原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-7-9 13:14 发表
有时喜欢一个女孩你很难说清你到底喜欢她什么(有时搞清楚了反到没这么喜欢了)。
其他不说,时之笛给我的一种感受就是,总有一种力量让你把这个游戏继续下去再继续下去。。。。。。
你不是为了通关而继续,而 ...
原帖由 FOX2 于 2007-7-9 01:10 PM 发表
TP的BOSS都是庞然大物...
技巧方面 TP的动作要素加强了很多
剧情也比之前更加完善了
玩着都有点不象是ZELDA了....
中间有的地方还是很感人的
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-9 10:37 发表
说真的,我从SFC按顺序玩下来,真没觉得OOT哪里强,是很不错的游戏,但是该有的ALTTP里都有了,OOT是LTTP的3d版。
反倒是MM带来了很多新的东西,而且MM就像一个热闹的玩具城,玩得时候总有新惊喜。
原帖由 Leny 于 2007-7-9 13:52 发表
TP 的 BOSS 战虽然更魄力,但是为了这个迷宫的道具而存在的 BOSS 感也更明显。
OOT 虽然也需要迷宫特属道具,但是因为难度和操作度较高,因此感觉没有 TP 这样明显。
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-9 14:56 发表
我说的是内容,其实和2d 3d无关。
只有当时91年的时候你玩到alttp,然后过了n年玩到oot,才会有这种感觉。
进化到3d,oot其实没有增加什么特别新的内容,idea都是lttp的。
反而是MM,新的东西比较多。
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-9 14:56 发表
我说的是内容,其实和2d 3d无关。
只有当时91年的时候你玩到alttp,然后过了n年玩到oot,才会有这种感觉。
进化到3d,oot其实没有增加什么特别新的内容,idea都是lttp的。
反而是MM,新的东西比较多。
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-28 16:07 发表
什么叫超越?我认为所谓超越应该是全面的,而不仅仅是画面啊音乐啊,手感啊得到强化才真正当之无愧的叫做超越。
04年我跟着E3发布会嗷嗷叫的时候,心里期待的绝对是一款可以全面超越oot的作品,现在很 ...
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