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标题: 生化4的木屋守卫战是不是游戏史上的最佳战役? [打印本页]

作者: BIOer    时间: 2007-7-9 12:24     标题: 生化4的木屋守卫战是不是游戏史上的最佳战役?

虽然仅仅是在一个小木屋里,但是整个游戏过程可以说就和一部电影一样精彩,10多分钟战斗下来,刺激的溢于言表,不知道有人同意这个看法没.:D
作者: zhaolinjia    时间: 2007-7-9 12:26

nod!!!
作者: westlost    时间: 2007-7-9 12:30

近期最佳
只能这么说
作者: hanzo    时间: 2007-7-9 12:31

哪里有10多分钟...

另外,跟HALO1的光环登陆战,真理与和谐的舱内守备战,摧毁反应堆这几场战斗相比.....我是不是太不厚道了:D
作者: 孤高的套套    时间: 2007-7-9 12:32

楼主  你去玩玩 BLACK看看

那才叫刺激
作者: hanzo    时间: 2007-7-9 12:34

BLACK同屏就那几个人
作者: 高露洁    时间: 2007-7-9 12:35

是小场景中相当细腻的阵地战了
和光环的感觉不一样
作者: BIOer    时间: 2007-7-9 12:39

BLACK通了,除了子弹效果,还有啥
作者: renvi    时间: 2007-7-9 12:39

还BLACK呢,BLACK的AI能和RE4的比么? 不过论战役的话,有很多作品都有强于RE4的小木屋之战的部分,比如Gears of War, Call of Duty 2, etc.
作者: 孤高的套套    时间: 2007-7-9 12:40

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-9 12:34 发表
BLACK同屏就那几个人
你是怎么玩的啊?
躲在角落里打黑枪?


一路狂冲过去打  就知道刺激了  最多有10多个人向你射
作者: hanzo    时间: 2007-7-9 12:43

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2007-7-9 12:40 发表



你是怎么玩的啊?
躲在角落里打黑枪?


一路狂冲过去打  就知道刺激了  最多有10多个人向你射
我还真忘了最多有多少人,但是没有跳,机动性差,敌我武器单调,AI弱是肯定的,始终没能给人战争的感觉,打了三四关就放弃了
作者: 采姑娘de小蘑菇    时间: 2007-7-9 12:44

BLACK刚刚开场的巷战还是很震撼的 尤其是P2的末期游戏

但后面就。。。

尤其打半天没有一个存盘 很烦
作者: 高露洁    时间: 2007-7-9 12:44

BIO4的操作移动方式+场地狭小+多方向敌人
这是CAPCOM最擅长的规则下的乐趣感觉
和FPS那种体验式的感觉不一样的

要说FPS阵地战,我非常喜欢共和国突击队,后期个个阵地都非常过瘾
作者: bushsq001    时间: 2007-7-9 13:52

我觉得水池突围战最高

木屋守卫战有个帮手

敌人除了出虫几率高点都是普通村民

而后者多了个累赘在身

加上三条道路的设定

突破起来很讲究路线和身位

打到这里基本上装备很鸡肋

绝对一流关卡的说
作者: 高城紫门    时间: 2007-7-9 13:54

刚开始玩COD2的时候不懂怎么走,就跟着大队冲锋的的感觉最高啊~~
作者: aweiwei    时间: 2007-7-9 13:58

Unreal Tournament系列中的攻防战都很精彩的。
作者: PXVX    时间: 2007-7-9 14:04

如果你游戏玩到现在只玩过生化4一个的话.那我谅解你.
作者: PXVX    时间: 2007-7-9 14:07

引用:
原帖由 renvi 于 2007-7-9 12:39 发表
还BLACK呢,BLACK的AI能和RE4的比么? 不过论战役的话,有很多作品都有强于RE4的小木屋之战的部分,比如Gears of War, Call of Duty 2, etc.
RE4那低能大叔阿姨门有AI?!BLACK那场景那可破坏的建筑是生化4能比的么.
作者: bushsq001    时间: 2007-7-9 14:12

引用:
原帖由 PXVX 于 2007-7-9 14:07 发表
RE4那低能大叔阿姨门有AI?!BLACK那场景那可破坏的建筑是生化4能比的么.
通了PRO再说

能否平移对于射击游戏是个重要躲避手段

BLACK敌人有个啥AI可言

连HALO都比不上

破坏个场景都值得炫耀

那能自创场景不成神作了
作者: PXVX    时间: 2007-7-9 14:13

RE4这种档次的货色当成宝.垃圾玩意还最高难度.修改器用了算对的起它了.
作者: Azrael    时间: 2007-7-9 14:19

战役?

