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标题: 第三方的活跃让任天堂有充裕的空间厚积薄发 [打印本页]

作者: 马甲雷01    时间: 2007-7-15 07:16     标题: 第三方的活跃让任天堂有充裕的空间厚积薄发

应该说,wii的商业操作相比较于gc来说十分成功,而且加盟厂商的协力也使得任天堂在本次大战中可以有条不紊的安排大作的出击时间,使软件对市场的刺激可以细水长流。避免断顿的危机。

以往gc由于后发被动,不得不逼迫任天堂将很多大作在很短的时间内一次性全部抛出以求迅速打开市场,结果适得其反,大作打开市场的影响力有限,却由于过于集中而导致很多时期没有新软件上市,反而给用户造成了gc软件贫乏的印象。

而现在,任天堂有余韵可以把马淫和大乱斗分别安排在2007年的11、12两月以狙击对手。这说明n的确在第三方软件上掌握了一定的主动。
作者: 马甲爵    时间: 2007-7-15 07:32

沙发
作者: 788414    时间: 2007-7-15 07:57



任天堂不用帶那些人一起玩
作者: 责任编辑    时间: 2007-7-15 08:19

不是说没有第三方么?
作者: 我爱非电解质    时间: 2007-7-15 08:20

第三方坟墓,啧啧
作者: sparrow526    时间: 2007-7-15 08:44

天天嚼舌头有什么意思?现在WII上出了什么第3方大作阿?撇开混乱的言辞/逻辑修饰,数据性的举点实例来看看?还没影的作品免提。

[ 本帖最后由 sparrow526 于 2007-7-15 08:45 编辑 ]
作者: adamth    时间: 2007-7-15 08:48

第三方大作?是要比销量吗?

第三方在Wii上如今还真过得很滋润,滋润到会对自己的游戏素质不高而深感内疚,典型如Ubi
作者: sparrow526    时间: 2007-7-15 08:59

引用:
原帖由 adamth 于 2007-7-15 08:48 发表
第三方大作?是要比销量吗?

第三方在Wii上如今还真过得很滋润,滋润到会对自己的游戏素质不高而深感内疚,典型如Ubi
笑话,你是卖价还是买家?JJWW免了,举几个实例吧。
牛奶卖了再多跑去和喝咖啡的人炫耀就能感觉很High了?

[ 本帖最后由 sparrow526 于 2007-7-15 09:02 编辑 ]
作者: 半熟英雄    时间: 2007-7-15 09:02

年底两个大作发售日是不是靠的太近了。
作者: adamth    时间: 2007-7-15 09:03

连各个第三方的销量都不知道,还要上TG来喷?

回家补课去吧,没空教小孩
作者: sparrow526    时间: 2007-7-15 09:04

引用:
原帖由 adamth 于 2007-7-15 09:03 发表
连各个第三方的销量都不知道,还要上TG来喷?

回家补课去吧,没空教小孩
你来教教我啊,实例也说不上来,你这也太假了吧。或者我教你怎么用google?
作者: adamth    时间: 2007-7-15 09:05

孩子,这个不用google,每个月坚持看TG的MC、NPD销量报道便可

TG的搜索引擎用法见论坛功能说明
作者: jimmao    时间: 2007-7-15 09:07

Wii Sports        Nintendo
        7.85
        Wii Play        Nintendo
        3.84
        The Legend of Zelda: Twilight Princess        Nintendo
        3.41
        Wario Ware: Smooth Moves        Nintendo
        1.66
        Super Paper Mario        Nintendo
        1.10
        Rayman Raving Rabbids        Ubisoft
        1.02
        Red Steel        Ubisoft
        1.01
没有什么好争的,我来提供一下数据吧。。,VG上的,渣站不渣站。。。我不知道
作者: sparrow526    时间: 2007-7-15 09:10

引用:
原帖由 adamth 于 2007-7-15 09:05 发表
孩子,这个不用google,每个月坚持看TG的MC、NPD销量报道便可

TG的搜索引擎用法见论坛功能说明
搞笑,获得咨询的手段又不是仅此一种,我用什么不关你事吧。来举几个实例阿,让咱看看第三方大作,快去查。
另外等你自己毛长全了,再张口闭口的叫人孩子吧,现在网上阿猫阿狗显示自己成熟的手段真让人受不了。

[ 本帖最后由 sparrow526 于 2007-7-15 09:14 编辑 ]
作者: adamth    时间: 2007-7-15 09:17

现在第三方跟着谁混最滋润还用举例?

