原帖由 BlackGod 于 2007-7-13 13:21 发表 PS:对技术懂的不多,但业内人士们说什么"没用法线贴图,normal map,只懂多边形堆砌",我觉得只要能达到相应的效果,不必深究,只要最
后效果好,你喜欢用dx7的技术做出dx10的效果来,我也没话说。我还觉得用多边形堆出来的比低模+normal map好,至少动起来更自然
原帖由 krnxe 于 2007-7-13 13:36 发表
如果能用一个面达到的效果,干吗要堆多边形?
你知道这张图里两个图只是个用了2个三角形么?
“我还觉得用多边形堆出来的比低模+normal ...
原帖由 BlackGod 于 2007-7-13 13:42 发表
我对技术懂的不多,但至少知道低模有棱有角的,动起来有点难看,特别是靠近的情况下.
kz2有人说是用多边形堆出来的,人物建模就圆滑多了,动作较自然
原帖由 隐的游戏 于 2007-7-13 14:04 发表
SONY发布会那段
咱们就看见了飞船下来到看见队友那么短短10几秒那人的操作影象
后面又被切换成剪辑播片儿了 为啥不像COD4那样来段完整的呢~
绝对不是为了隐藏什么,绝对不是的。
原帖由 BlackGod 于 2007-7-13 14:04 发表
细节
无论是人物的喷血,倒地前的挣扎,地上的血迹,残肢乱飞,柱子被打得露出钢筋......
我觉得制作小组确实有用心了,good job
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-13 14:24 发表
的确很用心。
这样用心的次世代游戏难道很少么?
如果说UE3是污染环境,那么包括SCE在内,全球大部分做次世代游戏的厂商都已经被污染了。
至于KZ2的“细节和光影”,你爱怎么说就怎么说好了, ...
原帖由 隐的游戏 于 2007-7-13 14:04 发表
SONY发布会那段
咱们就看见了飞船下来到看见队友那么短短10几秒那人的操作影象
后面又被切换成剪辑播片儿了 为啥不像COD4那样来段完整的呢~
绝对不是为了隐藏什么,绝对不是的。
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-13 15:42 发表
http://image.qi ...
原帖由 handsomeken 于 2007-7-13 16:05 发表
你喜欢用dx7的技术做出dx10的效果来
原来微软和众多公司全部脑子有问题啊,Dx7就可以了吗,要DX10干吗啊……
你如果要说KZ2不错,俺同意,但是要说怎么高超,也未必。特别是细节和光影……导演还凑活。
楼 ...
原帖由 insect2007 于 2007-7-13 17:19 发表
KILLZONE,个人认为达到05E3的60%吧~~~~~~~~
但即便是60%的水平也属于当今的顶尖游戏了
我认为整体上跟CRYSIS是同一个级别的
原帖由 insect2007 于 2007-7-13 17:19 发表
KILLZONE,个人认为达到05E3的60%吧~~~~~~~~
但即便是60%的水平也属于当今的顶尖游戏了
我认为整体上跟CRYSIS是同一个级别的
原帖由 insect2007 于 2007-7-13 17:19 发表
KILLZONE,个人认为达到05E3的60%吧~~~~~~~~
但即便是60%的水平也属于当今的顶尖游戏了
我认为整体上跟CRYSIS是同一个级别的
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-13 18:28 发表
只有两点同意:气氛不错,枪械模型不错
其他都一般。
PS3就看好GT5。 KILLZONE看着像上世代的技术,但是由于机能更好所以能制作大范围多物体的互动,感觉起来很震撼,完全无法细看。
呵呵,什么年代了 ...
原帖由 嘟嘟爱猪猪 于 2007-7-13 23:33 发表
比较之前的神论。。。。。。。。(神说:KZ2和PC最牛的孤岛危机是同一级别了。。。。。。。。。。。。)。。。。。。。。。 还真的失明了吧。。。。。。。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |