Board logo

标题: 马银难道用了不同的开发机? [打印本页]

作者: xvid    时间: 2007-7-14 23:14     标题: 马银难道用了不同的开发机?

记得是东京分社开发的,新人不少吧

1.场景很大,很丰富,但几乎没有loading

2.画面很美,物体的质感,光感很到位

感觉都不象是Wii游戏了,和其他作品拉开的差距不小
作者: 斗烟玉    时间: 2007-7-14 23:20

一个字“心”
作者: shigeru    时间: 2007-7-14 23:23

用的是银河技术。
作者: sarion    时间: 2007-7-14 23:25

2%的wii机能使用可能?
作者: 阿西达卡    时间: 2007-7-14 23:29

看样子角色边缘的光圈感应该是类似固定的特效
主要角色的贴图解析度似乎也高了些,角色建模足一点
还是颜色搭配的好,特效用的都是显眼的地方

wii的机能还那样
我觉得关键还是投入精力的区别
ffXII都能画成那样,美工~
时间+金钱呗
作者: hjwwei    时间: 2007-7-14 23:30

觉得画面比KZ2好
作者: xvid    时间: 2007-7-14 23:38

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-14 23:29 发表
看样子角色边缘的光圈感应该是类似固定的特效
主要角色的贴图解析度似乎也高了些,角色建模足一点
还是颜色搭配的好,特效用的都是显眼的地方

wii的机能还那样
我觉得关键还是投入精力的区别
ffXII都能画 ...
固定特效为啥几乎没有游戏用呢?
作者: 阿西达卡    时间: 2007-7-14 23:41

这个不得而知
其实大卡车在之前的游戏中特效方面就是比较显眼的,比如车体的反光和水等
但其他游戏则基本还是GC游戏画面,包括N自己的

我觉得和开发时间有关系
当然开发机也可能有区别
作者: 孟德尔    时间: 2007-7-14 23:43

GC还魂终于要结束了啊
作者: van601030    时间: 2007-7-14 23:44

只要用心~~~
作者: xvid    时间: 2007-7-14 23:46

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-14 23:41 发表
这个不得而知
其实大卡车在之前的游戏中特效方面就是比较显眼的,比如车体的反光和水等
但其他游戏则基本还是GC游戏画面,包括N自己的

我觉得和开发时间有关系
当然开发机也可能有区别
去年E3马银的效果已经这样了吧,当时觉得Wii游戏以后都应该这样的,但是一年过去了,还是只有马银自己这样啊
作者: 123321456    时间: 2007-7-14 23:53

其实现在wii的很多游戏都是gc游戏的说,我们cu比较关注作品zelda、fe、纸片马力都是。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-7-15 00:07

的确,MP3/SMG/大乱斗现在看起来和GC游戏已经有明显区别了
但实际上算上首发阵容,N第一方在这半年里已经发售了十几款WII游戏
我觉得这可能已经是最大的开发量了,而且同时还有DS游戏和未来的那些大作,毕竟N的开发资源有限

也许用老一点的开发套件可以提高开发速度?
再看看第三方们在几个月里面赶出来的那些游戏,确实有这个可能
作者: 半熟英雄    时间: 2007-7-15 00:10

马银的画面一看就让我感觉特别惊艳。色彩太绚丽了。
作者: tjt1983    时间: 2007-7-15 00:12

引用:
原帖由 xvid 于 2007-7-14 23:46 发表


去年E3马银的效果已经这样了吧,当时觉得Wii游戏以后都应该这样的,但是一年过去了,还是只有马银自己这样啊
MP3的画面效果也非常赞的
作者: hjwwei    时间: 2007-7-15 00:14

能保持这样就不错了
作者: klsm    时间: 2007-7-15 01:21

期待更多超过马银的游戏。。。
作者: yangthree3    时间: 2007-7-15 09:16

看了视频,马银\mp3画面都很舒服。
作者: 江西恐龙    时间: 2007-7-15 09:24

说到大卡车,其实这游戏画面比BURNOUT3还是要差一大截的。
作者: 半熟英雄    时间: 2007-7-15 09:29

两款赛车环境不一样。一个是像拉力赛一样的,一个则是城市街道赛。对于画面的表现也有所不同。街道赛对于画面表现力方面比较容易做的更丰富些。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-7-15 09:33

