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标题: 迟来的血洗:你所不知道的PS3(完成版) [打印本页]

作者: aeondxf    时间: 2007-7-18 23:15     标题: 迟来的血洗:你所不知道的PS3(完成版)

本来期待E3能够血洗TG,可惜现状却让我非常的不满意,因此响应TNT兄的号召COS一段时间SF……在此时间里我是作为一名意志坚定的SF而存在~

下面正文开始:

    “微软的确是一个让人敬佩的对手。”加拿大SONY技术研究室的蒙塔崔娜在咖啡室里悠闲地坐着,窗外的阳光柔和地洒在这片空间中,让这位年过40的女技术人员给人一种圣洁的美。

    “因此当他们拿出XBOX360的时候我们的确吃了一惊。”随即她很快地笑道:“不过也就吃了一惊而已,PS3还是按着久多先生的计划逐渐被孵化出来。当时在实验室的我们凝视着这充满我们心血的襁褓,我们相信,即使XBOX360比PS3早出两年,PS3也必定胜利。”
    “因为PS3。”
    “是超越这个世代的。”

    转眼五个月,当时的情形还历历在目。当时蒙塔崔娜女士那淡然而笑的模样使我相信,这就是SONY作为业界霸主所具有的自信。在仔细分析过PS3和XBOX360的整体架构和硬件设计之后,我终于了解到,她那种自信到底是从何而来。

    PS3强大性能的核心——CELL。作为一款革命性的CPU,它在人类历史上的意义堪比RISC1。逆潮流而行的IN-ORDER设计是因为XLC这类强大编译器的出现,这让我们可以从OUT OF ORDER的桎梏中摆脱出来,将更多晶体管放在运算方面。而现在的情况看来,CELL的确是完成了IBM和SONY当初的设计目标,而IBM的全球游戏与互动娱乐总经理Dave Laux先生也从侧面证实了这个事实。

    “CELL技术使PS3具有突破性的表现。这种高效率不仅体现现在可以更快地建模、渲染,更重要的是一个有效的流程设计及相辅的流程实现机制可以保障迭代的影像制作的流程更加顺畅,更能迅速地反映制作人的意图。应用CELL技术后实时渲染将是一个非常平滑的过程,它将帮助游戏开发商得到更好的视觉效果,也同时帮助产品更快地推向市场。”公元2006年8月28日上午11:00,淮海中路的IBM上海分公司里,Dave Laux先生如此对我说道。

    有很多很多人,因为XBOX360拥有3个PPE而CELL只拥有一个而嗤之以鼻。他们认为,正是这个原因CELL只能算是一块浮点协处理器,因为CELL的整数性能是在太差了。而事实是,被耻笑的应该是他们,因为他们不知道SPE其实是块完整的CORE,在Theoretical Peak Operations中我们可以看到,CELL的整数性能和其浮点性能一样强大,其Billion Ops/sec是3.2G的奔腾4的将近5倍。虽然我们知道,出于游戏机的成本控制原因PS3用的CELL是特制版,但在同一个测试中32 bit的整数性能依然能达到3.2G奔腾4的将近4倍。而这一切,都是在CELL还未完全优化的前提下。

    “可是分支预测怎么办?”有人如此问道。不必担心,这是我的回答也是PS3的回答。某些由于嫉妒SONY成功的人认为SPE不具备动态分支预测因此CELL不适合作为游戏CPU,但有一个事实他们必须明白也必须清楚,PS3的SPE具备128个寄存器还有从分支目标预取32条指令的分支预测能力,而且SPE作为一个完整DUAL-ISSUE的核心,在预测失败的时候完全可以切换到另一条指令。况且IBM赋予SPE读取另一个SPE SRAM的能力,在此情况下,SPE SRAM容量过小的担忧完全是杞人忧天。而且另一个事实也是大家必须知道的,当PS3开机的时候每个SPE会分配一个独立的ID,而CELL支持ID的数目是32bit个,因此只有配置了CELL的PS3才是真正的网络革命性的主机!

    看到这里,可能有某些嫉妒PS3性能的人跳出来了:“RSX呢!128bit带宽!整个阉割版7800!”

    可是事实让他们失望了,要知道作为性能最强主机设计的PS3在设计的时候当然会想到这个问题。在这里我们不得不感谢rambus公司,他们为PS3提供的强悍的redwood总线。在redwood总线的支持下RSX的TC性能远远超越PC上的所谓TC,在devstation中我们可以看到,拥有TC的RSX在读取XDR的时候其带宽是20G(IOIF BW),而写入的时候其带宽也可以达到15G(IOIF BW),因此RSX的实际带宽应该是20.8G+20G+15G=55.8G!这远远超越了人们对RSX的理解!

