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标题: 个人大胆预测,新版PSP的改动不止表面上的这些! [打印本页]

作者: qqcliff    时间: 2007-7-12 14:58     标题: 个人大胆预测,新版PSP的改动不止表面上的这些!

从表面上看变化不大,至少个人感觉卖点不多,以前流传出的改进屏幕响应率等重大变化更是一项都没有,但个人猜测S社的醉翁之意不在酒,恐怕本次新版PSP推出最大的目的在于:封杀OE!!主板内部回路结构变化,软硬降级不可!!同时加上ALEX大大的引退江湖,新版PSP的破解将遥遥无期~~~~
作者: shingo98    时间: 2007-7-12 15:08

LZ,你很有胆量
作者: assa    时间: 2007-7-12 15:26

那就更没人买了
作者: Tooomy    时间: 2007-7-12 15:31

ALEX这位神人不知现状如何,被索尼招安了?
作者: abrina    时间: 2007-7-12 15:36

据说ALEX被索尼招安去设计新版PSP的防破解技术了
作者: shinken4503    时间: 2007-7-12 15:47

一个HACKER让你损失1亿后你要做的不是关他100年而是让他帮你弄2亿回来,不过DA应该不至于公开加入SONY,SONY不是FBI,DA要是直接反水搞不好会在大街上被愤怒的群众殴打,那就真的有“生命威胁”了
作者: firesun    时间: 2007-7-12 15:55

DA是让SONY损失还是让SONY获利?
作者: liyu2000    时间: 2007-7-12 16:04

lz你说出了大家都知道但是没胆量说的

你这是动摇仅存的p友头上的青天啊

有罪!
作者: DEXTER    时间: 2007-7-12 17:03

引用:
原帖由 firesun 于 2007-7-12 15:55 发表
DA是让SONY损失还是让SONY获利?
我觉得这句话问得好
作者: DEXTER    时间: 2007-7-12 17:03

引用:
原帖由 firesun 于 2007-7-12 15:55 发表
DA是让SONY损失还是让SONY获利?
我觉得这句话问得好
作者: 人肉    时间: 2007-7-12 17:32

没有破解~psp会少卖800万以上
作者: iiwang    时间: 2007-7-12 19:58

引用:
原帖由 人肉 于 2007-7-12 17:32 发表
没有破解~psp会少卖800万以上
少了自制软件,新版PSP对我的诱惑的确小了很多。
作者: 海苔    时间: 2007-7-12 21:30

LZ你帮SONY想的太多了
作者: henryzyl    时间: 2007-7-12 23:09

按键也有改进.:D
作者: JZF    时间: 2007-7-13 00:07

引用:
原帖由 人肉 于 2007-7-12 17:32 发表
没有破解~psp会少卖800万以上
错了,没有破解,可能现在PSP已经胜DS了.

PSP最失败的两大设计:
急功近利地试图发展MSD的市场及清空小容量MSD的库存而搭载了MSD---->造成不受任何法律约束的非包装型D版横行
胆大妄为地试图推广携带型影音存储新媒体UMD而将UMD作为软件存储---->造成耗电量过高及读盘过长两个完全背离携带机初衷的问题
如果解决这两者中的任何一个尤其是第一个PSP现在就已经取得成功了.

没有非包装型D版---->软件销量增加---->第三方厂商加大开发力度---->主机销量增加---->制造成本下降---->很早推出低电耗高电容量新款---->战胜DS

很多国人以为D版的出现平白为PSP主机增加了几百万的主机销量,厂商不是得利了吗?
说句老实话,这是无知的理解.
作者: 薄皮棺材    时间: 2007-7-13 01:23

我觉得掌机上用大容量光碟和能用上棒子都是人心所向。


看看NIN的掌机数十年来有何变化吧,多亏了SONY PSP
作者: Rainheart    时间: 2007-7-13 01:32

别光盘了,水银UMD loading一关的时间已经够吓人了,其实SONY不如出个类似于MSD的只读数据卡来取代UMD.
作者: JZF    时间: 2007-7-13 01:33

虚拟3维显示也是人心所向,不过VB败的更惨.

我还觉得携带机能实时运算好莱钨电影CG般的画面最好呢,不过可能吗?
高技术要符合产品的定位和产品的整体规格,否则就将被市场淘汰.

换句话说,PSP现在销售相对低迷说明根本不是人心所向...
作者: shinken4503    时间: 2007-7-13 01:44

引用:
原帖由 JZF 于 2007-7-13 00:07 发表


错了,没有破解,可能现在PSP已经胜DS了.

