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标题: 魔鬼总在细节处——记一堂叶伟老师的游戏策划课 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 15:42     标题: 魔鬼总在细节处——记一堂叶伟老师的游戏策划课

魔鬼总在细节处
——记一堂叶伟老师的游戏策划课

■ 鸡蛋吸管如是说
“用三根吸管和一卷透明胶,如何保护鸡蛋从一米高度掉下而不摔碎?”

——没有想到我在GA听到的第一堂“游戏策划”课会以这样个听起来带有一丝荒诞色彩的问题开始。同学们开始四人一组纷纷讨论起来。五分钟后,白板上出现了各种形形色色的“解决方案”:有对鸡蛋做层层保护的“五花大绑法”;有用吸管和透明胶落做成保护垫的“落地不开花法”;有用透明胶连接成安全绳让蛋安全空降的“吊钢丝大法”;更有引得哄堂大笑的把鸡蛋吃下去,然后直接从二楼跑到一楼的“吞蛋法”……

叶老师扶了一下眼镜,开始逐一归纳点评各种方案的利弊,幽默的语言和犀利的分析让课堂气氛顿时进入到充满他个人魅力的轻快节奏里。

对我来说还是有些难以置信,眼前这位中等身材,略微有些发胖的男子就是早年在《电子游戏软件》、《游戏批评》等刊物上舌战群雄,自成一言的国内著名游戏撰稿人叶伟本尊。昨天只在纸上相遇,今天终于以学生的身份在座,听他一席流畅潇洒的指点,竟丝毫没有距离感,只觉得是相伴既久的忘年之交再次重逢了。可以说我就是冲着叶老师的名气和资历才选择了GA的游戏策划课程。

“……所以说这个‘滚蛋法’对场地还是有一定要求的。”

一阵笑声又把我带回到鸡蛋和吸管的恩怨现场。

实际上,这个讨论并不是要真地去解决鸡蛋的保护问题。叶伟老师从容地坐下,点开下一页幻灯片,一个既熟悉又陌生的词透射在白墙上:Brainstorm。是的,大家在刚才的讨论过程中已经不知不觉经历了一场“头脑风暴”。集体讨论、言论收集、展示评议、总结选优——这就是任何集体性的策划活动最常用的头脑风暴模式。刚才惹人发笑的“吞蛋法”和“滚蛋法”等近乎于恶搞的解决方案为什么和“严肃的”答案一起并列在白板上也旋即得到了解释:头脑风暴一个重要的原则之一就是不对任何意见提出评判和讽刺,尽可能让所有的创意都得到充分的发散和表达。因为谁都不知道,天才的答案会披着怎样荒诞不经的外衣。“实际上这点很难做到,”叶老师接下来举了实际开发中的一些例子,警告我们传统思维的惯性是多么强大。

尽管没有在位于写字楼高层的GA教室里现场砸鸡蛋,但我们脑中却留下了一堆破碎的蛋壳,和一只胶带与吸管粘连成的护蛋怪兽。我相信那不是传统的课堂说教可以留下的思维乐趣,更将是在今后的职业生涯中会让我们受益良多的难忘记忆。

■ 创意是可以教的吗
或许你和我一样对电子游戏充满了热情,迫不及待想成为这个产业中的一员;或许你觉得自己并没有什么太过出众的创意天才,只是美术和程序都不太擅长,只能选择策划入门。

无论如何,来到GA游戏教育基地学习之前,我都很怀疑这一点:“创意是可以教的吗?”

仔细回顾大多数中国学生走过的小学、中学、大学的经典教育模式,无非是按“知识地图”一砖一瓦地去堆砌一座结构性的格式塔,而关于自己要如何造起这样的金字塔却在过多的填鸭与应试中失传了。都说电子游戏业是创意产业,难道这样一个领风气之先,强调创意的行业,有定则可循吗?如果没有,又如何能教呢?

在叶伟老师今天的这堂策划课上,这个疑问被KO了。创意可以教,而且可以很有创意地教,还一学就会。

创意实在不是什么神秘的东西,而是基于惯常生活经验的再思考,是源于改善固有状态的原始好奇心。我们每个人天天都浸泡在生活的汪洋大海里,而创意正如从我们身边自由穿梭而过的美丽热带鱼。如何让那惊鸿一瞥成为可以随时取用的资源,是一切秘密所在。

书到用时方恨少。或许人人都觉得你天资过人,是个充满创意活力的家伙。但要知道创意枯竭的速度和效率远远比收集、积累来得快。想在沙漠里做一头永不沉没的骆驼,就不能错过每一个绿洲的每一口源头活水。

“我每天上下班的时候就会胡思乱想,想那些你上班时候整天做一个项目不会去想的事情。”叶老师给的创意积累方法都是再简单不过的生活小习惯:

