原帖由 沉默狙击手 于 2007-7-12 01:58 发表
是啊战来战去战个毛,都是萎缩的不能再萎缩的市场
等庞大装机量培养起来的LU玩腻了lu游戏开始接触相对深些的游戏时候,又不知道诞生多少MP,zelda的fans。。。
唉,黑老3才有几个人知道,我们也许都过时了
原帖由 sunix 于 2007-7-12 02:12 发表
不是弹孔,谢谢……囧rz.....
原来您不看视频的阿……
下面两张图是连续的两帧画面,枪口抬高随之准星从近处的墙上落到远处的墙上……
原帖由 sunix 于 2007-7-12 02:12 发表
不是弹孔,谢谢……囧rz.....
原来您不看视频的阿……
下面两张图是连续的两帧画面,枪口压低随之准星从远处的墙上落到近处的墙上……
第二张图中墙外侧的应该是画面中枪口的准星,内侧的是队友的……
Group sex利器Viva Pinata Party animal
原帖由 ZENITHknight 于 2007-7-12 14:22 发表
基本上这类游戏处理弹孔的方法都是在背景模型的外轮廓套上一层透明的碰撞逻辑层,虽然这层看不到,但也要带入运算,所以要与背景结合的精度越高,碰撞层也就越复杂。如果有带碰撞属性的子弹打到某一个位置时,会 ...
原帖由 ZENITHknight 于 2007-7-12 14:22 发表
基本上这类游戏处理弹孔的方法都是在背景模型的外轮廓套上一层透明的碰撞逻辑层,虽然这层看不到,但也要带入运算,所以要与背景结合的精度越高,碰撞层也就越复杂。如果有带碰撞属性的子弹打到某一个位置时,会 ...
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