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标题: 4000万美金的迷惘//索尼,你到底想干啥 [打印本页]

作者: Ashley    时间: 2007-7-11 19:26     标题: 4000万美金的迷惘//索尼,你到底想干啥

KillZone2的图片大家都看了,动画也都品了,各大网站的评价也都议了,总体结论20个字:美工很强大,印象很惊人,比起性能来,只是一般般。

下面的摘自IGN对KillZone2的描述

While there aren't as many effects going on as we've seen in some UE3 gamers, there's unmistakably more detail to everything.
While UE3 games like Gears boast realtime lighting for everything, Killzone 2's lighting scheme mixes realtime and pre-canned lighting for an extremely smooth and, frankly, extremely impressive lighting model.
Physics on objects look to be what you'd expect these days. Chairs and boxes kicked, moved and would spin as you would expect, but they don't dent or deform or anything of that nature. There are destructible segments of the environment, though they look predefined and not dynamic.

这里要谈的不是KillZone2的图像怎么好怎么好,这里要说的是索尼为什么要花重金打造KillZone2。KillZone2并不是一款索尼用来有了更多的金钱就能堆更好画面的游戏,而是一款用来证明在PS3这个强大的硬件平台上能够开发出XO望尘莫及的超级巨作的试金石。可看看现在G社的那帮烂人用了索尼的血汗钱干了什么?对比宣扬用了1000万在XO上搞定了引擎和图像的Geow,这4000万花得可真冤啊...


ps. xblm上解放欲火AC6出现尿,干翻所有敌机后最后有超级大空母核爆,嗲
作者: aden111    时间: 2007-7-11 19:28

同意此观点
作者: halsal+    时间: 2007-7-11 19:29

同情SF啊
作者: hdfeel    时间: 2007-7-11 19:30

程序员是无辜的, 给ps3 装上 g80,配上扣肉, 的确可以做出 比xo画面好的画面。 硬件不行,投再多钱也没有用
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-7-11 19:31

索尼就会吹水
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-7-11 19:32

它说是4000w,你还真信啊???当年e3的kz视频你怎么不信?
作者: 国产宝宝    时间: 2007-7-11 19:32

财务审计贴。一帮搞媒介的对别人财务指手画脚,评头品足。


幼稚啊
作者: 国产宝宝    时间: 2007-7-11 19:34

我承认女人本色这个说法,也拜托阿什利大神不要性器官不离口,逢贴便见下半身,好伐?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-11 19:34

AC6的DEMO已经出了,晚上回去下载
作者: dogwarrior    时间: 2007-7-11 19:34

最要命的砸了4000万,第三方还是没信心,谁肯雇用这么多美工:D
作者: Nowe    时间: 2007-7-11 19:35

KillZone2并不是一款索尼用来有了更多的金钱就能堆更好画面的游戏,而是一款用来证明在PS3这个强大的硬件平台上能够开发出XO望尘莫及的超级巨作的试金石。

在某些人嘴里PS3的机能不是机能与XO不相上下甚至略逊一筹的吗?怎么KZ2一出来就变成“强大”的硬件平台了?还“望尘莫及”哩。
好客观啊,好理性哟:D

[ 本帖最后由 Nowe 于 2007-7-11 19:37 编辑 ]
作者: mame    时间: 2007-7-11 19:35

这个E3,像楼主这样的任饭到底想干啥……
作者: halsal+    时间: 2007-7-11 19:36

SONY真有钱啊 4000万弄个画面垃圾的出来。
作者: 责任编辑    时间: 2007-7-11 19:36

同意同意
作者: 阿毛    时间: 2007-7-11 19:37

引用:
原帖由 国产宝宝 于 2007-7-11 19:34 发表
我承认女人本色这个说法,也拜托阿什利大神不要性器官不离口,逢贴便见下半身,好伐?