随身带一本MEMO备忘录,一有新点子就记到小本子上,创意来得快去得快。好记性不如烂笔头;
找动词,用动词去构建一个玩法或游戏机制,比如马里奥的跳、踩,比如俄罗斯方块的嵌入与消失,再比如DS和Wii的“触摸”;
回到孩提时代,用儿童的思维去思考问题;
求专不求全,不求各方面都完善,而是在有限的范围内挖深,做到一时无双……

形象地说,这里给你的是“榨汁机使用大全”,为你系统地梳理一切能想到的榨汁机使用方法。遇到再干瘪、再僵硬的果实,用这十八般兵器都去榨一遍,恐怕多多少少也会流下或甘甜或酸涩的汁液来。

记得曾有人说过:“所谓教育,就是把你已经知道的事情用全新的方式再告诉你一遍。”

在GA这间不大的教室里正在发生的事情正是这样。看起来稀松平常的小动作,只有当一个人——今天是叶伟老师,明天或许是别人——以全新的方式连缀起来告诉你,形成你一系列的日常习惯,乃至成为一串周而复始、永远也数不完的佛珠时,无限创意的大门才刚刚向你徐徐打开。

■ 最后一厘米的生与死
有很多人出发得很早,甚至不犯规地抢跑,却死在了离终点只有一厘米的地方。比如龟兔赛跑中的兔子。再比如,我身边的鲜活例子。

我有一个同样热爱游戏的朋友大学没毕业就去念了某大学的游戏教育课程。当年我还在为毕业论文每天在图书馆苦熬的时候,他已经早早在某知名游戏公司带薪实习了。结果差不多一年之后再见到他,他一开口就向我抱怨开来。整天做与开发无关的杂事,被热衷于成本最小化的管行政阿姨弄得头昏脑胀,后来参与开发的项目阻力重重,创意得不到认可,和老外沟通难上加难……他萌生了退意,并且后来真地离开了那家公司。

眼下游戏业界大大小小公司种种奇闻轶事时有耳闻。其中谁是天堂谁是地狱我不知道。我只知道,我们只是人类,不可能在天堂或地狱这种地方活太久。工作不应该是灰色的,当然也不可能是粉色的。既然带着跨进这个行业的目的来GA求学,那么难免杂念。好在GA向来以极高的就业率和良好的口碑闻名。

我忽然意识到,今天台上的叶伟老师多年之前,也曾拥有和在座的我们一样的懵懂和冲动吧。

整堂课除了叶伟老师准备好的PPT讲解,还穿插着大量经验之谈,包括他自己公司最新的一个游戏项目的开发内幕。这有点像案例教学,策划创意的每一步如何在项目中得到贯彻实现,听他娓娓道来,我们仿佛也成了这款游戏开发团队的一员。
“其实我这款游戏并没什么太大创意。”叶老师最后说道。

我惊讶于叶老师说出这句话时的平静和豁达。能坦然地对我们这些半只脚还没跨进业内的新手,说自己一手策划的新游戏“并无太大创意”,那背后暗藏着多少年职业生涯的起伏都未曾磨灭的激情与信念。

“上市的产品才是产品,太多游戏胎死腹中。”

玩游戏或许可以是一个人的体验;制造游戏却不可能是一个人的工程。在次世代游戏日趋复杂、工作量日益庞大的今天尤其如此。保有心中不灭的激情,也能做出妥协,完成游戏“最后一厘米”的开发和最终上市,并正确地评判自己的工作和作品,我不知道我将来能否有能力保持叶伟老师那样的中正平衡。

这第一堂课结束,大家都显得有点意犹未尽。

课后休息时有同学问叶老师:“如果让您用一句话来概括游戏,您会怎么说?”

叶老师略一思考,回答说:游戏是一系列互动的信息回馈。也就是说,你做任何动作,系统都会给你相应的有效信息作为回馈。比如有些游戏中玩家开车碾过一个NPC,都不会死去,这就是回馈缺失,也是游戏不好玩的地方。好玩的游戏必定是回馈到位的。

这就和生活的法则一样。有所选择,必然有所回馈。这堂游戏策划课所承载的信息量在我看来不仅仅关乎专业知识,我更读到了一位杰出业界前辈的种种精彩。在门外和业内,在平庸和杰出,在坚持和放弃之间,或许只有一厘米。但正是这一厘米,决定了生死存亡。
作者: 5158    时间: 2007-7-11 15:45

