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标题: [技术讨论]来说说Killzone2的各种模糊效果吧![更新我个人对聚焦效果的看法] [打印本页]

作者: mondaijin    时间: 2007-7-13 12:35     标题: [技术讨论]来说说Killzone2的各种模糊效果吧![更新我个人对聚焦效果的看法]

KZ2为了营造电影视觉效果,动用了特殊的模糊滤镜,跟GOW和LP的动态模糊都不一样,在游戏画面中模拟镜头对事物的各种观查效果,下面就用图片说明。




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聚焦

可以看到人物掠过画面时,画面近处的人物和手上的枪逐渐模糊,这时的注意力放在了左边的队友身上。然后画面近处人物基本完全掠过画面后,手中的枪也逐渐清晰,露出了敌人后,此时你注意力已经放在了敌人身上,左面的队友的身影已逐渐在模糊,而手中的枪也出现了由远点到近点的模糊效果,画面的边缘也成显出模糊。

关于这个聚焦我是这样看:

在有人物以很近距离快速掠过画面的时候,因为视点刚才还放在远静上(这时你可以看到左边的队友的身影还很清醒),这个人物显的很模糊,这时眼睛聚焦想看清楚,但因为人物移动的速度较快,已经过了眼睛的焦点,这时焦点就落在左边出现的队友身上,然后近景的人物基本过了画面,露出了敌人,这时应该就会想去干掉这个敌人,于是把焦点聚焦在敌人身上。

应该就是这样一种模拟人物对事物观察的效果,但是不是如其它人说的是预先处理的视频效果就不知道了。但考虑到Cell是多核心,有多个GPU可以调用,要计算这样的一个效果还是不难(注:这只是一种处理技术,PC和XO都应该做的到才对)










这张图队画面周围的模糊还要明显



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动态模糊

这个大家应该很好理解,就不说明了,看图^^




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有很多人指出说画面不锐利,但其实这个问题制作组早已经给出了答案


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PS:希望有些玩家不要老是戴着“有色”的眼光来看

[ 本帖最后由 mondaijin 于 2007-7-13 18:23 编辑 ]
作者: rnxek    时间: 2007-7-13 12:37

原来 DOF  、MOTION BLUR就是那么的新鲜货,好像什么游戏都没有一样
DARKNESS 360版就全有
作者: foxhounds    时间: 2007-7-13 12:38

这个能不能叫实时渲染啊?
作者: T-Mac    时间: 2007-7-13 12:40

近景对焦模糊的概念延展到了枪身上,只有换弹举到眼前才变清晰。
作者: 大田蘑菇    时间: 2007-7-13 12:41

其实上个月UBI出的那个西部游戏各种模糊效果就让我惊喜了一把。KZ2我总觉得采用那么多黑色是投机取巧的。有点电影格斯拉采用大量黑色做掩护的意思。个人感觉哈,大家不要介意!
作者: mondaijin    时间: 2007-7-13 12:41

引用:
原帖由 rnxek 于 2007-7-13 12:37 发表
原来 DOF  、MOTION BLUR就是那么的新鲜货,好像什么游戏都没有一样
DARKNESS 360版就全有
求图
作者: 二流大神    时间: 2007-7-13 12:42

天湿不是说模糊是因为机能不足吗?
作者: rnxek    时间: 2007-7-13 12:47

引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-7-13 12:41 发表

求图
直接给你视频:
http://www.gamersyde.com/leech_4020_en.html
作者: mondaijin    时间: 2007-7-13 12:47

引用:
原帖由 大田蘑菇 于 2007-7-13 12:41 发表
其实上个月UBI出的那个西部游戏各种模糊效果就让我惊喜了一把。KZ2我总觉得采用那么多黑色是投机取巧的。有点电影格斯拉采用大量黑色做掩护的意思。个人感觉哈,大家不要介意!
不排除这种可能性,但对每个游戏来说,画面的修饰是必要的,而且降低发色数还可以提高机器的运算能力
作者: foxhounds    时间: 2007-7-13 12:51