作者: Nowe    时间: 2007-7-11 19:37

引用:
原帖由 mame 于 2007-7-11 19:35 发表
这个E3,像楼主这样的任饭到底想干啥……
E3:索饭和软饭都同一个心情
Pluto_Shi
发表于 2007-7-11 18:31
索饭:任地狱,你y的赶紧死
软饭:任地狱,你y的赶紧死
作者: 狂风007    时间: 2007-7-11 19:37

kz2 ign preview出来了,粗粗看了看图形部分,编辑对其评价可谓极尽溢美之词,特效和法线贴图可能没有gow那么泛滥,但是多边形建模精度超高,强了一个档次,光影表现也是技术和美工的完美结合,很好地将即时和预渲染揉合在一起,创造出逼真平滑而又令人影响深刻的光照模型,超过了笔者见过的其他任何游戏
作者: 长牛角    时间: 2007-7-11 19:38

初看以为英文下方的中文是翻译。后来仔细一看发现不是
作者: 比卡丘    时间: 2007-7-11 19:41

E3期间会不会是BAN的高峰期啊…
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-7-11 19:44

XO望尘莫及的超级巨作


纯引
作者: 口古月    时间: 2007-7-11 19:45

:D 4000W堆出来的画面比不上1000w做出来的GeOW
索尼实在是个精明的生意人啊
作者: 收集者    时间: 2007-7-11 19:52

很好,给了第3方很好的暗示,如果厂商不想破产的话,还是远离PS3平台吧
作者: west2046    时间: 2007-7-11 19:54

4000万美工费用不少!!
作者: 小水    时间: 2007-7-11 19:55

LP也是号称4000万美金的,软饭批斗SONY,小心自家后院着火。
作者: coolswan    时间: 2007-7-11 19:55

ashley又按捺不住激动得心情了

而且标题还是一如既往地无奈啊:D
作者: sunykoss    时间: 2007-7-11 19:56

lz真的看懂ign的评语了?
作者: 收集者    时间: 2007-7-11 19:58

引用:
原帖由 小水 于 2007-7-11 19:55 发表
LP也是号称4000万美金的,软饭批斗SONY,小心自家后院着火。
4000W的花费引擎别的游戏还能用,你美工花的4000W游戏开发完后还有什么用?
作者: halsal+    时间: 2007-7-11 19:59

引用:
原帖由 小水 于 2007-7-11 19:55 发表
LP也是号称4000万美金的,软饭批斗SONY,小心自家后院着火。
不过LP画面比KZ2这垃圾强太多了 哈哈
作者: 小水    时间: 2007-7-11 20:02

引用:
原帖由 收集者 于 2007-7-11 19:58 发表

4000W的花费引擎别的游戏还能用,你美工花的4000W游戏开发完后还有什么用?
KZ2没有引擎,只有美工,高论在此,大家还是退散了吧!
作者: 临界质量    时间: 2007-7-11 20:03

满口垃圾的人不就是一垃圾箱:D
作者: 整个马甲    时间: 2007-7-11 20:04

AC6下载中
作者: 收集者    时间: 2007-7-11 20:04

引用:
原帖由 小水 于 2007-7-11 20:02 发表

KZ2没有引擎,只有美工,高论在此,大家还是退散了吧!
就他这个引擎,开发别的游戏不又得上大量美工?谁会有那么多钱?
作者: west2046    时间: 2007-7-11 20:04

引用:
原帖由 临界质量 于 2007-7-11 20:03 发表
满口垃圾的人不就是一垃圾箱:D
看得出来!!
作者: 临界质量    时间: 2007-7-11 20:08

引用:
原帖由 west2046 于 2007-7-11 20:04 发表

看得出来!!
你在干吗?走路不小心摔了个四肢朝天:D
作者: nrkex    时间: 2007-7-11 21:43

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-7-11 19:35 发表
KillZone2并不是一款索尼用来有了更多的金钱就能堆更好画面的游戏,而是一款用来证明在PS3这个强大的硬件平台上能够开发出XO望尘莫及的超级巨作的试金石。

在某些人嘴里PS3的机能不是机能与XO不相上下甚至略 ...
1。能证明什么呢? 如果这4000万投入能有4100万的回收,第三方们再来说什么开发PS3平台吧。不过怕是2000万都收不回来。
   开发商做游戏不是看机器能实现多少画面,而是看投入多少能收益多少。不然为什么XBOX上第三方游戏越来越少PS2上越来越多?

