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标题: 週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】 (2007年7月9日~7月15日) [打印本页]

作者: 野兽派    时间: 2007-7-18 21:58     标题: 週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】 (2007年7月9日~7月15日)

●Wii期待の新作『ドラゴンクエストソード』が首位獲得 
 Wii期待の『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』がついに登場、首位を獲得した。ほか、3位に『がんばる私の家計ダイアリー』、6位に『ロックマン ゼクス アドベント』など、新作4タイトルがランクインを果たしている。
 

順位

前回/前々回

タイトル

機種

ジャンル

メーカー名

発売日



NEW
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
Wii
アクション・RPG
スクウェア・エニックス
2007/7/12

1/2
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
DS
アクション・RPG
任天堂
2007/6/23


NEW
がんばる私の家計ダイアリー
DS
その他
任天堂
2007/7/12

6/7
Wiiスポーツ
Wii
アクション
任天堂
2006/12/2


4/4
見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング
DS
その他
任天堂
2007/5/31

NEW
ロックマン ゼクス アドベント
DS
アクション
カプコン
2007/7/12


2/-
咲かせて! ちびロボ!
DS
アクション・アドベンチャー
任天堂
2007/7/5

3/1
スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ
PS2
シミュレーション・RPG
バンプレスト
2007/6/28


12/13
はじめてのWii
Wii
その他
任天堂
2006/12/2

NEW
かいて しゃべって はじめよう! モンスターファームDS
DS
シミュレーション
テクモ
2007/7/12

DQS初週30万きたーーーーーーーーー(´・ω・`)
家計簿爆発
ぼくなつ転落死


Wii 104897
PS2 17041
PS3 14143
360 3640

DSL 135791
PSP 32935

1.ドラクエソード 302066
2.ゼルダDS 70610(計602244)
3.がんばる私の家計ダイアリー 50550(消化率約8割)
4.Wiiスポ 38263(計1748897)
5.眼力 33113(計423144)

26.ぼくなつ 9567(計36775)


倒任饭说:去掉卖的好的游戏,第三方在任主机上都卖的不如神机,所以是三坟(高达无双累计20万左右)

[ 本帖最后由 野兽派 于 2007-7-18 22:13 编辑 ]
作者: 灵り魂    时间: 2007-7-18 21:59

绝赞~DQS!
作者: west2046    时间: 2007-7-18 22:01

还可以抵抗吗??
作者: 788414    时间: 2007-7-18 22:01



丫刷的不累么?

SONY还是好好的玩PS2吧

日本已经被彻底和谐

部分宅男已经成为SONY最后的阵地
作者: yalpbz    时间: 2007-7-18 22:08

:D 终于等到了
DQS带着Wii一起小喷一下
赛尔达掌机版这次终于日本翻身了
本周销量跟上周几乎没差别,仍然有7W,长卖啊大卖啊
神机也小喷了貌似

老任在大作新作频发的情况下居然没有刷到前十
任饭们,你们颤抖了么
作者: vyse    时间: 2007-7-18 22:12

不是说DQS,这个游戏做到PS3上一样可以卖个十几二十万份的
作者: 责任编辑    时间: 2007-7-18 22:12

第8个不太和谐
作者: 788414    时间: 2007-7-18 22:14

引用:
原帖由 vyse 于 2007-7-18 22:12 发表
不是说DQS,这个游戏做到PS3上一样可以卖个十几二十万份的


会出现在PS3上么?
作者: yalpbz    时间: 2007-7-18 22:16

引用:
原帖由 vyse 于 2007-7-18 22:12 发表
不是说DQS,这个游戏做到PS3上一样可以卖个十几二十万份的
DQS的体感用六轴实现?
带动神机硬件销量提高3W达到400%:D

不过挂个DQ的名倒是起码也值10W了
作者: 野兽派    时间: 2007-7-18 22:20

宅男终究干不过老百姓
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-7-18 22:21

神鸡3百万了!!!

真不容易啊!!
7个月了
作者: conroe6050    时间: 2007-7-18 22:23

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-7-18 22:08 发表
:D 终于等到了
DQS带着Wii一起小喷一下
赛尔达掌机版这次终于日本翻身了
本周销量跟上周几乎没差别,仍然有7W,长卖啊大卖啊
神机也小喷了貌似

老任在大作新作频发的情况下居然没有刷到前十
任饭们,你 ...
颤抖了
作者: lyklovecty    时间: 2007-7-18 22:24

居然没有刷屏啊
作者: 逍遥咸鱼    时间: 2007-7-18 22:35

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-7-18 22:21 发表
神鸡3百万了!!!

