原帖由 可米小子 于 2007-7-6 21:32 发表
很好,很强大。
今年E3任饭,软饭还有什么要喷我们索饭的吗?尽管来。![]()
赶紧喷,口味千万别轻哪,真怕妨碍了你们荷尔蒙的消耗,这是种犯罪啊。![]()
原帖由 卖哥 于 2007-7-6 21:39 发表
对于游戏机而言,少数的大作和丰富的二线作品是必须的,二线作品目前第三方对PS3还不算吝啬,但是超大作就很藏着掖着了。
那么,为了保证市场上具备大作和二线作品齐全。
第一方主攻大型作品这个选择并没有什 ...
原帖由 卖哥 于 2007-7-6 21:44 发表
怎么说呢
大概没人能保证销量
不过品质,我的想法是这种级别的作品如果不及格,SONY宁可晚出也不会去毁了它,因为这个已经不是属于用来赚钱的作品了。
原帖由 武藏坊弁庆 于 2007-7-6 21:44 发表
这是由论坛系统自动发送的通知短消息。
以下您所发表的帖子被 hanzo 评分。
QUOTE:
一个连次世代主机都称不上的补脑群体也有资格来评论高清主机么?
发表时间: 2007-7-6 21:31
所在论坛: 游戏业界综 ...
原帖由 卖哥 于 2007-7-6 21:44 发表
怎么说呢
大概没人能保证销量
不过品质,我的想法是这种级别的作品如果不及格,SONY宁可晚出也不会去毁了它,因为这个已经不是属于用来赚钱的作品了。
原帖由 卖哥 于 2007-7-6 21:56 发表
不是拉动主机销量,而是这是可以在碑上留字的东西。
无论是墓碑上用来哭天妒才;还是写在功勋碑上扬威后世。
比方说,那时之笛和光环给公司带来的品牌效应,哪是区区七百万销量能比的。
原帖由 卖哥 于 2007-7-6 21:56 发表
不是拉动主机销量,而是这是可以在碑上留字的东西。
无论是墓碑上用来哭天妒才;还是写在功勋碑上扬威后世。
比方说,那时之笛和光环给公司带来的品牌效应,哪是区区七百万销量能比的。
原帖由 xvid 于 2007-7-6 22:13 发表
恰恰是对这样的动机存在疑问
PS系的真正精神语录应该是“所有游戏在这里集结”
有丰富的软件数量可以选择,有丰富的类型可以选择,每种类型里又有几个大作,这样的印象才是PS的品牌印象
而现在呢?用KZ2来树什么碑?立什么传?
俺们机能最强?俺们的枪、车、球比他们的强?
我觉得这个样子给人的印象根本不是PS品牌需要表达的,越去这样宣传,反而离自由享受自由选择的PS语言越远
反而有被牵着鼻子走的感觉,人家强调什么,我就更强调什么
从06E3开始就觉得没了“所有游戏在这里集结”的魂,这句话的意思不只是搞独占,PS刚开始的时候也没什么独占大作,但那时候就喊出这样的口号,这是一种尽力去丰富自己产品线的愿望和决心,成功也是靠的这个,实际上最初SS的独占大作更多
原帖由 xvid 于 2007-7-6 22:13 发表
恰恰是对这样的动机存在疑问
PS系的真正精神语录应该是“所有游戏在这里集结”
有丰富的软件数量可以选择,有丰富的类型可以选择,每种类型里又有几个大作,这样的印象才是PS的品牌印象
而现在呢? ...
原帖由 west2046 于 2007-7-6 22:36 发表
X饭不少都是喜欢FPS的!当然欧美玩家也是!如果KZ2真的很不错的话,估计入手神机3的X饭会不少!![]()
有点搞笑的是,日式RPG的拥护者也很期待FPS!!:D
原帖由 killmesoftly 于 2007-7-7 09:28 发表
这一代
第一波硬件普及的推劲主要是第一、二方
不信数数目前三大平台上,目前销量最高、对硬件普及作用最大的游戏是第几方的?
没这点觉悟也不要混了
SCE的软件策略,我能看到的是:
PS3开 ...
原帖由 武藏坊弁庆 于 2007-7-6 21:47 发表
终于有人了解到SCEE的用意所在了。这的确不是一款游戏,它代表了整个SCE的第一方技术实力,也会给整天喊着PS3难开发的不负责的第三方一个响亮的耳光。逆潮流而动终究是要被抛弃的,PS3所代表的新技术的方向 ...
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