2。望尘莫及?你一个只有PS2耍耍笔杆子的人想来战画面么?用了deferred shading后连shadow map normal map都省不出来的游戏,360还确实懒的去追求

[ 本帖最后由 nrkex 于 2007-7-11 21:44 编辑 ]
作者: shiningfire    时间: 2007-7-11 21:45

花了4000w 效果刚刚超过抵抗而已
作者: vyse    时间: 2007-7-11 21:47

傻B楼主你除了喷PS系还会干什么

我告诉你个小样,我买了WII和XO,但我最喜欢还是PS3,你的狗屁发言尽管对着RF和NF去放吧
作者: 高露洁    时间: 2007-7-11 21:49

引用:
原帖由 vyse 于 2007-7-11 21:47 发表
傻B楼主你除了喷PS系还会干什么

我告诉你个小样,我买了WII和XO,但我最喜欢还是PS3,你的狗屁发言尽管对着RF和NF去放吧
你还有马甲吧,有就耽误不了E3
作者: 狐狸娃    时间: 2007-7-11 22:05

还是有人忍不住了..........
作者: ff_cactus    时间: 2007-7-11 22:12

LZ喷一口气, 4000w就这样灰飞烟灭了.
LZ果然是某群体的极佳形象代言人呀

作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 22:15

GeoW真的花了1000w么?
作者: 神之右手    时间: 2007-7-11 22:27


这左边墙壁贴图 这右边人物投影
必须要值4000w

[ 本帖最后由 神之右手 于 2007-7-11 22:28 编辑 ]
作者: 6533186dc    时间: 2007-7-11 22:29

怎么不血洗了
作者: Ash    时间: 2007-7-11 22:29

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-7-11 19:26 发表
KillZone2的图片大家都看了,动画也都品了,各大网站的评价也都议了,总体结论20个字:美工很强大,印象很惊人,比起性能来,只是一般般。

下面的摘自IGN对KillZone2的描述

While there aren't as many e ...
Killzone2是我看过这么多次时代大作里面第一个不大范围采用Normal map的,图形技术进入到HLSL时代,连日本厂商Namco和capcom都不再使用的方法居然又在kill zone 2里看到了,纯粹靠堆polygon和Lightmap弄出来的场景...
看来killzone 2确实是把PS3的性能研究透了,很清楚PS3擅长能做什么,不擅长做什么,这也给PS3以后的游戏开发增加了一条出路,不过问题是这种方法有多少第三方厂商愿意去做。
有人说wii是倒退,看了kill zone 2后,我有了些不同的想法...:D
如果PS3游戏都是照这个样子做下去,我看还不如去做wii来得省事。
作者: zhuliang    时间: 2007-7-11 22:30

引用:
原帖由 神之右手 于 2007-7-11 22:27 发表

这左边墙壁贴图 这右边人物投影
必须要值4000w
这阴影可都是美工一笔一笔描上去的啊,不同面的帖图之间的阴影还要完美结合在一起不能穿帮,简直就是血泪史啊,为了美工的血汗,这4000W必须付.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-7-11 22:31 编辑 ]
作者: 高达八成    时间: 2007-7-11 22:30

引用:
原帖由 小水 于 2007-7-11 19:55 发表
LP也是号称4000万美金的,软饭批斗SONY,小心自家后院着火。
那时2000万的开发费用和2000万的广告费用
人家一出货就是100多万套出去了

KZ2的开发费用就4000w,怎么回得来?
作者: shiningfire    时间: 2007-7-11 22:32

哈 这点不得不说 LP请个韩国的师奶杀手确实让人不爽
不过这游戏的素质没的说啊
作者: 极品三红    时间: 2007-7-11 22:32

1000000000美金的迷惘//微软,你到底在干啥?
作者: 788414    时间: 2007-7-11 22:34

引用:
原帖由 神之右手 于 2007-7-11 22:27 发表

这左边墙壁贴图 这右边人物投影
必须要值4000w


太不厚道了
作者: Thriller    时间: 2007-7-11 22:36

原帖由 神之右手 于 2007-7-11 22:27 发表

这左边墙壁贴图 这右边人物投影
必须要值4000w


在神姬上做游戏不容易啊,这绝对值4000W:fq7:

[ 本帖最后由 Thriller 于 2007-7-11 22:43 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 22:36

引用:
原帖由 Ash 于 2007-7-11 22:29 发表
Killzone2是我看过这么多次时代大作里面第一个不大范围采用Normalmap的,图形技术进入到HLSL时代,连日本厂商Namco和capcom都不再使用的方法居然又在kill zone2里看到了,纯粹靠堆polygon和Lightmap弄出来的场景...
看来killzone 2确实是把PS3的性能研究透了,很清楚PS3擅长能做什么,不擅长做什么,这也给PS3以后的游戏开发增加了一条出路,不过问题是这种方法有多少第三方厂商愿意去做。
有人说wii是倒退,看了kill zone 2后,我有了些不同的想法...:D
如果PS3游戏都是照这个样子做下去,我看还不如去做wii来得省事。
一堆真话带回家
作者: Nowe    时间: 2007-7-11 22:39