真不容易啊!!
7个月了
汗,刚开始看成神机,,,,三百万了,吓我一跳,喷的太厉害了,再一想,明白了
作者: radiata01    时间: 2007-7-18 22:44

看两周后周神机在G5的带领下能喷多高。:D
作者: silence    时间: 2007-7-18 22:46

dqs的帮助下,舞棍机销量又涨了50%,可见传统游戏的重要性。
作者: 绯雨流    时间: 2007-7-18 22:48

DQS很难过百万
作者: Nowe    时间: 2007-7-18 22:50

神机3全球销量早就超过300W了……
有氧减肥机的全球销量现在是多少了?
作者: Ashley    时间: 2007-7-18 22:51

PS3生产出货日本国内100万到达(2007/1/16)
http://www.famitsu.com/game/news/2007/01/16/103,1168930256,65645,0,0.html


PS3累计贩卖台数终于到达100万(2007/7/18)
http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/18/103,1184741013,75426,0,0.html

半年时间,很好,很强大!
作者: sunykoss    时间: 2007-7-18 22:53

完全支持sex把ff和dq都出在wii上。:D
作者: conroe6050    时间: 2007-7-18 22:53

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-7-18 22:51 发表
PS3生产出货日本国内100万到达(2007/1/16)
http://www.famitsu.com/game/news/2007/01/16/103,1168930256,65645,0,0.html


PS3累计贩卖台数终于到达100万(2007/7/18)
http://www.famitsu.com/game ...
同喜
作者: springfield    时间: 2007-7-18 22:54

期待ZELDA突破百万
作者: lionheart007    时间: 2007-7-18 22:54

高达无双约30万了,楼主看来是销售数据达人啊,为啥在计算ps3游戏销量的时候少算30%呢?

拿dq跟高达比有意义吗?
dqs可以跟dq8比嘛,高达无双可以跟wii的高达铁球传比嘛
作者: 绯雨流    时间: 2007-7-18 22:58

拿dq跟高达比有意义吗?太有意义了,看看谁是真正的三坟机
作者: lionheart007    时间: 2007-7-18 23:01

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-7-18 22:51 发表
PS3生产出货日本国内100万到达(2007/1/16)
http://www.famitsu.com/game/news/2007/01/16/103,1168930256,65645,0,0.html


PS3累计贩卖台数终于到达100万(2007/7/18)
http://www.famitsu.com/game ...
显然比不过某机2007上半年全世界出货120万,日本出货不到10万
作者: justcc    时间: 2007-7-18 23:05

wii也上10w了
天天喊着要井喷的神机没有喷
天天被诅咒活不了多久的健身机却喷了....
天啊
作者: 马甲爵    时间: 2007-7-18 23:10

(´・ω・`)
作者: 半熟英雄    时间: 2007-7-18 23:12

我的暑假死了?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-18 23:13

PS3週間販売台数が5桁に復帰

~11/12 81,369 11日PS3発売、ロンチタイトル5本
~11/19 42,099 16日麻雀格闘倶楽部
~11/26 32,662 22日麻雀大会Ⅳ
~12/03 31,436
~12/10 50,171
~12/17 70,942 14日モーターストーム
~12/24 76,882 21日AC4、ソニック、グランツーリスモHD配信など
~12/31 71,727 27日鉄拳5DR配信 28日フォーミュラ1
~01/07 69,944
~01/14 25,531 10日NBA07
~01/21 21,105
~01/28 19,996 25日エンチャント?アーム
~02/04 18,727
~02/11 23,431 8日バーチャファイター5
~02/18 20,676
~02/25 19,315 22日ダークキングダム
~03/04 44,000 1日ガンダム無双
~03/11 32,115 8日パワースマッシュ3
~03/18 21,635 15日ファイトナイトラウンド3
~03/25 20,459 22日ミストオブカオス
~04/01 16,889 29日ウイポ7 1日プロスピ4
~04/08 14,520
~04/15 11,948
~04/22 11,000
~04/29 12,791 26日マッデンNFL
~05/06 12,974
~05/13 8,839
~05/20 8,659
~05/27 9,627 24日NBAストリートホームコート
~06/03 8,998
~06/10 8,776
~06/17 9,481 14日ニンジャガイデンΣ、COD3
~06/24 9,581 21日フォークスソウル、デフジャムアイコン
~07/01 11,914 28日レインボーシックスベガス、マーベル
~07/08     5日ぼくのなつやすみ3、ブレイジングエンジェル
~07/15 14,143
~07/22
~07/26     みんなのGOLF5、MLB2K7、湾岸ミッドナイト