楼主请分析一下 BLACK 装弹的模糊效果吧
作者: mondaijin    时间: 2007-7-13 12:53

引用:
原帖由 rnxek 于 2007-7-13 12:47 发表

直接给你视频:
http://www.gamersyde.com/leech_4020_en.html
我没看见有跟KZ2这种一样的效果出现

PS:还有你是不是误解了一点,我没有说动态模糊和聚焦效果是KZ2独有,而是说的它和其他游戏的表现手法不一样而已
作者: mondaijin    时间: 2007-7-13 12:56

引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-7-13 12:51 发表
楼主请分析一下 BLACK 装弹的模糊效果吧
这是什么游戏?
作者: mondaijin    时间: 2007-7-13 12:56

引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-7-13 12:51 发表
楼主请分析一下 BLACK 装弹的模糊效果吧
这是什么游戏?
作者: insect2007    时间: 2007-7-13 12:57

不管怎么说,KILLZONE的目的确实是达到了,气氛实在是很赞
作者: wuqu    时间: 2007-7-13 12:58

kz2的视频看起来像个打仗的样子。
黑老三看起来很卡通的感觉。
这个是最大的感觉。
其他的细节实在没有注意了。
作者: zhuliang    时间: 2007-7-13 13:05

已经做到可以模拟眼球轻微左右转动产生的远近聚焦了,焦点已经不是跟着正中的准星走了,很难让人相信没有经过后期处理.
作者: mondaijin    时间: 2007-7-13 13:22

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-13 13:05 发表
已经做到可以模拟眼球轻微左右转动产生的远近聚焦了,焦点已经不是跟着正中的准星走了,很难让人相信没有经过后期处理.
我觉得像是已不同的场景,出现不同的效果,看视频后面就有很多没有用这种效果画面出现

考虑到CELL是SPU,应该还是在即时演算范围内
作者: kimko1125    时间: 2007-7-13 13:35

一会模糊,一会清楚的,这玩着不累啊
作者: ffcactus    时间: 2007-7-13 13:37

我替某些人说了吧
”把美工累死了“
作者: west2046    时间: 2007-7-13 13:41

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-13 13:37 发表
我替某些人说了吧
”把美工累死了“
累得把人影都忘了!!


作者: 嘟嘟爱猪猪    时间: 2007-7-13 13:53

切,XO有模糊又说机能渣,神机有模糊就说有高级的XX效果。。。。。。。 高级得连贴图质量都糊掉了!!!还有连影子都糊的没有了!!!

[ 本帖最后由 嘟嘟爱猪猪 于 2007-7-13 13:54 编辑 ]
作者: mondaijin    时间: 2007-7-13 14:15

引用:
原帖由 嘟嘟爱猪猪 于 2007-7-13 13:53 发表
切,XO有模糊又说机能渣,神机有模糊就说有高级的XX效果。。。。。。。 高级得连贴图质量都糊掉了!!!还有连影子都糊的没有了!!!
显存就摆在那里,贴图质量怎么上的去,游戏还在开发阶段,用没影子做话题真是很不明智


作者: ffcactus    时间: 2007-7-13 14:17

说KZ2没影子,那是自取其辱啊。。。
作者: west2046    时间: 2007-7-13 14:19

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-13 14:17 发表
说KZ2没影子,那是自取其辱啊。。。
快说说在哪里??




作者: ffcactus    时间: 2007-7-13 14:21

引用:
原帖由 west2046 于 2007-7-13 14:19 发表

快说说在哪里??



你不会去看视频吗?
作者: west2046    时间: 2007-7-13 14:23

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-13 14:21 发表


你不会去看视频吗?
你看不到这图吗?

作者: west2046    时间: 2007-7-13 14:25

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-13 14:21 发表


你不会去看视频吗?
再看这张!!!

