款。
我SFC/FC时代玩RPG很少,因为看不懂日文,帮翻译的老爸不喜欢玩RPG。 =_=
作者: ZELUDA    时间: 2007-7-23 14:09

还有最终幻想12的end game,把它当作dungeon crawler来玩,也还OK...

tales我最近玩不下去了,每次一玩就感觉脑残。
作者: redpill    时间: 2007-7-23 14:10

反正是越来越没有耐心了
ls有人推荐的mario &luigi rpg2,
虽然是英文版,可是基本所有对话都掠过,
基本是看画面玩游戏,还好可以通关,
不过这样玩rpg应该属于糟蹋东西。
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-7-23 14:26

这应该是比较容易泛滥的主题...
作者: 秃猫    时间: 2007-7-23 14:30

RPG最不吸引人的就是剧情,再感人的剧情在我眼里也是幼稚的童话故事,所以没法玩下去。
可能我实在没有想象力和童心吧
作者: ssbbtbt    时间: 2007-7-23 14:31

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-7-22 13:53 发表

Level 5的不少游戏有这样的设定,非常不错
据我玩过的,NDS的雷顿教授和PS2的银河游侠

另外推荐楼主玩玩NDS的马里奥与路易RPG 2,这游戏有别于其它RPG作品
游戏性极高,目前正努力攻关中...
马路rpg之类的,会忘记机关一类的吧,1代就有过开机后忘记该去解哪个机关了,然后小跑一下,虽然不花很多时间.
前段时间玩洛克人zx跑路跑到晕
作者: holybell    时间: 2007-7-23 20:31

楼主你让我想起了天晴传。。。
作者: 任天鼠    时间: 2007-7-23 22:06

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-7-22 12:40 发表
楼主要是玩mp肯定崩溃了:D
同上
作者: segasin    时间: 2007-7-23 22:45

玩蓝龙打到飞天猪这里,然后开始练级

练到每个人的影子级别差不多满了,这个游戏也就到头了

然后买了中文版放在家里,看哪天我心血来潮



PS:我和LZ不一样,我对RPG爱不深,因为我错过SFC和PS时代,那个时候一直在鼓捣MD和SS,rpg玩得不多
作者: 东东球.    时间: 2007-7-24 00:18

引用:
原帖由 任天鼠 于 2007-7-23 22:06 发表


同上
MP 打熟练了就是清版ACT啊:D 一次打完
作者: hugang    时间: 2007-7-24 00:25

LZ所言极是。
一方面确实现在大部分RPG那种破烂剧情已经无法打动我,另一方面记忆力确实下降了。
两次玩一个RPG的间隔时间可能要几个星期,甚至几个月。
下次玩的时候连主角名字都快忘记了,根本不知道怎么玩下去。
作者: Leny    时间: 2007-7-24 09:42

如果对日式RPG失去兴趣的话,尝试下欧美RPG?
辐射,老头卷轴……
作者: Pele    时间: 2007-7-24 09:45

引用:
原帖由 Leny 于 2007-7-24 09:42 发表
如果对日式RPG失去兴趣的话,尝试下欧美RPG?
辐射,老头卷轴……
如果真是顶楼说的记忆问题
这些更没法玩了




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