Wii 104897
PS2 17041
PS3 14143
360 3640

DSL 135791
PSP 32935

1.ドラクエソード 302066
2.ゼルダDS 70610(計602244)
3.がんばる私の家計ダイアリー 50550(消化率約8割)
4.Wiiスポ 38263(計1748897)
5.眼力 33113(計423144)

26.ぼくなつ(不哭诺那次丫死密) 9567(計36775)

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-7-18 23:14 编辑 ]
作者: lionheart007    时间: 2007-7-18 23:16

不要执着于甩掉“三坟”帽子嘛。

销量上去了就不三坟了?游戏要靠素质说话,ds全盛时期第三方制作的《实况乐高足球》、《风雨马赛克传说》、《真三人无双》三根棺材钉已经将“三坟”盖棺定论了。

只是不知道《光枪街机dqs》、《光枪街机生化编年史》、《光荣蛋蛋大冒险》谁会成为wii的第一根钉子.........
作者: 野兽派    时间: 2007-7-18 23:16

引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-7-18 22:54 发表
高达无双约30万了,楼主看来是销售数据达人啊,为啥在计算ps3游戏销量的时候少算30%呢?

拿dq跟高达比有意义吗?
dqs可以跟dq8比嘛,高达无双可以跟wii的高达铁球传比嘛
很好很强大,高达无双30万了(累计),dqs首周30万。

这太有比的必要了,同样是第三方,为什么不能比?就像比数据时先要把任天堂去掉再比一样!
作者: 半熟英雄    时间: 2007-7-18 23:21

第三方销量不好的时候说三坟,现在销量好了,还是三坟
作者: fctg    时间: 2007-7-18 23:49

第十是什么
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-18 23:50

引用:
原帖由 fctg 于 2007-7-18 23:49 发表
第十是什么
怪物农场
作者: gash    时间: 2007-7-19 00:03

引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-7-18 23:16 发表
不要执着于甩掉“三坟”帽子嘛。

销量上去了就不三坟了?游戏要靠素质说话,ds全盛时期第三方制作的《实况乐高足球》、《风雨马赛克传说》、《真三人无双》三根棺材钉已经将“三坟”盖棺定论了。

只是不知 ...
这明显是第三方的态度问题,人家给你垃圾难道你还要抢着吃下去?
作者: 张国志老师    时间: 2007-7-19 01:04

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-18 22:53 发表

完全支持sex把ff和dq都出在wii上。:D
可惜se自己不支持
作者: chovosky    时间: 2007-7-19 01:07

出在nds上就好了
作者: 卖哥    时间: 2007-7-19 01:28

其实Wii上我最期待的作品是法国学生的《金莲花》。
销量基本上是没法期待的,但是那个东西很好,特别看到制作名单上一水的免费邮箱。
我就感到,游戏世界变大了。

FF、DQ这些,如果Wii上都是这样的一堆老系列,那世界上有没有出现过Wii又有什么区别呢?
作者: 常遇春    时间: 2007-7-19 03:40

引用:
原帖由 vyse 于 2007-7-18 22:12 发表
不是说DQS,这个游戏做到PS3上一样可以卖个十几二十万份的
不是说暑假3,这个游戏原本出到什么平台上都可以卖个十几二十万份的,但是......
我原本不想喷,只是有些总是想拼命维护着什么,实在忍不住
作者: zj87813096    时间: 2007-7-19 07:45

引用:
原帖由 silence 于 2007-7-18 22:46 发表
dqs的帮助下,舞棍机销量又涨了50%,可见传统游戏的重要性。
传统个毛,你玩了就知道
作者: zj87813096    时间: 2007-7-19 07:50