莫非卖个不到5万份的叫滋润,轻松卖过20万的叫坟墓?


哎,真是的,又有人在说A某欺负小孩了……

[ 本帖最后由 adamth 于 2007-7-15 09:20 编辑 ]
作者: sparrow526    时间: 2007-7-15 09:19

引用:
原帖由 adamth 于 2007-7-15 09:17 发表
现在第三方跟着谁混最滋润还用举例?

莫非卖个不到5万份的叫滋润,轻松卖过20万的叫坟墓?
你会举实例么?你看得懂中文么?你是来练迷踪拳的?
让咱看看wii上现有的第三方大作哈?

[ 本帖最后由 sparrow526 于 2007-7-15 09:21 编辑 ]
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 09:22

目前Wii第三方还是没有大的动作
作者: adamth    时间: 2007-7-15 09:23

“莫非卖个不到5万份的叫滋润,轻松卖过20万的叫坟墓? ”

字都写在这里了,还不懂?

TG那些专门转发销量帖的人还真失败
作者: sparrow526    时间: 2007-7-15 09:25

引用:
原帖由 adamth 于 2007-7-15 09:23 发表
“莫非卖个不到5万份的叫滋润,轻松卖过20万的叫坟墓? ”

字都写在这里了,还不懂?

TG那些专门转发销量帖的人还真失败
你还真是打迷踪的师傅,失敬,失敬,没时间陪你绕来绕去,等你有了数据性论据再说吧。
作者: zsmin    时间: 2007-7-15 09:34

DQS啊·

作者: 斗地主    时间: 2007-7-15 09:41

引用:
原帖由 sparrow526 于 2007-7-15 09:10 发表

搞笑,获得咨询的手段又不是仅此一种,我用什么不关你事吧。来举几个实例阿,让咱看看第三方大作,快去查。
另外等你自己毛长全了,再张口闭口的叫人孩子吧,现在网上阿猫阿狗显示自己成熟的手段真让人受不了。
DQS 20W的首日销量,幻觉,幻觉
作者: 阿西达卡    时间: 2007-7-15 09:41

引用:
原帖由 sparrow526 于 2007-7-15 08:44 发表
天天嚼舌头有什么意思?现在WII上出了什么第3方大作阿?撇开混乱的言辞/逻辑修饰,数据性的举点实例来看看?还没影的作品免提。
没什么第三方大作
说得是有大量第三方作
而且发售的未发售的类型很丰富
保证了对市场需求的供应

你真的看懂lz的帖子了?
作者: 斗地主    时间: 2007-7-15 09:43

引用:
原帖由 sparrow526 于 2007-7-15 09:25 发表

你还真是打迷踪的师傅,失敬,失敬,没时间陪你绕来绕去,等你有了数据性论据再说吧。
你所谓的大作也要先给个定义啊?高达无双叫大作?啊,对了,野球拳才真“大”作呢!
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 09:47

国外论坛某人总结的多平台,但是没有Wii版的游戏。Wii第三方即便是想接近360/ps3都是非常艰难的~

- GTAIV

- DMC4

- Rock Band

- Unreal tournament 3

- Assassin's Creed

- Skate

- Haze

- Call of Duty 4: modern Warfare.

- Half Life 2: The Orange Box

- Stranglehold

- BlackSite: Area 51

- Army of Two

- Kane & Lynch: Dead Men

- Brothers in Arms: Hell's Highway

- Mercenaries 2: World in Flames

- Enemy Territory: Quake Wars

- Virtua Fighter 5

- Clive Barker's Jericho

- Sega Rally Revo

- TimeShift

- NHL 08

- NCAA football 08

- NCAA March Madness 08

- All-Pro football 2K8

- NASCAR 08

- Stuntman: Ignition

- Elveon

- Talisman

- Dynasty Warriors: Gundam

- Bladestorm: The hundred Year's War

- Soldier of Fortune: Pay Back

- The Wheelman

- Hei$t

- Turning Point: Fall of liberty
作者: 斗地主    时间: 2007-7-15 09:55

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 09:47 发表
国外论坛某人总结的多平台,但是没有Wii版的游戏。Wii第三方即便是想接近360/ps3都是非常艰难的~