    在这里我们必须回味下CELL的实际性能,在IBM给出的数据中,PC的骄傲——Intel的Clovertown,以扣肉为核心的4核至强服务器处理器其单精度浮点性能是86.4G(2.7G),而PS3的CELL其单精度浮点性能是25G(PPE)+204G(SPE)!这么看来一块SPE的单精度浮点性能比一块2.7G的扣肉核心还要高!而PS3拥有7块SPE!(其中一块做冗余,这是我对SONY唯一不满的地方。)而现在一块不到2G的6300其价格还在一千块以上,可想而知PS3里的CELL的性能!

    “CELL做游戏的AI不行!完全不行!”我似乎预见到嫉妒PS3的人在说什么了,可惜他们这块最后的遮羞布也被技术强大的SONY给揭掉。其实在这里有一个问题是——他们所谓的AI是什么?专家系统还是图形分析系统?如果是专家系统CELL的确不如XBOX360上的XCPU,但我们完全不必为PS3担心!因为在图形分析方面CELL的性能是非常强悍的!在游戏所用的AI中,寻径是最耗费所谓的AI资源,即使是XBOX360的XCPU,也会在这方面耗费相当大的硬件资源。

    可是由于CELL强悍的性能,我们在实现游戏AI方面完全可以用另一种算法——假设游戏里有NPC1和NPC2,在检测NPC2是否在NPC1的视觉中时我们可以以NPC1的视点为中心,在NCP1和NPC2中做条直线,然后用伪色渲染一个视觉窗口,而这个窗口可以检测到NPC2是否在NPC1的视觉中。而这种算法是图形分析系统一类,完全可以发挥CELL强大的性能!而且IBM也曾在几个CELL的实例文件中实现过。

    如果还有人怀疑的话,那么请允许我以H Peter Hofstee的回答作为本文的结尾:

- It is an easy misperception to think of an SPE as a SIMD(vector) only processor. IT IS NOT. Just because we have unified the register file does not mean you have to use SIMD. ( An x86 with SSE or a 970 with VMX is still perfectly ok to use for scalar code and so is the SPE). Compilers support scalar code just fine.
- This SPE implementation has only trivial hardware branch prediction (because large branch prediction structures do not provide a good return on investment in terms of area and power ... better to have more SPEs). Still we do care a lot about idle cycles due to branches, so there is a nice branch hint instruction (architecturally a no-op) that notifies the instruction fetch unit that at address x a branch will end up at address y. Also we support the select instruction that often allows one to eliminate a branch altogether.
- With respect to AI, I don't have the answers, but I have good hope. I think AI is usually not bound by computation but by memory access penalties (on high-frequency processors). I can imagine tree search algorithms for the SPEs that absolutely rock, by getting a lot of memory accesses in flight concurrently. There may be a patent out there by M. Necker and myself that describes some of this for the case of routing table accesses ( also a kind of tree search ).

最后说一句:Only the SONY stand between the Sky and the Earth!PS3难开发完全是开发商的问题~与PS3强大的性能毫无关系~
作者: 逢赌必输    时间: 2007-7-18 23:22

这样的文章到现在才出现,是不是晚了些?
作者: aeondxf    时间: 2007-7-18 23:27

主角通常都是最后出现滴~
作者: 狗娃    时间: 2007-7-18 23:27

迟来的血洗~~~~
作者: aeondxf    时间: 2007-7-18 23:30

经典的意义就是经得起时间的沉淀,因此以PS3的性能来看无论何时血洗都不算迟~
作者: sealzhang    时间: 2007-7-18 23:31

好文章  使我看了更坚定地拥护XO了
作者: 大猪小猪    时间: 2007-7-18 23:31

这个当恶搞贴看比较好,好大一颗依星
作者: aeondxf    时间: 2007-7-18 23:33

俺靠……俺第一次COS SF……大家给点面子好否……
作者: xu33    时间: 2007-7-18 23:34

大概意思好象是CELL>E6700*7
个人感觉应该无可能.
作者: liuyicheng    时间: 2007-7-18 23:40

爱因斯坦是什么,能吃么?
作者: aeondxf    时间: 2007-7-18 23:42

木人提到爱恩斯坦……而我也木用头像……为啥你知道……
作者: fctg    时间: 2007-7-18 23:45

长文就不看了
作者: liuyicheng    时间: 2007-7-18 23:46

因为此刻我柯南、金田一灵魂附体,看穿了你的阴毛!!
作者: liuyicheng    时间: 2007-7-18 23:52

你这算什么。我还创造出了巴顿2200+这种前无古人后无来者的CPU!!
作者: tx6600    时间: 2007-7-18 23:54

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-7-18 23:42 发表
木人提到爱恩斯坦……而我也木用头像……为啥你知道……
爱因斯坦怎么来TG了....
作者: liuyicheng    时间: 2007-7-18 23:55

我还妄想WII具有3级缓存!!

我就是赫鲁晓夫!!