5158被某人塞了和谐的抹布

[ 本帖最后由 5158 于 2007-7-11 16:45 编辑 ]
作者: 狗娃    时间: 2007-7-11 15:45

留个名字再看看
作者: zhangkeel    时间: 2007-7-11 16:04

胡须正太什么时候给我们开个培训班?
作者: xat    时间: 2007-7-11 16:10

怎么去上课了?
作者: 瞎玩玩    时间: 2007-7-11 16:14

关于偶像的文章要顶.
作者: 流川枫    时间: 2007-7-11 16:16

明显有讨好某TG特定ID之嫌
作者: iiwang    时间: 2007-7-11 16:25

这..............................
作者: hsu    时间: 2007-7-11 16:29

可惜了
楼主的水平去写枪手文绝对可以冠绝古今东西
作者: Loading    时间: 2007-7-11 16:29

楼主文笔好。

不过把一堂课写成这样,大可不必。:D

最真实的东西都在叶伟背后。兴奋?失落?到时候自己就知道了。

[ 本帖最后由 Loading 于 2007-7-11 16:35 编辑 ]
作者: 788414    时间: 2007-7-11 16:30

.........

居然.....
作者: 无梦    时间: 2007-7-11 16:32

引用:
原帖由 Loading 于 2007-7-11 16:29 发表
没进来之前,很美好
开始学习了,更美好
进来了。。。。。。

围城而已,处处皆然

一方面希望更多的专业点的新人补充
一方面不希望他们进来找死………………
作者: 风之勇者    时间: 2007-7-11 16:33

在下没去听,错过了
作者: 无梦    时间: 2007-7-11 16:36

对了…………楼主啥时候去听的…………叶伟现在自己公司都搞了很久了……还有时间去上课?
作者: zhaoqi82    时间: 2007-7-11 16:36

Mark一个,好文要看
作者: Loading    时间: 2007-7-11 16:37

居然被无梦给引走了 。把你的ID说给他听再好不过了
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 16:38

引用:
原帖由 无梦 于 2007-7-11 16:36 发表
对了…………楼主啥时候去听的…………叶伟现在自己公司都搞了很久了……还有时间去上课?
上个礼拜六
作者: 责任编辑    时间: 2007-7-11 16:40

叶伟
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-7-11 16:42

GA 只有Sb才会去听………………
作者: 责任编辑    时间: 2007-7-11 16:44

问下:TG有叶伟的股份么?
作者: pkuxing    时间: 2007-7-11 16:46

拍马屁的味道太浓,叶伟很成功吗?
作者: 蓦然回首    时间: 2007-7-11 16:46

跟楼主平时指点江山的口气截然不同。。。
看着像是正太写给胡渣大叔的告白贴
作者: xat    时间: 2007-7-11 16:49

引用:
原帖由 无梦 于 2007-7-11 16:32 发表





一方面希望更多的专业点的新人补充
一方面不希望他们进来找死………………
这似乎太偏激了……
作者: pentera    时间: 2007-7-11 16:56

引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-7-11 16:42 发表
GA 只有Sb才会去听………………
上海游戏开发圈子里不说听过课的,去GA教过书的也快上百了吧。蔑视别人,其实更是侮辱自己。
作者: 茉莉FAN    时间: 2007-7-11 16:59

引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-7-11 16:42 发表
GA 只有Sb才会去听………………
请推荐个不Sb的人会去听的吧
作者: 无梦    时间: 2007-7-11 17:02

引用:
原帖由 xat 于 2007-7-11 16:49 发表


这似乎太偏激了……
真的…………我希望自己的熟人进来做游戏……但是不忍心看他们吃苦受累

可能你和别人能力相同,甚至更强,别人是传统行业,月入7K,游戏行业月入3K…………

上次不是发了一个招QA帖子么……几个人开口就是HP啊。。MS啊…………月入8K、10K的
游戏圈子的QA……你做到经理估计能到8K、10K了…………

其实一个学校出来,就是行业不同而已,工资就差距巨大……所以不忍看到熟人来受苦…………

楼主是好人

新人策划工资绝对过不了3K……除非有熟人,或者外语很强
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-7-11 17:09

引用:
原帖由 pentera 于 2007-7-11 16:56 发表


上海游戏开发圈子里不说听过课的,去GA教过书的也快上百了吧。蔑视别人,其实更是侮辱自己。
看看学生就业率再说话吧,老师不行,学生功利,有水平的最多去客串一下,长期任课的都是赚钱的

[ 本帖最后由 酱油帮我打妈妈 于 2007-7-11 17:11 编辑 ]
作者: 无梦    时间: 2007-7-11 17:12

对了,等楼主真的上班后,找个网游公司做2年,然后把自己以前写的业内文翻出来看看,估计自己能笑得肚子疼
作者: 无梦    时间: 2007-7-11 17:13

引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-7-11 17:09 发表


看看学生就业率再说话吧,老师不行,学生功利,有水平的最多去客串一下,长期任课的都是赚钱的
恩。。。。以前接到过电话,让我去做老师来着……后来因为下班太晚没办法安排课时,只能放弃了…………
钱不少的………………
作者: Loading    时间: 2007-7-11 17:15