- GTAIV

- DMC4

- Rock Band

- Unreal tournament 3

- Assassin's Creed

- Skate

- Haze
...
前面几个还真叫大作,但也就前面几个而已,后面的几个就.......
这些游戏大多都是球、车、枪类游戏,也许Wii在画面上较弱,但新颖的操作跟庞大的装机量足够弥补这一缺陷了
作者: 阿西达卡    时间: 2007-7-15 09:56

事实是以现在第三方的表现
就已经可以让wii用不着在第三方上“接近”ps3/xo,也可以令n自己软件开发的很从容
而且主机的倍数销量热度不退

所以要么就玩自己喜欢的,要么就讨论实际情况
单纯的zhaoji是没有用的
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 09:59

引用:
原帖由 斗地主 于 2007-7-15 09:55 发表

前面几个还真叫大作,但也就前面几个而已,后面的几个就.......
这些游戏大多都是球、车、枪类游戏,也许Wii在画面上较弱,但新颖的操作跟庞大的装机量足够弥补这一缺陷了
你拉一个Wii的第三方名单,估计小品更多吧。另外庞大的装机量是和谁对比?
作者: FOX2    时间: 2007-7-15 10:05

你就表在死撑了了....
你还在坚持Wii的全球销量无法超过XO吗
作者: 斗地主    时间: 2007-7-15 10:06

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 09:59 发表


你拉一个Wii的第三方名单,估计小品更多吧。另外庞大的装机量是和谁对比?
脑锻炼不也是小品,动物森林也是小品,但止要符合市场需要小品也可以发挥大作用的
而且第三方现在对Wii可以说还是一种观望或者适应中,只要有一两部起示范性的作品出现(目前来说就是DQs),他们就不会再疑惑了
发售一年就不够都快追上Xo了而且每个月都几乎品切,这还不够庞大?
战神,你不是说Wii永远都追不上XO吗?与其把这个寄望halo3的拉动,还不如用"阿基里斯在赛跑中追不上起步领先的乌龟"的哲学诡辩去论证来的有力
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 10:12

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-7-15 10:05 发表
你就表在死撑了了....
你还在坚持Wii的全球销量无法超过XO吗
我一直都在说Wii无法超过360,倒是N饭,一直不肯说Wii什么时候会超过360,哈哈~
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 10:13

引用:
原帖由 斗地主 于 2007-7-15 10:06 发表

脑锻炼不也是小品,动物森林也是小品,但止要符合市场需要小品也可以发挥大作用的
而且第三方现在对Wii可以说还是一种观望或者适应中,只要有一两部起示范性的作品出现(目前来说就是DQs),他们就不会再疑惑 ...
等追上了再说。另外说一说,Wii什么时候能追上?有时间表没?
作者: cinder    时间: 2007-7-15 10:13

要啥自行车。。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-15 10:14

哪些大作你又能玩几个?其实游戏这东西玩自己喜欢玩的就可以了,我完全理解为了某个游戏买主机的人
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 10:16

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-15 10:14 发表
哪些大作你又能玩几个?其实游戏这东西玩自己喜欢玩的就可以了,我完全理解为了某个游戏买主机的人
果然,你也不认同马甲雷的观点~
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-15 10:16

我想问问,PS2这么多年下来,各位真正玩通的游戏有几个,不算哪些看个片头,玩不到1小时就换盘的
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-15 10:17

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 10:16 发表


果然,你也不认同马甲雷的观点~
战神的理解力。。。

我在针对你说那么多所谓多平台的游戏,并不是人人都喜欢:D
作者: 阿西达卡    时间: 2007-7-15 10:18

所以
你说追不上,我说追得上
你说我有xxx游戏,我说我有xxx游戏
你说我的xxx游戏大,我说我的xxx游戏大
你说我的xxx游戏好玩,我说我的xxx游戏才好玩
....
这样的“讨论”还能再小p孩一点么...
要么就说说自己主观喜欢什么表表立场
要么就说说客观的实际情况实际效果

都是大人了,别过家家了
作者: barbruce    时间: 2007-7-15 10:18

引用:
原帖由 斗地主 于 2007-7-15 10:06 发表

战神,你不是说Wii永远都追不上XO吗?与其把这个寄望halo3的拉动,还不如用"阿基里斯在赛跑中追不上起步领先的乌龟"的哲学诡辩去论证来的有力
按超弦理论来说这个哲学诡辩可以轻松破解,因为超弦理论认为宇宙中的事物不是无限可分,最小测量单位应该等于普朗克常数(6.xx乘10的-26次方那个),也就是说世界是离散的而不是连续的。
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 10:21

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-15 10:17 发表


战神的理解力。。。

我在针对你说那么多所谓多平台的游戏,并不是人人都喜欢:D
对呀,N饭喜欢的是N第一方,还是那些LZ标题里“活跃的第三方”呢?