[ 本帖最后由 liuyicheng 于 2007-7-18 23:57 编辑 ]
作者: aeondxf    时间: 2007-7-19 00:04

引用:
原帖由 tx6600 于 2007-7-18 23:54 发表

爱因斯坦怎么来TG了....
俺还准备去A9血洗呢~SONY的技术能力实在是太强大~太强大鸟~
作者: 老江湖    时间: 2007-7-19 00:08

什么P CELL!画面的关键终究是图形卡来决定的,难道还想靠CELL来模拟图形和特效!照这样说N&A都可以关门了,只要多弄几块CELL什么都解决了 怪不的PS3上的许多游戏贴图就是渣,到处是狗牙和假光影
作者: aeondxf    时间: 2007-7-19 00:10

引用:
原帖由 老江湖 于 2007-7-19 00:08 发表
什么P CELL!画面的关键终究是图形卡来决定的,难道还想靠CELL来模拟图形和特效!照这样说N&A都可以关门了,只要多弄几块CELL什么都解决了 怪不的PS3上的许多游戏贴图就是渣,到处是狗牙和假光影
老江湖兄还停留在GPU世代~作为一名光荣的SF俺们一起BS他~
作者: 村上春樹    时间: 2007-7-19 00:11

張天師見lz的文章大喜,收藏精讀之:D :D
作者: liuyicheng    时间: 2007-7-19 00:11

索尼:我,征服了2个时代。。。如今却被人压制。。。在这个气头上竟然来到我的领地挑战我?

         真是自寻死路。。。

         你们这是自寻死路!!!
作者: moonworm    时间: 2007-7-19 00:13

怎么这么像枪
作者: 老江湖    时间: 2007-7-19 00:20

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-7-19 00:10 发表

老江湖兄还停留在GPU世代~作为一名光荣的SF俺们一起BS他~
还不服气啊,知道PS3里许多HDR下画面为什么有那么多狗牙?到现在还是如此,VF5就是个例子,为什么啊,为什么 大家快来解答
作者: wtf317    时间: 2007-7-19 00:23

好文收藏
作者: aeondxf    时间: 2007-7-19 00:23

不用大家来解答:
答案1:SEGA的技术还不足以驾驭PS3、
答案2:CELL可以协助RSX做AA~
作者: 老江湖    时间: 2007-7-19 00:28

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-7-19 00:23 发表
不用大家来解答:
答案1:SEGA的技术还不足以驾驭PS3、
答案2:CELL可以协助RSX做AA~
介绍一下哪款游戏CELL协作RSX做抗锯齿了?哦,对了,CELL是神芯,除了神人才能开发出他的潜力,神人什么时候出现啊
作者: 村上春樹    时间: 2007-7-19 00:28

深深感觉aeondxf发这篇文章的目的是要造神的。看着众多SF 备感技术分析码字功力不足时拿去
垫档转贴战他人,爱因斯坦爽在心里
作者: aeondxf    时间: 2007-7-19 00:31

引用:
原帖由 老江湖 于 2007-7-19 00:28 发表


      介绍一下哪款游戏CELL协作RSX做抗锯齿了?哦,对了,CELL是神芯,除了神人才能开发出他的潜力,神人什么时候出现啊
悄悄滴说句……PS3还真的有游戏用CELL做AA……
另外悄悄滴说句,俺认为PS3做AA最省时的方法素:渲染3840*2160的图图,然后直接做AA……
作者: 老江湖    时间: 2007-7-19 00:38

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-7-19 00:31 发表

悄悄滴说句……PS3还真的有游戏用CELL做AA……
另外悄悄滴说句,俺认为PS3做AA最省时的方法素:渲染3840*2160的图图,然后直接做AA……
晕,弄了半天不知说些什么,即没有实质内容又没技术含量
作者: 卖哥    时间: 2007-7-19 00:38

渲染3840*2160直接AA的方法照样要4倍内存带宽。
作者: aeondxf    时间: 2007-7-19 00:41

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-19 00:38 发表
渲染3840*2160直接AA的方法照样要4倍内存带宽。
卖哥兄……既然俺现在素SF……不要拆俺的台阶好否……
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-19 00:44

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-7-19 00:41 发表

卖哥兄……既然俺现在素SF……不要拆俺的台阶好否……
只享受索饭喷的权力,不尽到索饭被轮的义务么?

这样的馅饼不会从天而降
作者: 卖哥    时间: 2007-7-19 00:45

而且3840*2160*24的图片大小已经远超SPE能辅助的范畴了……
作者: 卖哥    时间: 2007-7-19 00:46

Cell自然是好东西,但是第一个出来的总是要替后人排雷的。
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-19 00:47

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-19 00:45 发表
而且3840*2160*24的图片大小已经远超SPE能辅助的范畴了……
谁说的。PS3的图片播放能力分明很强,还带音乐和漂亮的切换效果
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-19 00:49

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-19 00:46 发表
Cell自然是好东西,但是第一个出来的总是要替后人排雷的。
即便CELL是个好同志

无奈,娶了个丑陋的悍妇

她,就是RSX
作者: 老江湖    时间: 2007-7-19 00:50

神机1080P都累,现在还好意思说要3840*2160,笑四我了
作者: aeondxf    时间: 2007-7-19 00:52

老江湖兄竟然怀疑PS3滴性能鸟~作为一名SF俺BS他~BS他~~~
作者: chovosky    时间: 2007-7-19 00:53

1080p要加上120fps
作者: T-Mac    时间: 2007-7-19 00:55

竟然没有SF进来摇旗呐喊……
落得几位RF在这里打情骂俏自演自话,好不寂寥
作者: aeondxf    时间: 2007-7-19 00:57

谁说的~俺码那么多字就证明俺是SF~
作者: 倍舒爽    时间: 2007-7-19 02:14

原创的?
厉害!