鼓励楼主两句吧:有理想指引的人比没有的人更容易达到顶峰。


但是,但是,但是
这玩意儿TMD不能当饭吃啊
作者: 倍舒爽    时间: 2007-7-11 17:16

楼主在选错时候发深度帖了?
删了下次再发呗~
作者: xat    时间: 2007-7-11 17:18

引用:
原帖由 无梦 于 2007-7-11 17:02 发表


真的…………我希望自己的熟人进来做游戏……但是不忍心看他们吃苦受累

可能你和别人能力相同,甚至更强,别人是传统行业,月入7K,游戏行业月入3K…………

上次不是发了一个招QA帖子么……几个人开口 ...
真能在hp,ms站稳的能对qa感兴趣的不多。
真要这样的人来好好做qa,相信很有前途。

任何行业要做好,都得吃苦受累的。国内游戏行业相对其他领域收入绝对要低,但回报未必少。
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-7-11 17:18

引用:
原帖由 无梦 于 2007-7-11 17:13 发表



恩。。。。以前接到过电话,让我去做老师来着……后来因为下班太晚没办法安排课时,只能放弃了…………
钱不少的………………
不如找几个真懂游戏的去研究分析一下各个游戏的系统,为什么成功…………去听他们HY真的很可怜,楼上也被叫去上课了~~呵呵~~感谢你很正义的没有去!!赞!我也没去!
BS这样无耻的灭杀他人幼小的心灵。
作者: blade0618    时间: 2007-7-11 17:23

ls自认为很懂游戏吗?至少GA的讲师有一部分真的是业内精英。
作者: pentera    时间: 2007-7-11 17:23

引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-7-11 17:09 发表


看看学生就业率再说话吧,老师不行,学生功利,有水平的最多去客串一下,长期任课的都是赚钱的
你了解过GA的就业率?
你认识GA哪些老师是不行的?
学生愿意来我们这个行业已经是很有勇气了, 想找个工作也算功利?
除了GA,有水平的还会去哪里客串?
长期任课的难得应该当活雷锋?
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-7-11 17:26

我怎么不知道GA的就业率~好笑,你是不是被HY了,心理不平衡阿?去上课都是雷锋,嗯,和谐社会了!!
作者: 老蘑菇    时间: 2007-7-11 17:30

没有说任何现实指导性的东西。
这种课程对游戏制作毫无帮助。
作者: xat    时间: 2007-7-11 17:31

引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-7-11 17:26 发表
我怎么不知道GA的就业率~好笑,你是不是被HY了,心理不平衡阿?去上课都是雷锋,嗯,和谐社会了!!
……
本来觉得可能误会,不了解不想理了,但这上蹿下跳的……
你真的知道GA的就业率么?
作者: 无梦    时间: 2007-7-11 17:31

算了,别吵了………………

pentera你一腔热血,酱油帮我打妈妈和我差不多,已经在这个圈子里多年自暴自弃了……
做OL游戏讲个鸟扯蛋创意……收费系统做得好就行了,自己辛苦做好策划文档,老大看了要你改这个砍那个。
而且时间久了,想转行都不行,只能套死在这圈里

整天混日子,做好自己本分工作即可…………时间久了大家都一样
作者: ViewSonic    时间: 2007-7-11 17:32

我觉得某人是把GA和游戏学校搞错了吧……
GA的就业率很高的好伐。
作者: xat    时间: 2007-7-11 17:36

引用:
原帖由 无梦 于 2007-7-11 17:31 发表
算了,别吵了………………

pentera你一腔热血,酱油帮我打妈妈和我差不多,已经在这个圈子里多年自暴自弃了……
做OL游戏讲个鸟扯蛋创意……收费系统做得好就行了,自己辛苦做好策划文档,老大看了要你改这 ...
老大要改是很自然的,哪有因为我辛苦做好的,便不能改的文档?
品质自然都是改出来的。(不排除无梦老大欺负无梦的可能性)
但梦版要保持良好心态……不要自暴自弃……
作者: 茉莉FAN    时间: 2007-7-11 17:36

我很明智的选择了做Console……
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 17:36

引用:
原帖由 无梦 于 2007-7-11 17:02 发表
真的…………我希望自己的熟人进来做游戏……但是不忍心看他们吃苦受累

可能你和别人能力相同,甚至更强,别人是传统行业,月入7K,游戏行业月入3K…………

上次不是发了一个招QA帖子么……几个人开口就是HP啊。。MS啊…………月入8K、10K的
游戏圈子的QA……你做到经理估计能到8K、10K了…………

其实一个学校出来,就是行业不同而已,工资就差距巨大……所以不忍看到熟人来受苦…………

楼主是好人

新人策划工资绝对过不了3K……除非有熟人,或者外语很强
被无梦大大发好人卡了……
作者: pentera    时间: 2007-7-11 17:36

引用:
原帖由 无梦 于 2007-7-11 17:31 发表
算了,别吵了………………

pentera你一腔热血,酱油帮我打妈妈和我差不多,已经在这个圈子里多年自暴自弃了……
做OL游戏讲个鸟扯蛋创意……收费系统做得好就行了,自己辛苦做好策划文档,老大看了要你改这 ...
呵呵,我还用一腔热血?只是希望能弄清楚情况再发表意见。
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 17:37