10分钟一个战役啊。

black拿到狙击枪就彻底放弃了,AI没注意,就是感觉太单调
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-7-9 14:38

PXVX精力真旺盛~~
作者: Raven    时间: 2007-7-9 14:39

我说这2个帖子怎么窜的这么高

原来有人和RE4有仇
作者: mting    时间: 2007-7-9 14:39

HALO1里面海岸登录那段也很热血啊
作者: Jeffrey    时间: 2007-7-9 14:41

竟然会提到BLACK


作者: Jeffrey    时间: 2007-7-9 14:41

某人再度小黑屋

精力确实旺盛
作者: ppz2001    时间: 2007-7-9 14:44

引用:
原帖由 高城紫门 于 2007-7-9 13:54 发表
刚开始玩COD2的时候不懂怎么走,就跟着大队冲锋的的感觉最高啊~~
战场的感觉,就是跟着大部队一起冲锋的感觉。很爽~
作者: 千秋岁引    时间: 2007-7-9 14:52

很好,很强大……
但说最佳战役实在太抬举它了,能否称得上“战役”还是个问题!
小场地战斗吧!
作者: sonicae86    时间: 2007-7-9 15:13

极小的场景里作战谁能比的过CS血拼地图,24个混战时刺激?
作者: renvi    时间: 2007-7-9 15:18

呵呵,PXVX相信你没摸过RE4欧美PRO.
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-7-9 15:52

引用:
原帖由 renvi 于 2007-7-9 15:18 发表
呵呵,PXVX相信你没摸过RE4欧美PRO.
人家是拿金手指改了玩的~~
估计他玩无双也是金手指改满
作者: zj87813096    时间: 2007-7-9 16:04

我晕,今天才发现还有人这么仇视RE4的
作者: 更深の红    时间: 2007-7-9 16:08

C大规模 CODIII的第一版震撼的多.
小规模,我觉得彩虹6的真实模式,关关都很赞

[ 本帖最后由 更深の红 于 2007-7-9 16:10 编辑 ]
作者: cinder    时间: 2007-7-9 16:12

能打10分钟?
如果带着总统女儿,那就是最佳~
作者: 友藏    时间: 2007-7-9 16:19

小木屋一战

1 巧妙回避了ashley的问题 躲进了壁柜
2 二人协力搭载 虽然其实也没多少协力 leon和长发男会偶尔相互帮助 长发男会提供少量子弹 但貌似长发男hp无限?
3 复式错层结构 1f打完了上2f 貌似用激光枪还没有触发上2f就结束战斗了?呵呵
4 狭小空间还融合了柜子档窗等条件 延缓敌人进屋 另外还有推楼梯 这么多动作在一个场景 腹背受敌 不容易啊
5 对弹药使用有一定要求 敌人众多 游戏该阶段子弹还不丰富 敌人容易生虫 动作迅猛 等等

gow还是没得比的
作者: 友藏    时间: 2007-7-9 16:23

引用:
原帖由 PXVX 于 2007-7-9 02:13 PM 发表
RE4这种档次的货色当成宝.垃圾玩意还最高难度.修改器用了算对的起它了.
bio4的雇佣兵模式 出一个版本我通一个版本 从ps2到ngc到wii美日版 至今乐此不疲
尚且还有许多达人高分录像 研究空间还是有的 哥们玩的貌似不深刻就在这里喷了 有点胡来
作者: literry2001    时间: 2007-7-9 16:26

标准不同,“最佳”也就不同。

要说震撼,cod当时抢滩登陆被炸晕然后救醒的那一段,我是的的确确被震到了;
当然论紧张感和手忙脚乱的程度,那自然是re4。
作者: literry2001    时间: 2007-7-9 16:27

引用:
原帖由 友藏 于 2007-7-9 16:23 发表

bio4的雇佣兵模式 出一个版本我通一个版本 从ps2到ngc到wii美日版 至今乐此不疲
尚且还有许多达人高分录像 研究空间还是有的 哥们玩的貌似不深刻就在这里喷了 有点胡来
求录像,
我正为分数上不去发愁呢
作者: Nowe    时间: 2007-7-9 16:31