不是说DQS,这个游戏做到PS3上一样可以卖个十几二十万份的

==

有时候总是想,你们老拿一些垃圾游戏来说三坟,好游戏又说在其他机器卖的会一样好
作者: nfx    时间: 2007-7-19 08:06

XO在日本已经完蛋了,不错不错
作者: casiosushi    时间: 2007-7-19 08:17

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-7-18 22:51 发表
PS3生产出货日本国内100万到达(2007/1/16)
http://www.famitsu.com/game/news/2007/01/16/103,1168930256,65645,0,0.html


PS3累计贩卖台数终于到达100万(2007/7/18)
http://www.famitsu.com/game ...
:D
作者: shangchi    时间: 2007-7-19 08:25

PS3终于又五位数了,可喜可贺
话说国内PS3价格为啥还不降,我等着降到3000以后买台来看蓝光AV呢
作者: VVOVV    时间: 2007-7-19 08:31

这次的DQ吸引了不少的传统DQ饭,当然只能算DQ饭中一小撮部队。。。
作者: 费厄卡勒    时间: 2007-7-19 08:32

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-7-19 03:40 发表



不是说暑假3,这个游戏原本出到什么平台上都可以卖个十几二十万份的,但是......
我原本不想喷,只是有些总是想拼命维护着什么,实在忍不住
DB居然也现身了

从暑假3来看,G5发售后的情势也是不容乐观的啊。

顺便期待龙哥的本周榜评 :D
作者: 马甲雷01    时间: 2007-7-19 08:36

引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-7-18 23:16 发表
不要执着于甩掉“三坟”帽子嘛。

销量上去了就不三坟了?游戏要靠素质说话,ds全盛时期第三方制作的《实况乐高足球》、《风雨马赛克传说》、《真三人无双》三根棺材钉已经将“三坟”盖棺定论了。

只是不知 ...
对,应该拿psp的脑白金来证明psp才是第三方的天堂界。或者拿忍者西格玛来证明ps3才是第三方的伊甸园
作者: 马甲雷01    时间: 2007-7-19 08:38

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-7-19 01:04 发表

可惜se自己不支持
张老师什么时候去se工作,成了福岛大大的小姓了?
作者: nfx    时间: 2007-7-19 08:38

忍龙S这个妇科比XBOX上的那作在日本卖的还多
作者: CJ的我    时间: 2007-7-19 09:11

我的暑假死掉了
作者: 费厄卡勒    时间: 2007-7-19 09:18

引用:
原帖由 nfx 于 2007-7-19 08:38 发表
忍龙S这个妇科比XBOX上的那作在日本卖的还多
你的意思是,你能在同时期里,给日本支持PS3的SF们栈找到更好的游戏?
作者: yalpbz    时间: 2007-7-19 09:25

Wii的第三方游戏如果……
素质渣,销量渣——这种游戏最适合健身机的垃圾画面了,活该
素质好,销量渣——我说了吧,健身机就是三坟:D
素质渣,销量好——都是脑残的在买,可见健身机的受众和任饭们的智商,销量上去就不三坟了?
素质好,销量好——随便出在哪台主机都是大卖,三坟依旧

作者: ps2girl    时间: 2007-7-19 09:27

神机本周有点神
作者: hhb    时间: 2007-7-19 09:29

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-7-19 09:25 发表
Wii的第三方游戏如果……
素质渣,销量渣——这种游戏最适合健身机的垃圾画面了,活该
素质好,销量渣——我说了吧,健身机就是三坟:D
素质渣,销量好——都是脑残的在买,可见健身机的受众和任饭们的智 ...
总结的很好,很强大
作者: 古兰佐    时间: 2007-7-19 09:29

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-7-19 09:25 发表
Wii的第三方游戏如果……
素质渣,销量渣——这种游戏最适合健身机的垃圾画面了,活该
素质好,销量渣——我说了吧,健身机就是三坟:D
素质渣,销量好——都是脑残的在买,可见健身机的受众和任饭们的智 ...
VERY GOOD.
作者: 真奥丁神    时间: 2007-7-19 09:36