PSP最失败的两大设计:
急功近利地试图发展MSD的市场及清空小容量MSD的库存而搭载了MSD---->造成不受任何法律约束的非包装型D版横行
胆大妄为地试图推广携带型影 ...
1.MSD的引导和消化属于无稽之谈,现在你买CANON还有16M的SD奉送,SONY至不济,DC还有人买的
2.SONY从来都是引导潮流,在AUDIO上输给IPOD想在VIDEO上扳回来是正常的实力公司想法,确实“胆大”但不是“妄为”,虽然现在输了
3.既然决定UMD了那MSD无论如何都是要用的,完全没可能放弃通用的媒体使用特殊规格,不利于系统整合
作者: shinken4503    时间: 2007-7-13 01:45

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 01:32 发表
别光盘了,水银UMD loading一关的时间已经够吓人了,其实SONY不如出个类似于MSD的只读数据卡来取代UMD.
1G的NAND在04年要什么价你知道吗
作者: Rainheart    时间: 2007-7-13 02:05

引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-7-13 01:45 发表


1G的NAND在04年要什么价你知道吗
我是说现在推只读防COPY的MS,只要能使用MS插槽,老版机器也不愁兼容性.

当然只是我自己的想法罢了,我很讨厌loading需要将近十秒,用不了4个小时就要充电的"掌机"
作者: shinken4503    时间: 2007-7-13 02:15

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 02:05 发表


我是说现在推只读防COPY的MS,只要能使用MS插槽,老版机器也不愁兼容性.

当然只是我自己的想法罢了,我很讨厌loading需要将近十秒,用不了4个小时就要充电的"掌机"
你太有才了,MSD只读,然后大家SAVE到UMD上
作者: JZF    时间: 2007-7-13 03:15

引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-7-13 01:44 发表


1.MSD的引导和消化属于无稽之谈,现在你买CANON还有16M的SD奉送,SONY至不济,DC还有人买的
2.SONY从来都是引导潮流,在AUDIO上输给IPOD想在VIDEO上扳回来是正常的实力公司想法,确实“胆大”但不是“妄为 ...
1、你认为是无稽之谈那我也没办法,至少我知道从报表上看自从出了PSP之后,MSD的产量大增,市场占有量也大增,大容量MSD开发速度也加快,早已停产的32M等小容量MSD通过PSP消化干净等等。
2、明知采用UMD光驱后即使CPU违背设计初衷降频到222MHz运算1800毫安的大容量电池都撑不了多久,明知采用UMD光驱后有些游戏的读盘速度将非常可怕而且有些游戏不得不为了减少读盘而降低游戏画面等各方面素质,而非要采取UMD格式,与PS3搭载BD强行推广有异曲同工之妙,在我个人看来就是胆大妄为。
通过PSP和PS3的BD+UMD全面占领据置和携带两方面影音存储媒体格式确实看上去很美妙,可惜市场表现却并非那么美妙。。。
3、对于主要作为携带型游戏机的PSP来说,两者都是有些错误的决策,当然作为公司整体规划来说不是错误,就象PS3与BD的利益均衡,最终决定在游戏方面的冒险来推广格式。

以上是我的理解。
另外输给MP3是封闭格式熟于开放格式,没想到又来了个封闭格式UMD。。。
作者: 拜神众    时间: 2007-7-13 11:56

引用:
原帖由 JZF 于 2007-7-13 03:15 发表


1、你认为是无稽之谈那我也没办法,至少我知道从报表上看自从出了PSP之后,MSD的产量大增,市场占有量也大增,大容量MSD开发速度也加快,早已停产的32M等小容量MSD通过PSP消化干净等等。
2、明知采用UMD光 ...
那采用什么 卡带?  那就死的更惨了  唯一的优点机能都要大幅度缩水
作者: shinken4503    时间: 2007-7-13 12:34

引用:
原帖由 JZF 于 2007-7-13 03:15 发表


1、你认为是无稽之谈那我也没办法,至少我知道从报表上看自从出了PSP之后,MSD的产量大增,市场占有量也大增,大容量MSD开发速度也加快,早已停产的32M等小容量MSD通过PSP消化干净等等。
2、明知采用UMD光 ...
1.你可以看下SONY使用MSD的相关器材的销售量
2.SONY的本意是希望使用MSD读ISO?站在你的立场你如何在PSP里装上MS这种CF级别的大家伙?还是特制小容量SAVE卡?那PSP如何突显多媒体特点?
3.“妄为”绝对不妥,“死不悔改”是真的,话说SONY从BETA开始其特制规格就都永远属于半口气的状态
4.关于AUDIO,其一ATRAC不是封闭格式,其二网络的发展太快,其三APPLE的理念和手段太强悍
作者: Rainheart    时间: 2007-7-13 15:05

引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-7-13 02:15 发表


你太有才了,MSD只读,然后大家SAVE到UMD上
非要搭配UMD?