你还是不同意马甲雷的观点~
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-15 10:24

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 10:21 发表


对呀,N饭喜欢的是N第一方,还是那些LZ标题里“活跃的第三方”呢?

你还是不同意马甲雷的观点~
这话题和N饭喜欢哪个有什么关系?

雷帝的话题明显是针对厂家来说的

再次赞战神的理解力,难道发在战区的帖子就只能战?
作者: sparrow526    时间: 2007-7-15 10:26

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-15 10:18 发表
所以
你说追不上,我说追得上
你说我有xxx游戏,我说我有xxx游戏
你说我的xxx游戏大,我说我的xxx游戏大
你说我的xxx游戏好玩,我说我的xxx游戏才好玩
....
这样的“讨论”还能再小p孩一点么...
要么就说 ...
嘿嘿 如果没人上TG这个嚼舌头论坛嚼舌头,您就"失业"廖。
无恶意.....
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 10:29

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-15 10:24 发表



这话题和N饭喜欢哪个有什么关系?

雷帝的话题明显是针对厂家来说的

再次赞战神的理解力,难道发在战区的帖子就只能战?
厂家和N饭喜欢什么没关系?

做市场调研的公司要集体失业了~
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-15 10:31

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 10:29 发表


厂家和N饭喜欢什么没关系?

做市场调研的公司要集体失业了~
先搞清楚游戏饭和N饭的区别。。。
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 10:41

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-15 10:31 发表


先搞清楚游戏饭和N饭的区别。。。
原来厂商在Wii出游戏要看游戏饭,不看N饭。

某厂商:这位只有PS3的游戏饭,我要给Wii出游戏,听听你的看法?那个只有Wii的N饭请靠边站~

太油菜了~
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-15 10:45

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 10:41 发表


原来厂商在Wii出游戏要看游戏饭,不看N饭。

某厂商:这位只有PS3的游戏饭,我要给Wii出游戏,听听你的看法?那个只有Wii的N饭请靠边站~

太油菜了~
曲解真容易系列么:D

再曲解:原来有Wii了就可以叫N饭了

油菜大了:D
作者: 江西恐龙    时间: 2007-7-15 10:46

其实我想通了一点,有关WII和PS3、XBOX360之间的争斗,是相当无趣的。不管是WII卖到了2000万,还是XBOX360卖到3000万。
在WII上面永远也玩不到杀戮地带2、光环3、黑暗、战争机器等等素质的FPS游戏……
在PS3、XBOX360上面也永远玩不到生化危机4、UBI兔、大卡车这样操作非常有趣的游戏……

所以,最后的结果就是你喜欢哪种类型的游戏,你就买哪款机器。如果都喜欢就都买好了。


现在的结果就是一群喜欢赛尔达、马里奥的家伙们和一群喜欢士官长、SNAKE的家伙们在斗,斗来斗去真是累啊。你们喜欢的东西都不一样,有啥好斗的。

想通这一点,就可以安心去玩游戏了,看,多洒脱。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-15 10:47

恐龙总算领悟了:D

战神你是不是觉得Wii上要有全部游戏,或者全部游戏的移植才行?
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 10:50

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-15 10:47 发表
恐龙总算领悟了:D

战神你是不是觉得Wii上要有全部游戏,或者全部游戏的移植才行?
你先看看这个帖子的标题吧。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-15 10:53

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 10:50 发表


你先看看这个帖子的标题吧。
帖子内容没什么错,第三方也指部分第三方,为什么你急不可耐的以偏概全,看看你举的例子,那些是世界上的所有游戏?
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 10:56

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-15 10:46 发表
其实我想通了一点,有关WII和PS3、XBOX360之间的争斗,是相当无趣的。不管是WII卖到了2000万,还是XBOX360卖到3000万。
在WII上面永远也玩不到杀戮地带2、光环3、黑暗、战争机器等等素质的FPS游戏……
在PS3、 ...
生化危机4、UBI兔、大卡车

PS3可以模拟玩PS2的生化4

360有兔子1

大卡车。。。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-15 10:59

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 10:56 发表


生化危机4、UBI兔、大卡车

PS3可以模拟玩PS2的生化4

360有兔子1

大卡车。。。
一个游戏换个玩法感觉完全两样,这点对于战神来说可能暂时还无法理解
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 11:00

