原帖由 krnxe 于 2007-7-20 11:44 发表
SK作为开发者,先把游戏开发完再发牢骚是起码的职业道德
现在就算是他有理最后赢了官司,又怎么样呢?
TOO HUMAN 延期到2008年末? 以后再也得不到EPIC支持? 微软一脚把 SK 踢出队伍?
原帖由 Jabberwork 于 2007-7-20 13:05 发表
你没去看原帖
SK在上诉书里说了,本来UE3的development kit在2005年8月就拿到了,根据EPIC和SK的协议,EPIC应该在最多6个月后,即2006年3月前,交付最终版的UE3 engine。但事实上EPIC直到2006年底才交付 ...
原帖由 Jabberwork 于 2007-7-20 13:05 发表
你没去看原帖
SK在上诉书里说了,本来UE3的development kit在2005年8月就拿到了,根据EPIC和SK的协议,EPIC应该在最多6个月后,即2006年3月前,交付最终版的UE3 engine。但事实上EPIC直到2006年底才交付 ...
原帖由 krnxe 于 2007-7-20 13:15 发表
详细新闻和控诉状:
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14759
我没说SK不可以告,问题是现在去告有什么好处?
把too human延期到201X年对SK自己很有利麽?
另外微软这边也肯定不会 ...
原帖由 pentera 于 2007-7-20 13:59 发表
授权用户改动引擎是很正常的事情,不会有什么复杂的知识产权问题。
SK仅凭揣测就声称GOW是用引擎授权用户的钱做的,并且要求epic交出GOW上赚的钱作为赔偿,这怀的又是什么心思?
原帖由 pentera 于 2007-7-20 14:54 发表
虚幻引擎的客户是可以直接连到epic的引擎版本控制服务器上的,epic在用什么引擎,客户就是在用什么引擎。
SK所说没有提供完整版本的引擎真是莫名其妙。
原帖由 mushroom 于 2007-7-20 14:55 发表
Epic's Own Games Taking Priority?
Another area of concentration is Epic's simultaneous development of its own titles alongside engine development. The lawsuit charges: "In particular, at the s ...
原帖由 pentera 于 2007-7-20 15:06 发表
无论是说Epic没有及时提供支持360的引擎还是说为了市场上竞争的原因,都只是SK的一面之词而很多也只是他们自己从负面角度的猜测。SK获得的支持和其他UE用户的没有区别,他们拿到的引擎也和Epic自己用的没有区别 ...
原帖由 mushroom 于 2007-7-20 15:03 发表
As far as I know, You r not a licensee of UE3 engine or anyhow development related.
原帖由 pentera 于 2007-7-20 15:10 发表
你可以知道你不是,但其他的你怎么能知道?
我们也可以不负责任的猜测,当一个公司开发不出游戏的时候,他可以找个替罪羊。当然这个替罪羊不可能是第一方。
原帖由 mushroom 于 2007-7-20 15:19 发表
:D
所以我加了As far as i know
and I don't think I am wrong, maybe u can prove it
and I don't think you know UE3 better than a SK developer because some errr~h lessons.
:D
当然
我个人对 ...
原帖由 pentera 于 2007-7-20 16:03 发表
流言和抱怨也算是FACT? 而不管商业逻辑和道德?
SK也应该去去告MS,MS没有出钱帮他做推广,没有让epic把主要精力不要放在GOW上,而是给SK做技术支持, MS与EPIC同流合污,用sk的钱去做GOW大赚一笔,MS应该退 ...
原帖由 pentera 于 2007-7-20 17:38 发表
想想自己被别人拖钱的时候的感受也许好点。
看看UE3支持的其他公司游戏在 e3上取得的成就吧(Gamespy的e3奖项):
BioShock - 最佳PC 第一名\最佳360 第一名\Best of Show 第一名
Mass Effect - 最佳360 ...
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