原帖由 倍舒爽 于 2007-7-14 08:49 发表
Sony locks down console exclusivity until next year; PS3 version will ship with map editor months before 360 version.
http://e3.gamespot.com/story.html?sid=6174170&tag=latest ...
原帖由 大实惠 于 2007-7-14 08:59 发表
画面比GEOW强是肯定的,毕竟是充分发挥虚幻引擎能力的游戏,目前很羡慕PS3玩家能先玩到这个游戏,我只能等XO版的了,不过好在之前的光环3还是可以让我爽一阵子的,不会觉得很久远
原帖由 austin316 于 2007-7-14 08:31 发表
Epic: UT3 now running better on PS3 than Gears on 360 last year
http://www.gamespot.com/video/92 ... -video-feature-2008
视频自己看吧 背景PS3玩中 确认画面强于GEOW 飞行 ...
原帖由 austin316 于 2007-7-14 08:31 发表
Epic: UT3 now running better on PS3 than Gears on 360 last year
http://www.gamespot.com/video/92 ... -video-feature-2008
视频自己看吧 背景PS3玩中 确认画面强于GEOW 飞行 ...
原帖由 Ash 于 2007-7-14 11:12 发表
sony是付钱限时独占的,不知道当sony看到之后发售的UT3 360版画面又强于PS3版时,会有什么感想...
估计sony是为了向玩家证明360上的游戏PS3同样能移植,而且画面不逊与360版本,这也算间接替epic打广告了...目 ...
原帖由 Ash 于 2007-7-14 11:12 发表
sony是付钱限时独占的,不知道当sony看到之后发售的UT3 360版画面又强于PS3版时,会有什么感想...
估计sony是为了向玩家证明360上的游戏PS3同样能移植,而且画面不逊与360版本,这也算间接替epic打广告了...目 ...
原帖由 Ash 于 2007-7-14 11:12 发表
sony是付钱限时独占的,不知道当sony看到之后发售的UT3 360版画面又强于PS3版时,会有什么感想...
估计sony是为了向玩家证明360上的游戏PS3同样能移植,而且画面不逊与360版本,这也算间接替epic打广告了...目 ...
原帖由 Ash 于 2007-7-14 11:12 发表
sony是付钱限时独占的,不知道当sony看到之后发售的UT3 360版画面又强于PS3版时,会有什么感想...
估计sony是为了向玩家证明360上的游戏PS3同样能移植,而且画面不逊与360版本,这也算间接替epic打广告了...目前版本的PS3版UE3引擎在效率比xb360和PC差得太远,唉,这钱花实在得有点冤枉,就和当初急冲冲着问nvidia买显卡被人痛斩一样,实在搞不懂现在sce的战略部门脑子都在想些什么。
原帖由 Ash 于 2007-7-14 15:08 发表
你认为第三方做跨平台游戏,真是故意把PS3版做成这样的吗?有谁会拿自己投入的开发经费开玩笑?
PS3硬件架构的问题早已是人人皆知的事情,在quake wars将massive mapping概念引入游戏开发的时代,居然还能 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 15:33 发表
抛开那些技术问题不谈,因为我不是图形处理技术人员.
你是不是想表达SONY图形技术部很傻,很落后?
那么,起码你也要和SONY硬件结构设计人员以及SONY某游戏部门的那些图象处理技术人员的技术水平不相伯仲,说这个 ...
原帖由 jimmao 于 2007-7-14 15:39 发表
唉。。。,很多时候,技术是要给商业决定让路的,你的明白?大家都知道PS3硬件有问题,这个问题的产生和技术人员和图像处理技术人员无关,而是因为商业上错误的决定导致的。
原帖由 jimmao 于 2007-7-14 09:03 发表
同一个公司用同一个引擎的产品,要是比一年前做的差了,那EPIC也可以去撞墙了。我想知道的是这个消息给SF们打了什么强心针?没有XO版本的了?UT3效果比XO版本的强了?![]()
![]()
,另外,在HALO3出来的这段时间里面,各大公司都会尽量避免在相近的档期内在XO上发表FPS游戏的。
原帖由 张国志老师 于 2007-7-14 15:56 发表
貌似原先有很多反索饭都认为ps3机能怎么怎么差,根本做不出战争机器那种效果,比如棒槌就曾说过“ps3到死也做不出战争机器的效果”,现在事实证明ps3可以做出超越战争机器的效果,狠狠的抽了这些人的嘴脸。怎 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-7-14 15:56 发表
貌似原先有很多反索饭都认为ps3机能怎么怎么差,根本做不出战争机器那种效果,比如棒槌就曾说过“ps3到死也做不出战争机器的效果”,现在事实证明ps3可以做出超越战争机器的效果,狠狠的抽了这些人的嘴脸。怎 ...