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-15 10:53 发表



帖子内容没什么错,第三方也指部分第三方,为什么你急不可耐的以偏概全,看看你举的例子,那些是世界上的所有游戏?
那就等着马甲雷把标题改为“部分第三方的活跃让任天堂有充裕的空间厚积薄发“好了~
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 11:01

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-15 10:59 发表


一个游戏换个玩法感觉完全两样,这点对于战神来说可能暂时还无法理解
不用Wii也可以换个玩法,这点对于ryuetsuya来说可能暂时还无法理解
作者: sxyzero    时间: 2007-7-15 11:02

WII和NDS一样,第三方大部分都出低成本的垃圾游戏,特别是欧美厂商
作者: sxyzero    时间: 2007-7-15 11:03

对于第三方厂商来说,算不算坟墓我不敢说,
对于玩家来说,WII和NDS不折不扣的第三方游戏坟墓
作者: 江西恐龙    时间: 2007-7-15 11:03

楼上说的确实是个问题。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-15 11:04

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 11:00 发表


那就等着马甲雷把标题改为“部分第三方的活跃让任天堂有充裕的空间厚积薄发“好了~
没啥好改的,个人理解不同而已

第三方从来都不等于全部第三方,从来都只等于部分第三方

不信你找个能证明全部的例子出来
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 11:06

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-15 11:04 发表



没啥好改的,个人理解不同而已

第三方从来都不等于全部第三方,从来都只等于部分第三方

不信你找个能证明全部的例子出来
你和马甲雷协商一下吧,不用征询我的看法了~
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-15 11:07

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 11:06 发表


你和马甲雷协商一下吧,不用征询我的看法了~
最有名的说法:第三方坟墓

这里“第三方”是指全部第三方么?我想不用多说了吧
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 11:09

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-15 11:07 发表



最有名的说法:第三方坟墓

这里“第三方”是指全部第三方么?我想不用多说了吧
这个你要去问马甲雷呀~
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-15 11:11

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 11:09 发表


这个你要去问马甲雷呀~
所以说是你的理解问题而已
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 11:14

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-15 11:11 发表



所以说是你的理解问题而已
那也要看马甲雷是不是赞成你的理解了~

莫非你确认你100%知道马甲雷脑子里的想法?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-15 11:15

DS对玩家也叫第三方坟墓的话,那PSP对玩家那就真的是第三方百慕大了,当然你要拿国内可以玩模拟器来说事,那就当是吧:D
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 11:17

引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-7-15 11:03 发表
对于第三方厂商来说,算不算坟墓我不敢说,
对于玩家来说,WII和NDS不折不扣的第三方游戏坟墓
这个赞成~
作者: 拜神众    时间: 2007-7-15 11:18

第三方  好好做游戏会卖不出去?  是他们自作孽  还有期待WII超过360的时候  战神扭曲的嘴脸
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-15 11:18

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 11:14 发表


那也要看马甲雷是不是赞成你的理解了~

莫非你确认你100%知道马甲雷脑子里的想法?
这只是常识问题,是你太绝对化了才闹得笑话,为什么你不能举例证明第三方=全部第三方呢:D
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 11:19

引用:
原帖由 拜神众 于 2007-7-15 11:18 发表
第三方  好好做游戏会卖不出去?  是他们自作孽  还有期待WII超过360的时候  战神扭曲的嘴脸
一边说Wii超过360,一边不肯说是1年还是100年,这才是扭曲的嘴脸~
作者: 斗地主    时间: 2007-7-15 11:20

1.勇者斗恶龙Joker  NDS  Square-Enix 1,450,827
2.怪物猎人P2  PSP  Capcom 1,260,919
3.宠物蛋小店  NDS  NBGI 1,124,753
4.最终幻想3DS  NDS  Square-Enix 1,055,443
5.怪物猎人P  PSP  Capcom 1,018,756
6.爱情与果实 时尚魔女  NDS  世嘉 1,001,045
7.洛克人EXE4  GBA  Capcom 958,151
8.宠物蛋小店2  NDS  NBGI 849,418
9.洛克人EXE3  GBA  Capcom 673,198
10.洛克人EXE6  GBA  Capcom 622,872