画面比较最没意义
对我来说,BURNOUT系列完全玩不下去
大卡车却可以super后向全s努力
乐趣上差得不是一星半点
作者: 我不懂    时间: 2007-7-15 11:14

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-15 09:33 发表
画面比较最没意义
对我来说,BURNOUT系列完全玩不下去
大卡车却可以super后向全s努力
乐趣上差得不是一星半点
全S爆....mirror是在没动力了...
作者: ZELUDA    时间: 2007-7-15 11:33

我靠,有些人腻不腻味阿,每天来任天堂版恶心人,然后跑到战区装客观,恶心到家。
TM先换台大点的电视再来扯画面吧,最好把那个比厕所还小的"客厅"也换了。

=

看到蜜蜂星球上的女王竟然有fur shading,任天堂终于学会用这个了阿
作者: 阿西达卡    时间: 2007-7-15 11:35

我其实对赛车游戏真的兴趣不大,所以自然玩得也不怎么样
马车都不敢跟人1v1,顶多在多人乱战中高兴高兴
其他的赛车游戏更是不用说了...

对这个大卡车却真是情有独钟,super全s对我来说就已经非常难了
作者: 我不懂    时间: 2007-7-15 12:16

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-15 11:35 发表
我其实对赛车游戏真的兴趣不大,所以自然玩得也不怎么样
马车都不敢跟人1v1,顶多在多人乱战中高兴高兴
其他的赛车游戏更是不用说了...

对这个大卡车却真是情有独钟,super全s对我来说就已经非常难了
我喜欢赛车...电脑上唯一有兴趣的也是nfs..当然机器配置比较差..

大卡车更是从看到trailer就非常期待...入手之后更是全家玩到爆..
老婆早上起来上班之前都会开一局.

最终在我和老婆的双人合力之下.全S爆机...
最吸引我的莫过于体感操作的全身带入感...可能是巧合...大卡车之后再没碰过nfs

爽快感不是一个等级的...
作者: assa    时间: 2007-7-15 12:17

诚意! 阿
作者: huya    时间: 2007-7-15 12:25

这还是要牵扯到前段时间很热门的机能问题,纯技术方面就不多说了

从第三方角度说,态度问题是众所周知了,很多第三方连移植到PS3上的游戏也不会花精力优化下,更何况是Wii。连现在已经离开任天堂阵营的Factor 5都看不过去,指责第三方对Wii敷衍了事,没机能是硬件问题,有机能你却不用就是厂商自己的问题了。

不过有一点需要知道的是,Wii的开发环境继承GC,不过由于上代获胜主机是PS2,大多数厂商对于主流机种以外的开发并不熟悉,欧美的很多厂商有PC开发经验还好些,日本厂商由于技术积累不够,要适应新的开发环境还需要个过程,不然那么多厂商开始招有GC开发经验的人做什么?并不一定是不想做好,而是目前确实没能力做好。各厂商资源都是有限的,如何分配才是最关键的问题。

此外还有个开发工具的问题,每台主机的软件环境都是逐渐丰富起来的,所以平均水准也会逐渐提升,比如Gearbox在做适合Wii开发使用的UE3等等。

任天堂是不需要别人来教怎么做画面的,因为这里有一批业界精英
作者: xvid    时间: 2007-7-15 12:39

引用:
原帖由 huya 于 2007-7-15 12:25 发表
这还是要牵扯到前段时间很热门的机能问题,纯技术方面就不多说了

从第三方角度说,态度问题是众所周知了,很多第三方连移植到PS3上的游戏也不会花精力优化下,更何况是Wii。连现在已经离开任天堂阵营的Facto ...
主要奇怪的地方就是,要说开发时间,马车和马银应该差不多甚至马银更早,说重视程度,马车应该不差于马银,说到场面,二者都属于人物很小场面很大的类型,可是实际出来,画面水平差距非常大

我怎么感觉是京都本社在赶数量而东京分社在搞形象工程呢
作者: ZELUDA    时间: 2007-7-15 12:48

马车frame rate应该是60吧,galaxy大概30?
而且马车要留出机能给道具大战和N台车,而且感觉还是开发初期,马车明年,galaxy年底。
作者: huya    时间: 2007-7-15 15:30