不过那个啥啥啥女士的名字不够好听,下次换一个~
作者: aeondxf    时间: 2007-7-19 02:22

终于被人发现某女士的姓名了……木错……“蒙塔崔娜”的意思就素“蒙他吹啊~”……
不过本文中以英文名字出现的人都是真的,而他们的发言也是真的,而他们发言的时间也是真的。
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-19 06:37

爱因斯坦的文章,果然强悍,果然强悍~
作者: 因帅判8年    时间: 2007-7-19 06:53

写这篇文章的应该是个有脑子的
真信这篇文章的应该是没脑子的
作者: west2046    时间: 2007-7-19 08:31

实际情况是怎么样的?
作者: nfx    时间: 2007-7-19 08:44

PS3慢慢会给你们惩罚的
作者: olongnet    时间: 2007-7-19 08:48

可惜99%的消费者不会被这些黄口白牙的数据买单的
作者: nfx    时间: 2007-7-19 08:51

MS早晚要为自己的骗子行径付出代价
作者: ffcactus    时间: 2007-7-19 08:53

为什么IBM从来都没有宣传过XO的CPU?
作者: nfx    时间: 2007-7-19 08:54

XO也就那块能插值1080P的破显卡能吹一吹
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-7-19 09:00

引用:
原帖由 west2046 于 2007-7-19 08:31 发表
实际情况是怎么样的?
60FPS和30FPS的区别
作者: nfx    时间: 2007-7-19 09:01

只可惜AC6居然不是60FPS 连 PSP的ACX都不如
作者: aeondxf    时间: 2007-7-19 09:49

哼哼哼哼~RF的嚣张气势在PS3强大的性能面前被打击了~快点觉悟吧~不要担心~TNT兄已经说过我们SF的心胸是宽广的~无论汝等之前犯下多少罪孽我们SF都会代替SONY原谅汝等~
作者: woren    时间: 2007-7-19 09:58

yin mao
作者: GAYBL    时间: 2007-7-19 10:04

过来看一堆人表演;
作者: takuyaqcc    时间: 2007-7-19 10:05

PS3的对手是X720而非XO,作为下一代主机SONY推出的太早以至于广大第三方厂商的技术还停留在本世代,因此难以发挥PS3实力也无可厚非。当然,对于SONY自家的游戏开发者来说要吃透PS3的机能也尚需时日。所以说,即使XO早发售个2年也无所谓,因为层次不一样。PS3对于XO来说是次世代,XO的对手仅仅是PS2和WII而已
作者: qtxs    时间: 2007-7-19 10:06

lz素高人~我看出来了~~
作者: 因帅判8年    时间: 2007-7-19 10:16

我特别好奇一件事。世界上的人或事不要脸到什么程度才能把人恶心死?
作者: 二流大神    时间: 2007-7-19 10:19

引用:
原帖由 takuyaqcc 于 2007-7-19 10:05 发表
PS3的对手是X720而非XO,作为下一代主机SONY推出的太早以至于广大第三方厂商的技术还停留在本世代,因此难以发挥PS3实力也无可厚非。当然,对于SONY自家的游戏开发者来说要吃透PS3的机能也尚需时日。所以说,即 ...


我不想纯表情。。

嗯,那是,PS3出来根本没有对手,次时代PS3最高。
作者: mouseguard    时间: 2007-7-19 10:24

LU没有TG好玩吧, 爱因斯坦都转会了.....
作者: aeondxf    时间: 2007-7-19 10:28

引用:
原帖由 takuyaqcc 于 2007-7-19 10:05 发表
PS3的对手是X720而非XO,作为下一代主机SONY推出的太早以至于广大第三方厂商的技术还停留在本世代,因此难以发挥PS3实力也无可厚非。当然,对于SONY自家的游戏开发者来说要吃透PS3的机能也尚需时日。所以说,即 ...
没错!说得太对了!这完全是事实!可惜RF看不清历史的潮流而拼命地膜拜鼻儿·盖子,这不是辜负了自PS1 PS2时代以来SONY的养育之恩吗~
作者: hehe1213    时间: 2007-7-19 10:36

发这样的帖子?脑袋进水了?
作者: qtxs    时间: 2007-7-19 10:40

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-7-19 10:28 发表

没错!说得太对了!这完全是事实!可惜RF看不清历史的潮流而拼命地膜拜鼻儿·盖子,这不是辜负了自PS1 PS2时代以来SONY的养育之恩吗~
名字的翻译~我败了~~
作者: ibelieveicandie    时间: 2007-7-19 10:47