本体内置记忆空间

双MS插槽
作者: unicornck    时间: 2007-7-13 15:09

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 01:32 发表
别光盘了,水银UMD loading一关的时间已经够吓人了,其实SONY不如出个类似于MSD的只读数据卡来取代UMD.
赞~跟我想的一样。
作者: Tooomy    时间: 2007-7-13 15:20

索尼应该把UMD向下兼容MD碟片,这样还能照顾MD随身听市场,哈哈
作者: 魔王之女    时间: 2007-7-13 17:05

我们不是SONY工程师,怎么想都没用
作者: shinken4503    时间: 2007-7-13 18:12

引用:
原帖由 Tooomy 于 2007-7-13 15:20 发表
索尼应该把UMD向下兼容MD碟片,这样还能照顾MD随身听市场,哈哈
磁头和光头都分不清,你可以去战区了
作者: shinken4503    时间: 2007-7-13 18:17

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 15:05 发表


非要搭配UMD?

本体内置记忆空间

双MS插槽
你可以去买NDSL了,在这里嘲笑SONY的数码娱乐终端战略是没意义的
作者: DCVER2    时间: 2007-7-13 18:19

LZ你这么说的话,最恨你的人是js.:D
作者: Rainheart    时间: 2007-7-13 20:09

引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-7-13 18:17 发表



你可以去买NDSL了,在这里嘲笑SONY的数码娱乐终端战略是没意义的
我没嘲笑SONY的战略,我只是就掌机的耗电和loading发表我的看法而已
作者: look900822    时间: 2007-7-13 20:13

只能说老任小气

1G的U盘现在才多少钱,批量买的话估计50都够了。1G做个掌机游戏还不够?
作者: cp251    时间: 2007-7-13 20:48

关于umd,只能说sony过高估计自己的影响力了,本来就应该从md的没落吸取教训的。
作者: shinken4503    时间: 2007-7-13 22:13

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 20:09 发表



我没嘲笑SONY的战略,我只是就掌机的耗电和loading发表我的看法而已
你让大家评评理,喜欢双卡的是不是NF
作者: van601030    时间: 2007-7-13 22:21

改进机型?改进改进游戏吧
作者: Rainheart    时间: 2007-7-13 23:07

引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-7-13 22:13 发表


你让大家评评理,喜欢双卡的是不是NF


喜欢双卡就是NF,逻辑赞,DS的双卡槽是分别对应GBA和DS游戏的,而且也只有一个大合奏利用了GBA卡槽做资料扩展

另外,我好心提醒一下,SONY笔记本老早就用到双卡了,PS3好像还不止双卡

[ 本帖最后由 Rainheart 于 2007-7-13 23:38 编辑 ]
作者: Scowbing    时间: 2007-7-14 00:32

引用:
原帖由 JZF 于 2007-7-13 00:07 发表


错了,没有破解,可能现在PSP已经胜DS了.

PSP最失败的两大设计:
急功近利地试图发展MSD的市场及清空小容量MSD的库存而搭载了MSD---->造成不受任何法律约束的非包装型D版横行
胆大妄为地试图推广携带型影 ...
咱能不扯蛋么:D
作者: 赵阳    时间: 2007-7-14 00:45

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 02:05 发表


我是说现在推只读防COPY的MS,只要能使用MS插槽,老版机器也不愁兼容性.

当然只是我自己的想法罢了,我很讨厌loading需要将近十秒,用不了4个小时就要充电的"掌机"
如果出只读防COPY的MS的就更容易破解了~
作者: zj87813096    时间: 2007-7-14 01:48

这本来就是肯定的,破解给PSP造成了多坏的影响啊
作者: shinken4503    时间: 2007-7-14 07:46

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 23:07 发表




喜欢双卡就是NF,逻辑赞,DS的双卡槽是分别对应GBA和DS游戏的,而且也只有一个大合奏利用了GBA卡槽做资料扩展

另外,我好心提醒一下,SONY笔记本老早就用到双卡了,PS3好像还不止双卡
LAPTOP和PS3的N个卡和游戏有关系么?双卡是不是NDS的第二特征?怪不得战区火暴,TG众诡辩无双啊
作者: sonicteam    时间: 2007-7-14 08:18

