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标题: 我怀疑BH4设计之初是准备运用CV那种视角的。 [打印本页]

作者: jinyibo    时间: 2007-7-7 23:49     标题: 我怀疑BH4设计之初是准备运用CV那种视角的。

3-4那段真不错,CAPCOM保留了经典视角,感觉太棒了
作者: freeAlllllll    时间: 2007-7-7 23:53

哪段来着
作者: cinder    时间: 2007-7-8 00:02

你玩的是日版。。。
作者: abe1007之马甲    时间: 2007-7-8 00:28

那段视角美版也有?我记得是Normal以上难度才有。
作者: 古兰佐    时间: 2007-7-8 00:35

只有日版NOMAL以上难度有,美版和日半版的EASY AMA难度里都没的.
作者: AD209    时间: 2007-7-8 02:35

网上有几段视频,4本来也是传统操作,现在的4和以前的2一样是推倒了。5版后的新生代
PS:视频里的3.5恐怖感比较高~
作者: yesdefish    时间: 2007-7-8 03:43

引用:
原帖由 AD209 于 2007-7-8 02:35 发表
网上有几段视频,4本来也是传统操作,现在的4和以前的2一样是推倒了。5版后的新生代
PS:视频里的3.5恐怖感比较高~
其实只有PS的1恐怖 其他都不太恐怖
只是有时会被吓一吓
作者: jinyibo    时间: 2007-7-8 07:37

PC日版有没有?我想提取控制视角的那个文件,用在全篇游戏上不知道可不可行
作者: cinder    时间: 2007-7-8 08:45

LS,全篇不就是这么控制的么?只不过视角不同而已。。
作者: renvi    时间: 2007-7-8 09:16

美版最先出,无固定视角.
作者: jinyibo    时间: 2007-7-8 09:17

引用:
原帖由 cinder 于 2007-7-8 08:45 发表
LS,全篇不就是这么控制的么?只不过视角不同而已。。
我是想把3-4那个视角的文件设置用到全篇啊
作者: renvi    时间: 2007-7-8 09:20

http://www.youtube.com/watch?v=d_Px8HbZdcc
http://www.youtube.com/watch?v=0hyWtiZ1M00
作者: jinyibo    时间: 2007-7-8 09:31

引用:
原帖由 renvi 于 2007-7-8 09:20 发表
http://www.youtube.com/watch?v=d_Px8HbZdcc
http://www.youtube.com/watch?v=0hyWtiZ1M00
这是试玩版,不能玩到底的,MININOVA我看到种子的,没下载,要全篇这样多好啊,视频上来看,全3D建模已经都完成了,CAPCOM还是比较保守,试探性地用了这种经典视角,估计制作人觉得瞄准困难所以改成现在这样的模式

[ 本帖最后由 jinyibo 于 2007-7-8 09:35 编辑 ]
作者: liquid2    时间: 2007-7-8 09:38

竟然还有这个视角 完全不知道
作者: jinyibo    时间: 2007-7-8 09:42

那我有疑问了,最初BH 123难道也是全三维建模,即理论上,PS机上能运行背景为全3DCG的生化?这技术上不是没不是没可能啊,参看寄生前夜2刚开始从警车走向电梯前那一段诡异的视角。

[ 本帖最后由 jinyibo 于 2007-7-8 09:46 编辑 ]
作者: 江西恐龙    时间: 2007-7-8 10:04

PS机能当然可以,只是同步播动画而已,容量有限制,700M的光盘搞不定的。

而到了360年代,DVD容量确实搞得定了,但是RT画面几乎接近CG画面,所以倒也没必要那样做了。


所以……寄生前夜2的那种技术,注定了要一闪而逝。
作者: jinyibo    时间: 2007-7-8 10:09

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-8 10:04 发表
PS机能当然可以,只是同步播动画而已,容量有限制,700M的光盘搞不定的。

而到了360年代,DVD容量确实搞得定了,但是RT画面几乎接近CG画面,所以倒也没必要那样做了。


所以……寄生前夜2的那种技术,注 ...
如果CAPCOM蛋痛搞个DVD容量BH2,估计能在PS模拟器上跑出不错的效果
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-7-8 10:13

PS上应用3D即时场景加分镜的游戏
《寂静岭》1代是我感觉做得最好的,其次是《恐龙危机》1代
作者: Jeffrey    时间: 2007-7-8 10:29

用这种视角很显然无法正确瞄准,爽快度会大减,如果是经典视角,那么取消自动瞄准的必然结果就是如上

所以既然4代是革命性一作,那么自然没必要用经典视角

又要用经典视角,又要取消自动瞄准,那干脆不要做4代好了
作者: cookerjc    时间: 2007-7-8 10:52

的确,寂静岭的视角让我毛骨悚然。太赞了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-7-8 10:53

没错,所以4代日版也只有在不需要用到举枪瞄准的短暂的ASHLEY流程里用一下经典视角
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-7-8 10:56

寂静岭1代很多运镜、分镜都是超经典的

开场序幕,主角跟随CHERRYL奔入小巷,镜头从上往下移,非常流畅

进入小学校里世界时,先是主角茫然地看着四周,自语“我来过这地方吗?”然后镜头往下移,现出地面上巨大的邪教标记。第一次看到这里绝对被震住了~~
作者: hanzo    时间: 2007-7-8 12:33

楼主的设想跟游戏系统相冲,只有ashley这种无需瞄准的关卡才能应用传统视点
作者: gogogo    时间: 2007-7-8 19:00

引用:
原帖由 jinyibo 于 2007-7-8 09:42 发表
那我有疑问了,最初BH 123难道也是全三维建模,即理论上,PS机上能运行背景为全3DCG的生化?这技术上不是没不是没可能啊,参看寄生前夜2刚开始从警车走向电梯前那一段诡异的视角。
有什么诡异的,FF8通篇都在这么用




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