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标题: 355要发售了,偶很高兴~ [打印本页]

作者: ppz2001    时间: 2007-7-18 19:23     标题: 355要发售了,偶很高兴~

其实偶玩无双很晚,也是PC版353出了后才接触的。陆续玩过PC 353、XB 352、PC 354S。
很多人说35系列是砍草系列,我很生气!好像除了4代以外,前面几作不该有这样的称呼吧?你说你玩的最低难度当我没说......4代敌兵AI确实低得让人发指,手感也软,确实像砍草。(何况4代的修罗难度,其实难度还是相当高的,尽管这种难度设定问题很大)但是2代的AI却是游戏颠峰,甚至我刚开始玩时一度觉得比忍龙黑MN还难了!而且现在PC版有很多高人在制作补丁,“猛兵补丁”的确造福我等大众,这AI实在就是爽,所以我对35系列一直就是很有爱!

355要出了,我等也不指望光荣能把AI做多高,所以我其实是在期待PC版......补丁嘛......

发这个贴主要是想和FANS聊聊35系列的部分战斗系统。

1.自动锁定:352和353都是这个系统。这个也是使游戏难度增加的原因之一。估计大部分人不喜欢这个系统,像4代这样随意调整方向多爽。爽是爽,可惜4代小兵AI低了,这样难度更低。尽管打了猛兵补丁,这个不锁定系统显得非常好。我的感觉,当初光荣应该折中一下,不自动锁定、也不让你随意调整方向,而是改成出了招后(或是出空招时可以转方向,一旦打中敌人后),接下来只能朝一个方向攻下去,这样我们只要注意事先走位就可以了。

2.浮空连击:这个在354真是发扬光大了,大部分角色都可以将敌人浮空5方无限连,太无耻。而自己被一群敌兵抽上天也是在空中飘飘荡荡,尤其是打了猛兵补丁后,一不小心被逼角落抽浮空,然后就被下面一群如狼似虎的疯子在空中戳死!关于这个,我一直希望能修改一下空中的被攻击判定,改成在空中最多有5次被攻击判定之类的,这样就可以落地,给予起身再来的机会。

3.小兵:希望自己带的小兵能紧跟着自己移动,而不是事先设定好的。看着同伴一起冲锋的感觉才有战场的气氛嘛。另外同屏人物一定要多啊!!!

4.士气:不知道该怎么说,4代打士气战还是相当有效的。但是有时候觉得非常有名的将领面对高士气的敌兵被瞬灭总觉得不爽。比如吕布这样的鬼神,在下阫之战就那么窝囊,谁都可以欺负他一下。所以,对于士气这个东西,应该稍微调整一下,具体情况具体分析。具体怎么调我也说不清,各位高人可以谈谈自己的看法~

5.动画:游戏里的即时演算动画不是很爽,尤其4代,本来想表现一个很牛比的场面,居然画面里只有寥寥几个小兵,有的姿势也是相当别扭,不能体现战场的宏大啊!光荣也太那个啥了......


6.BGM:2代有部分音乐不错,3代绝大部分音乐不错,4代只有极少部分音乐不错。也许是个人好恶吧。希望355音乐能好点。
还有的,暂时想不起来了,先这么多了。偶爱三国这段历史,偶爱ACT,所以偶爱无双!

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-7-18 20:18 编辑 ]
作者: hwh123    时间: 2007-7-20 15:41

自动锁定,最好在option里可以自由设定。
浮空最多如果只有5次的话,这个游戏就不会这么受欢迎了,连击数对于部分玩家来说就是命啊~
护卫兵还是象四代一样,带一至2个吧,质量胜过数量带多了到时又拖慢消失了。
同屏人可以少点,但AI一定要保证。至今还是最喜欢353M里的达人难度。

其实,我更关心怪物猎人3~~~~
作者: 王总    时间: 2007-7-20 15:44

骑兵做强点就好了
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-7-20 15:48

其实,人体建模再好一点就可以。。。
作者: ppz2001    时间: 2007-7-20 16:14

引用:
原帖由 王总 于 2007-7-20 15:44 发表
骑兵做强点就好了
对啊,骑兵是亮点!353多少还有点,354直接没了。
354樊城之战,动画里吕蒙带了那么多骑兵,进了游戏一个没有,狂汗。就是得有一群骑兵呼啸而国的气势才好。

还有音效问题,354实在太软了,直接导致手感变烂。一定得改。
作者: 痴情咒    时间: 2007-7-20 16:19

355PS3的,真喜欢就PS3
作者: 烏鴉    时间: 2007-7-20 16:29

锁定个人还是觉得不要自动的好.其他的都赞成.

骑兵,对,希望各兵种能发挥自身的特色.比如BASARA的骑兵就有点意思.
作者: ジークフリート    时间: 2007-7-20 16:30

目前还无感觉
作者: 千秋岁引    时间: 2007-7-20 16:33

从353开始玩的?
那你吃东西没吃到精华
作者: 烏鴉    时间: 2007-7-20 16:35

楼主虽然是353开始,但352也玩了,还说他自己自喜欢352.咋就没吃到精华呢?
作者: ppz2001    时间: 2007-7-20 16:37

352很喜欢,唯一遗憾就是游戏的年代久远,人物建模傻了点,部分招式不美。
另外现在PC 354有猛兵补丁,从另一面体验2代的感觉。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-7-20 16:40 编辑 ]
作者: 狗航    时间: 2007-7-20 18:18

这游戏要什么难度?爽快简单、一气呵成不好么?难道偏偏要s/l很多次才满足么?
尤其是用辛辛苦苦培养的武将秒杀敌人的快感,爽,这才是一骑当千的感觉。
还原古战场和经典场面,重新塑造历史人物,操纵自己喜欢的武将砍杀才是重点。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-7-20 18:21