引用:
原帖由 Tooomy 于 2007-7-13 15:20 发表
索尼应该把UMD向下兼容MD碟片,这样还能照顾MD随身听市场,哈哈
同意JZF的观点  历代和任竞争掌机的公司都没有找到掌机的要点和特性 SEGA如此 NEC如此 SONY也是如此,盲目认为 高机能就能大卖

另外 MD使用的是磁光盘  工作原理和以前电脑上用的MO一样
作者: dentisthuang    时间: 2007-7-14 10:01

希望如此
作者: yoshiki628    时间: 2007-7-14 10:08

引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-7-13 22:13 发表


你让大家评评理,喜欢双卡的是不是NF
进来赞 逻辑~~~
作者: chenzhong11058    时间: 2007-7-14 10:22

按照S社的一贯作风,偶看楼主的设想要落空~~~
作者: Rainheart    时间: 2007-7-14 10:35

引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-7-14 07:46 发表


LAPTOP和PS3的N个卡和游戏有关系么?双卡是不是NDS的第二特征?怪不得战区火暴,TG众诡辩无双啊
DS的双卡槽都是给DS游戏用的么?

你还真好意思反问我
作者: 黑郁金香    时间: 2007-7-14 10:46

对PSP没有爱
作者: mame    时间: 2007-7-14 11:34

引用:
原帖由 JZF 于 2007-7-13 00:07 发表


错了,没有破解,可能现在PSP已经胜DS了.

PSP最失败的两大设计:
急功近利地试图发展MSD的市场及清空小容量MSD的库存而搭载了MSD---->造成不受任何法律约束的非包装型D版横行
胆大妄为地试图推广携带型影 ...
但是,这“第一大失败设计”带来的自制系统和软件却和PSP硬件一起向我们展示出一台伟大的未来随身电子设备的雏形:
它具有掌上游戏机的外观及便于游戏操作的按键
它具有强劲的运算能力和图形处理能力
它具有和现今台式机类似的开放式操作系统
它具有完备的网络功能
它继承掌上游戏机的轻巧便携几续航能力
大容量的存储及快速读取

官方如何运作呢?就卖硬件赚钱,抛弃硬件亏本卖然后弄权利金的传统做法,爱在上面开发游戏或软件的就请随便,想收费想免费也自便……

这样的设备,岂不比现在这种概念的”掌机“强上千百倍?

这样的模式行得通吗?现今的高端手机已经证明,完全可行……
作者: shinken4503    时间: 2007-7-14 12:29

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-14 10:35 发表


DS的双卡槽都是给DS游戏用的么?

你还真好意思反问我
振动包算伐?
作者: 半熟英雄    时间: 2007-7-14 12:55

SONY要做PSP第二次首发。争取井喷。
作者: Rainheart    时间: 2007-7-14 13:03

引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-7-14 12:29 发表


振动包算伐?
我说的双MS卡槽是干嘛的? DS有哪个游戏需要在GBA卡槽放个记忆卡?

再者,外接硬件周边好像PSP也有吧

[ 本帖最后由 Rainheart 于 2007-7-14 13:07 编辑 ]
作者: Rainheart    时间: 2007-7-14 13:04

引用:
原帖由 mame 于 2007-7-14 11:34 发表


但是,这“第一大失败设计”带来的自制系统和软件却和PSP硬件一起向我们展示出一台伟大的未来随身电子设备的雏形:
它具有掌上游戏机的外观及便于游戏操作的按键
它具有强劲的运算能力和图形处理能力
它 ...
求高端手机证明的过程:D
作者: JZF    时间: 2007-7-14 13:09

引用:
原帖由 mame 于 2007-7-14 11:34 发表


官方如何运作呢?就卖硬件赚钱,抛弃硬件亏本卖然后弄权利金的传统做法,爱在上面开发游戏或软件的就请随便,想收费想免费也自便……
呜呼,游戏厂商都是活雷锋...
作者: shinken4503    时间: 2007-7-14 19:14

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-14 13:03 发表



我说的双MS卡槽是干嘛的? DS有哪个游戏需要在GBA卡槽放个记忆卡?

再者,外接硬件周边好像PSP也有吧
能提出使用NAND装游戏和2个卡槽的人,不是NF或反SF是什么?我说,你承认一下也没什么关系吧
还有,你让我想起FF7发售前:“幸亏是在PS上发售,如果是在N64上发售,天,游戏价格将是1000美圆”(SCE宣传部)
作者: lesliex    时间: 2007-7-14 19:17

怎么没人抛售现在的PSP啊。。我来接
作者: crazyundead    时间: 2007-7-14 19:47

ALEX退出意味着要出现新的英雄了
作者: Rainheart    时间: 2007-7-14 20:12

引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-7-14 19:14 发表


能提出使用NAND装游戏和2个卡槽的人,不是NF或反SF是什么?我说,你承认一下也没什么关系吧
还有,你让我想起FF7发售前:“幸亏是在PS上发售,如果是在N64上发售,天,游戏价格将是1000美圆”(SCE ...
UMD太慢太耗电,不如换成NAND,记录可以通过双MS卡槽实现,持这一观点这就是NF或者反索?

