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作者: 网上的final    时间: 2007-7-12 00:44     标题: preview完整版(加上中文翻译)

美国, 2007年7月11日注:图象和录像来很快. 今晚,新力电脑娱乐公司终于拉着窗帘回其高度预计第一人称射击, killzone 2 . 控制台巨人已完全妈妈博弈论自亮相展会2005年 虽然它开始以巨大开足马力, 玩家已变得越来越厌倦了它的地位随着时间的推移. 这个问题到现在一直是令人印象深刻的是拖车,它是所有预先提供的, 而被认为没有人真的听到关于游戏在近两年时间,现在(除了SDK的一个演示在今年的圈是在没有办法的指示的实际标题) , 玩家到处干脆曾猜测,至于是否会辜负了极其可观 拖车. 也许更多的话,是否表示事先演算画面会灭亡的游戏变成了失望. 今晚的开幕演示非常类似于我们看到的是两年前了. 云层过屏幕,直到一个士兵的头部爬进看法. 他和其他人对他的"货物"船逆向总之,突然句话怎么他们驰赴 必死无疑. 现场是极为相似的率领下,前往侵华诺曼底海滩某些地狱还在前面, 而士兵不能不保持自己的安全帽,并希望使它的战争地带完整的,其实有一个战斗的机会. 一对夫妇更多船只映入眼帘, 引擎踢低于其平面虽然士兵只能蹲下,并坚持对薄栏杆. 没有任何的保护,也不是个席位. 正如云彩开始部分 其中一艘船是击中来袭火,并开始下滑的非常膨胀低于城市. 经过连续什么好像是一个永恒的, 它终于在地政球火焰士兵在其他船只去谈他们一定 死. 他们的指挥官告诉大家锁定和负荷…… 开幕再次离奇,但我们忍不住地坐在那里,感受 "当我们最终将看到一些在游戏画面" ? 唯一的是,我们已经看在游戏画面. 只要我们的士兵到达地面和他的枪的投入来看, 非常喜欢我们所看到的开幕抵抗,我们不禁想到, "圣地狱 所有这一切是在游戏? " 实际上,它的迅速明显,游击队已经非常接近原拖车比大多数人想象的要多. 它不是100%相同,可以肯定,但有些时候(很多时候) ,当它真的,真的管不了密切. 虽然不是内容一样正常映射亲像素leatherization扩散为齿轮战争 它赛有其他方式. 一,有更多的多边形细节,那么一切. 士兵们脸上看不可思议,而你可以辨认出多边形,同时学习他们的肩膀, 我们必须重申,你必须去研究. 街道和建筑物林立的东西,根本算不上是一个更好的方式来涵盖. 电力线路,箱,栏杆,窗台,垃圾桶…… 它都在那里. 虽然不像许多效果正在进行,我们见过一些孕妇玩家 有吵的,更详细地一切. 灯光也是迫在眉睫. 而孕妇喜欢游戏齿轮夸耀实时照明一切, killzone 2照明计划混合实时预罐头照明极其顺利,坦率地说,非常可观的照明模式. 艺术方向,是什么黑暗的,色彩过于碜感受,使游戏从"实"的原则, 但是,这并不意味着它不是绝对临场感. 我会亲自说,我不记得看到一个更加骄人照明示范莫过于此. 更现实? 也许. 但更令人印象深刻? 现在编号为gameplay ... 你还记得是什么感觉首先要发挥他们的职责, 子弹满天飞,感觉好像安全,甚至停顿是有着落? 这2 killzone一言以蔽. 子弹只能停在走道上被清除,而你还不到下一个角落. 而这种情况没有发生,往往. 发生在城市的各个街道,它的内巷-侧翼建筑, 就第二和第三层的露台和天台的一个或两个, 总是有helghast约和子弹都是在空中. 一个主题是明确的--你永远呆在. 演示儿很少停止移动,而当他也只能购买一兵一卒. 尽快一死了,他就再次搬迁. 一个复盖系统,看来是在一些时尚, 虽然也有一点不清楚,对于如何"深入"是的. 你能精益左右两侧盖或角落购敌人你也可以盲火灾大约超过它(与你的士兵抱着他的侧身武器,因为它揭开子弹 进入不确定领土) . 