引用:
原帖由 ViewSonic 于 2007-7-11 17:32 发表
我觉得某人是把GA和游戏学校搞错了吧……
GA的就业率很高的好伐。
看看GA的学费就知道了……(平均下来每课时国内最贵)

即便是学校也是贵族学校……
作者: 无梦    时间: 2007-7-11 17:38

引用:
原帖由 xat 于 2007-7-11 17:36 发表


老大要改是很自然的,哪有因为我辛苦做好的,便不能改的文档?
品质自然都是改出来的。(不排除无梦老大欺负无梦的可能性)
但梦版要保持良好心态……不要自暴自弃……
可能你们运气好把……遇上的懂行的老手
越改越好,等你遇上了让你越改越SB的就服了……想死的心情都有了

此外……你们做单机的还是OL的…………OL的一般就没有越改越好这种情况发生
作者: truedream    时间: 2007-7-11 17:39

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-11 17:37 发表


看看GA的学费就知道了……(平均下来每课时国内最贵)

即便是学校也是贵族学校……
贵......
作者: zyx    时间: 2007-7-11 17:40

几年前鸡蛋便宜的时候就在用这个例子了,,,现在鸡蛋那么贵怎么还用那个例子
作者: ViewSonic    时间: 2007-7-11 17:42

引用:
原帖由 无梦 于 2007-7-11 17:38 发表



可能你们运气好把……遇上的懂行的老手
越改越好,等你遇上了让你越改越SB的就服了……想死的心情都有了

此外……你们做单机的还是OL的…………OL的一般就没有越改越好这种情况发生
在老叶的公司里你就有福了……
作者: 茉莉FAN    时间: 2007-7-11 17:43

XAT不是做网游的,呵呵
作者: 责任编辑    时间: 2007-7-11 17:44

1\叶老公司不能有合伙人
2\非一的话肯定倒闭
作者: 无梦    时间: 2007-7-11 17:46

引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-7-11 17:44 发表
1\叶老公司不能有合伙人
2\非一的话肯定倒闭
有些话别乱说,少说几句不会错的…………
作者: silasong    时间: 2007-7-11 17:46

引用:
原帖由 无梦 于 2007-7-11 17:02 发表

新人策划工资绝对过不了3K……除非有熟人,或者外语很强
过了过了,新人GD的薪水何止3K,且不说UBI,连SD等国内之流也不止这个数,当然,要有才.
作者: kakaya    时间: 2007-7-11 17:47

这也能战哦……跑题了,跑题了……
作者: silasong    时间: 2007-7-11 17:47

引用:
原帖由 无梦 于 2007-7-11 17:38 发表



可能你们运气好把……遇上的懂行的老手
越改越好,等你遇上了让你越改越SB的就服了……想死的心情都有了

此外……你们做单机的还是OL的…………OL的一般就没有越改越好这种情况发生
Xat可是SCE London,能和国内那些网游一样么.
作者: 无梦    时间: 2007-7-11 17:49

引用:
原帖由 silasong 于 2007-7-11 17:46 发表


过了过了,新人GD的薪水何止3K,且不说UBI,连SD等国内之流也不止这个数,当然,要有才.
哦…………原来SANDA也招新人策划的……刚听说
作者: kakaya    时间: 2007-7-11 17:49

引用:
原帖由 silasong 于 2007-7-11 17:46 发表


过了过了,新人GD的薪水何止3K,且不说UBI,连SD等国内之流也不止这个数,当然,要有才.
举个例子:上海某国际著名console外包公司,策划新人才2K……
作者: 无梦    时间: 2007-7-11 17:51

新人2K也不错了…………做手机游戏去试试……给你1.5K都算不错鸟……
作者: silasong    时间: 2007-7-11 17:51

引用:
原帖由 无梦 于 2007-7-11 17:49 发表



哦…………原来SANDA也招新人策划的……刚听说
新人GD招的地方多呢,Tose,Konami也招,看机遇和内涵,能当上GD,除了那种不知名的公司和台企,否则薪水3K还是保证超过的.
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 17:53

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-11 17:16 发表
楼主在选错时候发深度帖了?
删了下次再发呗~
没选错时候……E3时候关注业内……
作者: 无梦    时间: 2007-7-11 17:56

