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标题: 洞洞美~KILLZONE2继承了NGΣ的优良传统!继漂浮血之后,我们又有了漂浮红洞洞! [打印本页]

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-7-12 01:42     标题: 洞洞美~KILLZONE2继承了NGΣ的优良传统!继漂浮血之后,我们又有了漂浮红洞洞!


NGΣ的漂浮血后继有人了……:D :D :D :D

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2007-7-12 01:55 编辑 ]
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-7-12 01:44

还在KZ2?? 都WII FIT了~~~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-7-12 01:45

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-7-12 01:44 发表
还在KZ2?? 都WII FIT了~~~
我对Wii没兴趣啊
作者: 隐的游戏    时间: 2007-7-12 01:46

   
一定是LZ故意的  
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-7-12 01:50

真晕。。。精力过剩吧
作者: wouwou    时间: 2007-7-12 01:52

忽然发现....

我对KZ2是否血洗一点都不在乎了

Wii Fit太厉害了
作者: jump    时间: 2007-7-12 01:52

引用:
原帖由 wouwou 于 2007-7-12 01:52 发表
忽然发现....

我对KZ2是否血洗一点都不在乎了

Wii Fit太厉害了
天堂在我心中,时时不忘表白。
作者: wouwou    时间: 2007-7-12 01:58

引用:
原帖由 jump 于 2007-7-12 01:52 发表

天堂在我心中,时时不忘表白。
我是软饭,真的....

去LU可以看一下...我有表态阿

我只是单纯地对N社的商业运作能力表示由衷地赞叹

从第一台Wii开始赚钱,到现在又出这么个东西,淫了......
作者: jolincsa    时间: 2007-7-12 01:58



KZ2果然假影子
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-7-12 01:58

是啊战来战去战个毛,都是萎缩的不能再萎缩的市场
等庞大装机量培养起来的LU玩腻了lu游戏开始接触相对深些的游戏时候,又不知道诞生多少MP,zelda的fans。。。

唉,黑老3才有几个人知道,我们也许都过时了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-7-12 02:00


任饭真骚
我发个洞洞帖你们也进来表白
有本事你们让Wii出个洞洞游戏啊~
作者: jump    时间: 2007-7-12 02:00

引用:
原帖由 沉默狙击手 于 2007-7-12 01:58 发表
是啊战来战去战个毛,都是萎缩的不能再萎缩的市场
等庞大装机量培养起来的LU玩腻了lu游戏开始接触相对深些的游戏时候,又不知道诞生多少MP,zelda的fans。。。

唉,黑老3才有几个人知道,我们也许都过时了
所有人都知道踩蘑菇和魂斗罗。
现在天朝lu心中最大的title是魔兽和征途。
作者: gwm0000    时间: 2007-7-12 02:02

血洗了,开始血洗了:D
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-7-12 02:03

踩蘑菇和魂斗罗不就像现在的wii吗?
小时候玩fc的有几个知道玩家这个词儿
作者: wouwou    时间: 2007-7-12 02:03

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-12 02:00 发表

任饭真骚
我发个洞洞帖你们也进来表白
有本事你们让Wii出个洞洞游戏啊~
....爆体中....

KZ2的帖图材质完全不够真实,和Halo3的对比起来完全感觉不到质感。

射击战不够流畅,单看trailer我就头晕了

索饭们,祈祷明天Sony能有奇迹罢

....爆体完毕....
作者: jump    时间: 2007-7-12 02:04

引用:
原帖由 沉默狙击手 于 2007-7-12 02:03 发表
踩蘑菇和魂斗罗不就像现在的wii吗?
小时候玩fc的有几个知道玩家这个词儿
我负责的说,不像。
像踩蘑菇和魂斗罗的是CS和传奇,单论天朝。
作者: sunix    时间: 2007-7-12 02:04

红洞洞是啥?我只看见枪上激光瞄准的落点……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-7-12 02:06

引用:
原帖由 sunix 于 2007-7-12 02:04 发表
红洞洞是啥?我只看见枪上激光瞄准的落点……
红洞洞不是弹孔么?
你不认真哦~:D :D :D :D
作者: 口古月    时间: 2007-7-12 02:07

KZ2不具备实时光影
美工再NB  作出来的假影子还是会有破绽
没办法受PS3机能限制
作者: sunykoss    时间: 2007-7-12 02:11

关于kz可以告一段落了。不过是到开胃菜罢了,kz制作小组的实力在sce里面并不算顶尖的。还是期待新的惊喜吧。:D
作者: sunix    时间: 2007-7-12 02:12

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-12 02:06 发表


红洞洞不是弹孔么?
你不认真哦~:D :D :D :D
不是弹孔,谢谢……囧rz.....

原来您不看视频的阿……
下面两张图是连续的两帧画面,枪口压低随之准星从远处的墙上落到近处的墙上……
第二张图中墙外侧的应该是画面中枪口的准星,内侧的是队友的……

[ 本帖最后由 sunix 于 2007-7-12 02:15 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-7-12 02:12

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-12 02:11 发表
关于kz可以告一段落了。不过是到开胃菜罢了,kz制作小组的实力在sce里面并不算顶尖的。还是期待新的惊喜吧。:D

这算嘴上服软么?
或者这图杀伤力太大?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-7-12 02:13

引用:
原帖由 sunix 于 2007-7-12 02:12 发表

不是弹孔,谢谢……囧rz.....

原来您不看视频的阿……

视频看了3次
我很认真地在捉虫
谢谢
作者: wouwou    时间: 2007-7-12 02:13

引用:
原帖由 sunix 于 2007-7-12 02:12 发表

不是弹孔,谢谢……囧rz.....

原来您不看视频的阿……
那不是眼睛么...?
作者: wouwou    时间: 2007-7-12 02:13

引用:
原帖由 sunix 于 2007-7-12 02:12 发表

不是弹孔,谢谢……囧rz.....

原来您不看视频的阿……
那不是眼睛么...?
作者: sunykoss    时间: 2007-7-12 02:14

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-12 02:12 发表


这算嘴上服软么?
或者这图杀伤力太大?
您还是洗洗睡吧,sce的发布会比kz nb的也许还有。
作者: sunykoss    时间: 2007-7-12 02:15

一个kz就这样,明天开始不是要连续战一个星期。。。:D
作者: jump    时间: 2007-7-12 02:15

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-12 02:14 发表

您还是洗洗睡吧,sce的发布会比kz nb的也许还有。
明天早上8点考试。
我还是决定等着看PS3或许会存在的翻身战。
我很关心。
作者: 隐的游戏    时间: 2007-7-12 02:16

引用:
原帖由 sunix 于 2007-7-12 02:12 发表

不是弹孔,谢谢……囧rz.....

原来您不看视频的阿……
下面两张图是连续的两帧画面,枪口抬高随之准星从近处的墙上落到远处的墙上……


我真不想截图来反驳你了  再好好看看视频吧
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-7-12 02:17

引用:
原帖由 sunix 于 2007-7-12 02:12 发表

不是弹孔,谢谢……囧rz.....

原来您不看视频的阿……
下面两张图是连续的两帧画面,枪口压低随之准星从远处的墙上落到近处的墙上……
第二张图中墙外侧的应该是画面中枪口的准星,内侧的是队友的……
OH MY GOD~
世界在您心中~
您说是啥,在您心中,它就是啥咯
作者: sunykoss    时间: 2007-7-12 02:17

引用:
原帖由 jump 于 2007-7-12 02:15 发表

明天早上8点考试。
我还是决定等着看PS3或许会存在的翻身战。
我很关心。
ps3还需要翻身吗?ms的发布会还不够z。。。今天一天有人讨论吗?:D
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-7-12 02:18

考试………………原来熬夜的都是学生么
作者: 张国志老师    时间: 2007-7-12 02:20

又逼疯了一个
作者: wouwou    时间: 2007-7-12 02:20

七月都快中了还没考完...?
作者: jump    时间: 2007-7-12 02:21

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-12 02:17 发表

ps3还需要翻身吗?ms的发布会还不够z。。。今天一天有人讨论吗?:D
战区是用来战的。
MS发布会带来的大多是正面惊喜,战不起来。

那边厢sega饭已经暴走了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-7-12 02:22

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-7-12 02:20 发表
又逼疯了一个
哇~
老师大架光临啊~
作者: sunykoss    时间: 2007-7-12 02:23

引用:
原帖由 jump 于 2007-7-12 02:21 发表

战区是用来战的。
MS发布会带来的大多是正面惊喜,战不起来。

那边厢sega饭已经暴走了。
“惊喜”有哪些。。。:D
作者: sunix    时间: 2007-7-12 02:23

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-7-12 02:16 发表




我真不想截图来反驳你了  再好好看看视频吧
好像是弹孔,我真的看错了:D
作者: sunykoss    时间: 2007-7-12 02:23

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-7-12 02:20 发表
又逼疯了一个
恩,还是考试重要啊:D
作者: jump    时间: 2007-7-12 02:29

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-12 02:23 发表

“惊喜”有哪些。。。:D
于敝人而言,排名分先后

Mass Effect new trailer
Assasin's Creed新视频
Biohazard 5不到30秒的演示
Rockband很湿
虽然只有不到10秒但是依然钓人胃口的Bioshock
Group sex利器Viva Pinata Party animal
包括Hexic 2,Sensible Soccer,炸弹人和Undertow的XBLA演示,Sega的东西另外再算
PGR4的上海赛道
COD4比预想中出色
作者: hdfeel    时间: 2007-7-12 06:34

这个够假的。
作者: ZELUDA    时间: 2007-7-12 06:47

引用:
Group sex利器Viva Pinata Party animal
group gay sex with xbots, maybe.
作者: 郝海东    时间: 2007-7-12 08:14

你们不懂.这是PS3的新技术,开启了全屏抗墙壁染血
作者: BD    时间: 2007-7-12 08:29

Bug而已,Kill Zone2目前只是Pre-Beta而已。Bug多太正常了。
作者: 隐的游戏    时间: 2007-7-12 10:27

引用:
原帖由 sunix 于 2007-7-12 02:23 发表

好像是弹孔,我真的看错了:D
你截的啥图啊。。。谁看的明白

作者: lordofkill    时间: 2007-7-12 10:33

抓到这图要一帧一帧的找吧? 我看视频几便了都没有察觉. 楼主太有心了,赞一个.

PS: 你平时就这么玩游戏么?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-7-12 12:25

引用:
原帖由 lordofkill 于 2007-7-12 10:33 发表
抓到这图要一帧一帧的找吧? 我看视频几便了都没有察觉. 楼主太有心了,赞一个.

PS: 你平时就这么玩游戏么?
这俩红洞洞在屏幕上呆了2秒
整个视频也才不到3分钟
当然容易见到啦:D
作者: 王总    时间: 2007-7-12 12:28

飘个洞洞算个屁啊,刺客信条演示整个人都浮在天上了
作者: dorn    时间: 2007-7-12 13:11

把三红鸡上最强的游戏画面帖出来,一样能挑出和现实世界不一样的地方
作者: lordofkill    时间: 2007-7-12 13:15

引用:
原帖由 dorn 于 2007-7-12 13:11 发表
把三红鸡上最强的游戏画面帖出来,一样能挑出和现实世界不一样的地方
你是说GOW么.......那游戏不能动的, 那是完美, 谁抓帧我砍谁(再说有几个人那么闲啊)!
作者: west2046    时间: 2007-7-12 13:18

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-12 02:11 发表
关于kz可以告一段落了。不过是到开胃菜罢了,kz制作小组的实力在sce里面并不算顶尖的。还是期待新的惊喜吧。:D
画面会比GEOW强吗?或者地图会比HALO3打吗?
作者: mouseguard    时间: 2007-7-12 13:20

战到现在还是只有KZ2一根稻草.......还有新东西没啊~~啊~~啊(带回声)
作者: 狗娃    时间: 2007-7-12 13:25

一带而过~~~激烈的战斗是不会注意这些的
作者: 血月    时间: 2007-7-12 13:26

这个洞洞真搞笑啊
作者: 蓦然回首    时间: 2007-7-12 13:40

真是尽心竭力,楼主辛苦了
作者: ZENITHknight    时间: 2007-7-12 14:22

基本上这类游戏处理弹孔的方法都是在背景模型的外轮廓套上一层透明的碰撞逻辑层,虽然这层看不到,但也要带入运算,所以要与背景结合的精度越高,碰撞层也就越复杂。如果有带碰撞属性的子弹打到某一个位置时,会在这个位置绘制一张弹孔贴图,无论KZ2也好,战争机器也好,处理方法都大体相同,战争机器也有这种漂浮现象的。

不过战争机器弹孔是有法线贴图的,并且上边还有几个多边形用来表现燃烧痕迹,方法处理的非常巧妙。

没什么技术难度的东西,相信KZ2正式版效果会更好
作者: jackyzoo    时间: 2007-7-12 14:39

这个是bug吗?
作者: ZENITHknight    时间: 2007-7-12 15:12

不是bug,只是对细节处理的够不够巧妙。任何游戏都会有类似这种问题
作者: hdfeel    时间: 2007-7-12 15:26

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-7-12 14:22 发表
基本上这类游戏处理弹孔的方法都是在背景模型的外轮廓套上一层透明的碰撞逻辑层,虽然这层看不到,但也要带入运算,所以要与背景结合的精度越高,碰撞层也就越复杂。如果有带碰撞属性的子弹打到某一个位置时,会 ...
没有什么技术难度的东西,花了两年时间还是糟糕。 为什么!!
作者: dboy99    时间: 2007-7-12 18:51

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-7-12 14:22 发表
基本上这类游戏处理弹孔的方法都是在背景模型的外轮廓套上一层透明的碰撞逻辑层,虽然这层看不到,但也要带入运算,所以要与背景结合的精度越高,碰撞层也就越复杂。如果有带碰撞属性的子弹打到某一个位置时,会 ...
是没有技术难度,不过机能限制还是有的。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-12 19:04



作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-12 19:05

不比不知道一比吓一跳,其实COD2都可以踩这渣几脚了。
作者: 王总    时间: 2007-7-12 19:21

你干脆说DOOM1得了,扯个什么
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-12 19:26

貌似DOOM1的代码还不是一般人写的出来的
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-12 19:57

doom1还是386跑的东西~~




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