引用:
原帖由 高达八成 于 2007-7-11 22:30 发表


那时2000万的开发费用和2000万的广告费用
人家一出货就是100多万套出去了

KZ2的开发费用就4000w,怎么回得来?
FFX是怎么回来的KZ2就怎么回来:D
还是那句话,无知的人真可怜
作者: dboy99    时间: 2007-7-11 22:39





4000W美刀的建模果然强大
作者: 金太阳    时间: 2007-7-11 22:40

引用:
原帖由 临界质量 于 2007-7-11 20:03 发表
满口垃圾的人不就是一垃圾箱:D
恩,你说得太对了
作者: 张国志老师    时间: 2007-7-11 22:46

引用:
原帖由 口古月 于 2007-7-11 19:45 发表

:D 4000W堆出来的画面比不上1000w做出来的GeOW
索尼实在是个精明的生意人啊
失落星球的成本也是4000万,画面超过GOW了?貌似听说Wii的赤铁的开发费用是2000多万美元?

GOW的1000万成本里面包括引擎的开发费用了?

EPIC和GOW只是个特例,有普遍性吗?

要不你举几个例子,有几个厂商的技术力比得上EPIC?有几个厂商用1000万就能做出一个GOW效果的游戏?

halo小组能做到吗?halo3的成本是多少?画面超过GOW了吗?

你这地图炮一放,除EPIC以外所有厂商都被轰成渣了。
作者: 收集者    时间: 2007-7-11 22:51

SONY出这游戏的目的其实是想吓跑所有穷鬼第三方
作者: sunykoss    时间: 2007-7-11 22:51

在ue3 面前,都不谈什么成本/效果,ps3的ut2007成本也不会高,但效果不一定比geow差。你没看偏软的1up评价的时候,halo3也归为“其他的”fps了。。。:D
作者: 神之右手    时间: 2007-7-11 22:51

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-7-11 22:46 发表

失落星球的成本也是4000万,画面超过GOW了?貌似听说Wii的赤铁的开发费用是2000多万美元?

GOW的1000万成本里面包括引擎的开发费用了?

EPIC和GOW只是个特例,有普遍性吗?

要不你举几个例子,有几个 ...
地图炮你个脑袋
人家就和sony比较
你又明白了?!
作者: sunykoss    时间: 2007-7-11 22:53

引用:
原帖由 收集者 于 2007-7-11 22:51 发表
SONY出这游戏的目的其实是想吓跑所有穷鬼第三方
第三方你没实力可以不开发,但是作为第一方,要对玩家负责,必须拿出好的作品。bd 这种素质的游戏20w的销量也没有吓跑第三方。
作者: 拜神众    时间: 2007-7-11 22:53

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-7-11 22:46 发表

失落星球的成本也是4000万,画面超过GOW了?貌似听说Wii的赤铁的开发费用是2000多万美元?

GOW的1000万成本里面包括引擎的开发费用了?

EPIC和GOW只是个特例,有普遍性吗?

要不你举几个例子,有几个 ...
果汁理解错误了啊
作者: kiddy-grade    时间: 2007-7-11 22:55

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-11 22:53 发表

第三方你没实力可以不开发,但是作为第一方,要对玩家负责,必须拿出好的作品。bd 这种素质的游戏20w的销量也没有吓跑第三方。
bd是什么 ?   蓝龙   美版还没发呢吧?
作者: iiwang    时间: 2007-7-11 23:02

引用:
原帖由 Ash 于 2007-7-11 22:29 发表

Killzone2是我看过这么多次时代大作里面第一个不大范围采用Normal map的,图形技术进入到HLSL时代,连日本厂商Namco和capcom都不再使用的方法居然又在kill zone 2里看到了,纯粹靠堆polygon和Lightmap弄出来的场景...
看来killzone 2确实是把PS3的性能研究透了,很清楚PS3擅长能做什么,不擅长做什么,这也给PS3以后的游戏开发增加了一条出路,不过问题是这种方法有多少第三方厂商愿意去做。
有人说wii是倒退,看了kill zone 2后,我有了些不同的想法...
如果PS3游戏都是照这个样子做下去,我看还不如去做wii来得省事。
我们这些非夜内人士都可以退散洗洗睡了。