我点标题时还在想“这小白帖是谁发的?”结果进来一看,呃,还真是小白……
作者: BIOer    时间: 2007-7-9 16:41

再把LS关XHW去:D
作者: 古兰佐    时间: 2007-7-9 16:43

怎么说的,木屋这战要说经典,那是限定第一次玩而且是一周目,否则的话如果你是打过N遍的,就算是一周目打到这里,也就那么回事了,但满足第一次玩一周目的话,BH4里经典的战役多了去了.从1-1屠村到1-2拿两块石板开门,到3-1水池到3-2打开格林机枪的红衣教主到3-3笼子里对瞎子到4-1钟塔,对两只瞎子到4-3乘轨道车到5-3开铲车和5-4敌人基地,都非常经典.

相反,除非你拿隐藏武器,否则每次打都有点头大的,莫非是3-1水池那边的战斗和5-3开铲车和5-4敌人基地的那三段了.开铲车前提多一个是ASHLEY不能穿无敌盔甲.
作者: Nowe    时间: 2007-7-9 16:44

40楼的,你这篇帖子对得起家里那堆BH正版碟么?
作者: BIOer    时间: 2007-7-9 16:47

开铲车第二阶段打哪里才会爆炸啊,我通了三次,都是乱射过的
作者: unsword    时间: 2007-7-9 16:48

gow那段拿了运输车回来,在废墟野战那段不湿灭
作者: bushsq001    时间: 2007-7-9 16:52

引用:
原帖由 BIOer 于 2007-7-9 16:47 发表
开铲车第二阶段打哪里才会爆炸啊,我通了三次,都是乱射过的
第二段不用打

吓你玩的

撞到上面柱子了
作者: bushsq001    时间: 2007-7-9 16:52

引用:
原帖由 BIOer 于 2007-7-9 16:47 发表
开铲车第二阶段打哪里才会爆炸啊,我通了三次,都是乱射过的
第二段不用打

吓你玩的

撞到上面柱子了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-7-9 17:33

说实话,我觉得整个古堡水之间大战(包括后半段掩护ASHLEY)的战斗更经典,百玩不厌
相对来说,小木屋保卫战变化要少一些
作者: Nowe    时间: 2007-7-9 17:41

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-7-9 17:33 发表
说实话,我觉得整个古堡水之间大战(包括后半段掩护ASHLEY)的战斗更经典,百玩不厌
相对来说,小木屋保卫战变化要少一些
小木屋那里只有足够的霰弹和闪光弹就没什么好担心的
水之间主要是没有强制剧情,玩家守在房间里,不知道外面还有没有敌人,所以一直提心吊胆的
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-7-9 17:58

另外还有一点:小木屋完全不需要考虑AHLEY,但水之间如何保护ASHLEY就是一个很重要的问题
作者: Nowe    时间: 2007-7-9 18:07

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-7-9 17:58 发表
另外还有一点:小木屋完全不需要考虑AHLEY,但水之间如何保护ASHLEY就是一个很重要的问题
霰弹枪开路,挡道的一律轰飞,把小姑娘带到楼下的房间里就安全了

当然这个法子是我接关十几次以后才想出来的
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-7-9 18:34

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-7-9 18:07 发表

霰弹枪开路,挡道的一律轰飞,把小姑娘带到楼下的房间里就安全了

当然这个法子是我接关十几次以后才想出来的
这是我第一次打就想到的办法,也是最稳妥的,带着ASHLEY守在屋里打
其实在外面游斗也很刺激,关键是先搞定弓箭手
作者: bushsq001    时间: 2007-7-9 18:55

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-7-9 18:07 发表

霰弹枪开路,挡道的一律轰飞,把小姑娘带到楼下的房间里就安全了

当然这个法子是我接关十几次以后才想出来的
关键问题是这里弹药严重不足啊

前面开门时刚遇到一堆盾牌兵

打完瞎子就到这里了

装备也没多少钱升级

就那么三条道路

敌人围上来就很难搞了

链锤攻击横向判定

你跑来身后的阿什莉必中

反正这里我试了好多次才发现打法

就是利用速度优势绕圈一一击破

前提时第一时间至少搞定一个弩手
作者: dogwarrior    时间: 2007-7-9 19:23

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-9 12:43 发表

我还真忘了最多有多少人,但是没有跳,机动性差,敌我武器单调,AI弱是肯定的,始终没能给人战争的感觉,打了三四关就放弃了
完全同意,black真得很无聊
作者: dogwarrior    时间: 2007-7-9 19:25