引用:
原帖由 silasong 于 2007-7-11 17:51 发表


新人GD招的地方多呢,Tose,Konami也招,看机遇和内涵,能当上GD,除了那种不知名的公司和台企,否则薪水3K还是保证超过的.
你说的哪个不要求外语的…………

关注下我说的这句【新人策划工资绝对过不了3K……除非有熟人,或者外语很强

此外,你们都有才,做单机……我做的是他妈的OL
作者: zyx    时间: 2007-7-11 17:56

偶第一份工作也是2k啊,基本干一年涨2k,目前干了4年了,感觉还是做策划的话就不好涨了。。。。
在找其他的出路也很困难了。。。还好目前还是很喜欢做策划的工作。。
作者: silasong    时间: 2007-7-11 17:56

引用:
原帖由 无梦 于 2007-7-11 17:56 发表


你说的哪个不要求外语的…………

关注下我说的这句【新人策划工资绝对过不了3K……除非有熟人,或者外语很强】

此外,你们都有才,做单机……我做的是他妈的OL
我也是OL,同操他妈的OL.
作者: 无梦    时间: 2007-7-11 17:59

引用:
原帖由 silasong 于 2007-7-11 17:56 发表


我也是OL,同操他妈的OL.
同好
作者: ViewSonic    时间: 2007-7-11 18:00

引用:
原帖由 silasong 于 2007-7-11 17:56 发表


我也是OL,同操他妈的OL.
这……~~~~~~~
作者: xat    时间: 2007-7-11 18:01

引用:
原帖由 silasong 于 2007-7-11 17:51 发表


新人GD招的地方多呢,Tose,Konami也招,看机遇和内涵,能当上GD,除了那种不知名的公司和台企,否则薪水3K还是保证超过的.
tose现在的gd都是ga出来……
作者: kakaya    时间: 2007-7-11 18:03

我说的就是T打头的公司,但就报酬来说,苦吖……
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 18:04

引用:
原帖由 kakaya 于 2007-7-11 18:03 发表
我说的就是T打头的公司,但就报酬来说,苦吖……
至少上班能穿拖鞋……
作者: 茉莉FAN    时间: 2007-7-11 18:04

T的待遇那么低么?

貌似好多同类公司都比他高些啊
作者: kakaya    时间: 2007-7-11 18:06

既然都决定当策划,仅仅计较报酬的话,又何苦呢……
作者: silasong    时间: 2007-7-11 18:07

召唤英日盲,在Konami做GD,混得N爽的人.
作者: 无梦    时间: 2007-7-11 18:07

算了,不说了

90%的人都是这样的…………

满腔热情进来,工资无视,环境无视……
2年后,跳槽……跳槽……
要求工资高……要求工资高
碰壁……碰壁……碰壁……碰壁
想转行……失败……碰壁……

习惯成自然…………
作者: 茉莉FAN    时间: 2007-7-11 18:09

自己HAPPY就可以了,工资么,够吃饭,够买点常用的东西就可以了

不HAPPY的话,工资再高也不爽啊
作者: xat    时间: 2007-7-11 18:10

引用:
原帖由 kakaya 于 2007-7-11 18:03 发表
我说的就是T打头的公司,但就报酬来说,苦吖……
Tose对新人来说,感觉还是很好的地方。
钱么,刚开始就别多想了。
作者: silasong    时间: 2007-7-11 18:11

lsss不是2k Japan Dept.老大么,什么时候OL了...
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 18:11

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2007-7-11 18:09 发表
自己HAPPY就可以了,工资么,够吃饭,够买点常用的东西就可以了

不HAPPY的话,工资再高也不爽啊
不开心,长生不老又有什么用

接着白晶晶和至尊宝开始在悬崖边脱衣服……
作者: silasong    时间: 2007-7-11 18:11

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2007-7-11 18:09 发表
自己HAPPY就可以了,工资么,够吃饭,够买点常用的东西就可以了

不HAPPY的话,工资再高也不爽啊
有道理...
作者: xat    时间: 2007-7-11 18:12

引用:
原帖由 无梦 于 2007-7-11 18:07 发表
算了,不说了

90%的人都是这样的…………

满腔热情进来,工资无视,环境无视……
2年后,跳槽……跳槽……
要求工资高……要求工资高
碰壁……碰壁……碰壁……碰壁
想转行……失败……碰壁……

习 ...
生活所迫……
浮躁啊……
作者: 茉莉FAN    时间: 2007-7-11 18:13

当然了,我现在工作得过于HAPPY了,结果把女朋友HAPPY走了……
作者: 风之勇者    时间: 2007-7-11 18:13

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-11 18:11 发表


不开心,长生不老又有什么用

接着白晶晶和至尊宝开始在悬崖边脱衣服……
人是被逼出来的
作者: silasong    时间: 2007-7-11 18:14

引用:
原帖由 xat 于 2007-7-11 18:12 发表


生活所迫……
浮躁啊……
20出头就能跳到SCE London的来说说经验吧.
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 18:17