经典美文~~
作者: suzachsu    时间: 2007-7-19 10:55

引用:
原帖由 因帅判8年 于 2007-7-19 06:53 发表
写这篇文章的应该是个有脑子的
真信这篇文章的应该是没脑子的
唇印
LZ太阴险了
看一些人表演我都快笑翻了……
作者: tx6600    时间: 2007-7-19 11:08

这帖神了......COS饭进
作者: aeondxf    时间: 2007-7-19 11:37

PS3强悍的性能让一些嫉妒SONY的人羞愧得不敢回声。
其实啊~重返正途,做一名光荣的SF不就解决问题了么~
作者: 整个马甲    时间: 2007-7-19 11:38

RF,NF快回头吧,SONY妈妈爱你们
作者: 老江湖    时间: 2007-7-19 11:39

呵呵呵,SONY只剩吹了,硬件是硬道理,画面性能主要靠GPU,CPU是辅助,说问题先要搞清主次,既然GPU的局限已定,画面的效果基本就已定型,所以光吹嘘什么CELL就是误导玩家,因为CPU不能算特效,抗锯齿,贴图等,只能堆堆三角形,而次时代的画面已经不是三角形就能解决的问题了,更重要是特效和贴图,在高分辨的画质里尤其重要,再来看看PS3的显卡性能局限性就明摆着了(技术指标不再赘述),实际上作为主机PS3和XO都没必要强上1080P,这是因为他们本身的硬件局限,要知道上到1080P的画面不仅是加多了无数三角形(这估计能应付CPU+GPU协作还是很强的),但贴图问题就大了,什么带宽,显存容量等等问题就暴露无疑,再加上特效启不变成放幻灯片了,因此S上的游戏就会出现渣贴图,假特效,多狗牙等不自然的画面来保证游戏能流畅运行,有必要吗?
     神机等降价多的时候买一台不错,又能看BD又能玩游戏,性价比就高了,认清厂商吹不吹牛只要站在比他高的位置就能看清一切
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-19 11:42

LS顽固分子冥顽不灵啊,对PS系主机要有一颗感恩的心啊~~~
作者: chovosky    时间: 2007-7-19 11:43

没错,1080p120fps可不是盖的
作者: ffcactus    时间: 2007-7-19 11:44

集体淫乱又要开始了:D
作者: aeondxf    时间: 2007-7-19 12:01

引用:
原帖由 老江湖 于 2007-7-19 11:39 发表
呵呵呵,SONY只剩吹了,硬件是硬道理,画面性能主要靠GPU,CPU是辅助,说问题先要搞清主次,既然GPU的局限已定,画面的效果基本就已定型,所以光吹嘘什么CELL就是误导玩家,因为CPU不能算特效,抗锯齿,贴图等, ...
RSX的PS性能是C1的1.4倍,而CELL又可以协助RSX的VS运算,CELL和RSX是两位一体的,不能单独分开来看。在CELL强大性能的支援下,CELL+RSX这个组合完全可以超越G80。
作者: forza2    时间: 2007-7-19 12:18

SONY为什么不在将来的PS3中加入更高容量的显存和内容呢,主机成本下降,完全可以把节省下来的钱用在提升机能上面,而不用着急推出80G/120G硬盘之类,不会提升机能的东西。

期待1G内存 1G显存的PS3 至少也是512内存 512显存的PS3, 这种提升内容容量总比搞65nm的CELL好实现吧?另外命名个PSX 之类的作为一种更高级的家用电器也行哦,机箱完全可以采用HTPC机箱,不用走游戏版PS3的外型。

这样可以让以前30帧的游戏跑60帧没问题吧~~~~~~~~~~~成本都是100美元 100美元的降的,反哺到内存提升机能肯定没有问题。

而且以前的老玩家仍然可以玩到完全正常的官方保证的30帧游戏,只不过新版的由于内存显存大一倍,所以自然而然提升帧速嘛,是不是啊?


[ 本帖最后由 forza2 于 2007-7-19 12:23 编辑 ]
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-19 12:51

引用:
以下是引用采姑娘的老蘑菇在2007-5-17 8:46:00的发言:
这是战略性铺货,而且ps3现在成本高,故意卖贵一些,不像让太多人买,否则亏损是惊人的。
待成本下降后大幅降价一举抛出。这些战略性举措是鼠目寸光只看眼前销量的人看不清的。
还是那句话:燕雀安知鸿鹄之志?


这话绝对没有问题的,ps3降价了,大作也快来了



引用:
原帖由 onlySONY 于 2007-7-17 15:40:00 发表
PS3降价了,而且可能还要降,游戏方面也有令人欣喜的作品,现在玩家主力还是在PS2上.凭借越来越合理
价位和玩家品牌购买惯性以及越来越强的游戏阵容,PS3重新登顶只是时间的问题!WII缺少第三方大作,
独木难支,现在大卖很大的原因是价格便宜,只不过现在是高清普及速度明显开始加快,WII的主机寿命是
不长的,而X360的质量问题是严重的问题,大多数人是不会买明知道有质量问题(而且是影响主机寿命的
问题)的主机的!!