对了,顺便一说,这一关总是让我想起
70年代那部血溅十三号警署
作者: 航空公舰    时间: 2007-7-9 19:38

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-7-9 18:34 发表


这是我第一次打就想到的办法,也是最稳妥的,带着ASHLEY守在屋里打
其实在外面游斗也很刺激,关键是先搞定弓箭手
我第一次也想到了,但那间房子有天窗,我只盯着大门了,死了好几次
作者: literry2001    时间: 2007-7-9 19:39

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-7-9 16:52 发表

第二段不用打

吓你玩的

撞到上面柱子了
要打的,我还真被第二次的卡车撞死了一回
作者: literry2001    时间: 2007-7-9 19:41

引用:
原帖由 航空公舰 于 2007-7-9 19:38 发表

我第一次也想到了,但那间房子有天窗,我只盯着大门了,死了好几次
教徒掉下来时有声音的。
我习惯一看到人多就往死胡同里跑,这样没有后顾之忧,所以第一次就发现这个好地方了。
作者: 航空公舰    时间: 2007-7-9 19:47

第一次我是根本没注意啊,后来知道后当然就容易多了

[ 本帖最后由 航空公舰 于 2007-7-9 19:48 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2007-7-9 20:50

引用:
原帖由 literry2001 于 2007-7-9 19:39 发表

要打的,我还真被第二次的卡车撞死了一回
不是吧

前两天在这里重试了很多次

后来决定不打试试

没有问题的

第二次应该就是着了火那辆吧
作者: literry2001    时间: 2007-7-9 21:47

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-7-9 20:50 发表

不是吧

前两天在这里重试了很多次

后来决定不打试试

没有问题的

第二次应该就是着了火那辆吧
是从后面追上来的还是从前面冲过来的?
会不会你用霰弹轰铁道游击队时,还是打到卡车了?
作者: cinder    时间: 2007-7-9 21:51

大厅里再多两个瞎子就完美了
作者: bushsq001    时间: 2007-7-9 22:25

引用:
原帖由 literry2001 于 2007-7-9 21:47 发表

是从后面追上来的还是从前面冲过来的?
会不会你用霰弹轰铁道游击队时,还是打到卡车了?
没有

我特意不开枪

看着火车撞到柱子上

是后面的
作者: WE4    时间: 2007-7-9 22:25

就敌人和关卡的单调性来说,BLACK比KILL ZONE还要差一截,这游戏可看之处也就是画面特效,注意,是特效,背景和KILL ZONE的城市关卡没法比,虽然KILL ZONE的AI也是一塌糊涂。

RE4的游戏性的确没的说,我更喜欢第1大关第一次遇到商人后,在矿山里的那段屠杀
作者: 少先队员    时间: 2007-7-9 22:26

COD2...经典在于大战役冲锋和好多里屋战...
作者: cwl    时间: 2007-7-10 01:01

木屋太憋屈了.......
作者: opeth    时间: 2007-7-10 01:19

俺喜欢black的第一关,反复打了不下二十几遍,有空就拿出来打一遍第一关
作者: freeAlllllll    时间: 2007-7-10 03:24

卡车驾驶员能用鸡蛋砸死。。。:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-7-10 08:59

引用:
原帖由 WE4 于 2007-7-9 22:25 发表
就敌人和关卡的单调性来说,BLACK比KILL ZONE还要差一截,这游戏可看之处也就是画面特效,注意,是特效,背景和KILL ZONE的城市关卡没法比,虽然KILL ZONE的AI也是一塌糊涂。

RE4的游戏性的确没的说,我更喜 ...
表说KILLZONE了
伟大的神啊
前天抓图的时候
有个敌人矗在墙面前不动长达3分钟
我在他站的那面墙上扫了几个来回
他声嘶力竭地又大喊了三分钟
最后我扔个手榴弹过去
这位好汉大喊一声"手榴弹!!!"
生生站在当场
活活炸死....................
作者: carnon    时间: 2007-7-10 09:23

引用:
原帖由 cinder 于 2007-7-9 21:51 发表
大厅里再多两个瞎子就完美了
头像233
作者: ps2girl    时间: 2007-7-10 15:31

此关卡设计超赞




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