原帖由 JZF 于 2007-7-13 00:07 发表
错了,没有破解,可能现在PSP已经胜DS了.
PSP最失败的两大设计:
急功近利地试图发展MSD的市场及清空小容量MSD的库存而搭载了MSD---->造成不受任何法律约束的非包装型D版横行
胆大妄为地试图推广携带型影 ...
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 02:05 发表
我是说现在推只读防COPY的MS,只要能使用MS插槽,老版机器也不愁兼容性.
当然只是我自己的想法罢了,我很讨厌loading需要将近十秒,用不了4个小时就要充电的"掌机"
原帖由 shinken4503 于 2007-7-13 01:44 发表
1.MSD的引导和消化属于无稽之谈,现在你买CANON还有16M的SD奉送,SONY至不济,DC还有人买的
2.SONY从来都是引导潮流,在AUDIO上输给IPOD想在VIDEO上扳回来是正常的实力公司想法,确实“胆大”但不是“妄为 ...
原帖由 JZF 于 2007-7-13 03:15 发表
1、你认为是无稽之谈那我也没办法,至少我知道从报表上看自从出了PSP之后,MSD的产量大增,市场占有量也大增,大容量MSD开发速度也加快,早已停产的32M等小容量MSD通过PSP消化干净等等。
2、明知采用UMD光 ...
原帖由 JZF 于 2007-7-13 03:15 发表
1、你认为是无稽之谈那我也没办法,至少我知道从报表上看自从出了PSP之后,MSD的产量大增,市场占有量也大增,大容量MSD开发速度也加快,早已停产的32M等小容量MSD通过PSP消化干净等等。
2、明知采用UMD光 ...
原帖由 JZF 于 2007-7-13 00:07 发表
错了,没有破解,可能现在PSP已经胜DS了.
PSP最失败的两大设计:
急功近利地试图发展MSD的市场及清空小容量MSD的库存而搭载了MSD---->造成不受任何法律约束的非包装型D版横行
胆大妄为地试图推广携带型影 ...
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 02:05 发表
我是说现在推只读防COPY的MS,只要能使用MS插槽,老版机器也不愁兼容性.
当然只是我自己的想法罢了,我很讨厌loading需要将近十秒,用不了4个小时就要充电的"掌机"
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 23:07 发表
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喜欢双卡就是NF,逻辑赞,DS的双卡槽是分别对应GBA和DS游戏的,而且也只有一个大合奏利用了GBA卡槽做资料扩展
另外,我好心提醒一下,SONY笔记本老早就用到双卡了,PS3好像还不止双卡
原帖由 JZF 于 2007-7-13 00:07 发表
错了,没有破解,可能现在PSP已经胜DS了.
PSP最失败的两大设计:
急功近利地试图发展MSD的市场及清空小容量MSD的库存而搭载了MSD---->造成不受任何法律约束的非包装型D版横行
胆大妄为地试图推广携带型影 ...
原帖由 mame 于 2007-7-14 11:34 发表
但是,这“第一大失败设计”带来的自制系统和软件却和PSP硬件一起向我们展示出一台伟大的未来随身电子设备的雏形:
它具有掌上游戏机的外观及便于游戏操作的按键
它具有强劲的运算能力和图形处理能力
它 ...
原帖由 shinken4503 于 2007-7-14 19:14 发表
能提出使用NAND装游戏和2个卡槽的人,不是NF或反SF是什么?我说,你承认一下也没什么关系吧![]()
还有,你让我想起FF7发售前:“幸亏是在PS上发售,如果是在N64上发售,天,游戏价格将是1000美圆”(SCE ...
原帖由 Rainheart 于 2007-7-14 20:12 发表
UMD太慢太耗电,不如换成NAND,记录可以通过双MS卡槽实现,持这一观点这就是NF或者反索?![]()
拜托,我不过是借PSP新版的出现,提我自己的一个改进想法罢了,别上纲上线好伐?光盘容量大而且制造成本低,但是我 ...
原帖由 Rainheart 于 2007-7-15 01:51 发表
用NAND和双卡槽就是受了N的毒害了![]()
嗯,UMD每秒11Mbps真的很快还很省电,DS的GBA卡槽是给DS做存储的![]()
一个4X的机械装置,加多大CACHE能让它"快一点","省一点"呢?
真高明
原帖由 Rainheart 于 2007-7-15 20:38 发表
嗯嗯,我用小脑所以才说不出给一个4X每秒600K传输速度的光驱+CACHE的提案啊![]()
双卡+NAND是为了完全消除UMD读取速度和耗电的不良问题,和PC-E,32X扩展机能以及载体容量的配件是两码事吧?莫非我说过UMD容量不 ...
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