原帖由 江西恐龙 于 2007-7-15 09:16 发表
仔细回想一下HALO1-2,感觉最大的败笔就是有些过场动画的人物动作不自然。可以明显看得出人物的动作是调出来的,而不是动作捕捉技术。
例如1代片头部分,黑人约翰逊上士给部下训话那一段,约翰逊和士兵的动 ...
原帖由 cocoa 于 2007-7-15 23:01 发表
bungie肯定使用了动作捕捉,从花絮中可以看出来,不太逼真可能是1.手工后期调教差
2.动作系统不完善,关键贞不足,动作捕捉精度不太高,因为精度太高的话,对机器运算量会加大,对于HALO这种大场景的游戏来说,应该是优 ...
原帖由 cocoa 于 2007-7-16 10:30 发表
关键桢增多的话,骨骼+蒙皮的变换矩阵都会增加很多,对cpu 或者gpu的负荷都会加大,看过id的技术文档,id采用cpu计算骨骼蒙皮,针对双核还进行了优化,相应减轻了gpu的负担,说明次世代对动作的要求还是蛮高的 ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-16 03:20 发表
比起天剑来,MGS4根本不算自然。
MGS4仍然是橡胶脸,当然比大多游戏的木头脸死鱼眼有进步。
天剑是电影级的animation
http://www.gametrailers.com/player/21717.html
MGS4以及所有其他游戏(包括uncha ...
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