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-7-18 19:23 发表
而是改成出了招后(或是出空招时可以转方向,一旦打中敌人后),接下来只能朝一个方向攻下去,这样我们只要注意事先走位就可以了。
352就是那样

但是之后一大帮LU大叫不爽,遂改成任何时候都可以转向
352时候的空挥技术顿时毫无用处
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-7-20 18:26

我认为352和353M的爽快度与难度之间达到一个完美的平衡点,既疯狂刺激,又给玩家机会,同人作的猛兵补丁其实也是这种风格

最无聊的是354的这种所谓“难度”设定,难度一般时可以闭着眼睛打,自然也无刺激感;修罗难度下敌人出招扣你血极多,你又几乎加不到血,造成打起来缩手缩脚,毫无爽快感

从354开始,制作者就开始明目张胆地恶心动作游戏玩家了,也不知道这么迎合不打动作游戏的人到底给他们带来多少好处
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-7-20 18:29

另外大家也别老是盯着AI的问题,大蛇的敌人AI其实比354高一点,但是在大蛇可以装备所有无耻属性的系统面前就全都成了渣
将炎、冰、雷、斩、阳属性全部装上,再来个极意、勇猛什么的,哪怕是忍龙黑MN难度的AI过来也照样秒杀
作者: ppz2001    时间: 2007-7-20 18:37

引用:
原帖由 狗航 于 2007-7-20 18:18 发表
这游戏要什么难度?爽快简单、一气呵成不好么?难道偏偏要s/l很多次才满足么?
尤其是用辛辛苦苦培养的武将秒杀敌人的快感,爽,这才是一骑当千的感觉。
还原古战场和经典场面,重新塑造历史人物,操纵自己喜 ...
要爽快可以选“容易”、“普通”难度啊。

一款ACT游戏,如果能让普通玩家和追求技术的玩家都能满足,不是最好的事么?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-7-20 19:30

有352的难度就可以了(我是说白板打NORMAL),这个难度难道需要你反复S/L吗?
但绝对够刺激,对技术也有一定要求

我最反感的是354、大蛇那种完全无视技术性,只要求玩家乱打一气的设定
作者: ppz2001    时间: 2007-7-20 20:02

我玩35从没想过S/L......
貌似有的人一方面想爽,一方面又放不下面子选低难度,就指望着玩高难度也能轻松过关,然后自鸣得意一番,觉得自己很牛比了;然后再抱怨这游戏这么垃圾太简单了.....
作者: 狗航    时间: 2007-7-20 21:16

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-7-20 20:02 发表
貌似有的人一方面想爽,一方面又放不下面子选低难度,就指望着玩高难度也能轻松过关,然后自鸣得意一番,觉得自己很牛比了;然后再抱怨这游戏这么垃圾太简单了.....
前半句话同意,在HARD难度下轻松过关的感觉很爽、很有成就感,选EASY总有种很别扭的感觉……
不过我从来没有抱怨过历代无双的难度,我只对没有加入的武将有怨念。
作者: ppz2001    时间: 2007-7-20 23:34

另外,我是PSO FAN,听说当初做352的那批人是SEGA过去的?说起来35和PSO的系统的确有共通之处。包括武器的自动锁定。

一直觉得35系列做成PSO那种方式也可以。自创人物收集不同的武器,打出不同的招式---貌似现在的无双BB基本也差不多。看图片355武器做了大的改变,也许355每个人有传统武器和新武器两种,对应不同的招式,那样并不算奢侈吧。
作者: TOMOS    时间: 2007-7-21 02:45

同期待,卖800也买:D
作者: ppz2001    时间: 2007-7-21 08:23

觉得有必要削弱骑马,35系列的马战虽然没特色(355肯定改进了),但是骑马横冲直撞过强了,虽然对敌人没什么大的伤害,但是一个人骑马冲入大军却没什么危险过于夸张了----应该给敌兵增加点打人下马的AI或招式,比如攻击马腿什么的,马也该有HP嘛......任你马再快也不敢轻易冲入敌阵。
作者: otz    时间: 2007-7-21 08:29

楼主果真是玩得比较晚,连pc版要晚3年都不知道。ps:pc出了pc版你的电脑也跑不动
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-7-21 08:32

如果还是有绝影蹬的设置,那敌兵再增加打人下马的AI或招数又有什么用?

马有HP是个不错的办法,战国里就用了。此外应该加大在马上受伤时的扣血量,让骑马的优势和风险都凸现出现

354最大问题就是马上毫无风险,尤其是骑了绝影之后
作者: ppz2001    时间: 2007-7-21 08:36

貌似我玩PSO也是比大家晚了两年,生化4也是晚了两年,忍龙黑晚了近两年,但是不妨碍我对这些游戏的爱!谁说一定要赶时髦第一时间玩嘛。
至于PC可以升级,我宁愿花钱升级也不买家用机版,因为万一这游戏AI再出问题,家用机版没法弥补。除非它不出PC,那我再考虑其它。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-7-21 08:38

出PC版的几率很大,而且配置不会是问题,毕竟3和4出来的时候,在当时的配置要求算是低的~~~
作者: ppz2001    时间: 2007-7-21 08:40

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-7-21 08:32 发表
如果还是有绝影蹬的设置,那敌兵再增加打人下马的AI或招数又有什么用?

马有HP是个不错的办法,战国里就用了。此外应该加大在马上受伤时的扣血量,让骑马的优势和风险都凸现出现

354最大问题就是马上毫无 ...
绝影的设置是过分,你可以打不下马,但是至少被攻击时得出现硬直啊(就像马疾驰停下时两腿抬起的那种动作,时间还挺长),这段时间被再次攻击的可能性很大,会平衡许多。




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