引用:
原帖由 采姑娘的老蘑菇 于 2007-7-19 9:10:00 发表
大作还没出来,光凭降价就血洗了360
等天剑,龙穴,神秘海域这些一般大作出来,血洗wii
等mgs4,gt5等超大作出来,血洗nds
等ff13出来,血洗地球。

是啊,而且不要忘了,sony本身是多么伟大的企业啊



引用:
以下是引用采姑娘的老蘑菇在2007-5-24 8:50:00的发言:
5月是淡季,ps3完全没有游戏,可还是有近万人买,足见其强大的品牌号召力





引用:
以下是引用采姑娘的老蘑菇在2007-5-20 18:42:00的发言:
星际知名度大,还是playstation的知名度大?
暴雪和任天堂比可以,和sony比还未够班


并且现在ps3是支持linux的,这无疑是对ms一个非常大的打击



引用:
原帖由 taojin 于 2006-10-23 12:43:00 发表
全世界到现在PC也就几亿台,光PS2就买了1亿,假设PS3也买了一亿,并装了黄狗系统的话,你说MS要
不要担心。
PS3的出现才让LINUX系统有了个现实的落脚点,终于能避开MS OS的围剿,这次的意义是非凡的,因为
PS3的主体玩家基本都是青少年,通过PS3熟悉了LINUX后,扩散效应是深远的,如果真也能买1亿台PS3
,其实也就潜在存在了1亿个LINUX的潜在用户,等这些玩家熟悉并接受LINUX后,很可能就是MS的走下
坡路的开始。
LINUX落脚PS3绝对是重大的战略行为,由于MS OS的影响力太大,事实上已经垄断了PC市场,使得LINUX
只能在非主流应用上苟延残喘,但PS3的出现,让LINUX有了回到主流市场的可能。
GOOGLE最近开发了文字处理软件准备和OFFICE竞争,最好的落脚点在那里,我看也是PS3,MS最新的操
作系统限制了很多防毒软件厂商,所以很可能也会聚集在PS3的周围,PS3的实质是什么呢,其实我认为
是个反MS的联盟平台,所以好戏还在后面。
最后说点,对于一个娱乐中心来说,我们是不是需要一个类似XP这样复杂的操作系统,我们应该需要的
是功能清晰,简单而又不失强大的操作系统,所以我个人觉得这次LINUX会有个好的开始,也会有个好
的结局


想想如果1亿人都开始用linux的话,对windows是多么大的打击!
当然,新版的psp也要发售了,这也是很值得我们期待的



引用:
原帖由 aluzi 于 2007-7-18 0:36:00 发表
DS的最后一块遮丑布在新版PSP发售之后将会被无情地掀掉,任天堂将如何面对!




引用:
原帖由 aluzi 于 2007-7-18 0:40:00 发表
XO已经不需要PS3来消灭了。
新版PSP足以秒之。




引用:
原帖由 aluzi 于 2007-7-18 0:41:00 发表
在新版PSP面前,谈论DS的销量是徒劳的。




引用:
原帖由 onlySONY 于 2007-7-17 15:40:00 发表
新版PSP更加偏于携带,无疑会突出PSP的多媒体功能,为其重新夺回掌机市场增加筹码!!


而且,不光是sony的强大,大家真的认为现在360和wii的情况是人们所说的那么好么?我看未必吧
从画面上来看,wii已经被秒了,360呢?



引用:
原帖由 jeefjalft 于 2007-7-11 20:28:00 发表
这样强的画面还有人喷,可见这里纯粹的喷子确实多。
从这个DEMO来看KZ2要比光环3和GOW好很多啊




引用:
原帖由 小猫混混 于 2007-7-11 18:22:00 发表
回复:【主页】(新)《光环3》E3 2007实际游戏影像及游戏画面截图公开!!!!
就这画面还没CS好。

其实不要说360,现在高端pc又怎么样?



引用:
原帖由 aluzi 于 2007-7-11 19:43:00 发表
要想在PC上获得同等效果,至少需要一块QX6700CPU,外加两块8800U显卡并联,才能够勉强达到PS3的
效果!
由此可见PS3之超强实力。这也让我想起了,KONAMI某官员的一句话,“降价100美元没有多大用处“、
“500美元可以买一台不错的PC了”,简直就是放屁,连三岁小孩的水平都达不到。
试问,这样配置的PC运行KZ2是什么效果呢?


而且,360上游戏太单一了,美式游戏,有那么好么?



引用:
原帖由 汐瑜 于 2007-7-7 2:57:00 发表
美国游戏只有夸张的光影,狂暴的重金属音乐,生硬的动作和手感...

至于wii,无非是个过客而已



引用:
原帖由 linke99 于 2007-7-15 10:22:00 发表
PS3太贵,没大作游戏!
360美式加三红!
WII和NDS是幼齿和SB的专机,日本人脑子有病,需要练脑和健身!
传统玩家只能玩PS2和PSP!