拜托,我不过是借PSP新版的出现,提我自己的一个改进想法罢了,别上纲上线好伐?光盘容量大而且制造成本低,但是我几时说过PSP初期就应该采用昂贵的NAND做媒介了?

UMD这个战略已经失败了,犯得着这样去捧么
作者: shinken4503    时间: 2007-7-14 23:32

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-14 20:12 发表


UMD太慢太耗电,不如换成NAND,记录可以通过双MS卡槽实现,持这一观点这就是NF或者反索?

拜托,我不过是借PSP新版的出现,提我自己的一个改进想法罢了,别上纲上线好伐?光盘容量大而且制造成本低,但是我 ...
现在出只读MSD装载的游戏,之前发售的UMD+MSD机型都丢大海里好了,SONY补偿新型PSP一个,然后宣布每个游戏因采用NAND提价30刀
作者: shinken4503    时间: 2007-7-14 23:38

能提出使用NAND装游戏和2个卡槽这种低龄想法,必然受到过N的毒害,所以增加CACHE的高明做法你想不出来啊
作者: GAYBL    时间: 2007-7-15 01:25

SONY的数码战略一开始就失败了.
作者: Rainheart    时间: 2007-7-15 01:51

用NAND和双卡槽就是受了N的毒害了

嗯,UMD每秒11Mbps真的很快还很省电,DS的GBA卡槽是给DS做存储的

一个4X的机械装置,加多大CACHE能让它"快一点","省一点"呢?

真高明
作者: shinken4503    时间: 2007-7-15 18:40

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-15 01:51 发表
用NAND和双卡槽就是受了N的毒害了

嗯,UMD每秒11Mbps真的很快还很省电,DS的GBA卡槽是给DS做存储的

一个4X的机械装置,加多大CACHE能让它"快一点","省一点"呢?

真高明
单纯提出NAND+双卡只是说明你被N影响,但如果你不是用小脑考虑问题或受N的毒害,现在就不会提出新PSP用NAND游戏+双卡SAVE这种扯淡的提案了
自从PC-E和32X做过蠢事之后就没人敢再提出新游戏不兼容改良版之前老主机的设计了,你很强的说
作者: Rainheart    时间: 2007-7-15 20:38

嗯嗯,我用小脑所以才说不出给一个4X每秒600K传输速度的光驱+CACHE的提案啊

双卡+NAND是为了完全消除UMD读取速度和耗电的不良问题,和PC-E,32X扩展机能以及载体容量的配件是两码事吧?莫非我说过UMD容量不够大PSP机能不够强么

还有砖家同学,你还没回答我双卡怎么受N的影响了呢?DS的GBA卡槽是给DS游戏做存储的?还是我提过SONY可以出MS卡槽的硬件周边来着?
作者: qqcliff    时间: 2007-7-15 21:59

跑题严重啊。旧版PSP这么快就停产也验证了S社的目的,尽快减少D的横行
作者: shinken4503    时间: 2007-7-15 23:41

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-15 20:38 发表
嗯嗯,我用小脑所以才说不出给一个4X每秒600K传输速度的光驱+CACHE的提案啊

双卡+NAND是为了完全消除UMD读取速度和耗电的不良问题,和PC-E,32X扩展机能以及载体容量的配件是两码事吧?莫非我说过UMD容量不 ...
1.和内存一样大的CACHE不能改善读盘速度吗?UMD一直使用的耗电和发热问题是SONY的事,有意见和建议请找SCE技术部
2.史上有2个卡带插槽的主机除了NDS还有什么?你要说MEMERY CARD吗?
3.我再重申,说NAND+DOUBLE SLOT愚蠢是因为你现在才提出,你无视了已经发售了的所有PSP必须使用UMD因此只能加CACHE改良的现状,我举例PC-E是因为PC-E型号、性能、ROM载体大混乱结果出现了前期PC-E无法运行的软件(PSP1K插不了NAND),32X则是强迫用户再购买高价的必须配件(新买个PSP2K),这样你可以理解了?
作者: DCpuraman    时间: 2007-7-16 20:32

DA对于sony就像双刃剑,看来这次新PSP真的是在哗众取宠,本身没有太多的变化,为了PSP2铺好路罢了。sony这次真的玩大了




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