原帖由 Heidern 于 2007-7-6 10:00 发表
更看好WOW的竞技场,它提供了一种“即使在竞技本身天赋不是最好,仍然可以通过获得装备和其他方式提升自己从而更强大”的竞技方法,这是一种实质上不公平的竞技,但是营运商可以因此获得更大的群众基数,这个群众基数给予的巨大收入中的一部分可以用作奖励在竞技中金字塔顶端的选手,这些选手成为其他普通玩家的偶像,而其他普通玩家又可以通过自己在游戏中的付出至少在实力上接近那些偶像玩家
原帖由 Heidern 于 2007-7-6 10:00 发表
任何一款竞技游戏如果发展到最终只有少数的参与人员其实生命力就到头了,就像33中看到MOV可以全部BLOCKING掉大包的风翼扇然后一顿暴打,但是绝大多数普通玩家却根本不可能做到,也就造成了33最终的生命力就算维 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-7-6 10:35 发表
所有的竞技类游戏,拼到最后都是拼操作
所谓战术云云……
既然是人编写的程序,自然会有规律可循,产生“成熟的套路”不可避免
另外APM高绝对不能等同于操作好,无用甚至有害的操作同样算到APM里面
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