11.甲虫王者  GBA  世嘉 618,143
12.莱顿教授和不可思议小镇  NDS  Level 5 602,060
13.汉检  NDS  Rocket Company 591,063
14.洛克人EXE2  GBA  Capcom 541,747
15.流星洛克人 NDS  Capcom 530,233
16.最终幻想 亡灵之翼  NDS  Square-Enix  510,075
17.汉检测试  NDS  IE Institute 500,918
18.逆转裁判4  NDS  Capcom 456,500
19.最终幻想TA  GBA  Square-Enix 443,014
20.游戏王5  GBA  Konami 397,570

21.合金装备  PSP  Konami 374,903
22.元气史莱姆  GBA  Square-Enix 358,807
23.王国之心 记忆之链  GBA  Square-Enix 351,635
24.超级机器人大战A  GBA  Banpresto 348,126
25.文字解谜  NDS  NBGI 328,642
26.逆转裁判 新生的逆转  NDS  Capcom 328,311
27.龙珠Z  NDS  NBGI 324,445
28.山脊赛车  PSP  NBGI 324,069
29.WE9 UE  PSP  Konami 314,562
30.元气史莱姆 大战车  NDS  Square-Enix 306,061

31.脑锻炼P  PSP  世嘉 304,124
32.三国无双  PSP  Koei 304,121
33.圣剑传说 玛娜之剑  GBA  Square-Enix 299,566
34.超级机器人大战W  NDS  Banpresto  297,165
35.圣剑传说 玛娜之子  NDS  Square-Enix 292,205
36.最终幻想 1+2A  GBA  Square-Enix 290,556
37.力量职棒6  GBA  Konami 289,434
38.力量职棒4  GBA  Konami 286,879
39.最终幻想战略版  PSP Square-Enix  282,362
40.最终幻想6A  GBA  Square-Enix 272,343

41.SD高达G世纪P  PSP  NBGI 272,086
42.力量职棒3  GBA  Konami 268,838
43.游戏王7  GBA  Konami 263,914
44.最终幻想5A  GBA  Square-Enix 255,362
45.力量职棒5  GBA  Konami 254,190
46.金色卡修 激斗!最强的魔物  GBA  Banpresto 254,143
47.永恒传说  PSP  NBGI 249,884
48.超级机器人大战R  GBA  Banpresto 249,461
49.桃太郎电铁  NDS  Hudson  246,356
50.网球王子  GBA  Konami 242,243


51.牧场物语 与你共建小岛  NDS  Marvelus 240,686
52.洛克人Zero  GBA  Capcom 239,194
53.世界传说 光辉之神  PSP  NBGI 234,314
54.超级机器人大战D  GBA  Banpresto  228,501
55.火影忍者3  NDS  Tomy  228,186
56.数码暴龙物语  NDS  NBGI 225,514
57.最终幻想4A  GBA  Square-Enix 219,152
58.洛克人EXE  GBA  Capcom 217,132
59.富豪街DS  NDS  Square-Enix  215,041
60.索尼克A2  GBA  世嘉  213,490

61.IQ测试  NDS  Spike 211,491
62.PUYO PUYO DS  NDS  世嘉 202,053
63.风来之西林 不可思议的迷宫  NDS  世嘉 197,553
64.甲虫王者  NDS  世嘉 194,270
65.模拟城市DS  NDS  EA  189,448
66.世界传说 换装迷宫2  GBA  Namco 186,935
67.数独  NDS  Hudson 183,340
68.超级机器人大战J  GBA  Banpresto 178,977
69.洛克人EXE3 黑  GBA  Capcom 178,180
70.数码暴龙物语 月光/日冕  NDS  NBGI  177,365

71.风雨传说  NDS  NBGI 176,349
72.电子脑训练  NDS  Shogakukan 174,381
73.洛克人Zero2  GBA  Capcom 173,766
74.WE DS  NDS  Konami 173,120
75.幻想传说  GBA  Namco 170,873
76.逆转裁判2 正义为先  NDS  Capcom  170,706
77.麻将斗士俱乐部  PSP  Konami 170,005
78.逆转裁判3  GBA  Capcom 164,911
79.女神侧身像P  PSP  Square-Enix 163,549
80.平成教育委员会  NDS  NBGI 162,943

