原帖由 Ash 于 2007-7-11 22:29 发表
Killzone2是我看过这么多次时代大作里面第一个不大范围采用Normal map的,图形技术进入到HLSL时代,连日本厂商Namco和capcom都不再使用的方法居然又在kill zone 2里看到了,纯粹靠堆polygon和Lightmap弄出来的场景...
看来killzone 2确实是把PS3的性能研究透了,很清楚PS3擅长能做什么,不擅长做什么,这也给PS3以后的游戏开发增加了一条出路,不过问题是这种方法有多少第三方厂商愿意去做。
有人说wii是倒退,看了kill zone 2后,我有了些不同的想法...
如果PS3游戏都是照这个样子做下去,我看还不如去做wii来得省事。
原帖由 kidthief 于 2007-7-12 11:14 发表
SONY未来大作的确不少,FF13,KZ2等
MS也要加把劲公布新作了,什么忍龙2奶排5GOW2都给我上
最好就是近期内公布GOW2,从KZ2那边吸引眼球
再能争取到叛国者之枪圆满了
原帖由 Nowe 于 2007-7-12 14:45 发表
现在我们确实应该关注一下,xo能否持续gow这样的表现了!
大量金钱、时间、精力打造的东西,如果还太差,那自然说不过去,在这一点上,理智的SF、RF起码应该是有共识的——问题在于,就算gow看起来还有那么 ...
原帖由 反·索青 于 2007-7-12 23:47 发表
神机胜不胜利已经是其次了
关键是SF总是可以以万马奔腾、当仁不让、一夫当关、高屋建瓴、排山倒海、舍我其谁之势居高临下,取得一个又一个“大获全胜”
E3之后,RF们何去何从???
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原帖由 装机工 于 2007-7-13 16:29 发表
好像索尼自己也没有说要通过KZ2打造个什么KZ2引擎啊,您从哪里得到的消息!?难道号召以后开发神机游戏,都用大把大把的预渲染加美工堆!?
原帖由 Nowe 于 2007-7-13 16:36 发表
CAPCOM自己也没说要通过BH4打造个什么KZ2引擎啊,那GODHAND是用的什么引擎?![]()
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通过这个回复,您的智商下限又达到了新的层次,可喜可贺:D
原帖由 Nowe 于 2007-7-12 14:45 发表
现在我们确实应该关注一下,xo能否持续gow这样的表现了!
大量金钱、时间、精力打造的东西,如果还太差,那自然说不过去,在这一点上,理智的SF、RF起码应该是有共识的——问题在于,就算gow看起来还有那么 ...
原帖由 小水 于 2007-7-13 17:15 发表
KZ2很优秀,发布会上其它PS3游戏的表现也非常不俗,瑞秋、UNCHARTED、天剑、BIO5、COD4、MGS4、GT5……,SONY总能把握玩家的需求,总能向玩家奉献出各个游戏类型中最优秀的作品。当初XBOX机能高出PS2一大截,玩 ...
原帖由 装机工 于 2007-7-13 17:26 发表
水神,你确定你是认真的!?您确实会Back to future!!!!
XBOX360上现在百万作品多少个了!?您的各个游戏类型中最优秀的作品您玩上了几个了!?不知道是索尼挖了MS的墙角还是MS挖了索尼的墙角!您 ...
原帖由 小水 于 2007-7-13 17:15 发表
KZ2很优秀,发布会上其它PS3游戏的表现也非常不俗,瑞秋、UNCHARTED、天剑、BIO5、COD4、MGS4、GT5……,SONY总能把握玩家的需求,总能向玩家奉献出各个游戏类型中最优秀的作品。当初XBOX机能高出PS2一大截,玩 ...
原帖由 小水 于 2007-7-13 17:15 发表
KZ2很优秀,发布会上其它PS3游戏的表现也非常不俗,瑞秋、UNCHARTED、天剑、BIO5、COD4、MGS4、GT5……,SONY总能把握玩家的需求,总能向玩家奉献出各个游戏类型中最优秀的作品。当初XBOX机能高出PS2一大截,玩 ...
原帖由 kidthief 于 2007-7-13 17:32 发表
真情表白帖,听者伤心,见者流泪啊
SF们,你们听到了这真情告白了吗??听到了吗?
赶快去买神机3吧,买了神机3立刻就能体验发布会上的游戏表现给你们带来的快感了
原帖由 小水 于 2007-7-13 18:05 发表
那E-Z谁负责?!
另,S1的ID您能负责不能?!
http://bbs.stage1st.com/thread-280572-1-1.html
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