引用:
以下是引用采姑娘的老蘑菇在2007-5-20 14:50:00的发言:
任天堂现在根本不能代表TV游戏,只能代表小孩大妈游戏!凭什么!要比也要TV游戏的代表sony和暴雪
比!





引用:
以下是引用采姑娘的老蘑菇在2007-5-15 16:43:00的发言:
真正对自己智商有信心的人怎么可能去玩脑白金!爱因斯坦会去玩吗?
真正身体好的人怎么可能去玩健身机!





引用:
以下是引用采姑娘的老蘑菇在2007-4-20 9:36:00的发言:
看最近的销量,wii已经被ps2超过了。。。。
wii算哪根葱?一个过客而已


在这样的软弱的对手面前,伟大的sony依然没有固步自封



引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-12 8:16:00 发表
HAZE果然如我所料独占了,与KZ2双剑合壁,天下无敌。  




引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-12 8:32:00 发表
补充一下,KZ2和HAZE再加上UT3,三剑合壁,横扫FPS游戏领域。  




引用:
原帖由 aluzi 于 2007-7-11 19:35:00 发表
KZ2的成就,不仅仅局限于游戏业。
它的艺术成就甚至超越了斯皮尔伯格的《拯救大兵》,绝对,绝对将会是今年最耀眼的明星!
它的光芒必定普照大地,全球机迷无不为之欢呼雀跃!





引用:
原帖由 aluzi 于 2007-7-11 20:02:00 发表
以PS3之神迹,绝对有资格成为当今世界第八大奇迹!




引用:
原帖由 汐瑜 于 2007-7-19 6:48:00 发表
CELL最强大的地方在于他的网络性能.
一定数量的CELL联机运算的话,模拟地球也不是不可能的.
软饭不要较真,其实XB也可以模拟地球,一个地球仪的建模都可以看作是模拟地球,只是看看模拟到什么
程度而已.




引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-12-23 11:50:00 发表
车体描绘太逼真了,ps2的GT4至今还没有游戏能超越,何况GTHD乎?

是啊,伟大的sony,养育全球热爱游戏的人们,为我们创造了美好的精神乐园.
不是ms和老任那样的骗钱渣厂能比的!
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-19 12:52

有神机的助力,MS算哪根蒜苗啊?!不就一卖补丁OS的江湖骗子么,有PS系主机庞大的用户基数做保障,LINUX还不跟砍瓜切菜一样的秒了这渣?!日后就是黄狗的天下了,XF、RF还不赶紧觉悟,快些投入自由软件的怀抱吧,直接把黑心的垄断者MS扫进历史的垃圾堆!
至于WINTEL的另一个邪恶轴心成员INTEL,也不看看扣肉那渣机能,2.7G的浮点性能才3G CELL的不到3成,内核居然还是挂着羊头卖狗肉的PIII改,公然恬不知耻的炒冷饭,开历史倒车啊!早该打翻在地再踏上一只脚,不对,是两只才行。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-19 12:54

真正对自己智商有信心的人怎么可能去玩脑白金!爱因斯坦会去玩吗?
真正身体好的人怎么可能去玩健身机!


作者: suzachsu    时间: 2007-7-19 12:57

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-19 12:51 发表
引用:
以下是引用采姑娘的老蘑菇在2007-5-17 8:46:00的发言:
这是战略性铺货,而且ps3现在成本高,故意卖贵一些,不像让太多人买,否则亏损是惊人的。
待成本下降后大幅降价一举抛出。这些战略性举措是鼠目 ...
收集辛苦了
非常有娱乐性
作者: 狗娃    时间: 2007-7-19 13:00

全世界到现在PC也就几亿台,光PS2就买了1亿


作者: 浅草暄1    时间: 2007-7-19 13:06

最后1句比较寒,如果你给足第3方动力,害怕人家不给你做出更好的游戏不成?

继续期待神机井喷,血洗,爆发
作者: 老江湖    时间: 2007-7-19 13:08

上面些引用的话真是笑四人了,感觉都是SONY的黑寡妇
作者: 老江湖    时间: 2007-7-19 13:12

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-7-19 12:01 发表

RSX的PS性能是C1的1.4倍,而CELL又可以协助RSX的VS运算,CELL和RSX是两位一体的,不能单独分开来看。在CELL强大性能的支援下,CELL+RSX这个组合完全可以超越G80。
怎么说你好,没话讲就不要硬撑,帮着SONY乱叫口号有什么用
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-19 13:14

引用:
原帖由 suzachsu 于 2007-7-19 12:57 发表


收集辛苦了
非常有娱乐性
LU上看来的,更精彩的在还多,今天LU全都是KUSO帖子。
作者: 二流大神    时间: 2007-7-19 13:30

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-19 12:51 发表
引用:
以下是引用采姑娘的老蘑菇在2007-5-17 8:46:00的发言:
这是战略性铺货,而且ps3现在成本高,故意卖贵一些,不像让太多人买,否则亏损是惊人的。
待成本下降后大幅降价一举抛出。这些战略性举措是鼠目 ...