81.三国志大战  NDS  世嘉 161,188
82.火影忍者 忍列传  NDS  Tomy 156,976
83.大家的DS研究班  NDS  TDK 156,608
84.实况力量棒球P  PSP  Konami 153,270
85.游戏王 地牢方块  GBA  Konami 149,097
86.钻子先生2  GBA  Namco 147,941
87.力量职棒9  NDS  Konami 146,090
88.牧场物语 符文工厂  NDS  Marvelus 143,444
89.力量职棒1and2  GBA  Konami 143,054
90.网球王子2  GBA  Konami 141,146

91.火影忍者RPG3 NDS  Tomy 140,830
92.力量职棒8  NDS  Konami 138,747
93.逆转裁判2  GBA  Capcom 135,683
94.龙珠Z  PSP  NBGI 132,797
95.甲虫王者2  NDS  世嘉 131,709
96.牧场物语  NDS  Marvelus 130,090
97.右脑训练 找碴博物馆  NDS  NBGI 128,639
98.火影忍者4  NDS  Tomy 128,806
99.高达 沙场混战  PSP  NBGI 123,804
100.达比赛马A  PSP  Enterbrain 123,756







NDS    6+4+4+2+1+4+7+5+5+6=45  100W级4款  50W级6款   
PSP    2+0+3+3+2+1+0+2+1+3=17    100W级2款  50W级0款
GBA    2+5+3+5+7+5+3+3+4+1=38    100W级0款  50W级5款
————————————————————————————————————————————————
三坟美
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 11:21

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-15 11:18 发表



这只是常识问题,是你太绝对化了才闹得笑话,为什么你不能举例证明第三方=全部第三方呢:D
这个先要看马甲雷是不是赞同你的观点。要是你们两个看法都不一样,我干嘛掺和进来~
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-15 11:22

期限?战神开始给自己留后路了么

别以为人人都和你一样想当预言家,说了神论就不要怕人挖:D
作者: 整个马甲    时间: 2007-7-15 11:22

LZ不用扯这些了,WII已经淫了,现在就是看PS3加XO能不能卖到WII的一半了
作者: yalpbz    时间: 2007-7-15 11:23

“莫非卖个不到5万份的叫滋润,轻松卖过20万的叫坟墓? ”
这个都看不懂也来战
无下限……

不过感觉WII在发售第一年的自舍软件阵容好像比GC要强
zelda、马里奥正统续作、银河战士、大乱斗……除了马车后面了一些,其他台柱子全出了
主要是掌击方面实在太安逸了,可以专心挺家用机

WII的第一方和第三方都比GC活跃,可惜没有N64时代的强势第二方了
作者: 棉花糖    时间: 2007-7-15 11:24

还真没看到有什么第三方大作
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 11:24

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-15 11:22 发表
期限?战神开始给自己留后路了么

别以为人人都和你一样想当预言家,说了神论就不要怕人挖:D
我说的是Wii永远不会超过360,这叫魄力。

某些人说Wii能反超,但是不说时间,这叫扭曲~
作者: 拜神众    时间: 2007-7-15 11:24

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 11:19 发表


一边说Wii超过360,一边不肯说是1年还是100年,这才是扭曲的嘴脸~
你急什么啊  我说会超过一定要有时间吗?  我又不是你这样的神  可以预测PS37月停产这样的具体数据.  只能凭现在的种种迹象稍微推测下,我毕竟是凡人
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 11:25

引用:
原帖由 整个马甲 于 2007-7-15 11:22 发表
LZ不用扯这些了,WII已经淫了,现在就是看PS3加XO能不能卖到WII的一半了
你是说日本吧~

全球不知道PS3和Wii加起来能不能到360的一半~
作者: 八子    时间: 2007-7-15 11:26

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 11:24 发表


我说的是Wii永远不会超过360,这叫魄力。

某些人说Wii能反超,但是不说时间,这叫扭曲~
偶只想问问要是反超了您有啥惩罚措施?:D
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-15 11:26

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 11:24 发表


我说的是Wii永远不会超过360,这叫魄力。

某些人说Wii能反超,但是不说时间,这叫扭曲~
恩,讲神论确实是需要点魄力

Wii反超不反超根本不重要,但因为你的神论而变得有看点,这才是原委

很多人有挖坟癖:D
作者: yalpbz    时间: 2007-7-15 11:27

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 11:19 发表


一边说Wii超过360,一边不肯说是1年还是100年,这才是扭曲的嘴脸~
战神说你们要猜WII“什么时候”超过360
这个具体到年,猜中的概率可能有……具体到月就……具体到哪天么……
:D :D :D 小样,你还敢说自己能猜中么
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 11:28