不想睡的一起看N的E3发布会。


刚刚变形金刚回来。NBNBNBNBNBNB
作者: 收集者    时间: 2007-7-11 23:05

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-11 22:53 发表

第三方你没实力可以不开发,但是作为第一方,要对玩家负责,必须拿出好的作品。bd 这种素质的游戏20w的销量也没有吓跑第三方。
怪不得第三方差不多全跑了,实力不足啊:D
作者: 神之右手    时间: 2007-7-11 23:26

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-11 22:53 发表

第三方你没实力可以不开发,但是作为第一方,要对玩家负责,必须拿出好的作品。bd 这种素质的游戏20w的销量也没有吓跑第三方。
恩,IGN显然很理解第一方的责任心
作者: sunykoss    时间: 2007-7-11 23:31

引用:
原帖由 收集者 于 2007-7-11 23:05 发表

怪不得第三方差不多全跑了,实力不足啊:D
第三方开发的跨平台ps3素质不如xo,sony也没有说什么啊,总不能因此sce自己也不挖掘ps3的潜力吧。
作者: sunykoss    时间: 2007-7-11 23:32

引用:
原帖由 神之右手 于 2007-7-11 23:26 发表


恩,IGN显然很理解第一方的责任心
恩,gs/1up也是,gaf论坛上面大部分都是,就是tg的反锁fan们不解人情阿:D
作者: zwl    时间: 2007-7-12 00:27

引用:
原帖由 dboy99 于 2007-7-11 22:39 发表


http://botu.bokee.com/photodata1/2007-7-11/ ...
这样的东西GOW上也有一堆
作者: jump    时间: 2007-7-12 00:32

引用:
原帖由 zwl 于 2007-7-12 00:27 发表

这样的东西GOW上也有一堆
可惜隆重推介出来的trailer上没有,信心这东西是造就出来的。
作者: 高达八成    时间: 2007-7-12 03:48

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-7-11 22:39 发表

FFX是怎么回来的KZ2就怎么回来:D
还是那句话,无知的人真可怜
KZ2可以像FFX卖的一样多的话,自然可以回本,那就是我无知+可怜
不然就是你无知+可怜

不过你无知+可怜的可能性>>>>>我无知+可怜的可能性

要不要打个赌??

[ 本帖最后由 高达八成 于 2007-7-12 03:51 编辑 ]
作者: 高达八成    时间: 2007-7-12 03:51

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-11 22:53 发表

第三方你没实力可以不开发,但是作为第一方,要对玩家负责,必须拿出好的作品。bd 这种素质的游戏20w的销量也没有吓跑第三方。
在日本20万就有的销量,在全世界破百万太轻松了

第三方恐怕要挤破XO的门槛
作者: Ashley    时间: 2007-7-12 07:45

05E3我们看到的KZ2是什么?那可不仅仅只是多强的多边形性能,多好的光影效果?别忘了让全世界惊讶的那段CG所展现的很多高端图形特效,超级牛B的AI,那时的口号,不就是只有PS3才可能吗?

可现在,从先后两段的RT和Demo中我们又看到了什么?

人脸?头发飘逸表情丰富的大叔变成了一张贴图的八字眉秃头...
粒子效果?扩散四逸的烟雾变成了天师口中的容积云...
火?流体的火焰,爆炸的火花都没了...
AI? 与玩家猛烈配合的友军呢?还有人记得那桥上经典的一枪托吗?

更何况05E3的环境是白天,而07E3白云底下弄成了黑夜,亮暗两种环境下光影效果的表现的难易程度,想必就不用偶来谈了吧
作者: Nowe    时间: 2007-7-12 07:51

引用:
原帖由 高达八成 于 2007-7-12 03:48 发表



KZ2可以像FFX卖的一样多的话,自然可以回本,那就是我无知+可怜
不然就是你无知+可怜

不过你无知+可怜的可能性>>>>>我无知+可怜的可能性

要不要打个赌??
别傻了,你以为那4000万搞出来的东西只会用在KZ2这一个游戏上?你以为欧美的游戏制作者都象FF那样一作换一个引擎?
还是那句话,无知的人真可怜
作者: west2046    时间: 2007-7-12 07:52

05年E3神一般的存在!!!
作者: hdfeel    时间: 2007-7-12 07:55

4000万 开发两年,sony 专心的投入,才这种效果。  sony 想用kz2 秒杀 ps3游戏开发商吗。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-12 08:04

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-7-12 07:45 发表
05E3我们看到的KZ2是什么?那可不仅仅只是多强的多边形性能,多好的光影效果?别忘了让全世界惊讶的那段CG所展现的很多高端图形特效,超级牛B的AI,那时的口号,不就是只有PS3才可能吗?

