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标题: 为啥HALO1-3都没有用足动作捕捉技术…… [打印本页]

作者: 江西恐龙    时间: 2007-7-15 09:16     标题: 为啥HALO1-3都没有用足动作捕捉技术……

仔细回想一下HALO1-2,感觉最大的败笔就是有些过场动画的人物动作不自然。可以明显看得出人物的动作是调出来的,而不是动作捕捉技术。


例如1代片头部分,黑人约翰逊上士给部下训话那一段,约翰逊和士兵的动作僵硬无比。士兵原地转向时非常机械,并且,当站直了之后,所有士兵的站立姿势都一样。
这一段可以对比一下合金装备2的片头部分(恰好MGS2也有一段领导训话的片段)
2代说不出合适的例子了,一时想不起来了。
3代,还是黑人约翰逊,有一个镜头是大猩猩一脚将约翰逊踢飞,那动作感觉很假,好象骗小孩子的动画片一样。不太像是动作捕捉。

相反看看MGS4的表现,(我们先不谈游戏好不好玩)。总之这游戏的过场动画里,人物动作非常自然,一看就知道是绝大部分采用了动作捕捉技术。





以上是我对HALO3不爽的地方,其他倒还好。
作者: veryend    时间: 2007-7-15 11:47

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-15 09:16 发表
仔细回想一下HALO1-2,感觉最大的败笔就是有些过场动画的人物动作不自然。可以明显看得出人物的动作是调出来的,而不是动作捕捉技术。


例如1代片头部分,黑人约翰逊上士给部下训话那一段,约翰逊和士兵的动 ...
Bungie毕竟是个小公司………………嗯,相对而言
作者: 凹凸贴图    时间: 2007-7-15 22:24

使用动作捕捉技术也不是一劳永逸的,捕捉数据要经过修改才能在被使用,这个工作量不小,而且有些动作还是手调的效率更高。好像在欧美游戏里大量使用动作捕捉技术的比例确实不高,可能把更多的工夫花在程序技术和内涵上了吧。欧美游戏比较直接,不象日本游戏那样喜欢搞大量过场。
精英的腿是反关节,和人类不一样,要捕捉还不行呢。玩halo,无所谓是不是用了动作捕捉,就凭MC的个人魅力就足够了,哈哈。
作者: hein    时间: 2007-7-15 22:46

因为halo是fps游戏
而MGS是游戏电影

制作思路不同吧
的确,过场僵硬了些,不舒服
作者: 正版万岁    时间: 2007-7-15 22:48

看了halo3制作花絮

的确是用了动作捕捉的

特别是你说的猩猩那段
作者: cocoa    时间: 2007-7-15 23:01

bungie肯定使用了动作捕捉,从花絮中可以看出来,不太逼真可能是1.手工后期调教差
2.动作系统不完善,关键贞不足,动作捕捉精度不太高,因为精度太高的话,对机器运算量会加大,对于HALO这种大场景的游戏来说,应该是优化的对象之一
作者: interboy    时间: 2007-7-16 02:15

HALO3的视频里人物的动作确实生硬了些,但是HALO2的特典里2代就已经开始使用动作捕捉了啊。只能说BUNGIE的注意力不在与此,遗憾。
作者: ZELUDA    时间: 2007-7-16 03:20

比起天剑来,MGS4根本不算自然。
MGS4仍然是橡胶脸,当然比大多游戏的木头脸死鱼眼有进步。

天剑是电影级的animation
http://www.gametrailers.com/player/21717.html

MGS4以及所有其他游戏(包括uncharted)都是游戏级的。

Halo的话...还有很多可以进步的空间。
作者: hanzo    时间: 2007-7-16 03:24

引用:
原帖由 cocoa 于 2007-7-15 23:01 发表
bungie肯定使用了动作捕捉,从花絮中可以看出来,不太逼真可能是1.手工后期调教差
2.动作系统不完善,关键贞不足,动作捕捉精度不太高,因为精度太高的话,对机器运算量会加大,对于HALO这种大场景的游戏来说,应该是优 ...
动作捕捉无非是记录小白球位移A坐标到B坐标加上时间参数,跟机器性能有啥关系

VF算得精度高了吧,PS2也就移植了
作者: 比卡丘    时间: 2007-7-16 06:55

一脚踢飞那里我觉得好虚啊。。原来第一次看流视频的时候还以为三流游戏。。后来看到士官长就囧了
作者: 旨旨    时间: 2007-7-16 07:35

踢飞怎么捕捉?难道真的找个人来被你踢?有些位置很难说如何的,就像搂主说的那个全部动作一样,应该也是用了动作捕捉,只不过是用了同一个人的数据而已,因为事时要考虑数据量,而播片不用,就是这么简单
作者: xphi    时间: 2007-7-16 10:24