它没有踢你出了第三人认为阿拉彩虹6 :拉斯维加斯,但 所以我们还不能确定有多少你打算依靠它. 谈到不切换视图中,只有两点,在演示中的观点是不是第一人. 一个是在一月底的水平,显示出尼斯爆炸 另外,当一级的小老板应运而生. 当玩家走近其中的巷弄间,照相机拉着走,变焦,在一个大规模, 超级机枪挥舞helghast当兵的人,充满了近坦克元的盔甲. 他摘下了一些爱兵的前骑兵可读能够目瞪口呆,他与一些子弹到面,然后拉他出去枪毙一些能源折,在他的背上. 我们预计余下的比赛中发挥出了类似的方式,在最cutscenes离开你一人的意见,而具体的场景或人物的重要性突出. 大爆炸结束时,我们所指的是如何摧毁了电动佳能, 年底目标水平. 整个访问过程中,天空亮起多次闪电,照亮了环境. 我们原以为这仅仅是工作的母亲和性质无关的战役中, 但是,当我们终于拿到了一个可以鸟瞰整个城市,从数个故事了,我们看到一些 电力是来自一些人造或helghast作,要准确. helghast的是能够利用的,甚至控制,天气. 这个级别你找一个电器,佳能首次吸收闪电, 然后再利用能源作为一种进攻性武器. 我们不知道有多少的天气将会发挥出其余的游戏, 但在年底的演示骑兵表示,天气确实发挥了一部分,在实际gameplay , , helghast一定会利用它. 除了很好利用灯光及多边形 killzone 2有几个伎俩其谚语袖. 动画系统看来是共混前罐头和ragdoll动画. helghast飞回起来靠在墙上,滚落楼梯,等等但我们也看到一个垂死的士兵匍匐在他的手和膝盖有点烟,而他最后一次 呼气,而另一种似乎试图捕捉用自己的双手为他的身体其余部分到瘫软. 动画制记吹以任何方式,但它也恰恰是走向世界. 物理学研究的对象是什么您期望这些天. 椅子和箱子踢,移动和自旋会如你所料, 但他们并不凹痕或变形或事情的性质. 有可分解环节的环境,但他们预定看,而不是动力. 木板,其中一些人,好好地为效应值,将可打破与石屑何时开拍但他们希望成立这样做. 柱子和其他固体折断,但对象都很相似. 你可以削弱他们,但没想到写你的名字在瓦砾中. 虽然演示等,是动作片,是很难回升了一些细节, 我们也通知了数玄机. 一, 卫生系统的工程一样,你就会发现,在一些射手这些天,即毫无有限健康米, 而如果你够火较短时间内你灭亡, 同时复盖和等待出来有点将带您备份速度. 另外,在一点在演示我们注意到,您可以冲刺. 目前尚不多远,甚至常常可以,但你的武器就是降低迁到贵方 所以你可以假定无力火是你的理由不不断冲刺. 演示我们持续的程度是一个整体水平,并持续超过15分钟的长度,我们 计数 但请记住,这是发挥了骑兵可读,它会把一个新的良好较长 获得通过. 虽然有少数往事装载在某些地点, 游击队说,它都会有其串流技术实施船舶时,你不会见到任何荷载中旬水平. 当你看到到底有多少东西是在这里,你会明白为什么这可能不是一件容易的事. 如果你想了一些顺应, 2GB的尝试. 这是多大的单层次是盘该游击队可读指出,游戏的详细程度,如果没有可能无蓝光. 至于多人,只有一些细节问题,我们看到的是一部分短投影在去年年底, 但游击队的诺言"广泛多人组成" ,即会利用家中的一些时装. 听起来好美. 想看到的游戏吗? 头的PlayStation网络晚上移交于周三,你就会发现一个崭新的装潢新拖车等候你

送上05E3截图
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-7-12 01:02

翻译机
············我们见过一些孕妇玩家 有吵的,更详细地一切. 灯光也是迫在眉睫. 而孕妇喜欢游戏齿轮夸耀实时照明一切···········




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