FPS都是60,马银在去年E3时就说过是60了,因为当年阳马的demo是60而实际成品是30有点令人失望,所以这次EAD是无论如何都要克服这个难题的了。

马车这次画面不多,考虑到这是用来宣传网络对战的王牌游戏的话,画面逊于单机的马银也是可以理解的。
作者: HyperIris    时间: 2007-7-15 15:43

引用:
原帖由 huya 于 2007-7-15 12:25 发表
这还是要牵扯到前段时间很热门的机能问题,纯技术方面就不多说了

从第三方角度说,态度问题是众所周知了,很多第三方连移植到PS3上的游戏也不会花精力优化下,更何况是Wii。连现在已经离开任天堂阵营的Facto ...
GC SDK 还是很容易上手的

而且也很成熟
作者: 检查身体d怪叔叔    时间: 2007-7-15 16:14

用心做没有
作者: baggio635193    时间: 2007-7-15 16:25

看来用心是最重要的
作者: liyu2000    时间: 2007-7-15 17:15

其实最近的DQS就很赞啊
最后的魔王关卡还是很有感觉的
作者: NintendoWii    时间: 2007-7-15 17:46

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-15 12:48 发表
马车frame rate应该是60吧,galaxy大概30?
而且马车要留出机能给道具大战和N台车,而且感觉还是开发初期,马车明年,galaxy年底。
任天堂的大多数游戏都是60帧每秒的,马里奥也自然如此.MP3也是,马车也是

另外顺便放下Gametrailers网站的新高清视频
http://download.gametrailers.com ... 7_devwt_gt_h264.wmv
作者: NintendoWii    时间: 2007-7-15 17:47

引用:
原帖由 huya 于 2007-7-15 12:25 发表
这还是要牵扯到前段时间很热门的机能问题,纯技术方面就不多说了

从第三方角度说,态度问题是众所周知了,很多第三方连移植到PS3上的游戏也不会花精力优化下,更何况是Wii。连现在已经离开任天堂阵营的Factor 5都看不过去,指责第三方对Wii敷衍了事,没机能是硬件问题,有机能你却不用就是厂商自己的问题了。...
确实如此,但是近日有传闻称Factor 5好像打算为Wii开发游戏了,而且将是一款在画面上,GAMEPLAY上极为优秀的作品.
作者: 江西恐龙    时间: 2007-7-15 20:02

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-15 11:33 发表
我靠,有些人腻不腻味阿,每天来任天堂版恶心人,然后跑到战区装客观,恶心到家。
TM先换台大点的电视再来扯画面吧,最好把那个比厕所还小的"客厅"也换了。

=

看到蜜蜂星球上的女王竟然有fur shading,任 ...
哎呀呀呀……动不动就说电视尺寸,客厅面积啊……我辛辛苦苦赚点钱不容易,我认输不行么
作者: 卖哥    时间: 2007-7-15 20:09

马银只要晒下画面戳下第三方的脊梁就好了嘛

何必别处心裁玩弹子机枪呢……
作者: pangeng    时间: 2007-7-15 20:11

引用:
原帖由 van601030 于 2007-7-14 23:44 发表
只要用心~~~
人人都是食神。
作者: 自然韵律    时间: 2007-7-15 21:44

看IGN的报道,说马里奥银河使用了 fur-shading 技术,有人能简单介绍一下么?

[ 本帖最后由 自然韵律 于 2007-7-15 21:47 编辑 ]
作者: hjwwei    时间: 2007-7-15 23:06

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-15 11:33 发表
我靠,有些人腻不腻味阿,每天来任天堂版恶心人,然后跑到战区装客观,恶心到家。
TM先换台大点的电视再来扯画面吧,最好把那个比厕所还小的"客厅"也换了。

=

看到蜜蜂星球上的女王竟然有fur shading,任 ...
实力男
作者: ronaldwang888    时间: 2007-7-15 23:20

恩,用心即可办到
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2007-7-16 00:00

fur shading
表面阴影??
谁说下..
作者: 卖哥    时间: 2007-7-16 00:03

看过那蜂后就知道了吧,就是那种毛茸茸的效果。
作者: solduchamp    时间: 2007-7-16 00:09

因为这次是宫本大叔亲自操刀的
作者: Pires    时间: 2007-7-16 00:55

希望任能消灭loading,我比较在乎这个




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0