精英的腿部关节和人不一样,斯巴达的雷神盔甲的力量增强不是一点半点,“不自然”?自然才叫奇怪呢。
作者: cocoa    时间: 2007-7-16 10:30

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-16 03:24 发表

动作捕捉无非是记录小白球位移A坐标到B坐标加上时间参数,跟机器性能有啥关系

VF算得精度高了吧,PS2也就移植了
关键桢增多的话,骨骼+蒙皮的变换矩阵都会增加很多,对cpu 或者gpu的负荷都会加大,看过id的技术文档,id采用cpu计算骨骼蒙皮,针对双核还进行了优化,相应减轻了gpu的负担,说明次世代对动作的要求还是蛮高的,另外vf同屏只有2个人,当然可以很高,halo这种大场景fps游戏,如果有那种精度的动作,确实对技术要求很高,君不见crysis和EA专门针对动作的逼真程度大肆宣传,说明单纯的动作捕捉并不是万金油
作者: harcker    时间: 2007-7-16 10:44

像HALO这样的游戏实在是不入流,人物设定给小孩玩还差不多。实在是够卡通。中文配音更是傻到冒泡。为了看看到底所谓的神作如何,忍着把HALO2通关了,真不是一般的傻。
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-7-16 10:52

总的来说,就是制作不认真
作者: Alfons    时间: 2007-7-16 10:58

Motion Capture技术没有得到很好的使用的确是Halo的一大败笔.
作者: olongnet    时间: 2007-7-16 10:59

Halo的过场一直很一般,没有很强的电影感。
作者: Alfons    时间: 2007-7-16 11:11

引用:
原帖由 cocoa 于 2007-7-16 10:30 发表

关键桢增多的话,骨骼+蒙皮的变换矩阵都会增加很多,对cpu 或者gpu的负荷都会加大,看过id的技术文档,id采用cpu计算骨骼蒙皮,针对双核还进行了优化,相应减轻了gpu的负担,说明次世代对动作的要求还是蛮高的 ...
请问Mocap的关键帧是什么意思?
Mocap质量的好坏不是和Mark布局,演员动作专业程度,摄像头数量位置,Director调效,后期修理细致程度有关么?
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-16 11:11

扯淡

谁说HALO没有Motion Capture
作者: hanzo    时间: 2007-7-16 11:52

引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-7-16 10:52 发表
总的来说,就是制作不认真
少来了,别逮啥喷啥好不好
作者: 屠狗者    时间: 2007-7-16 22:16

恐龙你不觉的MGS4的真人动作很傻么?其实手调要比捕捉难的多,至于为什么HALO不用这个我想
和技术没有任何关系,你要想下HALO本身这种过场很少,有也是几秒,用的着吗.
电影化HALO不如MGS4就有点扯了,那个大场面和音乐是怎么让你心动的?
作者: Ash    时间: 2007-7-16 22:16

HALO不大规模采用Mocap是风格控制问题,星盟的外星人各个不一样,需要夸张的动画突出,这样有手K动画的感觉,为了配合整体动作感觉,游戏基本都用Key frame。
mocap又不是什么了不起的东西,Bungie真要做,找houseofmove的人就能全搞定,这是好莱坞最高水准的Mocap studio,去年刚被vicon收购,而且他们做的价钱也不高,比起美国请专业动画师手K也贵不到哪去。
我和做天剑的mocap supervisior谈过,ninja theory的mocap过场也都是外包给MPC做的,游戏中也大量手K,没办法,mocap没手K方便控制,特别是对main actor的动作而言。
作者: Ash    时间: 2007-7-16 22:30

现在的Vicon应该是全球最大的mocap设备和软件提供商了,house of move几年前玩得东西就已经比天剑里用的强很多,像HALO这种预算超高的游戏真的想用,这点成本算不了什么。

http://www.moves.com/
作者: Raven    时间: 2007-7-16 23:01

这些东西无所谓
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-7-17 18:08

就算用捕捉也要看什么人去做动作,老美的动作指导不行,肯定拉自己员工去录得,省钱阿,不知道谁扮演的猩猩
作者: liyu2000    时间: 2007-7-18 22:37

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-16 03:20 发表
比起天剑来,MGS4根本不算自然。
MGS4仍然是橡胶脸,当然比大多游戏的木头脸死鱼眼有进步。

天剑是电影级的animation
http://www.gametrailers.com/player/21717.html

MGS4以及所有其他游戏(包括uncha ...
看了你给的这视频,给我恶心坏了。。。

怎么不早说

这种镜头我想起来就起鸡皮疙瘩。。。。
作者: 藕是张力    时间: 2007-7-18 23:30

制作思路而已,有些游戏需要细腻的动作,有些不需要
作者: darkgame    时间: 2007-7-19 15:13

这是你的爱不够啊,
真正爱HALO的哪管这些




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