引用:
原帖由 xat 于 2007-7-11 18:12 发表
生活所迫……
浮躁啊……
走,我们一起去打劫


作者: 无梦    时间: 2007-7-11 18:19

引用:
原帖由 silasong 于 2007-7-11 18:11 发表
lsss不是2k Japan Dept.老大么,什么时候OL了...
我啥时候成老大了

以前一直做OL,最近才开始学习单机……新人啊新人
作者: 茉莉FAN    时间: 2007-7-11 18:19

赞ICO的图
作者: xat    时间: 2007-7-11 18:19

引用:
原帖由 silasong 于 2007-7-11 18:14 发表

20出头就能跳到SCE London的来说说经验吧.
贴2小段文章。
作者: xat    时间: 2007-7-11 18:20

作曲与写作
http://xxiaojun.blogspot.com/2007/05/blog-post_29.html

译自Robert Mckee《Story》

译者按:我听到过很多这样的说法,游戏在乎心情,不能理论云云。很多甚至没有“玩过很多游戏”,“英语或汉语或C++或Microsoft Word无一门及格”便大刀阔斧嚷嚷着要做游戏了。若浮躁的国内发行商急功近利便也罢了,有时却望见很多满腔热血的同学们也失去了耐心。


若你梦想作曲,你会这样对你自己说么:“我听过很多的交响乐……我也会弹钢琴……我想我这个周末就能搞出一支曲子来”?不会的。但这就是很多剧作家起步时的想法:“我看过很多片子,良莠不齐……我英语全优……假期又快来了……”

如果你希望作曲,你会前往音乐学校学习理论,并付诸实践,集中学习交响乐这一块。经过数年的勤奋,你才将你的知识同创造力融为一体,展露你的勇气,冒险开始创作。太多正挣扎着的作家从未怀疑过创作一部优秀的剧本是和创作交响乐一样困难的,在某些时候更加艰难。因为在作曲家探究旋律精准的纯度的时候,我们却一头栽入含糊不清的东西里,人们把它叫作人性。

[ 本帖最后由 xat 于 2007-7-11 18:23 编辑 ]
作者: xat    时间: 2007-7-11 18:22

和游戏无关——《时间简史》导言
摘自Stephen Hawking《A Brief History of Time》导言 (由Carl Sagan所写)

非常喜欢这段导言,尤其是描述霍金加入皇家学会的那一段。

我们在几乎对世界毫无了解的情形下进行日常生活。我们对于使生命得以实现的阳光的产生机制,对于将我们束缚在地球上,否则我们就会以涡旋的轨道被抛到太空去的重力,对于我们由之构成并依赖其稳定性的原子思考得很少。除了小孩(他们知道太少,会不知轻重地问重要的问题),我们中很少人会用大量时间惊讶自然界为何这个样子;宇宙从何而来或它是否总在这儿;时间会不会有朝一日倒流,并因此导致果先于因;或者人类认识是否有一最终的权限。甚至我曾遇到一些小孩,他们想要知道黑洞是什么样的?物质的最小的部份是什么?为何我们记住过去而不是将来;如果早先是紊乱的,则今天显然是有序的,这究竟是怎么回事?为何存在一个宇宙?

在我们社会里,父母或老师仍然依惯例用耸肩膀或借助模糊回想起的宗教格言去回答这些问题的大部份。有一些人则对这一类的问题感到不舒服,因为它们如此生动地暴露了人类理解的局限性。

但是,哲学和科学的大部份即是由这种好奇心所驱动的。越来越多的成年人愿意问这类问题,并且他们偶尔得到一些使其惊奇的答案。我们这些离开原子和恒星同样远的人类,正在扩大自己探索的视野去拥抱这非常小和非常大的对象。

1974年初,大约在海盗空间飞船登陆火星之前两年,我参加在英国由伦敦皇家学会主办的关于探索如何寻找天外生命的会议。

在会议中间休息时,我注意到在隔壁的大厅里正举行一个更大得多的会议,出于好奇心我进去了。我很快意识到自己见证了一个古代的仪式,是一个新会员参加皇家学会——这个本行星上最古老的学术组织的授职式。前排一位在轮椅中的年轻人正非常缓慢地将他的名字签在一本书上,而这本书的最前页是伊萨克·牛顿的签名。当他最后签好时,大厅里响起了一阵响亮的掌声。史蒂芬·霍金,甚至在那时就是一位传说中的人物。