可现在,从先后两段 ...
呵呵,你怎么真会去相信05 E3呢
我只是觉得昨天的那点东西不值4000W
也看透PS3的效能了,这么搞......也就这效果
这么点内容用了2年,花了4000W......
谁会去充傻子,SONY会,而且这点东西都未必全是RT

我眼里的KZ2至少可以毙掉GOW或者HALO3
这样也就值了,至少能看出PS3的硬件性能强大
可惜毙不掉,反而暴露了PS3的缺点
作者: Ashley    时间: 2007-7-12 08:15

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-12 08:04 发表

呵呵,你怎么真会去相信05 E3呢
我只是觉得昨天的那点东西不值4000W
也看透PS3的效能了,这么搞......也就这效果
这么点内容用了2年,花了4000W......
谁会去充傻子,SONY会,而且这点东西都未必全是RT

...
偶是从来没有相信过05E3的,当年05E3后我用过的签名不知道还有人记得吗?当初是因为无数索饭的强烈反对才拿掉的...

不过05E3上既然SONY搞了这么个CG出来,他至少应该是指明了PS3开发游戏的一个方向不是?运用PS3与众不同的多处理结构,强大的运算性能,可以优化出如此这般的AI,可以搞出其他主机所不能实现的特效。索尼斥巨资投在这家评价并不怎么样的小公司上,也是期待着其企划的最终至少有一半能够实现不是?

KZ2目前的画面表现,比起已经发售的GRAW2,将要发售的COD4来说,能有多少强?我想,如果索尼一开始能预料到现在这种状况的话,宣传KZ2的投入的时候,即使花了40M也要对外宣称只花了4M,宣扬高效率的开发才是正确方向丫。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-12 08:22

呵呵,神坛早晚是要下的
当然如果我是SONY,之前05 E3这么来一下
07年自然也是要面子的,怎么也得搞一个出来
就当是圆谎吧,当然KZ2的制作态度是认真的
只是这东西有了这段视频后,俺认为游戏是不会正式发售了
这么点内容4000W......完全开发......多少钱?
目前PS3独占了HAZE,这游戏也不错了,当然还有EPIC的UT
07 E3后估计SONY会让大家慢慢忘记KZ2的存在
作者: Ashley    时间: 2007-7-12 08:32

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-12 08:22 发表
呵呵,神坛早晚是要下的
当然如果我是SONY,之前05 E3这么来一下
07年自然也是要面子的,怎么也得搞一个出来
就当是圆谎吧,当然KZ2的制作态度是认真的
只是这东西有了这段视频后,俺认为游戏是不会正式发售了 ...
40M随便就搞一个关卡弄个试玩版?这手笔也太烧钱了些...

正式版还是会出的,不出的话这07E3再搞段比较可信缩水版CG不就得了

经费跟不上可以模仿NGS的做法,第一关(也就是试玩)就现在这种效果,然后从第二关开始偷偷工减减料,再差怎么说也比抵抗要强啊,那抵抗都据说卖过200万了,开发成本还是能够收回来的
作者: kid200002    时间: 2007-7-12 08:36

4000神作~
到时候一定卖个D版~
作者: ffcactus    时间: 2007-7-12 09:10

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-12 08:22 发表
呵呵,神坛早晚是要下的
当然如果我是SONY,之前05 E3这么来一下
07年自然也是要面子的,怎么也得搞一个出来
就当是圆谎吧,当然KZ2的制作态度是认真的
只是这东西有了这段视频后,俺认为游戏是不会正式发售了 ...
果然是软组织HQ里面的奇才,兴会兴会呀
作者: 王总    时间: 2007-7-12 09:13

还一唱一和呢,表演得真好
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-12 09:22

终于玩上蓝龙DEMO了,感动ING!!
作者: 枉凝眉    时间: 2007-7-12 09:31

我靠,这双簧唱的
作者: dkxw    时间: 2007-7-12 15:16

KZ2这人怎么连个影子都没有,4000W忽悠谁呢?




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