原帖由 Jabberwork 于 2007-7-14 18:20 发表
:什么180,根本就是xbox90! :D
KZ2有超强的人物死亡效果(尽管在DOOM3就已经看到过了……什么,你不懂什么叫rag-doll?),有超强的喷血效果(尽管在GeOW里也见到过了),有“华丽”的火焰和爆炸效果(pre- ...
原帖由 Jabberwork 于 2007-7-14 18:20 发表
:什么180,根本就是xbox90! :D
KZ2有超强的人物死亡效果(尽管在DOOM3就已经看到过了……什么,你不懂什么叫rag-doll?),有超强的喷血效果(尽管在GeOW里也见到过了),有“华丽”的火焰和爆炸效果(pre- ...
原帖由 天马山呼唤你 于 2007-7-14 20:05 发表
http://bbs.l ...
原帖由 krnxe 于 2007-7-14 20:42 发表
貌似某人已经疯了![]()
![]()
已经能从IGN那里YY出“无敌”两个字了
我还等你找出来呢:
The lighting is also smoother. While UE3 games like Gears boast realtime lighting for everything, Killzo ...
原帖由 insect2007 于 2007-7-14 20:54 发表
怎么了?我就认为KZ2跟CRYSIS是同一水平的,有问题吗??两个游戏给我的震撼感是一样的。哦,对了,忘了HALO3,对不起,我一直把它当动画片看~~~~~~
原帖由 insect2007 于 2007-7-14 20:54 发表
怎么了?我就认为KZ2跟CRYSIS是同一水平的,有问题吗??两个游戏给我的震撼感是一样的。哦,对了,忘了HALO3,对不起,我一直把它当动画片看~~~~~~
原帖由 insect2007 于 2007-7-14 20:54 发表
怎么了?我就认为KZ2跟CRYSIS是同一水平的,有问题吗??两个游戏给我的震撼感是一样的。哦,对了,忘了HALO3,对不起,我一直把它当动画片看~~~~~~
是为了营造电影视觉效果,动用了特殊的模糊滤镜,在游戏画面中模拟镜头对事物的各种观查效果
PS:希望有些玩家不要老是戴着“有色”的眼光来看
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