引用:
原帖由 vyse 于 2007-7-18 22:12 发表
不是说DQS,这个游戏做到PS3上一样可以卖个十几二十万份的
玩了2小时

结论:绝对地雷

感应总是有偏差,至今100史莱姆没有砍到B级以上

这种游戏出神姬上绝对是耻辱!
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-7-19 09:36

XO已败。
作者: yugiwu    时间: 2007-7-19 09:39

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-7-19 09:25 发表
Wii的第三方游戏如果……
素质渣,销量渣——这种游戏最适合健身机的垃圾画面了,活该
素质好,销量渣——我说了吧,健身机就是三坟:D
素质渣,销量好——都是脑残的在买,可见健身机的受众和任饭们的智 ...
太耀眼了
總結得很完美
作者: makyoukin    时间: 2007-7-19 09:41

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2007-7-19 09:36 发表

玩了2小时

结论:绝对地雷

感应总是有偏差,至今100史莱姆没有砍到B级以上

这种游戏出神姬上绝对是耻辱!
不是说秃头亲自做的吗?

tg某人不是还说这下子可以放心了? 到底质量如何? 和神剑比如何?
作者: vyse    时间: 2007-7-19 09:49

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-7-19 03:40 发表



不是说暑假3,这个游戏原本出到什么平台上都可以卖个十几二十万份的,但是......
我原本不想喷,只是有些总是想拼命维护着什么,实在忍不住
暑假3这个会出现在别的平台吗?暑假2的销量也就三四十万,偶们索饭也没寄希望它能带动日本PS3的销量
现在N的销量好,PS是大为不如,成者为王,败者为寇,确实也没什么好说的,不过风水轮流转,也得意不了一世

说到心态,做为饭都会维护自己喜欢的主机,NFRF都一样,有问题吗

[ 本帖最后由 vyse 于 2007-7-19 09:55 编辑 ]
作者: RedIronCore    时间: 2007-7-19 09:53

六轴....六轴......我呸
玩了吗,六轴还玩个蛋劲啊
作者: GAYBL    时间: 2007-7-19 09:53

引用:
原帖由 vyse 于 2007-7-19 09:49 发表


暑假3这个会出现在别的平台吗?暑假2的销量也就三四十万,偶们索饭也没寄希望它能带动日本PS3的销量
现在N的销量好,PS是大为不如,成者为王,败者为寇,确实也没什么好说的,不过风水轮流转,也得意不了一世
对,风水轮流转,一得意就是10年,哈哈!
作者: woren    时间: 2007-7-19 09:54

喷了!!!!!!!!!!喷了
作者: zj87813096    时间: 2007-7-19 09:55

引用:
原帖由 makyoukin 于 2007-7-19 09:41 发表



不是说秃头亲自做的吗?

tg某人不是还说这下子可以放心了? 到底质量如何? 和神剑比如何?
要差些
作者: makyoukin    时间: 2007-7-19 10:05

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-7-19 09:55 发表


要差些
那秃头是吃什么的? 剑神只不过挂个名质量都比DQS好的话! 
作者: RedIronCore    时间: 2007-7-19 10:05

DQS从一上手连玩8个小时
那些说差的人,是你们把它当作正传来看了吧

体感游戏、纯粹的体感游戏,加上少许RPG成分,你可以把它看作DQ的插卡街机游戏
属于挑战关卡型,动作设计的很好,砍起来很爽快,打高连击也很有意思,的确要把动作练精准是很难的啊
作者: zj87813096    时间: 2007-7-19 10:06

引用:
原帖由 makyoukin 于 2007-7-19 10:05 发表



那秃头是吃什么的? 剑神只不过挂个名质量都比DQS好的话! 
这回也是挂名
作者: 费厄卡勒    时间: 2007-7-19 10:08

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-7-19 10:06 发表


这回也是挂名
不是说秃头这次还是负责剧本吗
作者: makyoukin    时间: 2007-7-19 10:10

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-7-19 10:06 发表


这回也是挂名
????

那篇采访不是写的是清亲自做的???

