原帖由 小水 于 2007-7-9 07:09 发表
2.失落的奧德賽遊玩時間目前可能是60個小時以上,但坂口表示她試著要讓遊戲更緊湊。
所谓的“要让游戏更紧凑”,可能是因为D9容量不够,不得已砍掉一些剧情。![]()
原帖由 小水 于 2007-7-9 07:09 发表
2.失落的奧德賽遊玩時間目前可能是60個小時以上,但坂口表示她試著要讓遊戲更緊湊。
所谓的“要让游戏更紧凑”,可能是因为D9容量不够,不得已砍掉一些剧情。![]()
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-9 08:01 发表
LO转型成ARPG,这条路绝对走对了,传统RPG的战斗方式太过于弱智
外加主角这个不死之身,RPG的方式会导致非常无聊,纵使有再强大的UE3引擎做靠垫也是
DEMO中展现的气势蓬勃的那种画面效果,一定要亲手操作主角才爽啊
原帖由 小水 于 2007-7-9 07:09 发表
2.失落的奧德賽遊玩時間目前可能是60個小時以上,但坂口表示她試著要讓遊戲更緊湊。
所谓的“要让游戏更紧凑”,可能是因为D9容量不够,不得已砍掉一些剧情。![]()
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