心情真愉快,谢谢这位的收藏。:D
作者: suzachsu    时间: 2007-7-19 13:31

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-19 13:14 发表

LU上看来的,更精彩的在还多,今天LU全都是KUSO帖子。
不厚道地想知道LU上的“采姑娘的老蘑菇”和说“WINDOWS的普及率是靠了暴雪才这么高的”的是不是同一个人……
作者: shiningfire    时间: 2007-7-19 13:38

没错X360的机能在PS3面前根本不值得一谈
PS3本身就太超前了
作者: GAYBL    时间: 2007-7-19 13:40

要有KUSO精神.
作者: aeondxf    时间: 2007-7-19 14:13

引用:
原帖由 forza2 于 2007-7-19 12:18 发表
SONY为什么不在将来的PS3中加入更高容量的显存和内容呢,主机成本下降,完全可以把节省下来的钱用在提升机能上面,而不用着急推出80G/120G硬盘之类,不会提升机能的东西。

期待1G内存 1G显存的PS3 至少也是5 ...
完全没有必要~现在PS3强大的性能就足以将XO和PC彻底秒掉~
作者: 老江湖    时间: 2007-7-19 14:17

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-7-19 14:13 发表

完全没有必要~现在PS3强大的性能就足以将XO和PC彻底秒掉~
非常适合做SONY的炮灰
作者: aeondxf    时间: 2007-7-19 14:24

没错~XO和PC那渣一样的性能在PS3面前只适合做炮灰~
作者: 老江湖    时间: 2007-7-19 14:28

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-7-19 14:24 发表
没错~XO和PC那渣一样的性能在PS3面前只适合做炮灰~
唉,没看懂我说的主体是谁啊,我用好好补补文学修养了
作者: jackyzoo    时间: 2007-7-19 14:29

最后一句话够搞笑的
作者: aeondxf    时间: 2007-7-19 14:31

施主~汝慧根不够~要想彻底了解我对SONY的崇拜之情和SONY的无比强大,请将此帖从一楼到九十楼再读一遍~
作者: 狗娃    时间: 2007-7-19 14:32

LZCOSSF,大成功~~~!
作者: dogwarrior    时间: 2007-7-19 14:33

楼主这贴的水准是E3以后最高的:D
作者: 老江湖    时间: 2007-7-19 15:00

恩,看来断章取义实不可取,怪不的这话说的酸
作者: sleepboy    时间: 2007-7-19 15:41

检测NPC视野居然要用这么麻烦的办法……虽然CELL在处理图形分析方面的计算有优势,但是这个优势基本上也被计算量的提升而抹杀的差不多了……
作者: aeondxf    时间: 2007-7-19 16:02

PS3拥有模拟地球的潜力,因此这种算法更接近现实情况~
作者: 不当饭    时间: 2007-7-19 16:04

一天到晚拿“模拟地球”说事的人们,你们真的知道这个词的含义是什么?



Earth Simulator
From Wikipedia, the free encyclopedia
(Redirected from Earth simulator)
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Not to be confused with the videogame, SimEarth.
The Earth Simulator (ES) was the fastest supercomputer in the world from 2002 to 2004. The system was developed for NASDA, JAERI, and JAMSTEC in 1997 for running global climate models to evaluate the effects of global warming and problems in solid earth geophsyics.

It has been able to run holistic simulations of global climate in both the atmosphere and the oceans down to a resolution of 10 km.

Located at the Earth Simulator Center (ESC) in Kanazawa, Yokohama, Kanagawa, Japan, the computer is capable of 35.86 trillion (35,860,000,000,000) floating-point calculations per second, or 35.86 TFLOPS.

Built by NEC, the ES is based on their SX-6 architecture. It consists of 640 nodes with eight vector processors and 16 gibibytes of computer memory at each node, for a total of 5120 processors and 10 tebibytes of memory. Two nodes are installed per 1 metre x 1.4 metre x 2 metre cabinet. Each cabinet consumes 20 kW of power. The system has 700 terabytes of disk storage (450 for the system and 250 for the users) and 1.6 petabytes of mass storage in tape drives. The ES is almost five times faster than ASCI White.

Construction started in October 1999, was completed by February 2002, and the site officially opened on March 11, 2002. The project cost 7.2 billion yen.

Earth Simulator's capacity was surpassed by IBM's Blue Gene/L prototype on September 29, 2004.

The ESC has several special features that help to protect the computer from natural disasters or occurrences. A wire nest hangs over the building which helps to protect from lightning. The nest itself uses high-voltage shielded cables to release lightning current into the ground. A special light propagation system utilizes halogen lamps, installed outside of the shielded machine room walls, to prevent any magnetic interference from reaching the computers. The building is constructed on a seismic isolation system, composed of rubber supports, that protect the building during earthquakes.

The ES OS operating system is based on SUPER-UX.




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