难道现在这都可以YY了?? 
作者: wzwd1111    时间: 2007-7-19 10:30

引用:
原帖由 makyoukin 于 2007-7-19 10:05 发表



那秃头是吃什么的? 剑神只不过挂个名质量都比DQS好的话! 
3人全是挂名。这回制作DQS的是N的一个第2方。可以看作是N借了DQ的名字开发的一个作品
作者: 整个马甲    时间: 2007-7-19 10:32

WII10W了?
作者: vyse    时间: 2007-7-19 10:33

感觉这次没尽力做呀,PS2 FF12都能做眼睛鼻子的多边形,这次DQS人物脸还完全是贴图一张
作者: Ashley    时间: 2007-7-19 10:51

引用:
原帖由 makyoukin 于 2007-7-19 09:41 发表



不是说秃头亲自做的吗?

tg某人不是还说这下子可以放心了? 到底质量如何? 和神剑比如何?
地雷的含义: 出乎意料

本来看好掘井的剧本和系统,没想到衰老头作了个枪版的DQS,根本不能行

不过这种东西也只能出在Wii上,出在Cu向的PS3上那不是自寻死路
作者: krojb    时间: 2007-7-19 10:53

引用:
原帖由 vyse 于 2007-7-19 10:33 发表
感觉这次没尽力做呀,PS2 FF12都能做眼睛鼻子的多边形,这次DQS人物脸还完全是贴图一张
酸,继续酸.
作者: yalpbz    时间: 2007-7-19 10:56

跑一下题
轩辕四的贴图脸比轩辕五的多边形顺眼很多
轩辕五是渣
作者: zj87813096    时间: 2007-7-19 10:57

真受不了,先还说再PS3上卖的会一样好,现在这又开始酸起来了

总体评价这款游戏还是不错的,素质是属于上等的
作者: yalpbz    时间: 2007-7-19 10:59

貌似最大问题是流程太短
从首发跳票这么久还出这种问题
不厚道啊
作者: vyse    时间: 2007-7-19 11:20

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-7-19 10:57 发表
真受不了,先还说再PS3上卖的会一样好,现在这又开始酸起来了

总体评价这款游戏还是不错的,素质是属于上等的
酸什么酸,起码我是认真玩过了,说的有错?
作者: 真奥丁神    时间: 2007-7-19 11:25

DQS最不满的地方:

城内第一人称,走路操作愚蠢

砍需要吧棒子放平,否则感应有偏差

至于和FF12比画面的老兄,DQS和FF12比画面?FF12一半的美工来DQS画面就无敌了。

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2007-7-19 11:26 编辑 ]
作者: 整个马甲    时间: 2007-7-19 11:32

龙哥帮评在那?
作者: vyse    时间: 2007-7-19 11:35

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2007-7-19 11:25 发表
DQS最不满的地方:

城内第一人称,走路操作愚蠢

砍需要吧棒子放平,否则感应有偏差

至于和FF12比画面的老兄,DQS和FF12比画面?FF12一半的美工来DQS画面就无敌了。
我只是说人物脸贴图一张......
作者: GAYBL    时间: 2007-7-19 11:36

呵呵!有意思.
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-19 11:37

DQS的操作是个问题,左手控制方向,右手前进
作者: 788414    时间: 2007-7-19 11:41

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-7-19 09:25 发表
Wii的第三方游戏如果……
素质渣,销量渣——这种游戏最适合健身机的垃圾画面了,活该
素质好,销量渣——我说了吧,健身机就是三坟:D
素质渣,销量好——都是脑残的在买,可见健身机的受众和任饭们的智 ...
:D

很好,很强大
作者: RedIronCore    时间: 2007-7-19 11:43

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-7-19 10:51 发表


地雷的含义: 出乎意料

本来看好掘井的剧本和系统,没想到衰老头作了个枪版的DQS,根本不能行

不过这种东西也只能出在Wii上,出在Cu向的PS3上那不是自寻死路
真正关注这个游戏的人在发售前堀井的访谈里就已经知道是什么样的游戏了
这游戏的系统很好,不过战斗部分和传统RPG不挨边的而已
作者: RedIronCore    时间: 2007-7-19 11:50

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-7-19 10:59 发表
貌似最大问题是流程太短
从首发跳票这么久还出这种问题
不厚道啊
这游戏通关很快,但这种反复挑战关卡的类型似乎不适宜作长了呢
玩到后来都是提高战斗技巧打高评价和强化终极武器,这点有点像网游,但是战斗却是独一无二的,而且很有耐玩性,其实这样轻轻一算就几十小时呢
作者: Pele    时间: 2007-7-19 11:57

说到长度
我觉得8关,带分支,超过5小时的通关时间
对于一个光枪游戏已经过长了

再长绝对不能忍受了




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