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-15 11:26 发表


恩,讲神论确实是需要点魄力

Wii反超不反超根本不重要,但因为你的神论而变得有看点,这才是原委

很多人有挖坟癖:D
挖坟记得带上连接~
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 11:29

引用:
原帖由 八子 于 2007-7-15 11:26 发表


偶只想问问要是反超了您有啥惩罚措施?:D
那要看有没有级别相同的人物和我打赌了~~~~~~
作者: yalpbz    时间: 2007-7-15 11:29

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 11:25 发表


你是说日本吧~

全球不知道PS3和Wii加起来能不能到360的一半~
战神不知道现在全球Wii有没有XO的一半……
作者: 八子    时间: 2007-7-15 11:30

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 11:29 发表


那要看有没有级别相同的人物和我打赌了~~~~~~
列几个你认为级别相同的人物吧,偶帮你去做思想工作~~:D
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-15 11:30

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 11:28 发表


挖坟记得带上连接~
我说很多人有挖坟癖,但我可没说我有:D
个人认为论坛就是个玩,找个乐子,没必要太认真,所以我一直很支持战神的
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 11:31

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-7-15 11:29 发表


战神不知道现在全球Wii有没有XO的一半……
请看这一句:LZ不用扯这些了,WII已经淫了,现在就是看PS3加XO能不能卖到WII的一半了
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 11:32

引用:
原帖由 八子 于 2007-7-15 11:30 发表


列几个你认为级别相同的人物吧,偶帮你去做思想工作~~:D
积分1万以上的N饭就成~
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-15 11:33

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 11:31 发表


请看这一句:LZ不用扯这些了,WII已经淫了,现在就是看PS3加XO能不能卖到WII的一半了
提醒战神:那人是软饭
作者: 八子    时间: 2007-7-15 11:33

不去,你自己还没到1w~~:D
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 11:34

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-15 11:33 发表


提醒战神:那人是软饭
是么?

回家吃饭去了。

下午继续~
作者: NintendoWii    时间: 2007-7-15 11:34

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 10:12 发表


我一直都在说Wii无法超过360,倒是N饭,一直不肯说Wii什么时候会超过360,哈哈~
年底赶超,谢谢
作者: 拜神众    时间: 2007-7-15 11:35

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 11:32 发表


积分1万以上的N饭就成~
你马甲多  估计没人会和你玩
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 11:35

引用:
原帖由 八子 于 2007-7-15 11:33 发表
不去,你自己还没到1w~~:D
等协商好了就有1万了~
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 11:36

真的回家吃饭去了,下午见~~~~~~~~~~~~~~~~~


作者: 拜神众    时间: 2007-7-15 11:36

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-7-15 11:34 发表

年底赶超,谢谢
小战神和菊神之间的正面对决?
作者: yalpbz    时间: 2007-7-15 11:37

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 11:31 发表


请看这一句:LZ不用扯这些了,WII已经淫了,现在就是看PS3加XO能不能卖到WII的一半了
战神不是客观的战现在的数据么
怎么也一起扭曲到未来了呢
作者: adamth    时间: 2007-7-15 11:38

战神,战神II来找你单挑了,见90楼

积分过1万的,接不接?
作者: yalpbz    时间: 2007-7-15 11:38

引用:
原帖由 拜神众 于 2007-7-15 11:36 发表

小战神和菊神之间的正面对决?
等看热闹
PK啊PK
作者: 战神blog    时间: 2007-7-15 11:42

好的。下午回来,商谈赌些什么~~~~~~~~~~
作者: 阿西达卡    时间: 2007-7-15 11:43

引用:
原帖由 sparrow526 于 2007-7-15 10:26 发表

嘿嘿 如果没人上TG这个嚼舌头论坛嚼舌头,您就"失业"廖。
无恶意.....
呵呵,无论是讨论游戏,还是讨论业界
只要不是小p孩过家家,论坛水准就能提高太多了
而且当然越热烈越好

这是版主管理员们最希望看到的
作者: NintendoWii    时间: 2007-7-15 11:45

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-7-15 11:23 发表
WII的第一方和第三方都比GC活跃,可惜没有N64时代的强势第二方了 ...
此话怎讲?N64时代的第二方很强大?不就个RARE醒目点而已吗?
现在的第二方会否更加强大呢?据说某制作PS3空战游戏的小组又要回到任天堂的怀抱了
现在还有个Monolith,我满足了




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