原帖由 jimmao 于 2007-7-14 15:49 发表
ASH说的没有问题啊,瘸腿的硬件架构导致开发的困难,为了达到同等级的图像水准,PS3上的开发需要投入更大的人力物力,第三方厂商又不是慈善机构,没有SONY的资金扶持,自然是做到什么程度算什么程度。这个又是 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 16:02 发表
我想依我们的水平,甚至都没有"水平"说PS3的硬件结构"瘸腿",无非就是道听途说.
好象没有哪个专家说PS3是"瘸腿的硬件架构"吧, 反映PS3开发难的都不多, 何况难并不就是说"瘸腿",强大也可能开发难.
那么你后面的 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 16:02 发表
我想依我们的水平,甚至都没有"水平"说PS3的硬件结构"瘸腿",无非就是道听途说.
好象没有哪个专家说PS3是"瘸腿的硬件架构"吧, 反映PS3开发难的都不多, 何况难并不就是说"瘸腿",强大也可能开发难.
那么你后面的 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-7-14 15:56 发表
貌似原先有很多反索饭都认为ps3机能怎么怎么差,根本做不出战争机器那种效果,比如棒槌就曾说过“ps3到死也做不出战争机器的效果”,现在事实证明ps3可以做出超越战争机器的效果,狠狠的抽了这些人的嘴脸。怎 ...
原帖由 Ash 于 2007-7-14 15:08 发表
你认为第三方做跨平台游戏,真是故意把PS3版做成这样的吗?有谁会拿自己投入的开发经费开玩笑?
PS3硬件架构的问题早已是人人皆知的事情,在quake wars将massive mapping概念引入游戏开发的时代,居然还能 ...
原帖由 carnon 于 2007-7-14 17:20 发表
想看贴图的话,就留意一下liar吧,号称hd无损压缩哦
不是ps3硬件不行,而是专门对ps3硬件进行技术研究对厂商来说是吃力不讨好,以现在ps3的状况来说。所以缩泥搞个全球工作室,工作室之间技术共享,这种 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 16:02 发表
我想依我们的水平,甚至都没有"水平"说PS3的硬件结构"瘸腿",无非就是道听途说.
好象没有哪个专家说PS3是"瘸腿的硬件架构"吧, 反映PS3开发难的都不多, 何况难并不就是说"瘸腿",强大也可能开发难.
那么你后面的 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-7-14 10:13 发表
Unreal Tournament 当然要超越Geow!有啥好奇怪的。
Unreal Tournament这个招牌向来是无论画面和竞技性都代表FPS的最高水准。
原帖由 pentera 于 2007-7-14 16:11 发表
11月是PS3和PC独占;
我们尽自己的可能去使用PS3的机能,离发售还有几个月的时间,我们可以做得更好一些;
先在PS3和PC上发行是因为PS3支持MOD,MOD一直是UT最重要的特性之一,玩家可以用PC版所带的虚幻3编辑器自己制作地图,甚至一个完全新的游戏,并上传到PS3的网络上和别人分享(Epic曾经组织过一个奖金100万美元的MOD设计竞赛);
滑板和一些飞行器的控制采用了六轴技术,感觉还不错;
目前没有决定是否可以让console玩家和PC玩家对战,我们也不确定玩家是否真正需要这个功能;
用手柄和鼠标玩都很舒服,过渡也很自然;
Xbox360版本明年会出来,目前还有很多工作没有完成,想与PS3版比较的话,等出来再看吧;
会有很多新增加的Cool stuff可以通过网络下载,我们愿意给最棒的Modder机会去销售他们的MOD;
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-14 23:20 发表
说GOW就是XO机能极限?真搞笑。。。一点脑子都不会动。
最简单的道理。。
GOW在XO上,可以上下分屏,两个画面效果丝毫不减,就连开枪后透过枪口的热气扭曲背景都仍然存在。
GOW画面就是XO极限了??
...
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-14 08:48 发表
俺认为不是,明显SONY是想通过HAZE和UT3这2款游戏争取让PS3上位
打枪专用机的先发产品就是这2款,同时这2款游戏也的确素质颇高
因为日本市场已经和XO一样残了,世界范围内逼的SONY不得不去做打枪机
UT3能超 ...
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