原帖由 Nowe 于 2007-7-11 19:35 发表
KillZone2并不是一款索尼用来有了更多的金钱就能堆更好画面的游戏,而是一款用来证明在PS3这个强大的硬件平台上能够开发出XO望尘莫及的超级巨作的试金石。
在某些人嘴里PS3的机能不是机能与XO不相上下甚至略 ...
原帖由 Ashley 于 2007-7-11 19:26 发表
KillZone2的图片大家都看了,动画也都品了,各大网站的评价也都议了,总体结论20个字:美工很强大,印象很惊人,比起性能来,只是一般般。
下面的摘自IGN对KillZone2的描述
While there aren't as many e ...
原帖由 Ash 于 2007-7-11 22:29 发表
Killzone2是我看过这么多次时代大作里面第一个不大范围采用Normalmap的,图形技术进入到HLSL时代,连日本厂商Namco和capcom都不再使用的方法居然又在kill zone2里看到了,纯粹靠堆polygon和Lightmap弄出来的场景...
看来killzone 2确实是把PS3的性能研究透了,很清楚PS3擅长能做什么,不擅长做什么,这也给PS3以后的游戏开发增加了一条出路,不过问题是这种方法有多少第三方厂商愿意去做。
有人说wii是倒退,看了kill zone 2后,我有了些不同的想法...:D
如果PS3游戏都是照这个样子做下去,我看还不如去做wii来得省事。
原帖由 张国志老师 于 2007-7-11 22:46 发表
失落星球的成本也是4000万,画面超过GOW了?貌似听说Wii的赤铁的开发费用是2000多万美元?
GOW的1000万成本里面包括引擎的开发费用了?
EPIC和GOW只是个特例,有普遍性吗?
要不你举几个例子,有几个 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-7-11 22:46 发表
失落星球的成本也是4000万,画面超过GOW了?貌似听说Wii的赤铁的开发费用是2000多万美元?
GOW的1000万成本里面包括引擎的开发费用了?
EPIC和GOW只是个特例,有普遍性吗?
要不你举几个例子,有几个 ...
原帖由 Ash 于 2007-7-11 22:29 发表
Killzone2是我看过这么多次时代大作里面第一个不大范围采用Normal map的,图形技术进入到HLSL时代,连日本厂商Namco和capcom都不再使用的方法居然又在kill zone 2里看到了,纯粹靠堆polygon和Lightmap弄出来的场景...
看来killzone 2确实是把PS3的性能研究透了,很清楚PS3擅长能做什么,不擅长做什么,这也给PS3以后的游戏开发增加了一条出路,不过问题是这种方法有多少第三方厂商愿意去做。
有人说wii是倒退,看了kill zone 2后,我有了些不同的想法...
如果PS3游戏都是照这个样子做下去,我看还不如去做wii来得省事。
原帖由 dboy99 于 2007-7-11 22:39 发表
http://botu.bokee.com/photodata1/2007-7-11/ ...
原帖由 高达八成 于 2007-7-12 03:48 发表
KZ2可以像FFX卖的一样多的话,自然可以回本,那就是我无知+可怜
不然就是你无知+可怜
不过你无知+可怜的可能性>>>>>我无知+可怜的可能性
要不要打个赌??
原帖由 Ashley 于 2007-7-12 07:45 发表
05E3我们看到的KZ2是什么?那可不仅仅只是多强的多边形性能,多好的光影效果?别忘了让全世界惊讶的那段CG所展现的很多高端图形特效,超级牛B的AI,那时的口号,不就是只有PS3才可能吗?
可现在,从先后两段 ...
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-12 08:04 发表
呵呵,你怎么真会去相信05 E3呢
我只是觉得昨天的那点东西不值4000W
也看透PS3的效能了,这么搞......也就这效果
这么点内容用了2年,花了4000W......
谁会去充傻子,SONY会,而且这点东西都未必全是RT
...
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-12 08:22 发表
呵呵,神坛早晚是要下的
当然如果我是SONY,之前05 E3这么来一下
07年自然也是要面子的,怎么也得搞一个出来
就当是圆谎吧,当然KZ2的制作态度是认真的
只是这东西有了这段视频后,俺认为游戏是不会正式发售了 ...
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-12 08:22 发表
呵呵,神坛早晚是要下的
当然如果我是SONY,之前05 E3这么来一下
07年自然也是要面子的,怎么也得搞一个出来
就当是圆谎吧,当然KZ2的制作态度是认真的
只是这东西有了这段视频后,俺认为游戏是不会正式发售了 ...
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