原帖由 江户川柯南 于 2007-7-21 21:36 发表
的确很多XBOX的游戏都移植了PC版。不过这个原因是什么你想过么?
欧美有大量的PC玩家
欧美公司有足够的技术轻松移植PC。
如果日本也有很多PC玩家,日本公司也能够很轻松做PC游戏,有多一份钱赚,会 ...
原帖由 zhuliang 于 2007-7-21 21:42 发表
日本公司不是不想移植,而是那渣技术移植出来跟屎一样,兼容性一塌糊涂,卖也卖不了几份,最开始的FF7就是例子,之后索性不搞了.
这几年日厂里面就一个上进点的CAPCOM在做PC移植,其余的全部歇菜.
原帖由 屠狗者 于 2007-7-21 21:34 发表
RIDDICK我认为是HALO系列外XBOX上最好的FPS,画面满点,打击感满点,潜入感满点,关卡设计和特技满点,驾驶机器装甲也满点,除了H难度最后那两个机器人要拼点运气外,其他基本完美
原帖由 zhuliang 于 2007-7-21 21:42 发表
日本公司不是不想移植,而是那渣技术移植出来跟屎一样,兼容性一塌糊涂,卖也卖不了几份,最开始的FF7就是例子,之后索性不搞了.
这几年日厂里面就一个上进点的CAPCOM在做PC移植,其余的全部歇菜.
原帖由 纣王 于 2007-7-21 23:58 发表
8和11不都出过PC版吗? 不过感觉日本公司移植的PC版游戏大多不如主机平台 连KOEI都是如此 当年SFC版的英杰传和三国4在画面上足以秒杀PC版了
原帖由 baitfkihc1 于 2007-7-22 00:01 发表
还有客观饭,大部分拥有XBOX的玩家都会有PS2,对各平台游戏也比较客观,而且至少他们都玩过,假设忍龙能完全移植到PS2上,不知道还会有多少动作游戏玩家会认为战神>忍龙.![]()
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