作者: mondaijin    时间: 2007-7-13 14:26

上面有两位不好意思,这是Call of Duty 4的图,是我不对没说明是在比较

作者: mondaijin    时间: 2007-7-13 14:29

引用:
原帖由 west2046 于 2007-7-13 14:25 发表

再看这张!!!
这张你仔细看左边人物是有影子的,只是因为前后都有光源被照弱了,下面这张就没有

作者: 阿卡    时间: 2007-7-13 14:31

其实除掉和XO同一作品,那种移植困难造成的惨淡画面,PS3机能的确蛮强,但是128bit的的显存位宽和256MB的容量,使其在图像质量上,特别是纹理和贴图的确没有办法做好,这个在直观上和一些作品一对比就很明显,而且在加上AA+HDR,即使用nAo32,利用强大的PS能力减少对显存的占用,但是和XO接近于免费的AA相比,谁更加吃力不言而喻……
作者: west2046    时间: 2007-7-13 14:33

引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-7-13 14:29 发表

这张你仔细看左边人物是有影子的,只是因为前后都有光源被照弱了,下面这张就没有
人家只看视频,截图是看不到的!!!
作者: 嘟嘟爱猪猪    时间: 2007-7-13 14:52

那就只喷神机的先天贴图纹理不足啦!! 这个没的反驳了吧???老实说,现在很多的神机3的游戏的贴图质量还是维持在神机2代的水平阿。。。。。。
作者: 嘟嘟爱猪猪    时间: 2007-7-13 14:54

补充一下,请大家看看KZ2片子开头,一大堆人在飞机上时候的画面,他们脚下的地板贴图。。。。。。。。。。。。。。。你们看到什么了???? 一堆糊糊阿。。。。。。。。。
作者: 阿卡    时间: 2007-7-13 14:57

引用:
原帖由 嘟嘟爱猪猪 于 2007-7-13 14:52 发表
那就只喷神机的先天贴图纹理不足啦!! 这个没的反驳了吧???老实说,现在很多的神机3的游戏的贴图质量还是维持在神机2代的水平阿。。。。。。
拿PS2来说事不厚道:D

PS3还是不至于那么惨,只是和XO的游戏相比起来而已~~
作者: 嘟嘟爱猪猪    时间: 2007-7-13 15:10     标题: 回复 #34 阿卡 的帖子

确实有点不厚道,呵呵,不过,看看KZ2片子开头,一大堆人在飞机上时候的画面,他们脚下的地板贴图。。。。。。。。。。。。。。。真的是 一堆惨不忍睹的糊糊阿。。。。。。。。。
作者: FoxLive★    时间: 2007-7-13 15:12

聚焦模糊老早以前就有了。。。晕
作者: liuyicheng    时间: 2007-7-13 15:13

这个游戏就目前看到的视频而言,特效不是很多,也不是很出众。

另外,模拟人眼轻微转动产生的快速模糊-清晰效果,PS4都做不到的。

当然,建模还是很厚实的,枪械也不错,敌方士兵的头盔也很个性。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-13 15:44














作者: roundcloud    时间: 2007-7-13 16:55

引用:
原帖由 大田蘑菇 于 2007-7-13 12:41 发表
其实上个月UBI出的那个西部游戏各种模糊效果就让我惊喜了一把。KZ2我总觉得采用那么多黑色是投机取巧的。有点电影格斯拉采用大量黑色做掩护的意思。个人感觉哈,大家不要介意!
美工就是在有限的机能下,尽量的取巧。
作者: moonworm    时间: 2007-7-13 17:54

标题应该改为: 来说说Killzone2宣传片中用到的各种模糊效果吧!
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-13 18:12

竟然有人不知道BLACK。。。。

明显不是爱FPS的人~~
作者: mondaijin    时间: 2007-7-13 18:19

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-13 18:12 发表
竟然有人不知道BLACK。。。。

明显不是爱FPS的人~~
我会玩,但我的确无爱




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