原帖由 村上春樹 于 2007-7-10 11:16 发表
THE LAST Remnant 的製作人並不有名,甚至沒有佳作記錄。TLR比較像是FF13推出以外的試驗品(測試
非FF品牌在全球與海外銷量)與墊檔貨。
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-10 11:34 发表
这次测试并不是看制作人的有名程度,而是一款作品是否能够跨ps3和xo两平台又能保障销量和成本不太高等等问题的。
在ff13仅仅依靠ps3已注定无法制胜的现在,要么只能选择将北米部分交给xo, ...
因此《THE LAST Remnant》的公布,也就带有很强烈的试验品的意味,是开发商给予制作人的一次推行前者理念的机会,如果《THE LAST Remnant》能够获得成功,证明跨越ps3和xo平台的制作方式是有效的,那么ff13想必也会采用这种方式。若一旦失败了,甚至血本无归,那么制作人一方也就无法再维持自己的任性,乖乖地去给其他更畅销主机做游戏了。从这一点上看,《THE LAST Remnant》的地位确实很重要,因为它牵扯到了一个更大牌作品的去向问题。
现在,sex也是用同样的方法来对付奥德赛一类的挑战方,同样采用虚拟引擎3,同样以群战为卖点,同样的制作风格,很明显是提醒自己的挑战者“我在制作高清游戏的方面并不次于,甚至远远高于你”的信息,一旦ff13移籍到标清主机上,那么《THE LAST Remnant》就成为代表sex与奥德赛在同等环境下竞争的最有效的武器了。从另一方面看来,它也是sex维护自身一级品牌最有效的手段了。
原帖由 脑残天师 于 2007-7-10 12:33 发表
不过可惜FF系列向来看重机能哇~
机能弱如何装13?装不了13如果是FF?
WII的机能明显不能装13.
不能装13还指望个啥么。
人家SE自己出个游戏想的估计还没您老人家多。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-10 12:23 发表
XO在日本不到50万
拿什么保证?
皇上您意图太明显了......
直接说FF13出Wii上面得了
不过既然如此
SE又何必出个TLR???
不是多了条鱼
多余啊......![]()
原帖由 脑残天师 于 2007-7-10 12:33 发表
不过可惜FF系列向来看重机能哇~
机能弱如何装13?装不了13如果是FF?
WII的机能明显不能装13.
不能装13还指望个啥么。
人家SE自己出个游戏想的估计还没您老人家多。
原帖由 ro4074 于 2007-7-10 12:41 发表
想拿LR和LO比还嫩点,扳口+井上的影响力岂是两个无名制作人能比的(上面有人说河津是制作人,我没有查到)。同样是UE3的引擎,这边有MS做技术支持,那边呢,恐怕还在通过复刻培养新人呢。
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-10 12:41 发表
试验品还要问何必出么?
就是为试验而必出啊?
看看这么做行不行,行,就接着出,不行也好让野村趁早死了那条心。怎么说sex也没坏处不是?
原帖由 ro4074 于 2007-7-10 12:41 发表
想拿LR和LO比还嫩点,扳口+井上的影响力岂是两个无名制作人能比的(上面有人说河津是制作人,我没有查到)。同样是UE3的引擎,这边有MS做技术支持,那边呢,恐怕还在通过复刻培养新人呢。
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-10 12:47 发表
这种制衡并不是制作人名气高低所能决定的,而是它的制作方是谁。就算是坂口,他的名气能传播开来也是仰仗square和ff这两块金灿灿的招牌。
人家sex能拿出一款原创作品和你lo比,已经够给你面子了。
原帖由 ro4074 于 2007-7-10 13:13 发表
ff的招牌?“最终幻想”的原意是坂口在家用游戏市场的最后一搏,如果当时他失败了Square就倒闭了,你以为他是被Square养大的?到现在也只有坂口有资格说出“我很乐于把FF撕碎并踩在脚下”这样的话。至于制作人 ...
原帖由 ro4074 于 2007-7-10 13:13 发表
ff的招牌?“最终幻想”的原意是坂口在家用游戏市场的最后一搏,如果当时他失败了Square就倒闭了,你以为他是被Square养大的?到现在也只有坂口有资格说出“我很乐于把FF撕碎并踩在脚下”这样的话。至于制作人 ...
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-10 13:39 发表
哪位神人告诉你当年他失败了Square就倒闭了?square是坂口他们家开的?你睡醒没有?坂口直到20世纪90年代末才勉强混上个副社长,哪位仙人告知你square除了坂口没人了?
坂口当年只不过是说如果最终幻想失 ...
原帖由 小水 于 2007-7-10 13:56 发表
TLR给不了WII,你就死了这份心吧!就凭WII不到100M的内存,还想玩得转UE3引擎?!马甲雷,UE3是EPIC开发的,当初EPIC开发UE3引擎的GeOW,都觉得256MB内存完全不够用,现在你意淫SE用80几兆内存开发UE3游戏,你 ...
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-10 14:57 发表
到现在还在装!
阁下知不知道ff3代才百万?知不知道n什么时候调整的sq的权利金?你还知道几个sq的制作人?除了一个河津秋敏外,你还能记住几个日本人名?你知道田中弘道,石井浩一和北濑佳范都是谁 ...
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-10 14:07 发表
水神公再次证明了他存在与平行世界的证据,对着一个从来没有跟她质疑虚幻3引擎是不是适合wii的人大喊大叫,针对对方的“认为wii可以跑虚幻3引擎”的观点展开冲锋。
大概是英勇斗风车之大圣人 ...
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-10 14:57 发表
到现在还在装!
阁下知不知道ff3代才百万?知不知道n什么时候调整的sq的权利金?你还知道几个sq的制作人?除了一个河津秋敏外,你还能记住几个日本人名?你知道田中弘道,石井浩一和北濑佳范都是谁 ...
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-10 15:49 发表
我从来没有针对过这个问题有过任何提问或疑问,甚至没有在我的回帖里提过半个字,伟大的水神公什么地方看到我有关于这个问题的承认或否认答复了?
水神公,您的神志还有么?
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-10 15:46 发表
哦哟,又规避“具体制作”于不顾,开始查sq的家谱了。不知道是不是应该查查武市智行他老父亲的籍贯。还是要把宫本雅史的祖宗八代捋一捋看看是不是出自无产阶级,是不是根正苗红?
莫非制作能力的高低还是跟 ...
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-10 16:35 发表
从你无知地宣称坂口博信的《最终幻想》拯救了SQUARE,我就看得出这是从哪里来的所谓业内知识,你不要以为看了两段DB写的SQ的文字就可以来冒充什么业内,你的见识,太少了。你的不懂装懂,太可笑了。滑稽的根本连 ...
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-10 17:08 发表
我发觉你不仅不了解游戏界的事情,甚至连写这些介绍文章的人你也没有一个真正了解过。你还有脸在这里评论这评论那么?我深深的怀疑。
没有坂口?SQ就死了?你比我想象的更加无知,要知道一个挂牌的公司如果 ...
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