现在霍金是剑桥大学的卢卡逊数学教授。这个职务曾为牛顿,后来又为狄拉克,这两位非常大和非常小的世界的有名的探索者担任过。他是他们的毫不逊色的继承人。这本霍金首次为非专家写的书,会给外行读者以多种类的酬劳。和这本书的广泛的内容一样有趣的是对作者智力工作的浏览。物理、天文、宇宙学和勇气的前沿被清晰地呈现在本书之中。

这又是一本关于上帝……或许是关于上帝不存在的书。处处充满了上帝这个字眼。霍金着手回答爱因斯坦著名的关于上帝在创生宇宙时有无选择性的问题。正如霍金明白声称的,他企图要去理解上帝的精神。这使得迄今所有努力的结论更加出人意外:一个空间上无边缘、时间上无始无终、并且造物主无所事事的宇宙。
作者: xat    时间: 2007-7-11 18:22

还有贴了很多遍的steve jobs:
http://www.youtube.com/watch?v=D1R-jKKp3NA
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 18:33

引用:
原帖由 xat 于 2007-7-11 18:22 发表
和游戏无关——《时间简史》导言
摘自Stephen Hawking《A Brief History of Time》导言 (由Carl Sagan所写)

非常喜欢这段导言,尤其是描述霍金加入皇家学会的那一段。

我们在几乎对世界毫无了解的情形 ...
我也非常非常喜欢时间简史,和这段导言……
作者: 灌水马甲    时间: 2007-7-11 18:56

GA是什么东西? 一个游戏培训学校?
作者: kakayax    时间: 2007-7-11 19:03

一直觉得会自己无聊时候写诗的人,心态能保持的比较好。

我是个文艺青年……
作者: hugang    时间: 2007-7-11 19:06

此文可以拿来当作GA游戏策划课的广告文章:D
作者: 江西恐龙    时间: 2007-7-11 19:09

中国人很不擅长玩头脑风暴。这个素质问题我已经见识过了。
基本上都是乱哄哄一片……

换句话说10个人里面只要有1个人不行,比如性格偏激、或者急于表现自己。那么这10个人的团队很可能受到那个人的影响。
中国有多少团队是100%完美的呢?

头脑风暴这词是老外想出来的,很佩服他们的礼貌、冷静、团结。中国游戏公司确实应该从头脑风暴开始改变自己,改变自己的团队。这是一个好的开始。
作者: 唐僧    时间: 2007-7-11 19:18

苦水贴啊:D
作者: kakayax    时间: 2007-7-11 19:24

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 19:09 发表
中国人很不擅长玩头脑风暴。这个素质问题我已经见识过了。
基本上都是乱哄哄一片……

换句话说10个人里面只要有1个人不行,比如性格偏激、或者急于表现自己。那么这10个人的团队很可能受到那个人的影响。
...
这个倒未必吧。就我的经验来看,还不错。

不过你说的也是种情况……
作者: leezhengyu    时间: 2007-7-11 19:32

叶伟君在TG上ID是什么呀,哪位高人给提个醒,到时遇上了也可膜拜一下.
作者: xat    时间: 2007-7-11 19:32

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 19:09 发表
中国人很不擅长玩头脑风暴。这个素质问题我已经见识过了。
基本上都是乱哄哄一片……

换句话说10个人里面只要有1个人不行,比如性格偏激、或者急于表现自己。那么这10个人的团队很可能受到那个人的影响。
...
引自《Pulp Fiction》删除片断:
"Are you a listener, or you wait to talk?"
作者: handsomeken    时间: 2007-7-11 19:38


我是来拜神的,DR看了十几年啊,一期不拉的,叶伟是牛人啊,从小就崇拜的不行,茶包真是幸运,有机会大家一起来拜神啊
这一刻,我泪流满面

[ 本帖最后由 handsomeken 于 2007-7-11 23:35 编辑 ]
作者: handsomeken    时间: 2007-7-11 19:41

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 19:09 发表
中国人很不擅长玩头脑风暴。这个素质问题我已经见识过了。
基本上都是乱哄哄一片……

换句话说10个人里面只要有1个人不行,比如性格偏激、或者急于表现自己。那么这10个人的团队很可能受到那个人的影响。
...

不同意您的看法。
头脑风暴本来就是有点乱的,大家集思广益罢了。
如果有1个人不行,那就说明公司氛围不适合这个人,让他走开就好了。
反过来问,又有哪个欧美团队是完美的呢?
别老是有事没事就中国人这中国人那,人的本性都是相同的。在国内有的团队问题和人的问题在国外也都有过或者目前也有,没什么好奇怪的。

作者: handsomeken    时间: 2007-7-11 19:44

引用:
原帖由 xat 于 2007-7-11 18:12 发表


生活所迫……
浮躁啊……
其实生活不在于你有多大的房子,有多好的车子,自然要求是有的,但是有个度的问题,关键在于你怎么看待:
是怎么只有半杯水了,还是还有半杯水莱,生活换个角度,也许就大不一样。





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